夏巨星
摘 要:數(shù)學(xué)文化應(yīng)用類試題可以巧妙融入創(chuàng)新場景與傳統(tǒng)文化,為數(shù)學(xué)問題的創(chuàng)新應(yīng)用提供沃土.本文結(jié)合中國蹴鞠這一場景,巧妙結(jié)合一些相關(guān)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,利用數(shù)學(xué)基本考點的創(chuàng)設(shè)與應(yīng)用來考查“四基”,合理提升數(shù)學(xué)思維品質(zhì),引領(lǐng)并指導(dǎo)數(shù)學(xué)教學(xué)與復(fù)習(xí)備考.
關(guān)鍵詞:蹴鞠;立體幾何;概率;統(tǒng)計
教育部考試中心函件《關(guān)于2017年普通高考考試大綱修訂內(nèi)容的通知》要求“增加中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的考核內(nèi)容,積極培育和踐行社會主義核心價值觀,充分發(fā)揮高考命題的育人功能和積極導(dǎo)向作用.比如,在數(shù)學(xué)中增加數(shù)學(xué)文化的內(nèi)容”[1].而中國蹴鞠就是一個很好的數(shù)學(xué)文化場景,合理融入相關(guān)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,創(chuàng)設(shè)一些創(chuàng)新應(yīng)用問題,很好地體現(xiàn)試題的選拔性與區(qū)分度,是新高考數(shù)學(xué)命題中比較熱點的應(yīng)用之一.
1?圖形的結(jié)構(gòu)特征
【例1】?現(xiàn)代足球運動是世上開展得最廣泛、影響最大的運動項目,有人稱它為“世界第一運動”.早在2000多年前的春秋戰(zhàn)國時代,就有了一種球類游戲“蹴鞠”,后來經(jīng)過阿拉伯人傳到歐洲,發(fā)展成現(xiàn)代足球.1863年10月26日,英國人在倫敦成立了世界上第一個足球運動組織——英國足球協(xié)會,并統(tǒng)一了足球規(guī)則.人們稱這一天是現(xiàn)代足球的誕生日.如圖所示,足球表面是由若干黑色正五邊形和白色正六邊形皮圍成的,我們把這些正五邊形和正六邊形都稱為足球的面,任何相鄰兩個面的公共邊叫做足球的棱.已知足球表面的正六邊形的面為20個,則該足球表面的正五邊形的面為? ? ? ? ? ? ? ? ? ??個,該足球表面的棱為? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?條.
分析:依題意,通過歐拉公式構(gòu)建簡單多面體的頂點數(shù)V,面數(shù)F與棱數(shù)E之間的關(guān)系式,并從正五邊形與正六邊形這兩個不同的視角來分析,通過方程組的構(gòu)建與求解,進(jìn)而來求解該足球表面的正五邊形的面數(shù)與表面的棱數(shù).
解析:由于簡單多面體的頂點數(shù)V,面數(shù)F與棱數(shù)E間有關(guān)系式V+F-E=2,
設(shè)該足球表面的正五邊形的面為x個,正六邊形的面為y個,
故填答案:12;90.
點評:此類數(shù)學(xué)文化問題以中國蹴鞠為場景進(jìn)行合理創(chuàng)設(shè),結(jié)合空間幾何體的結(jié)構(gòu)特征,利用空間想象加以直觀分析,融合直觀想象、邏輯推理與數(shù)學(xué)運算等相關(guān)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),實現(xiàn)數(shù)學(xué)文化與數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識的巧妙融合.
2?幾何體的表面積或體積
【例2】?足球起源于中國古代的蹴鞠游戲.“蹴”有用腳跳、踢的含義,“鞠”最早系外包皮革、內(nèi)飾米糠的球,因而“蹴鞠”就是指古人以腳蹴、踢皮球的活動.已知某“鞠”的表面有四個點P,A,B,C,滿足PA=2,PA⊥平面ABC,AC⊥BC.若三棱錐P-ABC體積為2,則制作該“鞠”的外包皮革面積的最小值為? ? ? ? ? ? ? ? ? ?.
