張玉萍 鄧姝楊 張鳳琪
關(guān)鍵詞:井鹽文化;體驗(yàn)設(shè)計(jì);AR 技術(shù);5E 模型;博物館
鹽,作為中國(guó)人飲食生活中的重要組成部分,不僅深刻地影響了地區(qū)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,對(duì)社會(huì)生活的變遷和當(dāng)?shù)孛袼椎男纬梢伯a(chǎn)生了巨大作用。井鹽作為我國(guó)鹽業(yè)代表之一,其歷史記載最早可追溯至公元前 255—251 年李冰開鑿廣都鹽井時(shí)期[1]。井鹽文化博物館是傳遞井鹽歷史、非遺技藝以及井鹽文化的重要載體與場(chǎng)所,但目前仍存在著傳統(tǒng)博物館展陳單一、體驗(yàn)不足等問(wèn)題。隨著現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的日漸發(fā)展,AR 技術(shù)逐步在各國(guó)的非遺文化傳播中發(fā)揮重要作用。AR 技術(shù)的發(fā)展打破了傳統(tǒng)場(chǎng)所的交互模式壁壘,為用戶帶來(lái)更多元的使用體驗(yàn)。針對(duì)用戶在非遺文化的感知與體驗(yàn)不足,文章在AR 技術(shù)改變用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引入5E理論模型,旨在以井鹽文化博物館為例,為我國(guó)文化類博物館的AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)提供新思路。
1 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的5E 模型
“用戶體驗(yàn)”源于唐納德· 諾曼的《設(shè)計(jì)心理學(xué)1 :日常的設(shè)計(jì)》著作,書中提出設(shè)計(jì)人員不應(yīng)該僅針對(duì)一款軟件或是界面打造用戶體驗(yàn),而是需要針對(duì)一切可能影響體驗(yàn)的東西進(jìn)行設(shè)計(jì)。書中體驗(yàn)設(shè)計(jì)被定義為:設(shè)計(jì)產(chǎn)品、流程、服務(wù),以及環(huán)境的實(shí)踐,重點(diǎn)關(guān)注整體體驗(yàn)的質(zhì)量和愉悅感[2]。英國(guó)用戶體驗(yàn)專家Whitney Quesenberyt 提出用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的5E 模型,并把體驗(yàn)的可用性劃分為有效性、容錯(cuò)、易學(xué)、效率、吸引五個(gè)同等重要的要素[3]。
就井鹽文化博物館體驗(yàn)而言,以5E 模型為依據(jù)進(jìn)行AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)探索,從五個(gè)維度對(duì)井鹽文化博物館的AR 體驗(yàn)過(guò)程進(jìn)行探析,不僅能夠豐富博物館的功能需求定位,滿足用戶井鹽文化體驗(yàn)的多元化感觀價(jià)值,而且還可依靠AR 技術(shù)提供沉浸式的體驗(yàn)過(guò)程,增加用戶對(duì)井鹽文化的理解度與認(rèn)同度,從而實(shí)現(xiàn)井鹽文化的有效傳播。
2 文化類博物館中AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)的運(yùn)用現(xiàn)狀
隨著傳統(tǒng)文化的數(shù)字化進(jìn)程逐步加快,AR 技術(shù)作為新興的數(shù)字技術(shù)也在傳統(tǒng)文化傳播中得到發(fā)展與應(yīng)用。AR 技術(shù)是通過(guò)增強(qiáng)用戶的視覺、聽覺以及觸覺,將虛擬數(shù)字信息場(chǎng)景建立在可見的內(nèi)容上的一項(xiàng)現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)。為提高AR 技術(shù)的靈活性與便攜性,產(chǎn)生了移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),簡(jiǎn)稱移動(dòng)AR。該技術(shù)是將AR的呈現(xiàn)平臺(tái)拓展到移動(dòng)終端設(shè)備上,因此多以智能手機(jī)與平板電腦為主的移動(dòng)AR 展示[4]。國(guó)內(nèi)外非遺文化的移動(dòng)AR 展示主要以信息科普為導(dǎo)向,由模型展示、信息展示、區(qū)域?qū)в[以及游戲交互等四大類型組成,其場(chǎng)所以博物館為主。
