張哲源
摘 要:“元宇宙”是人類基于科學(xué)技術(shù)迭代,運(yùn)用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的可與現(xiàn)實(shí)世界交互的虛擬世界,它將虛擬空間和物理空間深入融合,構(gòu)建出立體化、沉浸式、交互式的感官媒介。在元宇宙視域下,有效地運(yùn)用人工智能、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈等技術(shù),可以促進(jìn)互動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,從而推進(jìn)互動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)影片創(chuàng)作的智能化、觀影形式的沉浸化、商業(yè)模式的多元化?;诖?,通過(guò)探討互動(dòng)電影在“元宇宙”視域下的技術(shù)移植與產(chǎn)業(yè)重構(gòu),以期提升中國(guó)互動(dòng)電影在世界影像未來(lái)格局中的文化競(jìng)爭(zhēng)力。
關(guān)鍵詞:“元宇宙”;互動(dòng)電影;技術(shù)移植;產(chǎn)業(yè)重構(gòu)
2021年,“元宇宙”一詞引發(fā)各界關(guān)注。隨著網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的提升與媒介信息終端的多元化發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)觀影、云上互動(dòng)等觀影模式逐漸成為觀影的主流趨勢(shì)。在影游日趨融合的當(dāng)下,以網(wǎng)絡(luò)為載體的互動(dòng)電影,憑借其沉浸感和交互性的特點(diǎn),帶給觀眾一種全新的審美體驗(yàn)。目前,觀眾對(duì)于影像的審美需求正在發(fā)生深刻的轉(zhuǎn)變,互動(dòng)電影的轉(zhuǎn)型也要求創(chuàng)作者不斷創(chuàng)新思維。而“元宇宙”擁有技術(shù)疊加性、虛實(shí)相融性、具身沉浸性、實(shí)時(shí)交互性等特征[1],這些特征與互動(dòng)電影的交互敘事、影游融合、虛實(shí)共生、沉浸觀賞等特征不謀而合。因此,“元宇宙”可對(duì)互動(dòng)電影數(shù)字化制作的整體流程進(jìn)行重塑和重構(gòu),為互動(dòng)電影未來(lái)發(fā)展提供新方向,為互動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)重構(gòu)注入新鮮血液。
一、“元宇宙”與互動(dòng)電影
(一)“元宇宙”:從文本創(chuàng)建到影像具化
關(guān)于“元宇宙”這一概念,最早出現(xiàn)在美國(guó)作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說(shuō)《雪崩》中。作者用“元宇宙”指代與現(xiàn)實(shí)世界緊密相連的虛擬空間??梢哉f(shuō),“元宇宙”主要是以虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)為存在形式,它所構(gòu)建的“超元域”更多是借用游戲、科幻小說(shuō)和科幻電影而展現(xiàn)?!逗诳偷蹏?guó)》(1999年)借助電影這一藝術(shù)形式,將小說(shuō)里描繪的網(wǎng)絡(luò)虛擬空間呈現(xiàn)出來(lái),由此,“元宇宙”這一概念實(shí)現(xiàn)了從文本創(chuàng)建到影像具象化的轉(zhuǎn)變。隨后《入侵腦細(xì)胞》《人工智能》《少數(shù)派報(bào)告》《夏日大作戰(zhàn)》《盜夢(mèng)空間》《超體》《頭號(hào)玩家》《失控玩家》等電影中都充斥著大量“元宇宙”元素。可以說(shuō),“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的穩(wěn)步改進(jìn)極大地?cái)U(kuò)展了我們創(chuàng)造令人信服的幻覺(jué)的能力”[2]。在多種視覺(jué)文化形式中,電影是極具影響力、大眾性和感知性的藝術(shù)形式。對(duì)于互動(dòng)電影而言,“元宇宙”所囊括的技術(shù)現(xiàn)實(shí)與未來(lái)文化圖景具有啟發(fā)性?!霸钪妗辈⒉粌H僅是一種技術(shù),更多是一種理念,是融合了多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài)?!霸钪妗钡睦砟钆c技術(shù)將會(huì)對(duì)互動(dòng)電影的敘事、審美和產(chǎn)業(yè)等各個(gè)方面產(chǎn)生前所未有的沖擊。
