張毅
未來(lái)世界,機(jī)器人為了麻痹人類建立起連接人類精神的“母體”,在母體中的人生老病死,母體外卻是機(jī)器人把人類當(dāng)成能源的可怕現(xiàn)實(shí),于是現(xiàn)實(shí)中的人類也進(jìn)入母體當(dāng)中尋找能夠擊敗機(jī)器人的“救世主”——《黑客帝國(guó)》《異次元駭客》《感官游戲》 等科幻電影中勾勒的場(chǎng)景,隨著以ChatGPT 為代表的人工智能持續(xù)進(jìn)化,離人們?cè)絹?lái)越近了……
多年前,一句“連人機(jī)模式都打不過(guò)”寫出了AI 智商的窘境,可如今,AI不僅成功逆襲,更能直接編寫游戲讓人類玩……
相對(duì)于AI 繪畫,一款名為《未來(lái)地獄繪圖》的文字冒險(xiǎn)游戲讓人們看到了AI 在游戲開發(fā)領(lǐng)域的強(qiáng)悍,該游戲由拔絲檸檬制作組制作,據(jù)官方在B 站發(fā)布的介紹視頻,游戲第一章的制作時(shí)長(zhǎng)只有6 個(gè)小時(shí),游玩時(shí)長(zhǎng)大概為10分鐘。
游戲里的劇本、立繪、場(chǎng)景、配音甚至是BGM都由AI包攬,游戲可在Gamecreator網(wǎng)站在線體驗(yàn),目前已更新至第三章,不過(guò)游戲全程無(wú)對(duì)話選項(xiàng),相當(dāng)于一個(gè)視覺(jué)小說(shuō)。
而在這之前,B站up主@秋之雪華就曾在B 站發(fā)布了自己用AI 做的一款同人游戲《夏末彌夢(mèng)》的三分鐘演示,其中繪圖和配音部分由 AI 根據(jù)虛擬主播彌希Miki的形象和聲音合成,總共花了三天時(shí)間。另外一位up主@莫格露則僅用兩個(gè)小時(shí)就做出一款交互游戲,游戲中的繪圖和配音部分也是由AI 負(fù)責(zé)。
當(dāng)然,這類AVG 游戲的制作門檻本身并不高,尤其是純視覺(jué)小說(shuō)類型的文字冒險(xiǎn)游戲,它并不需要嵌入過(guò)多的游戲交互行為或游戲系統(tǒng),市面上也存在著大量用于制作AVG游戲的引擎或平臺(tái),如吉里吉里、橙光。理論上,制作者僅需搞定劇本、美術(shù)(角色、場(chǎng)景、CG、特效等)、音樂(lè)(音樂(lè)、音效、配音等)三大模塊,就能制作出一款能交互的AVG 游戲。
AI制作的《未來(lái)地獄繪圖》
創(chuàng)始人Robert Antokol(右)本是大數(shù)據(jù)出身,誤打誤撞進(jìn)入游戲業(yè)
40%的成本可被優(yōu)化計(jì)
《FIFA》中的Ultimate Team模式
而對(duì)于游戲與AI 的融合,巨人網(wǎng)絡(luò)史玉柱在內(nèi)部談及“游戲+AI(人工智能)”時(shí)分享了自己的看法:“人工智能主要涉及兩個(gè)方面:第一個(gè)是算法,第二個(gè)是數(shù)據(jù)。公司有許多數(shù)學(xué)方面的人才,可以編制出好的算法,而在數(shù)據(jù)方面,玩家每天每個(gè)行為都在產(chǎn)生大量數(shù)據(jù),這些對(duì)AI 深度學(xué)習(xí)很有價(jià)值?!笔酚裰J(rèn)為,兩者結(jié)合的真正精華在游戲策劃。以往游戲策劃需要不斷摸索數(shù)據(jù),但是有了AI 之后,能夠迅速找到最佳數(shù)值,相比人工又快又準(zhǔn)。