模型展示類是通過(guò)掃描或識(shí)圖將文物的模型進(jìn)行3D 展示,其作用是展示館內(nèi)文物全貌或者復(fù)原文物,博物館大多以模型展示類為主,通過(guò)模型展示直觀的讓用戶了解文物構(gòu)成與形態(tài),如蘇博AR(蘇州博物館)、國(guó)博AR(中國(guó)國(guó)家博物館)的圖片模型。
信息展示類是通過(guò)掃描圖片或二維碼將文物信息進(jìn)行擴(kuò)展,其作用是突破博物館的信息展示受限問(wèn)題,通過(guò)補(bǔ)充的信息讓用戶深入了解文物背后的歷史信息,敦煌莫高窟的AR 展覽《純凈之地:敦煌莫高窟》即是通過(guò)還原壁畫場(chǎng)景視頻,豐富了游客對(duì)于敦煌文化的認(rèn)知。
區(qū)域?qū)в[類是通過(guò)AR 模型或電子地圖技術(shù)展現(xiàn)博物館動(dòng)線與風(fēng)貌,針對(duì)場(chǎng)館較為復(fù)雜多變的場(chǎng)所,其作用是為線下用戶提供尋路功能,幫助以及增強(qiáng)線上用戶沉浸式體驗(yàn)。例如,故宮博物院的小程序“V 故宮”通過(guò)2.5D 的動(dòng)畫模型與3D 實(shí)景結(jié)合設(shè)計(jì),展示故宮建筑風(fēng)貌的同時(shí)增強(qiáng)用戶沉浸感。
游戲交互類是通過(guò)游戲化形式體驗(yàn)展示文物色彩紋樣、制作流程或歷史來(lái)源等,其作用是通過(guò)趣味性的游戲體驗(yàn)激發(fā)用戶的使用興趣,使用戶更便捷、更明晰地了解文物信息。例如,大英博物館的冒險(xiǎn)解密游戲《獻(xiàn)給雅典娜的禮物》,BBC 聯(lián)合博物館的色彩修復(fù)游戲等。
總體而言,國(guó)內(nèi)非遺文化類博物館AR 體驗(yàn)?zāi)J饺砸阅P驼故疽约靶畔⒄故绢悶橹?,偏于傳統(tǒng)體驗(yàn)。通過(guò)大量圖片文字展示博物館信息,雖然達(dá)到了科普教育的目標(biāo),但略顯枯燥。國(guó)外博物館AR 體驗(yàn)?zāi)J揭阎鸩竭M(jìn)行游戲化轉(zhuǎn)換,在達(dá)到科普性的同時(shí),加深了用戶的沉浸式體驗(yàn)感。
3 井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)現(xiàn)狀與痛點(diǎn)分析
3.1 井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)現(xiàn)狀
當(dāng)下的井鹽文化AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)集中于井鹽文化博物館中,以自貢市的鹽業(yè)博物館與燊海井兩處遺址為核心,AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)以移動(dòng)端為主。鹽業(yè)歷史博物館是我國(guó)較早修建的專業(yè)博物館之一,該博物館的館內(nèi)陳設(shè)主要以井鹽工具模型、井鹽關(guān)鍵流程模型以及相關(guān)鹽稅經(jīng)濟(jì)為主。燊海井是開鑿于道光年間的古井,是世界上第一口超千米的大井,保留了傳統(tǒng)井鹽的鉆鑿、煮鹽等傳統(tǒng)工藝與技術(shù)[5]。
鹽業(yè)博物館AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)以微信公眾號(hào)為載體,如圖1 所示,采用區(qū)域?qū)в[模式,通過(guò)720°全景游覽為線上用戶提供模擬實(shí)景體驗(yàn)以及線下用戶提供尋路功能。720° AR 全景游覽是微信公眾號(hào)的功能之一,鹽業(yè)歷史博物館內(nèi)并無(wú)宣傳。AR 內(nèi)容通過(guò)拍攝實(shí)景圖片組合形成,整體地圖并無(wú)展示,用戶通過(guò)點(diǎn)擊前進(jìn)箭頭進(jìn)行場(chǎng)景移動(dòng),場(chǎng)館兩側(cè)展示信息與模型皆可查看。720°全景游覽整體沉浸感十足,建立線上線下體驗(yàn)聯(lián)結(jié),但整體形式并無(wú)創(chuàng)新,前進(jìn)路線單一,全景地圖的缺失無(wú)法為用戶提供良好的路線指示作用。