(二)互動(dòng)電影:從電影向游戲邊界的嘗試
互動(dòng)電影是通過(guò)傳統(tǒng)電影藝術(shù)和游戲技術(shù)相結(jié)合而產(chǎn)生的具有一定交互特點(diǎn)的電影新樣態(tài),是以交互敘事的方式進(jìn)行創(chuàng)作的電影類型?;?dòng)電影是對(duì)傳統(tǒng)電影藝術(shù)的創(chuàng)新探索,也是電影向其他藝術(shù)借鑒發(fā)展的嘗試。觀影者能夠成為互動(dòng)電影的角色介入電影的環(huán)境,并持續(xù)產(chǎn)生交互作用,從而影響劇情發(fā)展。互動(dòng)電影中蘊(yùn)含三個(gè)核心元素:電影、游戲和互動(dòng)[3]?!兑粋€(gè)男人與他的房子》是互動(dòng)電影的初次嘗試,觀眾在觀賞電影的同時(shí),可以按下座椅上的選擇按鈕鍵,決定接下來(lái)電影播放的故事內(nèi)容。相比接受固定文本的傳統(tǒng)電影觀影模式,觀眾在互動(dòng)電影中能夠擁有更強(qiáng)烈的觀影沉浸感,能夠?qū)﹄娪暗膭∏樽呦蜻M(jìn)行選擇。
(三)“元宇宙”對(duì)中國(guó)互動(dòng)電影的影響
目前,國(guó)內(nèi)對(duì)于互動(dòng)電影仍處于探索階段,各個(gè)方面的發(fā)展還不完善,面臨著技術(shù)不精、成本過(guò)高、難度過(guò)大、周期過(guò)長(zhǎng)等諸多問(wèn)題?!霸钪妗边@個(gè)全新的虛擬世界,實(shí)際上是由多種技術(shù)合力作用,共同構(gòu)建起的一個(gè)具有復(fù)雜系統(tǒng)與人工智能的虛擬宇宙系統(tǒng)[4]。隨著人工智能(Artificial Intelligence,簡(jiǎn)稱AI)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)、5G等技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)“元宇宙”與互動(dòng)電影的聯(lián)系一定會(huì)更加緊密,將會(huì)給電影形態(tài)、體驗(yàn)、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)、美學(xué)等方面帶來(lái)新的變化與擴(kuò)展空間[5]?!霸钪妗睂{借自身強(qiáng)大的特性展開(kāi)一個(gè)全新的互聯(lián)網(wǎng)世界,我國(guó)互動(dòng)影視產(chǎn)業(yè)急需借助這股新生力量實(shí)現(xiàn)電影藝術(shù)的多元發(fā)展。
二、“元宇宙”視域下中國(guó)互動(dòng)電影的技術(shù)移植
當(dāng)下,我國(guó)互動(dòng)電影市場(chǎng)創(chuàng)作面臨瓶頸,根本問(wèn)題在于互動(dòng)電影創(chuàng)作仍沿用傳統(tǒng)影視創(chuàng)作方式來(lái)進(jìn)行影片制作,技術(shù)延遲成為互動(dòng)影片創(chuàng)作與發(fā)展的枷鎖,我國(guó)互動(dòng)電影急需探索技術(shù)革新的路徑?!霸钪妗弊鳛橄乱淮耙暜a(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)新媒介,其人工智能、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈等核心技術(shù)或許能成為我國(guó)互動(dòng)電影質(zhì)量提升的有力推手。
(一)人工智能技術(shù)加持
人工智能技術(shù)作為模擬和延伸人類知識(shí)和行為的智能技術(shù),是“元宇宙”重要的技術(shù)支撐。目前,互動(dòng)電影與傳統(tǒng)電影最大的區(qū)別在于多線敘事與多元結(jié)局。互動(dòng)劇情需要大量的角色樣貌與故事節(jié)點(diǎn),用傳統(tǒng)手法進(jìn)行創(chuàng)作無(wú)法契合其復(fù)雜程度,互動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)需要智能化影視故事編輯形態(tài)。將人工智能技術(shù)應(yīng)用到影視創(chuàng)作中,可以通過(guò)海量影視資料及社會(huì)對(duì)影片的反饋信息預(yù)測(cè)觀眾的精神文化需求,從而選擇更優(yōu)的影片主題。同時(shí),編劇可利用人工智能技術(shù)完善互動(dòng)情節(jié)腳本,人工架構(gòu)角色性格、背景故事與人物間的相互關(guān)系,生成多類型的故事結(jié)局。人工智能與傳統(tǒng)創(chuàng)作的結(jié)合,使影片創(chuàng)作在視聽(tīng)設(shè)計(jì)、剪輯風(fēng)格、特效轉(zhuǎn)場(chǎng)等方面,有效彌補(bǔ)互動(dòng)電影在人為感性創(chuàng)作中理性的缺失。
