王陳,夏利玲,蔣閨鑫
(鹽城工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,江蘇鹽城 224005)
2021 年3 月發(fā)布的《中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035 年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》中明確提出實施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,旨在加速新型文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、文化消費模式的發(fā)展,并積極扶持?jǐn)?shù)字創(chuàng)意、網(wǎng)絡(luò)視聽、數(shù)字出版、數(shù)字娛樂等領(lǐng)域。政府強(qiáng)調(diào)培育骨干文化企業(yè)、規(guī)范文化產(chǎn)業(yè)園區(qū),以及推動區(qū)域文化產(chǎn)業(yè)帶的建設(shè),清晰表明了政府對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的高度關(guān)注和積極支持。同時,人工智能、大數(shù)據(jù)分析、虛擬現(xiàn)實和云計算等計算機(jī)技術(shù), 已經(jīng)對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,徹底改變了生產(chǎn)方式、內(nèi)容創(chuàng)作、傳播途徑和用戶體驗,助力創(chuàng)新成為新常態(tài)。這一數(shù)字化時代為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶來了全新的創(chuàng)作工具, 擴(kuò)大了受眾范圍,提供了更為豐富的文化體驗,以滿足群眾不斷增長的個性化需求。
然而, 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在迎接這一數(shù)字化機(jī)遇時也面臨著內(nèi)外部的創(chuàng)新挑戰(zhàn)。 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)部挑戰(zhàn)涉及創(chuàng)意創(chuàng)新、市場競爭、品質(zhì)提升等方面,而外部挑戰(zhàn)包括市場需求、政策環(huán)境、跨界合作等多個層面。深入研究計算機(jī)技術(shù)在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用,對于促進(jìn)我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展和創(chuàng)新發(fā)展,具有十分重要的意義。
計算機(jī)技術(shù)是指以計算機(jī)為核心, 涵蓋了計算機(jī)硬件、軟件、網(wǎng)絡(luò)、人工智能等相關(guān)的技術(shù)。計算機(jī)技術(shù)是當(dāng)今世界最重要的科學(xué)技術(shù)之一, 對各個領(lǐng)域和行業(yè)都有著深刻的影響和改變。 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是指以文化為核心,涵蓋了文化產(chǎn)品、文化服務(wù)、文化內(nèi)容等相關(guān)的產(chǎn)業(yè)。 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是當(dāng)今世界最具活力和潛力的產(chǎn)業(yè)之一, 對社會經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展有著重要的作用和價值[1]。
計算機(jī)技術(shù)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的融合, 標(biāo)志著一種跨學(xué)科、跨領(lǐng)域、跨行業(yè)的創(chuàng)新模式的誕生,也代表了一種新興的產(chǎn)業(yè)范式。 這種融合為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶來了新的創(chuàng)作工具、傳播平臺和消費方式,進(jìn)一步提高了其效率、質(zhì)量和附加值。 同時,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也為計算機(jī)技術(shù)提供了新的應(yīng)用場景、 需求驅(qū)動和價值評估,賦予了計算機(jī)技術(shù)更強(qiáng)的靈活性、多樣性和智能性[2-3]。
計算機(jī)技術(shù)在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用和創(chuàng)新,已經(jīng)成為國內(nèi)外學(xué)者關(guān)注和研究的熱點話題。 從歷史和現(xiàn)狀的角度來看, 計算機(jī)技術(shù)在文化創(chuàng)意領(lǐng)域的發(fā)展可分為3 個階段。 初級階段主要涉及計算機(jī)技術(shù)在輔助文創(chuàng)產(chǎn)品和服務(wù)生產(chǎn)和管理方面的應(yīng)用,包括文字處理、圖像處理、數(shù)據(jù)管理等;中級階段則以提高文創(chuàng)產(chǎn)品及服務(wù)質(zhì)量和效果為主,數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和多媒體化成為主要特點; 高級階段則強(qiáng)調(diào)計算機(jī)技術(shù)在創(chuàng)造新型文創(chuàng)產(chǎn)品和服務(wù)方面的作用,包括虛擬現(xiàn)實、人工智能、云計算等。