燊海井AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)主要以墻繪與云觀博為載體,采用信息展示模式,通過(guò)AR 墻繪動(dòng)畫視頻為用戶提供豐富的視覺體驗(yàn)。如圖2 所示,AR 墻繪動(dòng)畫位于燊海井入口處,用戶通過(guò)掃描墻繪觀看井鹽圖說(shuō),該圖參考了馬驥的《鹽井圖說(shuō)》中井鹽制作的八大步驟,即開井口、下石圈、銼大口、扇泥、下木柱、銼下口、牛車汲鹵以及火煮鹽。掃描關(guān)鍵步驟圖片即變?yōu)閯?dòng)畫,整體動(dòng)畫流程清晰,藝術(shù)感與趣味性并存,但AR 墻繪互動(dòng)提示不足,用戶易忽略該裝置,同時(shí)墻繪動(dòng)畫只有掃描墻繪圖片才可觸發(fā),用戶離開該處后將無(wú)法體驗(yàn)。整體以動(dòng)畫為主,游客只有視覺體驗(yàn)并未有互動(dòng)體驗(yàn)。
總體而言,燊海井相對(duì)于鹽業(yè)歷史博物館,對(duì)于AR 線上體驗(yàn)?zāi)J教剿饔兴鶉L試,但大多停留于動(dòng)畫以及圖文模式,以視覺感知為主,多感官AR 互動(dòng)較為不足。
3.2 井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)痛點(diǎn)分析
為探尋井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)痛點(diǎn),基于體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的5E 模型,采用線上問(wèn)卷法與線下訪談法,從有效性、容錯(cuò)、易學(xué)、效率、吸引等五項(xiàng)要素對(duì)井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)痛點(diǎn)進(jìn)行分析。線下訪談將目標(biāo)用戶鎖定為鹽業(yè)歷史博物館或燊海井的線下用戶,對(duì)博物館內(nèi)游客進(jìn)行觀察、訪談、發(fā)放問(wèn)卷,收集游客對(duì)于井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)的滿意度以及感受。線上問(wèn)卷針對(duì)于體驗(yàn)過(guò)鹽業(yè)文化AR 設(shè)計(jì)的線上用戶,通過(guò)問(wèn)卷法挖掘用戶的使用感知度。問(wèn)卷分別為紙質(zhì)問(wèn)卷與線上問(wèn)卷,紙質(zhì)問(wèn)卷針對(duì)線下AR 體驗(yàn)用戶,共收獲線下問(wèn)卷56 份。線上發(fā)放問(wèn)卷269 份,共計(jì)325 份問(wèn)卷,篩選無(wú)效問(wèn)卷17 份,最終獲得308 份問(wèn)卷,整理結(jié)果如表1 所示。
通過(guò)痛點(diǎn)分析可知,大部分用戶認(rèn)為現(xiàn)有AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì),缺乏體驗(yàn)路線引導(dǎo)、體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)指示等較為核心的功能,會(huì)導(dǎo)致用戶進(jìn)入鹽業(yè)歷史博物館后,無(wú)法在參觀前進(jìn)行路線規(guī)劃,參觀動(dòng)線的混亂容易使游客信息獲取斷層、導(dǎo)致游客在館內(nèi)迷路等,無(wú)法滿足用戶基礎(chǔ)的尋路需求等。展示模式的單一會(huì)影響井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)流程的易學(xué)性,枯燥單一的信息獲取及互動(dòng)方式,容易造成游客使用疲勞,以致降低對(duì)于井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)欲望。線上線下聯(lián)動(dòng)不足,也會(huì)造成井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)互動(dòng)受限等問(wèn)題。AR 體驗(yàn)的趣味性不足將對(duì)產(chǎn)品的吸引性產(chǎn)生直接的負(fù)面影響。因此,井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)必須從以上幾個(gè)方面進(jìn)行優(yōu)化考量。