(二)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合
擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了AR、VR、混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱MR)技術(shù),通過(guò)算法將真實(shí)與虛擬融合,打造人機(jī)交互的虛擬環(huán)境。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)在互動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用,將進(jìn)一步加深觀眾的參與感,讓觀眾以第一視角身臨其境探尋故事情節(jié)線索,通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)對(duì)影片人物進(jìn)行模擬感知,以沉浸式交互觀影體驗(yàn)增強(qiáng)敘事選擇的情感價(jià)值。關(guān)于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)的移植,一方面,影片創(chuàng)作能夠在現(xiàn)實(shí)空間疊加虛擬空間,使觀眾獲得更為立體沉浸的視聽(tīng)享受,在互動(dòng)劇情中擴(kuò)展情節(jié)的交互形式,讓有限空間場(chǎng)地實(shí)現(xiàn)無(wú)限的視聽(tīng)延展;另一方面,對(duì)影片敘事進(jìn)行交互沉浸,觀眾能夠在影片角色故事發(fā)展中支配周圍的物品,增強(qiáng)與人物互動(dòng)參與感。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)將解放互動(dòng)影片與觀眾的距離枷鎖,提高互動(dòng)電影虛實(shí)結(jié)合的仿真效果,實(shí)現(xiàn)人機(jī)全面融合。
(三)區(qū)塊鏈技術(shù)鏈接
“元宇宙”視域下的電影創(chuàng)作最大的特點(diǎn)是開(kāi)放性?;?dòng)電影的發(fā)展需要實(shí)時(shí)結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)開(kāi)放獨(dú)立、去中心化、安全透明等特征,也需要更多創(chuàng)作者與觀眾的參與。其中每個(gè)參與者都是開(kāi)放獨(dú)立的,用不同的創(chuàng)新理念共同發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),讓影片視聽(tīng)得到延伸,具有更多精神文化價(jià)值。通過(guò)去中心化技術(shù)可將影視產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu)與創(chuàng)作者進(jìn)行鏈接,充分發(fā)揮自身創(chuàng)作優(yōu)勢(shì),顛覆傳統(tǒng)影視的創(chuàng)作模式。自媒體時(shí)代,每個(gè)個(gè)體都能成為信息的主體,每個(gè)人都有進(jìn)行自我生產(chǎn)的權(quán)利,去中心化的運(yùn)作模式將以用戶為中心進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。在互動(dòng)電影的投資方、創(chuàng)作人員、播映平臺(tái)、利益分成等方面,區(qū)塊鏈的安全透明性也將促進(jìn)各方合作及效果的達(dá)成,使優(yōu)秀的內(nèi)容相互融合直達(dá)觀眾,從而促進(jìn)整個(gè)互動(dòng)影視產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。
三、“元宇宙”視域下中國(guó)互動(dòng)電影的產(chǎn)業(yè)重構(gòu)