“收購(gòu)以色列游戲公司Playtika時(shí),我曾問(wèn)他們你的策劃團(tuán)隊(duì)呢?他們說(shuō)我沒(méi)有策劃。我們之前沒(méi)法想象,一家游戲公司可以沒(méi)有策劃。游戲研發(fā)是策劃、程序、美術(shù)三塊組成的,必不可少。沒(méi)有策劃,我說(shuō)那你怎么搞?他們是請(qǐng)了特拉維夫一幫大學(xué)教授在公司兼職搞算法,它的策劃全是人工智能!這個(gè)公司模式多簡(jiǎn)單?它自己不研發(fā)游戲,通過(guò)收購(gòu)別人的游戲,用上AI優(yōu)化它的策劃。前幾年我們統(tǒng)計(jì)過(guò)一組數(shù)據(jù),他們?cè)趲啄昀锸召?gòu)了7款游戲,后來(lái)平均一款游戲一年玩家人數(shù)增加2 到3倍、收入增長(zhǎng)10倍,這個(gè)就是AI 的威力。”在史玉柱看來(lái),AI 已逐漸進(jìn)入實(shí)用階段,人工智能在游戲領(lǐng)域有很大的發(fā)揮空間。
“降本增效”是當(dāng)下眾多游戲公司積極引入AI 技術(shù)的重要原因。游戲質(zhì)量越高,對(duì)美術(shù)要求越高,相應(yīng)的成本越高,AI 工具的使用可大幅降低原畫師、基礎(chǔ)碼農(nóng)的用人。游戲研發(fā)成本占收入比在15%~35%,美術(shù)占比50%~70%,據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2022 年中國(guó)游戲銷售收入2659 億元,以25% 的研發(fā)成本、40%的成本可被優(yōu)化計(jì),整體而言可優(yōu)化的成本占收入比約10%,相應(yīng)的絕對(duì)數(shù)值約266 億元。
AI工具的使用能夠極大縮短游戲開發(fā)時(shí)間, 以《原神》為例,2017年1月立項(xiàng),2019年6月開啟原初測(cè)試耗時(shí)2年左右,2020年9月公測(cè),又耗時(shí)1年以上。而GameLook. 俄羅斯工作室LostLore研發(fā)的《Bearverse》( 主打NFT 集換概念),在角色設(shè)計(jì)階段用AI 技術(shù)后,相關(guān)開發(fā)成本從5萬(wàn)美元壓縮至1萬(wàn)美元,工時(shí)從6個(gè)月大幅減少至1個(gè)月,這意味著游戲角色設(shè)計(jì)成本壓縮了80% 以上。
游戲廠商希望通過(guò)AI 提升降本增效,而玩家則看重AI 的加入,能否讓游戲變得有趣。事實(shí)上,AI 不僅可以協(xié)助游戲開發(fā)者有效提升高水平內(nèi)容生產(chǎn)的速度,還能借由AIGC(人工智能生成內(nèi)容)產(chǎn)生更加豐富的互動(dòng),提升虛擬世界的沉浸度。通常,游戲中的角色決定對(duì)應(yīng)著不同的編碼,對(duì)這些選擇進(jìn)行編碼并預(yù)測(cè)一個(gè)決定如何影響另一個(gè)決定是非常棘手的,且需要巨大計(jì)算量。
但AI的加入,讓游戲開發(fā)者可以將決策權(quán)交給游戲引擎,游戲引擎將計(jì)算并選擇最有效的方式進(jìn)行。同時(shí),AI 算法甚至可以用來(lái)預(yù)測(cè)未來(lái)玩家行為的影響甚至模仿天氣和情緒等事物來(lái)平衡,《FIFA》中的 Ultimate Team 模式很好地說(shuō)明了這種用途。
當(dāng)一支足球隊(duì)的個(gè)性品質(zhì)被輸入國(guó)際足聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)時(shí),它會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)化學(xué)分?jǐn)?shù)。球隊(duì)的精神會(huì)根據(jù)場(chǎng)上發(fā)生的事情而波動(dòng)(丟球、適時(shí)傳球等)。由于他們的士氣,更好的球隊(duì)可能會(huì)輸給排名較低的對(duì)手,AI明顯能更好地滿足這類復(fù)雜設(shè)計(jì)場(chǎng)景需要。