4 井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略構(gòu)建
基于用戶研究與井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)分析,挖掘目標(biāo)用戶痛點(diǎn)與設(shè)計(jì)要素缺口,引入5E 模型的有效性、容錯(cuò)、易學(xué)、效率、吸引等五大設(shè)計(jì)要素以及井鹽文化內(nèi)涵,從井鹽文化AR設(shè)計(jì)的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)、體驗(yàn)流程以及情感體驗(yàn)三個(gè)維度進(jìn)行設(shè)計(jì)策略構(gòu)建,如圖3 所示。
4.1 構(gòu)建明確高效的AR 體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)
清晰的目標(biāo)是井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)的第一環(huán)節(jié),引入5E 模型中“有效”與“效率”兩個(gè)要素。明確有效的井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)有助于推動(dòng)井鹽文化用戶內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力。同時(shí),在動(dòng)機(jī)理論中強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)的目標(biāo)越清晰,其使用價(jià)值越大,表現(xiàn)就會(huì)越規(guī)范[6]。井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)涉及高效率的產(chǎn)品功能架構(gòu)與有效的視覺設(shè)計(jì)兩個(gè)層面,高效率的井鹽文化博物館產(chǎn)品的界面架構(gòu),即避免設(shè)置復(fù)雜層級(jí)增加用戶理解負(fù)擔(dān),在界面內(nèi)容方面,根據(jù)井鹽文化的歷史、技藝、時(shí)間為線索進(jìn)行主層級(jí)功能點(diǎn)設(shè)置,突出體驗(yàn)重點(diǎn),簡(jiǎn)化操作步驟,幫助用戶感知AR 使用線索[7]。有效的井鹽文化博物館AR 界面視覺設(shè)計(jì)是指符合井鹽文化產(chǎn)品價(jià)值的字體、排版、色彩以及圖標(biāo)等四部分。界面設(shè)計(jì)在文字方面注重把握重點(diǎn)信息,選擇重要內(nèi)容。在排版方面注重控制信息層級(jí)關(guān)系。色彩方面選擇與井鹽文化場(chǎng)景相契合的白色、紅色以及藍(lán)色等色相,利于提高用戶的視覺認(rèn)知,突出主要信息便于用戶迅速找尋。圖標(biāo)方面在準(zhǔn)確提取重點(diǎn)信息同時(shí)引入井鹽文化元素,有助于幫助用戶快速感知。
4.2 構(gòu)建簡(jiǎn)單易懂的AR 體驗(yàn)流程
從現(xiàn)有的井鹽文化博物館線下體驗(yàn)?zāi)P图熬€上AR 產(chǎn)品等皆反映出,簡(jiǎn)單易懂的AR 體驗(yàn)流程應(yīng)具備5E 模型中“易學(xué)性”“容錯(cuò)性”及“效率性”的體驗(yàn)要素。體驗(yàn)流程的易學(xué)性是提升傳統(tǒng)文化類體驗(yàn)產(chǎn)品的關(guān)鍵點(diǎn),心理學(xué)研究提到若學(xué)習(xí)任務(wù)與技能不匹配時(shí),易產(chǎn)生負(fù)面情緒。就井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)而言,涉及的用戶年齡層廣泛,因此在設(shè)定任務(wù)難度時(shí),應(yīng)關(guān)注不同年齡階層的用戶需求。井鹽制作技藝涉及鉆井、汲鹵、煮鹽等過(guò)程,涵蓋繁雜的工藝,可在AR 體驗(yàn)環(huán)節(jié)中設(shè)置簡(jiǎn)單、普通以及困難三大模式,由用戶自主選擇體驗(yàn)難度及特定的技藝或環(huán)節(jié),有助于用戶在循序漸進(jìn)的體驗(yàn)過(guò)程中保持積極情緒,并主動(dòng)獲取井鹽文化的內(nèi)涵與價(jià)值[8]。