“元宇宙”本質(zhì)上是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的虛擬網(wǎng)絡(luò)化的映射,是對(duì)各行業(yè)的用戶體驗(yàn)、內(nèi)容生產(chǎn)進(jìn)行的改造升級(jí)。在多項(xiàng)軟硬件技術(shù)融合應(yīng)用下,互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)將進(jìn)一步向更為交互沉浸的網(wǎng)絡(luò)形式進(jìn)軍,互動(dòng)電影是視聽(tīng)藝術(shù)與電子科技相結(jié)合的產(chǎn)物,“元宇宙”引發(fā)的觀眾需求變革與視聽(tīng)科技轉(zhuǎn)變將對(duì)我國(guó)互動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)的影片創(chuàng)作、觀影形式、商業(yè)模式進(jìn)行重構(gòu)。
(一)優(yōu)化創(chuàng)作模式
“元宇宙”時(shí)代,電影創(chuàng)作將逐漸改變中心化創(chuàng)作的模式,其強(qiáng)大的開(kāi)放性使每個(gè)用戶都是數(shù)字信息的建構(gòu)者。但是目前,互動(dòng)電影創(chuàng)作模式僵化,劇情發(fā)展多元化仍是“空中樓閣”,其最大的枷鎖是影片制作場(chǎng)地、人員、設(shè)備、演員等各種預(yù)算開(kāi)支和實(shí)現(xiàn)程度。而在“元宇宙”視域下,藝術(shù)創(chuàng)作更多誕生于數(shù)字化虛擬場(chǎng)景之中,在場(chǎng)地方面,可通過(guò)數(shù)字編程創(chuàng)造任何需要的電影場(chǎng)景。在設(shè)備人員方面,電影制作不再需要昂貴的攝像設(shè)備和復(fù)雜的劇組人員,可通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)實(shí)拍實(shí)時(shí)摳像并進(jìn)行數(shù)字特效渲染,極大地提高影片制作效率。在演員方面,動(dòng)作捕捉技術(shù)的提升賦予虛擬演員新的生命,虛擬演員將為影片帶來(lái)更多的自由創(chuàng)作空間。在未來(lái)的互動(dòng)電影創(chuàng)作上,從電影作品策劃的始端借助“元”藝術(shù)創(chuàng)作理念,嘗試影片知識(shí)產(chǎn)權(quán)(Intellectual Property,簡(jiǎn)稱IP)化的設(shè)計(jì)思維,利用人工智能、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈等多項(xiàng)技術(shù)融合,促進(jìn)電影的劇本、演員、拍攝、特效、交互、剪輯等一系列制作環(huán)節(jié)進(jìn)行虛擬化、數(shù)字化的優(yōu)化轉(zhuǎn)型。
(二)改變觀影形式
湯姆·岡寧曾說(shuō):“電影史上的每一個(gè)變化都意味著它對(duì)觀眾的影響方式的變化,每一個(gè)時(shí)期的電影也都會(huì)以一種新的方式建構(gòu)它的觀眾?!盵6]增強(qiáng)沉浸式立體觀賞與交互體驗(yàn)感,使技術(shù)與藝術(shù)深入融合并高速發(fā)展,互動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)勢(shì)必在“元宇宙”視域下實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步轉(zhuǎn)變?;?dòng)電影通過(guò)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦能,使觀眾獲得虛擬視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、感覺(jué)、觸覺(jué)等多種新型的藝術(shù)體驗(yàn)?zāi)J剑瑢?shí)現(xiàn)人類在互動(dòng)電影世界中深度沉浸的體驗(yàn),觀影形式也將從傳統(tǒng)二維平面觀影轉(zhuǎn)變?yōu)槿S立體觀影,帶給用戶更強(qiáng)的沉浸感和更高的參與度。如VR互動(dòng)影片市場(chǎng)在2021年推出的沉浸式體驗(yàn)之《紅軍過(guò)雪山》《飛奪瀘定橋》等影片,讓觀眾以第一人稱進(jìn)入虛擬場(chǎng)景,身臨其境地體驗(yàn)紅軍長(zhǎng)征的艱難險(xiǎn)阻。在“元宇宙”中,互動(dòng)電影的觀影模式將跨越個(gè)人沉浸觀影,高速的程序運(yùn)算使觀眾的交流、投票及選擇以數(shù)字化交互技術(shù)得以實(shí)現(xiàn),通過(guò)分析情節(jié)與推論不同線路的劇情,借助鼠標(biāo)或手柄快速進(jìn)行決策,極大地縮減影迷操作時(shí)間,從而實(shí)現(xiàn)群體交互沉浸式觀影。