計算機(jī)技術(shù)在文創(chuàng)領(lǐng)域的應(yīng)用不僅涵蓋產(chǎn)品層面,使其具備更高附加值、更吸引人、更廣泛的覆蓋面,還涉及過程、模式和效果層面,提高生產(chǎn)效率,改變商業(yè)模式,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展。盡管當(dāng)前計算機(jī)技術(shù)已經(jīng)取得顯著成就, 但計算機(jī)技術(shù)在文創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)新類型、路徑和效果的深入研究尚不充分,影響文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
計算機(jī)技術(shù)不僅可以提高文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)效率和質(zhì)量,還可以激發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新潛能、拓展文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間。本文從計算機(jī)技術(shù)的創(chuàng)新類型、創(chuàng)新路徑和創(chuàng)新效果3 個方面, 分析計算機(jī)技術(shù)如何驅(qū)動文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新。
計算機(jī)技術(shù)可以在文創(chuàng)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)多種類型的創(chuàng)新,如:產(chǎn)品創(chuàng)新、過程創(chuàng)新和模式創(chuàng)新。
2.1.1 產(chǎn)品創(chuàng)新
計算機(jī)技術(shù)可以使文創(chuàng)產(chǎn)品具有更高的附加值、更強(qiáng)的吸引力、更廣的覆蓋面等。 (1)數(shù)字化產(chǎn)品。 計算機(jī)技術(shù)可以將傳統(tǒng)的文化產(chǎn)品和服務(wù)轉(zhuǎn)化為數(shù)字化的形式,如電子書、數(shù)字音樂、網(wǎng)絡(luò)視頻等,使其具有更高的可獲取性、可復(fù)制性、可交互性和可定制性。 (2)虛擬化產(chǎn)品。 計算機(jī)技術(shù)可以創(chuàng)建出虛擬的文化產(chǎn)品和服務(wù),如虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等,給人們帶來更強(qiáng)的沉浸感、體驗感、想象力和創(chuàng)造力。 (3)智能化產(chǎn)品。 計算機(jī)技術(shù)可以賦予文化產(chǎn)品和服務(wù)智能化的功能, 如語音識別、 圖像識別、自然語言處理等,具有更高的智能性、靈活性、高效性和創(chuàng)新性。
2.1.2 過程創(chuàng)新
計算機(jī)技術(shù)可以優(yōu)化文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)過程和管理過程。 (1)自動化過程。 計算機(jī)技術(shù)可以替代或輔助人工完成一些重復(fù)性或低附加值的工作, 如數(shù)據(jù)錄入、信息檢索、內(nèi)容審核等,具有更高的準(zhǔn)確性、穩(wěn)定性和更快的速度。 (2)協(xié)同化過程。 計算機(jī)技術(shù)可以促進(jìn)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)外部的協(xié)作和交流,如團(tuán)隊協(xié)作、跨界合作、用戶參與等,具有更高的協(xié)調(diào)性、互動性和參與性。 (3)優(yōu)化化過程。 計算機(jī)技術(shù)可以對文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)過程和管理過程進(jìn)行分析、評估、優(yōu)化和改進(jìn),如數(shù)據(jù)分析、質(zhì)量控制、風(fēng)險管理等,具有更高的效率、質(zhì)量和安全性。
2.1.3 模式創(chuàng)新
計算機(jī)技術(shù)可以改變文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式和運營模式[4-5]。(1)平臺化模式。 計算機(jī)技術(shù)可以構(gòu)建出以平臺為核心的商業(yè)模式和運營模式, 如電子商務(wù)平臺、社交媒體平臺、內(nèi)容分發(fā)平臺等,具有更高的規(guī)模效應(yīng)、網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)和長尾效應(yīng)。(2)共享化模式。計算機(jī)技術(shù)可以構(gòu)建出以共享為核心的商業(yè)模式和運營模式,如知識共享、資源共享、利益共享等,具有更高的利用率、節(jié)約率和公平性。(3)創(chuàng)新化模式。計算機(jī)技術(shù)可以構(gòu)建出以創(chuàng)新為核心的商業(yè)模式和運營模式,如眾包、眾籌、眾創(chuàng)等,具有更高的創(chuàng)新性、靈活性和多樣性。