關(guān)于AI對(duì)游戲研發(fā)的影響,東吳證券表示,游戲作為集美術(shù)、動(dòng)畫、音樂(lè)、文字等多模態(tài)內(nèi)容為一體的娛樂(lè)內(nèi)容,制作內(nèi)容及流程非常復(fù)雜,因此一直存在著“不可能三角”,即在給定產(chǎn)品質(zhì)量水準(zhǔn)的前提下,無(wú)法實(shí)現(xiàn)快速、低成本的制作。
短中期,諸如Stable Duffision、GitHubCopilot 以及育碧公布的一鍵生成NPC臺(tái)詞的AI工具Ghostwriter 等,將提升文本、圖像、音頻、代碼等內(nèi)容的生產(chǎn)效率,提升人效天花板,打破創(chuàng)意落地的產(chǎn)能限制,縮短游戲制作周期,降低游戲制作成本。
中原證券則指出,AI技術(shù)的進(jìn)步和廣泛應(yīng)用有望使游戲產(chǎn)業(yè)充分受益, AIGC技術(shù)能夠幫助游戲研發(fā)過(guò)程中批量化自動(dòng)生成文案、音效等核心要素資源,大幅縮短研發(fā)周期和成本,提升研發(fā)效率,未來(lái)進(jìn)一步帶來(lái)供給端產(chǎn)品的豐富。
從這里可以看出,AI對(duì)于游戲行業(yè)的革命性在于,它不僅可以幫助廠商節(jié)省時(shí)間和金錢,同時(shí)還可以保證質(zhì)量,從而打破成本、質(zhì)量和速度只能取其二的三角關(guān)系。
智能NPC、場(chǎng)景建模、AI 劇情、AI繪圖……游戲開發(fā)企業(yè)很早就將AI 作為工具使用,并讓AI為游戲生產(chǎn)AIGC內(nèi)容。以2016年的《無(wú)人深空》(No MansSky,也譯作“無(wú)人之地”)為例,其本身是一款主打太空探索的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家可以自行探索隨機(jī)生成的確定性開放宇宙,其中包括數(shù)以億計(jì)的各類行星,而行星上都有各自的動(dòng)植物群。
AI幫助《無(wú)人深空》團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)“程序生成”
如此龐大的工作量背后,《無(wú)人深空》團(tuán)隊(duì)卻僅有四個(gè)人,他們倚仗的便是AI 技術(shù)。游戲主要靠程序自動(dòng)生成,因此可以在短時(shí)間內(nèi)生成數(shù)萬(wàn)億個(gè)星球。AI作為工具,已經(jīng)能夠很好地服務(wù)于整個(gè)游戲開發(fā)鏈條,其已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)圖片、動(dòng)畫、音效、3D建模等游戲內(nèi)容元素的生產(chǎn),從而極大提升游戲研發(fā)效率,而當(dāng)下?lián)碛写竽P椭С值腁I 更可以直接在游戲人物設(shè)計(jì)、環(huán)境構(gòu)造甚至分支劇情等領(lǐng)域幫助游戲開發(fā)者打造更具代入感的游戲。具體而言,AI在游戲領(lǐng)域的價(jià)值及應(yīng)用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面——
1.對(duì)話交互:AI 可以通過(guò)學(xué)習(xí)和理解玩家的話語(yǔ)和情感,提供更加真實(shí)、自然的游戲?qū)υ捊换?,從而增?qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)。網(wǎng)易《逆水寒》對(duì)ChatGPT 的導(dǎo)入就主要體現(xiàn)在有歐系NPC 對(duì)話方面,游戲版ChatGPT 不僅能讓智能NPC 和玩家自由生成對(duì)話,且基于對(duì)話內(nèi)容自主給出有邏輯的行為反饋,還可以通過(guò)AI 隨機(jī)生成任務(wù)、關(guān)卡地牢等。