(三)擴(kuò)展商業(yè)模式
隨著視聽(tīng)技術(shù)進(jìn)步、網(wǎng)絡(luò)媒介發(fā)展與用戶觀影理念的轉(zhuǎn)變,互動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)化的長(zhǎng)期發(fā)展離不開(kāi)商業(yè)模式的更新。首先,在影片創(chuàng)作上,互動(dòng)電影的劇情多線索交互,結(jié)局多線路發(fā)展,勢(shì)必增加影片的創(chuàng)作成本。這也是當(dāng)下互動(dòng)影視市場(chǎng)飽受偽互動(dòng)、同結(jié)局詬病的原因,面對(duì)如此“氪金”的制作,大部分投資者望而生畏。其次,在影片盈利模式上,傳統(tǒng)的院線無(wú)法滿足劇情的交互,只能借助互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)購(gòu)票展映,再借助部分廣告商參與劇情創(chuàng)收,但整體來(lái)說(shuō)盈利缺失嚴(yán)重。在“元宇宙”視域下,互動(dòng)電影的商業(yè)模式將進(jìn)行深度重構(gòu)。一方面,在影片創(chuàng)作上,計(jì)算機(jī)算法的完善、視聽(tīng)技術(shù)的進(jìn)步及數(shù)字視效的創(chuàng)新,使影片數(shù)字化制作得以實(shí)現(xiàn),在數(shù)字化影片中,拍攝場(chǎng)景、道具、演員都可以在虛擬數(shù)字視效中進(jìn)行制作,數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步顛覆了傳統(tǒng)電影制作的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),虛擬拍攝、動(dòng)作捕捉、人臉識(shí)別、3D特效等將大大提高電影制作效率;另一方面,在影片盈利模式上,“元宇宙”營(yíng)銷路徑非同質(zhì)化通證(Non-Fungible Token,簡(jiǎn)稱NFT)差異化的創(chuàng)意內(nèi)容將成為“元宇宙”盈利的核心內(nèi)容,為互動(dòng)電影的盈利提供多元路徑,將影片中的虛擬偶像、藝術(shù)道具、藝術(shù)空間、音樂(lè)等各種數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行包裝營(yíng)銷,能夠進(jìn)一步提升互動(dòng)影視的商業(yè)價(jià)值。
四、結(jié)語(yǔ)
“元宇宙”的概念已然成為各個(gè)行業(yè)探討的重要話題。每一個(gè)時(shí)代都會(huì)有一個(gè)先導(dǎo)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長(zhǎng),帶動(dòng)其他要素發(fā)展,其他要素進(jìn)一步促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從而形成正反饋,社會(huì)便加速進(jìn)步。數(shù)字經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展將推動(dòng)我國(guó)互動(dòng)電影走進(jìn)“元宇宙”新時(shí)代,使我國(guó)互動(dòng)影視產(chǎn)業(yè)迎來(lái)全新的發(fā)展節(jié)點(diǎn)。我國(guó)互動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)要抓住機(jī)遇,利用新型技術(shù)進(jìn)行重構(gòu),積極提升影片制作整體水平,努力改進(jìn)互動(dòng)影視美學(xué)新范式,促進(jìn)人文與科技的鏈接,創(chuàng)造元宇宙視域下我國(guó)互動(dòng)電影的精神文化新價(jià)值。
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作者單位:
信陽(yáng)師范學(xué)院傳媒學(xué)院