計算機(jī)技術(shù)可以通過多種路徑實現(xiàn)文創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)新。 如:技術(shù)推動、需求驅(qū)動、環(huán)境適應(yīng)。
2.2.1 技術(shù)推動
計算機(jī)技術(shù)可以通過不斷提升技術(shù)性能和功能,推動文創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)新。(1)技術(shù)突破。計算機(jī)技術(shù)可以通過突破某些關(guān)鍵的技術(shù)難題或瓶頸, 實現(xiàn)文創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)新,如人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算等創(chuàng)新技術(shù)。(2)技術(shù)融合。計算機(jī)技術(shù)可以通過與其他領(lǐng)域的技術(shù)進(jìn)行融合和交叉, 實現(xiàn)文創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)新,如生物技術(shù)、納米技術(shù)、量子技術(shù)等。 (3)技術(shù)應(yīng)用。計算機(jī)技術(shù)可以通過將其應(yīng)用于文創(chuàng)領(lǐng)域的不同場景和需求,實現(xiàn)文創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)新,如教育、娛樂、旅游等[6]。
2.2.2 需求驅(qū)動
計算機(jī)技術(shù)可以通過滿足或引導(dǎo)用戶的需求和喜好,推動文創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)新。(1)需求分析。計算機(jī)技術(shù)可以通過對用戶的行為、反饋、偏好等進(jìn)行數(shù)據(jù)收集、分析、挖掘,發(fā)現(xiàn)用戶的潛在需求和未來需求,從而實現(xiàn)文創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)新。 (2)需求滿足。 計算機(jī)技術(shù)可以通過對用戶的需求進(jìn)行個性化、定制化、智能化等方式的滿足,提高用戶的體驗感和滿意度,從而實現(xiàn)文創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)新。 (3)需求引導(dǎo)。 計算機(jī)技術(shù)可以通過對用戶的需求進(jìn)行引導(dǎo)和激發(fā), 增加用戶的想象力和創(chuàng)造力,從而實現(xiàn)文創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)新。
2.2.3 環(huán)境適應(yīng)
計算機(jī)技術(shù)可以通過適應(yīng)或改變外部環(huán)境的影響,推動文創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)新。(1)環(huán)境感知。計算機(jī)技術(shù)可以通過對外部環(huán)境的變化和影響進(jìn)行感知、識別、理解等,及時發(fā)現(xiàn)環(huán)境中的機(jī)遇和挑戰(zhàn),從而實現(xiàn)文創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)新。 (2)環(huán)境適應(yīng)。 計算機(jī)技術(shù)可以通過對外部環(huán)境的變化和影響進(jìn)行適應(yīng)、調(diào)整、優(yōu)化等,有效應(yīng)對環(huán)境中的風(fēng)險和壓力,從而實現(xiàn)文創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)新。 (3)環(huán)境改變。 計算機(jī)技術(shù)可以通過對外部環(huán)境的變化和影響進(jìn)行改變、引領(lǐng)、塑造等,積極影響環(huán)境中的規(guī)則和趨勢, 從而實現(xiàn)文創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)新[7-8]。
計算機(jī)技術(shù)在文創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)新產(chǎn)生多種效果。如:經(jīng)濟(jì)效果、社會效果等。
2.3.1 經(jīng)濟(jì)效果
計算機(jī)技術(shù)可以提高文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益和社會效益。 (1)增加收入。 計算機(jī)技術(shù)可以通過提高文創(chuàng)產(chǎn)品和服務(wù)的附加值、覆蓋面、銷量等,增加文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的收入和利潤,如《流浪地球》的票房收入達(dá)到46.2 億元,《王者榮耀》 的月活躍用戶達(dá)到1.1 億,《三體》的版權(quán)收入達(dá)到 1.5 億元。 (2)創(chuàng)造就業(yè)。 計算機(jī)技術(shù)可以通過促進(jìn)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模擴(kuò)張、 結(jié)構(gòu)優(yōu)化、 模式創(chuàng)新等, 創(chuàng)造更多的就業(yè)崗位和就業(yè)機(jī)會,如數(shù)字媒體、網(wǎng)絡(luò)游戲和電子商務(wù)領(lǐng)域的從業(yè)人員數(shù)量增加。 (3)促進(jìn)消費。 計算機(jī)技術(shù)可以通過滿足或引導(dǎo)用戶的需求和喜好, 促進(jìn)文化消費的增長和升級,如數(shù)字閱讀、數(shù)字音樂和網(wǎng)絡(luò)視頻領(lǐng)域的消費規(guī)模擴(kuò)大。