2. 場(chǎng)景和地圖生成:AI可以根據(jù)游戲設(shè)定和用戶需求,自動(dòng)生成符合游戲主題和玩家期望的場(chǎng)景和地圖,從而提高游戲的可玩性和趣味性?!秱b盜獵車手 5》就有這樣的機(jī)制,而且效果很好。使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),研究人員可以準(zhǔn)確地復(fù)制洛杉磯和南加州的景觀。
3. 劇情和故事線生成:AI可以根據(jù)用戶輸入的信息和游戲設(shè)定,自動(dòng)生成符合游戲主題和風(fēng)格的劇情和故事線,從而提高游戲的可玩性和趣味性。
4. 情感互動(dòng):AI可以通過(guò)學(xué)習(xí)和理解玩家的情感和需求,提供更加真實(shí)、自然的游戲情感互動(dòng),從而增強(qiáng)玩家的情感參與和沉浸感。隨著游戲的進(jìn)行,人工智能還使 NPC能夠以令人興奮的新方式學(xué)習(xí)和適應(yīng)不斷變化的游戲環(huán)境。許多視頻游戲工作室已經(jīng)在開發(fā)基于人工智能的 NPC。通過(guò)模仿游戲中最好的玩家,SEED (EA) 訓(xùn)練 NPC 角色。對(duì) NPC的行為進(jìn)行硬編碼是一個(gè)費(fèi)力且耗時(shí)的過(guò)程;因此,這項(xiàng)技術(shù)將大大縮短 NPC 的開發(fā)時(shí)間。
5. 游戲分析:AI 正在幫助更快地運(yùn)行代碼測(cè)試并識(shí)別缺陷和可能的代碼故障。如今,游戲可以在任何平臺(tái)上玩。當(dāng)游戲代碼庫(kù)變得越來(lái)越復(fù)雜時(shí),檢查和糾正錯(cuò)誤變得越來(lái)越棘手。在當(dāng)今的游戲中,考慮到開發(fā)人員必須搜索的廣闊區(qū)域,幾乎很難找到問(wèn)題的根源,AI 的出現(xiàn)正好勝任這一繁重且枯燥的工作。
面對(duì)AI 對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的巨大推動(dòng),不少游戲企業(yè)爭(zhēng)相表示將AI 技術(shù)引入游戲產(chǎn)業(yè)鏈。除將ChatGPT 引入《逆水寒》的網(wǎng)易外,完美世界也于近日在接受機(jī)構(gòu)調(diào)研時(shí)表示,目前已將AI 相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能NPC、場(chǎng)景建模、AI 劇情、AI繪圖等方面。包括ChatGPT 在內(nèi)的AI 技術(shù)日趨成熟,AI 技術(shù)將在公司的游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)中應(yīng)用于更多的場(chǎng)景,進(jìn)一步提升游戲研發(fā)效率、優(yōu)化玩家體驗(yàn)。例如,在研仙俠題材MMORPG 端游《誅仙世界》創(chuàng)新運(yùn)用全天候天氣智能AI 演算技術(shù),實(shí)現(xiàn)了對(duì)雨、雪、大霧等天氣的全局還原和細(xì)節(jié)處理,將天氣變化切實(shí)融入到玩家的游戲體驗(yàn)中。
凱撒文化表示,其與上海交大合作,積極攻關(guān)研發(fā)劇情動(dòng)畫生成系統(tǒng),通過(guò)深度學(xué)習(xí)技術(shù)快速制作游戲劇情動(dòng)畫資源,打造一個(gè)鮮活的虛擬世界等相關(guān)AI 技術(shù),并已取得了一些階段性進(jìn)展。
顯然,以AI為核心的游戲AIGC產(chǎn)業(yè)“內(nèi)卷”已經(jīng)開始了。