身處互聯(lián)網(wǎng)時代,當(dāng)游戲成為同學(xué)間日常的話題,當(dāng)短視頻里的熱梗在班級里迅速傳播……天涯海角的信息觸手可及,可現(xiàn)實生活與我們的距離卻好像越來越遠(yuǎn)了。我們該如何與這個“信息爆炸”的時代共處?
每當(dāng)假期結(jié)束,小陸都會因為沒寫完作業(yè)而苦惱?!拔冶緛砟軐懲甑模凰⒍桃曨l,時間就像長了翅膀一樣飛走了?!毙£懹行┌脨?,“寫作業(yè)太累了,我真的只是想調(diào)節(jié)一下心情?!碑?dāng)問到小陸還有沒有其他調(diào)節(jié)方式時,小陸說:“別的事情都太無聊了?!?/p>
你是否也和小陸一樣,覺得周圍的事物越來越難以引起你的興趣?小時候,我們周圍似乎有很多有趣的事物,我們可以在戶外觀察蝸牛,跟小伙伴一起玩捉迷藏……可現(xiàn)在大家都更喜歡宅在家里看手機(jī)、打游戲,就連跟好朋友也是在QQ、微信上交流得更多。
網(wǎng)絡(luò)媒介是怎樣改變我們的?這一切還得從大腦的特性說起。
在億萬年的進(jìn)化中,人類憑借發(fā)達(dá)的大腦站在了食物鏈頂端。人類有三重大腦:最先出現(xiàn)的“本能腦”,幫助個體對周圍環(huán)境做出快速反應(yīng),提高生存機(jī)會;隨后出現(xiàn)的“情緒腦”能夠提高我們交流的效率,讓群體合作力量更強(qiáng);非常年輕的“理智腦”能讓我們運(yùn)用智慧建立文明,利用科技,成為地球上具有絕對優(yōu)勢的生物。
三重大腦在進(jìn)化過程中存在的時間長短不同,在人腦中的發(fā)育、成熟時間也不同:“本能腦”在嬰兒出生不久就已經(jīng)完備,“情緒腦”在青春期早期基本成形,而“理智腦”要到20多歲才能逐步穩(wěn)定。因此,往往進(jìn)入青春期的少年情緒起伏特別大,走向成年后,情緒也會隨之穩(wěn)定下來。在20多歲進(jìn)入職場時,會比少年時期從容穩(wěn)定許多,這就是“理智腦”的成熟帶來的改變。
“理智腦”雖然極具智慧,但與“本能腦”和“情緒腦”相比,由于形成太晚,對大腦的控制能力很弱,畢竟本能和情緒已經(jīng)存在了上億年,早已成為人類的天性。而在“理智腦”的帶動下,人類社會的發(fā)展速度越來越快,古老的“本能腦”和“情緒腦”難以適應(yīng)這種變化,此時天性就可能帶來阻礙,反映到人的行為上,體現(xiàn)為“避難趨易”和“急于求成”,導(dǎo)致一些矛盾的舉動:明知要先寫作業(yè),卻忍不住刷起了短視頻;明知戶外鍛煉更健康,卻打起了網(wǎng)絡(luò)游戲……
在心理學(xué)“無底碗”的實驗中,實驗人員把一種可以不停偷偷加湯的碗給被試使用,結(jié)果發(fā)現(xiàn)被試用這種碗所喝的湯遠(yuǎn)比平時多。因為看不到碗底,大腦沒有像以往一樣接收到“結(jié)束”的信號,被試直到吃撐才發(fā)覺不對勁。這一心理學(xué)領(lǐng)域的研究結(jié)果被硅谷軟件產(chǎn)品設(shè)計師阿扎·拉斯金所使用,發(fā)明了無限滾屏功能。無窮無盡的信息,加上依托大數(shù)據(jù)的個性化投放,讓人體會到豐富的刺激。這一過程能讓我們輕松獲得快樂,也牢牢抓住了我們的注意力。但當(dāng)我們逐漸習(xí)慣這種模式后,我們獲得相同快樂感的難度就會越來越大。許多人用倍速看視頻,用電影介紹類短視頻代替看一部完整的電影,都是大腦不斷追求更大刺激的表現(xiàn)。
大腦的天性是短視和追求快樂的。當(dāng)又多又難的作業(yè)遇上了信息豐富的短視頻,當(dāng)現(xiàn)實中的平凡小孩遇上了游戲里過關(guān)斬將的英雄,理智的聲音很容易淹沒在當(dāng)下的快樂中。一些同學(xué)把玩網(wǎng)絡(luò)游戲和刷短視頻當(dāng)作一種放松方式,一些父母也把這種方式作為對孩子的獎勵。在不過度沉迷的情況下,適當(dāng)放松確實有助于提高我們的反應(yīng)速度和注意力,但往往在青少年階段,人很難控制對電子產(chǎn)品的使用時間,長久做單一的事會讓我們的大腦功能改變。
青少年的大腦正處于飛速發(fā)展階段,現(xiàn)實中的人際交往、學(xué)習(xí)、運(yùn)動等復(fù)雜活動能夠使我們大腦的多個部分得到鍛煉,而單純地接收信息、刷短視頻只會讓我們的局部腦區(qū)興奮。長期刷短視頻、玩網(wǎng)絡(luò)游戲,可能會使大腦對短視頻和網(wǎng)絡(luò)游戲越來越敏感,更容易被它們吸引,這也剝奪了我們對其他活動的好奇心與注意力。