2.3.2 社會效果
計算機(jī)技術(shù)可以提高文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的社會價值和社會影響力。 (1)傳播文化。 計算機(jī)技術(shù)可以通過擴(kuò)大文化產(chǎn)品和服務(wù)的傳播范圍和效果, 傳播中華文化的精神和內(nèi)涵,如《流浪地球》在全球上映,獲得了多個國際獎項和好評,《王者榮耀》以中國歷史和神話為背景,展現(xiàn)了中華傳統(tǒng)文化的魅力,《三體》以中國科幻為代表,引發(fā)了全球科幻界的關(guān)注和討論。 (2)提升素質(zhì)。計算機(jī)技術(shù)可以通過豐富文化產(chǎn)品和服務(wù)的內(nèi)容和形式,提升公眾的文化素質(zhì)和審美水平,如數(shù)字閱讀、數(shù)字音樂、網(wǎng)絡(luò)視頻等領(lǐng)域的用戶數(shù)量增加。 (3)解決問題。 計算機(jī)技術(shù)可以通過運用文化產(chǎn)品,解決社會問題和挑戰(zhàn),如教育不平等、環(huán)境污染、社會沖突等,如《流浪地球》以科幻電影的形式為人類將來所要面臨的氣候危機(jī)提供一個警示和啟示,《王者榮耀》利用網(wǎng)絡(luò)游戲的平臺為不同年齡、性別、地域的用戶提供一個友好和互動的社區(qū)。
綜上所述, 計算機(jī)技術(shù)可以在文創(chuàng)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)多種類型、多種路徑、多種效果的創(chuàng)新,提高文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)效率和質(zhì)量, 拓展文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間和體驗,增強(qiáng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益和社會效益,促進(jìn)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)創(chuàng)新和變革。
為深入探討計算機(jī)技術(shù)在文創(chuàng)領(lǐng)域的成功應(yīng)用和未來發(fā)展趨勢,本文選取《流浪地球》《王者榮耀》這兩個案例進(jìn)行分析。
《流浪地球》是一部由郭帆導(dǎo)演,吳京、屈楚蕭等主演的科幻電影,于2019 年上映,該電影成為中國電影史上最賣座的科幻電影之一, 也是中國首部進(jìn)入奧斯卡獎角逐的科幻電影[9]。該電影充分展示了計算機(jī)技術(shù)在文創(chuàng)領(lǐng)域的應(yīng)用和創(chuàng)新, 主要體現(xiàn)在以下幾個方面。
3.1.1 視覺效果
《流浪地球》 采用大量的計算機(jī)生成圖像(CGI), 模擬了太陽系中各種天體環(huán)境的真實感和震撼感,包括地球表面的冰雪、木星的大氣層及太空站的內(nèi)部結(jié)構(gòu)等。 該電影的視覺效果團(tuán)隊由國內(nèi)外多家頂尖的視覺效果公司組成,制作了3 000 多個鏡頭,耗時兩年以上,創(chuàng)造了中國電影史上最復(fù)雜的視覺效果。
3.1.2 劇本創(chuàng)作
電影的劇本基于劉慈欣的同名小說改編, 在保留核心理念和情感的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大量的創(chuàng)新和改進(jìn)。劇本創(chuàng)作團(tuán)隊使用人工智能(AI)技術(shù),對原著小說、相關(guān)文獻(xiàn)、觀眾反饋等進(jìn)行了數(shù)據(jù)分析和挖掘,提取出最符合市場需求和審美趣味的故事元素和情節(jié)結(jié)構(gòu),結(jié)合導(dǎo)演的創(chuàng)意和演員的表演,打造出一部既具有科學(xué)性又具有藝術(shù)性的科幻電影。
3.1.3 營銷推廣
電影的營銷推廣團(tuán)隊使用互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體、電子商務(wù)等多種平臺和渠道,進(jìn)行了全方位、多層次、立體化的營銷活動。(1)在線上平臺上發(fā)布了多種形式和風(fēng)格的預(yù)告片、海報、花絮等,吸引了觀眾的注意力和興趣;(2)在社交媒體上開展了互動話題、有獎競猜、明星直播等,增加了觀眾的參與度和提高了口碑;(3)在電子商務(wù)平臺上推出了周邊商品、票務(wù)優(yōu)惠、會員福利等,提高了觀眾的消費意愿和忠誠度。
《王者榮耀》是一款由騰訊游戲開發(fā)和運營的多人在線競技(MOBA)手游,于2015 年上線,成為中國最受歡迎的手游之一[10]。 該游戲充分展示了計算機(jī)技術(shù)在文創(chuàng)領(lǐng)域的應(yīng)用和創(chuàng)新, 主要體現(xiàn)在以下幾方面。
3.2.1 游戲設(shè)計
《王者榮耀》的游戲設(shè)計團(tuán)隊充分使用計算機(jī)技術(shù),精心設(shè)計和優(yōu)化了游戲的玩法、畫面、音效和英雄設(shè)定。 (1)在玩法方面,采用了簡化的操作方式和較短的對局時間, 適應(yīng)了移動設(shè)備的特點和用戶的需求。 (2)在畫面方面,采用了高清的3D 圖形和流暢的動畫效果, 營造了一個美輪美奐的虛擬世界。(3)在音效方面,采用了優(yōu)質(zhì)的音樂和配音,增強(qiáng)了游戲的氛圍和情感。 (4)在角色方面,采用了多樣化的角色設(shè)定和豐富的角色故事, 吸引了不同類型和喜好的用戶。