此外,基于線下用戶的井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì),應(yīng)與線上體驗(yàn)相呼應(yīng)并設(shè)置用戶的容錯(cuò),通過(guò)AR技術(shù)優(yōu)化線下體驗(yàn)過(guò)程中存在的痛點(diǎn),例如線下博物館內(nèi)部動(dòng)線相對(duì)復(fù)雜,對(duì)于線下用戶而言,易產(chǎn)生迷失方向、產(chǎn)生情緒焦慮與體力負(fù)擔(dān)等情況??稍O(shè)置簡(jiǎn)單易懂的可視化場(chǎng)景動(dòng)線標(biāo)識(shí),在AR 體驗(yàn)中設(shè)置尋路指示與標(biāo)識(shí)觸點(diǎn)區(qū)域,有助于推動(dòng)線下用戶把握適當(dāng)?shù)臑g覽節(jié)奏,在保證產(chǎn)品容錯(cuò)率的同時(shí)提高獲取井鹽文化的效率,可在一定程度上提升井鹽文化的傳播有效性。
4.3 構(gòu)建有效吸引的AR 情感體驗(yàn)
井鹽文化博物館AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的情感體驗(yàn)與5E 模型中的“有效”“吸引”兩個(gè)要素相對(duì)應(yīng),根據(jù)用戶研究得出,井鹽文化博物館AR 情感體驗(yàn)分為虛實(shí)交互與多感官反饋。虛實(shí)結(jié)合是AR產(chǎn)品中的主要交互模式,是通過(guò)將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界相映射的方式,提升用戶的沉浸感。井鹽文化有效的交互涉及場(chǎng)景結(jié)合、展品結(jié)合以及互動(dòng)裝置結(jié)合,線下用戶可通過(guò)預(yù)設(shè)的AR 井鹽工作場(chǎng)景,獲得更多文物相關(guān)信息場(chǎng)景,以此打破時(shí)間與空間的壁壘[9]。同時(shí),在井鹽文化博物館的AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)中加入游戲化設(shè)計(jì),如井位解謎類、鑿井闖關(guān)類等,通過(guò)體感交互、語(yǔ)音控制等模式,提高用戶多元化的游戲化模式,增強(qiáng)用戶參與感,從而轉(zhuǎn)化為驅(qū)動(dòng)力增強(qiáng)用戶粘性[10]。目前,井鹽文化相關(guān)AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)多以單一感官反饋為主。因此,井鹽文化AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)中可通過(guò)用戶掃描點(diǎn)擊井鹽工具,輔助以工具音效,采用通過(guò)觸覺、視覺以及聽覺的組合方式,激發(fā)用戶的多感官體驗(yàn)。在鹽業(yè)博物館交互設(shè)計(jì)中,應(yīng)該優(yōu)先采用與產(chǎn)品相符合的多感官反饋,通過(guò)組合增加用戶的沉浸體驗(yàn),保證用戶處于優(yōu)質(zhì)的情感體驗(yàn)。
5 結(jié)語(yǔ)
非遺文化類博物館運(yùn)用AR 技術(shù)優(yōu)化用戶體驗(yàn),已逐步成為此類型博物館未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。但由于國(guó)內(nèi)對(duì)于AR 技術(shù)運(yùn)用于非遺文化類博物館的傳播模式起步較晚,仍存在一些不足,5E 體驗(yàn)?zāi)P偷囊?,有利于加?qiáng)非遺文化在博物館中AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)的沉浸感與互動(dòng)感。文章以自貢市井鹽文化博物館為例,結(jié)合AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)的三個(gè)流程與5E 模型的體驗(yàn)要素,提出5E 模型理論下的非遺文化博物館中的AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略,在一定程度上提升用戶的沉浸式、趣味化體驗(yàn),利于井鹽文化的傳播,更為同類型博物館的AR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)提供新方向。