我們控制情緒、保持理性的腦區(qū)發(fā)育較晚,現(xiàn)實中面對面的人際交往能夠幫助它更好地發(fā)育和成熟。而網(wǎng)絡(luò)聊天的過程中,人與人之間的交流往往以文字、語音的形式進(jìn)行,缺失了現(xiàn)實中的肢體、眼神等信息的傳達(dá),我們難以全面地把握和感受對方的情緒和真實意圖。長時間接受這種單一的交流方式,會讓我們的交際能力及負(fù)責(zé)此能力的前額葉發(fā)育受到影響。
除此之外,習(xí)慣了短視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲的高強(qiáng)度刺激,我們難以再享受現(xiàn)實中平凡的愛好,生活的幸福感會大大降低。生活重心轉(zhuǎn)移到虛擬世界后,日常生活中的集體歸屬感、學(xué)業(yè)成就感也都會受到影響。尤其是一些在現(xiàn)實中失去自尊的人更容易逃離到虛擬世界,導(dǎo)致精神上越發(fā)不能回到現(xiàn)實生活中來。
雖然網(wǎng)絡(luò)的普及給我們的大腦帶來很大挑戰(zhàn),但好在大腦和肌肉一樣,越用越強(qiáng)。國外研究者對經(jīng)過3個月拋球雜耍訓(xùn)練的被試大腦進(jìn)行測試,由于這種活動對手眼協(xié)調(diào)能力有特別高的要求,訓(xùn)練后被試大腦相關(guān)的功能區(qū)域有了明顯發(fā)展。停止訓(xùn)練3個月后再測試,相應(yīng)的腦區(qū)功能又往回退了一些。試想,如果我們能刻意練習(xí)大腦,就能夠更好地與“信息爆炸”的時代共處。
我們對網(wǎng)絡(luò)的使用可以分為兩種情況:一種是作為工具,比如查資料、上網(wǎng)課等;另一種是滿足情感需要,比如宣泄情緒、獲得成就感等。單純作為工具使用是我們的出發(fā)點(diǎn),但若在使用過程中滿足了在現(xiàn)實中缺失的情感需要,很容易被這種當(dāng)下的快樂“欺騙”。比如有的同學(xué)為了按時完成作業(yè),養(yǎng)成了上網(wǎng)查答案的習(xí)慣,當(dāng)不得不面臨考試時就很容易焦慮,從而對自己失望,對學(xué)習(xí)失去信心。
我們首先應(yīng)明確網(wǎng)絡(luò)作為工具的性質(zhì),更不能把玩手機(jī)、上網(wǎng)作為一種獎勵,非必要盡量不使用。這單憑自己的自制力很難做到,可以請家人和朋友監(jiān)督自己。同時選擇一些現(xiàn)實中的、可以滿足情感需求的活動作為獎勵,比如和朋友外出吃飯、請父母帶自己旅游等。及時獎勵能使我們在現(xiàn)實生活中更有存在感和掌控感。
上網(wǎng)課時,我們會發(fā)現(xiàn)注意力和學(xué)習(xí)效率都會降低。這是因為待在家中,大腦和身體以為自己還處在休息和放松的環(huán)境中。因此在家中我們需要劃分玩耍和學(xué)習(xí)的專屬時間段與地點(diǎn)。學(xué)習(xí)時,面前不放零食和手機(jī),也不走來走去。休息時間就離開書桌,遠(yuǎn)離課本、作業(yè),到客廳、陽臺等更適合休閑的空間盡情放松。脫離了固定空間,我們心理上也更容易從上一個狀態(tài)中脫離出來。
還可以進(jìn)行“延遲滿足”的訓(xùn)練。比如,當(dāng)想點(diǎn)開游戲時先等上幾分鐘,背完五個單詞再去玩。這種習(xí)慣養(yǎng)成后,每當(dāng)我們打算點(diǎn)開游戲時,都會想要先背完單詞。同時,因為轉(zhuǎn)移了對游戲的注意力,對游戲的強(qiáng)烈情緒也會被時間平復(fù)。
互聯(lián)網(wǎng)時代,被各類信息包圍是必然的,通過短視頻、游戲等媒介,我們也在利用碎片時間進(jìn)行學(xué)習(xí)。從數(shù)學(xué)題到生活技能,網(wǎng)絡(luò)能更精簡、便捷地提供幫助,一些有趣的知識類視頻也能開闊眼界,讓我們了解未知的領(lǐng)域。
大數(shù)據(jù)會根據(jù)個人喜好推送信息,我們也可以訓(xùn)練大數(shù)據(jù)推送自己想了解的、有益的知識。每次使用網(wǎng)絡(luò)平臺時,可以先刻意搜索一些感興趣且適合學(xué)習(xí)的內(nèi)容,在瀏覽時多點(diǎn)擊相關(guān)內(nèi)容。那么有益的信息在首頁出現(xiàn)的次數(shù)會越來越多。不過,碎片化的信息往往缺乏系統(tǒng)性,想要真正達(dá)到學(xué)習(xí)的目的,還是需要與學(xué)校所學(xué)的系統(tǒng)知識進(jìn)行整合。同時也要多方了解,謹(jǐn)慎實踐,不輕信,確定網(wǎng)絡(luò)中的方法、生活技巧的真實性。
我們是與互聯(lián)網(wǎng)一起成長的一代,如何與繁雜的信息共處,只能在參與和嘗試的過程中不斷探索。大腦的天性雖然短視,但當(dāng)我們了解、接納自身后,就可以更好地運(yùn)用理智,從而成為信息的主人。