3.2.2 游戲運營
該游戲的游戲運營團(tuán)隊運用計算機(jī)技術(shù)對游戲的數(shù)據(jù)、內(nèi)容、社區(qū)進(jìn)行有效的運營和管理。(1)在數(shù)據(jù)方面,利用了大數(shù)據(jù)和云計算等技術(shù),收集、分析、挖掘用戶行為、反饋和偏好數(shù)據(jù),從中提取出有價值的信息,為游戲的優(yōu)化和改進(jìn)提供依據(jù)。 (2)在內(nèi)容方面,使用人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),對游戲的內(nèi)容進(jìn)行動態(tài)更新和個性化推薦,包括新的地圖、模式和皮膚等,以滿足用戶的不同需求和喜好。 (3)在社區(qū)方面,使用互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體平臺,游戲團(tuán)隊與用戶進(jìn)行有效的溝通和互動,包括公告、活動和賽事等,提高用戶的參與度和忠誠度。
綜合以上兩個案例的分析, 可以得出計算機(jī)技術(shù)在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的趨勢主要表現(xiàn)在以下幾個方面。
計算機(jī)技術(shù)將使文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)更加智能化, 從而提高文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的效率和質(zhì)量。 人工智能將在文創(chuàng)領(lǐng)域扮演更重要的角色,從輔助創(chuàng)作到主導(dǎo)創(chuàng)作,從生成內(nèi)容到評估內(nèi)容,從滿足需求到引導(dǎo)需求;大數(shù)據(jù)將在文創(chuàng)領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用, 從收集數(shù)據(jù)到分析數(shù)據(jù),從挖掘數(shù)據(jù)到利用數(shù)據(jù),從描述現(xiàn)狀到預(yù)測未來。
計算機(jī)技術(shù)將使文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)更加虛擬化, 從而拓展文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的空間和增強(qiáng)體驗。 虛擬現(xiàn)實將在文創(chuàng)領(lǐng)域提供更多的可能性,從模擬現(xiàn)實到超越現(xiàn)實,從觀察世界到改變世界,從單一感官到多元感官;增強(qiáng)現(xiàn)實將在文創(chuàng)領(lǐng)域提供更多的選擇,從增加信息到增加趣味,從增強(qiáng)認(rèn)知到增強(qiáng)情感,從增加價值到增加意義。
計算機(jī)技術(shù)將使文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)更加協(xié)同化, 從而增強(qiáng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的互動和參與。 社交媒體將在文創(chuàng)領(lǐng)域有更多的交流和合作,從分享內(nèi)容到創(chuàng)造內(nèi)容,從傳播信息到傳播價值,從消費者到生產(chǎn)者;眾包、眾籌、眾創(chuàng)等模式將在文創(chuàng)領(lǐng)域促進(jìn)更多的創(chuàng)新和變革,從分散資源到集中資源,從分擔(dān)風(fēng)險到分享利益,從個體行為到群體行為。
本文深入探討了計算機(jī)技術(shù)在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)新類型、創(chuàng)新路徑和創(chuàng)新效果。通過分析計算機(jī)技術(shù)在文創(chuàng)領(lǐng)域的應(yīng)用, 揭示了計算機(jī)技術(shù)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和發(fā)展的關(guān)鍵驅(qū)動力。 計算機(jī)技術(shù)的廣泛應(yīng)用已經(jīng)徹底改變了文化創(chuàng)意領(lǐng)域的生產(chǎn)方式、內(nèi)容創(chuàng)作、傳播途徑及用戶體驗,提升了生產(chǎn)效率和產(chǎn)品質(zhì)量。在未來,期待計算機(jī)技術(shù)在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中智能化、虛擬化和協(xié)同化發(fā)展。智能化將提高文化創(chuàng)意產(chǎn)品的個性化和互動性, 虛擬化將拓展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作和體驗方式, 協(xié)同化將促進(jìn)更多的跨界合作和創(chuàng)新。 這將為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶來更多的創(chuàng)新機(jī)會,豐富人們的文化生活,同時也為計算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用提供了廣闊的空間。