分析:根據(jù)題設(shè)條件,通過三棱錐的外接球的球心到所有頂點距離相等,且都為球半徑,即可找到球心的位置,然后在直角三角形ABC中,利用基本不等式的放縮來確定AB的最小值,進(jìn)而可得球半徑的最小值,得以求解對應(yīng)的表面積.
點評:此類數(shù)學(xué)文化問題以中國蹴鞠為場景進(jìn)行合理創(chuàng)設(shè),通過空間幾何體的相互條件,結(jié)合空間點、線、面等的關(guān)系與性質(zhì),合理變形與轉(zhuǎn)化,進(jìn)而進(jìn)行邏輯推理與直觀想象,確定相關(guān)要素的值,為進(jìn)一步的分析與處理提供條件.
3?比賽的概率問題
【例3】?(2023屆江蘇省蘇州市高三第二學(xué)期開學(xué)期初調(diào)研數(shù)學(xué)試卷)(多選題)中國蹴鞠已有兩千三百多年的歷史,于2004年被國際足聯(lián)正式確認(rèn)為世界足球運動的起源.蹴鞠在2022年卡塔爾世界杯上再次成為文化交流的媒介,走到世界舞臺的中央,訴說中國傳統(tǒng)非遺故事.為弘揚中華傳統(tǒng)文化,我市四所高中各自組建了蹴鞠隊(分別記為“甲隊”“乙隊”“丙隊”“丁隊”)進(jìn)行單循環(huán)比賽(即每支球隊都要跟其他各支球隊進(jìn)行一場比賽),最后按各隊的積分排列名次(積分多者名次靠前,積分同者名次并列),積分規(guī)則為每隊勝一場得3分,平一場得1分,負(fù)一場得0分.若每場比賽中兩隊勝、平、負(fù)的
點評:此類數(shù)學(xué)文化問題以中國蹴鞠為場景進(jìn)行合理創(chuàng)設(shè),并以多選題的創(chuàng)新類型加以創(chuàng)設(shè),巧妙融入閱讀理解、概率應(yīng)用以及數(shù)學(xué)運算,很好考察了閱讀理解能力與邏輯推理能力.
4?概率與統(tǒng)計問題
【例4】?足球運動是一項古老的體育活動,源遠(yuǎn)流長,最早起源于我國古代的一種球類游戲蹴鞠,后來經(jīng)過阿拉伯人傳到歐洲,發(fā)展成現(xiàn)代足球.為了解某社區(qū)足球愛好者的年齡分布情況,從該社區(qū)隨機抽取50名足球愛好者,將這50人的年齡按[5,15),[15,25),[25,35), [35,45),[45,55]分成5組,得到了如下的頻率分布直方圖.
(1) 求樣本的平均數(shù)及中位數(shù);
(2) 從年齡段[35,45)和[45,55]中按分層隨機抽樣的方法隨機抽取4人,再從這4人中隨機抽取2人,求這兩人的年齡都落在[35,45)的概率.
分析:根據(jù)題設(shè)條件,(1) 結(jié)合頻率分布直方圖,利用平均數(shù)與中位數(shù)的定義代入值求解即可;(2) 先確定從年齡段[35,45)和[45,55]中分別抽取的人數(shù),再利用古典概率模型求概率.
點評:此類數(shù)學(xué)文化問題以中國蹴鞠為場景進(jìn)行合理創(chuàng)設(shè),借助頻率分布直方圖的數(shù)形結(jié)合加以數(shù)據(jù)處理與分析,巧妙融入統(tǒng)計圖表與統(tǒng)計數(shù)據(jù),并結(jié)合概率的求解來綜合應(yīng)用,達(dá)到數(shù)學(xué)知識與數(shù)學(xué)能力的全面考查.
借助中國蹴鞠這一基本運動,合理融入相應(yīng)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識與基本考點,結(jié)合數(shù)學(xué)知識中的“四基”巧妙融合與應(yīng)用,合理實現(xiàn)對數(shù)學(xué)文化的滲透,有效增強了考生的理性思維與應(yīng)用意識,培養(yǎng)了愛國主義情懷.
參考文獻(xiàn):
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