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    視觸覺視角下無人零售商店設計探究

    2023-02-28 10:00:13倪瀚黃一燦
    藝術科技 2023年24期
    關鍵詞:用戶體驗

    倪瀚 黃一燦

    摘要:目的:無人零售商店作為一種新的零售方式,目前以科技感、自助化為特征吸引大眾眼球,視覺上推陳出新。但在信息高速發(fā)展的時代,僅靠視覺設計,用戶容易產生審美疲勞,加入新的感官刺激或許能夠優(yōu)化用戶的購物體驗,且對品牌來說會形成獨特的賣點,增強品牌效應和顧客黏性。文章以優(yōu)化用戶的購物體驗為出發(fā)點,探討如何從視觸覺角度優(yōu)化無人零售商店的用戶體驗。方法:研究視觸覺結合的設計方法及研究現狀、無人零售商店的研究現狀,因為還未發(fā)現將視觸覺結合的設計方法應用到無人零售商店的案例,所以在進行理論研究后,結合當下的痛點,提出新的設計方案,從視覺、購物體驗、感官娛樂性等方面探討如何構建無人零售商店的設計方案。結果:無人零售商店的用戶群體并不單一,不同人群有不同的痛點,因此可從多角度出發(fā)發(fā)現不同的設計點。文章列舉了針對盲人的設計假想,根據用戶在無人零售商店的行動軌跡,在每個行動節(jié)點增加視觸覺結合的設計,以此提升感官愉悅度和優(yōu)化用戶體驗。結論:單一的感官體驗已經難以帶給大眾新鮮感,應將視觸覺有效運用到設計中,增強互動,提升用戶參與度,以此提升購物的便利性和優(yōu)化購物體驗。但這也有缺點,如成本高、實施起來會有一定的困難等。

    關鍵詞:視觸覺;無人零售商店;用戶體驗;多感官設計

    中圖分類號:F724.6 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)24-0-03

    1 關于視觸覺

    1.1 視覺和觸覺結合

    在多感官的基礎上,結合視覺和觸覺,向用戶傳達視覺和觸覺兩個感官的信息,使其獲得一種多感官協(xié)調互通的體驗,擁有一種全新的體驗,進行微妙的情感交互。除常見的視覺設計外,融入新的觸覺設計,將產品的功能、質感、溫度等進行藝術化處理,從多個維度向用戶傳達產品信息,并且在使用產品的過程中降低操作難度,優(yōu)化用戶體驗,加深產品在消費者心中的印象。多感官設計在產品中的運用對消費者認知產品有很大的幫助,更貼合消費者的心理訴求,能夠減少消費者在認知和操作上的困惑。

    1.2 視觸覺設計的發(fā)展現狀

    視觸覺結合的設計方法目前并沒有普及,當前主要體現在智能手機、平板電腦等電子屏幕上,以二維方式呈現的比較多[1]。并且近年來視觸覺設計越來越廣泛地被應用到包裝上。在此之前,包裝同質化現象嚴重,大眾容易產生審美疲勞,消費者對產品的包裝提出了新的要求,僅從視覺角度出發(fā)難以提升顧客對品牌的忠誠度。在產品設計中,力反饋手控器、數據手套是目前常用的觸覺交互設備[2],表達的途徑向多維化和互動化發(fā)展。應打破以往傳統(tǒng)的設計方式,通過產品的多感官互動,增強用戶的參與感,使用戶在使用產品的過程中更具主動性。

    1.3 視觸覺結合的必要性

    隨著生活水平和認知水平的提高,人們對設計提出了更高的要求,除具備審美性以外,還應具備能有效吸引消費者的因素。如果僅從視覺角度來設計,首先,產品的復雜多樣化難以使顧客對產品有充分且全面的了解,會造成使用上的不便;其次,用戶的體驗不夠豐富,單一的體驗難以提升顧客忠誠度[3];最后,容易造成產品同質化,僅從外觀來看,相似的產品失去了獨特的賣點,導致顧客在使用相似或相同產品時,難以產生新的感官交互體驗,從而失去興趣。

    在信息技術高速發(fā)展的時代,用戶易產生審美疲勞,單一的場景、產品設計已經難以滿足用戶的心理需求,因此要增加多感官設計。當前產品多種多樣,產品信息層出不窮,信息的雜糅性極易導致用戶對產品產生錯誤的認知,從而降低易用性,造成使用上的不便。產品的易用性不足,會影響用戶的體驗,用戶需要更多的參與性,以此獲得購物時的滿足感與成就感,而參與離不開交互,因此應豐富用戶的體驗。單一的視覺體驗難以突破傳統(tǒng)審美,并且審美的多元化使用戶擁有多樣化的選擇,難以提升用戶對品牌的忠誠度。用戶留存率的高低決定產品能否帶來良好的收益,單一的用戶體驗會降低用戶留存率,且僅靠外觀設計或許會失去獨特的賣點。應在分析競品間的異同點之后,對比得出產品的優(yōu)劣勢,突出優(yōu)勢,弱化劣勢,帶給用戶良好體驗,激發(fā)用戶的興趣,從而提升獲客量。

    人的審美體驗和感受不僅僅在于視覺上,還與材料的質感有關,構成人類審美體驗的基礎包括觸覺、視覺等感官體驗。要以視覺感官為主,輔以觸覺感官,抓住核心,達到最佳的體驗效果。在情感關懷方面,關懷特殊人群,豐富信息層次,提升人們的感官愉悅度,彌補特殊人群感官上的缺陷,如盲人往往更依賴觸覺。觸覺指示能夠協(xié)助特殊人群購物等一系列活動,并且加強人文關懷更有利于打造良好、積極的品牌調性,提升品牌在大眾心中的形象,往往能在新客留存上發(fā)揮重大作用。情感化設計與產品觸覺體驗息息相關,以觸覺為中心的設計往往更細膩,更容易使人產生情感共鳴,人們通過觸覺能夠獲得環(huán)境信息,增強沉浸感和幸福感。此外,產品的材質也可作為觸覺信息傳遞[4]。

    除了增強視覺沖擊力外,還提供新型互動形式,增強用戶在消費過程中的體驗感,提高對比度和感官上的飽和度。體驗設計和情景設計涵蓋消費者不同的感官偏好,在此基礎上增添趣味設計更有利于增強體驗感。

    2 無人零售商店

    2.1 無人零售商店研究現狀

    2016年,“新零售”概念一經提出[5],阿里巴巴研究所就將其定義為“以消費者體驗為中心的數據驅動的泛零售形態(tài)”。無人零售旨在構建一種新的“人—貨—場”關系,以往的以產品為中心轉變?yōu)橐杂脩魹橹行摹?/p>

    這種消費結構的改變,意味著消費者擁有了更強的參與感,也為賣方帶來了更大的設計挑戰(zhàn)。除了商品本身外,通過優(yōu)化用戶的購物體驗來提升用戶的滿意度,成為傳統(tǒng)商店所不具備的新的競爭力。

    本文通過知網檢索文獻,以“無人零售”為關鍵詞統(tǒng)計發(fā)文量,發(fā)現2016年出現“新零售”概念后,2017年、2018年的文獻研究量都呈現增長趨勢,而2019年、2020年出現了直線下降的現象,到2021年再一次上升。其中,研究的主題以“無人零售”“新零售”“便利店”為主要方向。本研究提及的無人零售商店則主要集中在無人零售便利店。

    無人零售商店的發(fā)展具有個性化特點[6]。無人零售商店的消費者多為“80后”“90后”這些年輕人,他們多追求個性化,消費方式也由物質需求轉向享樂主義。在此背景下,品牌效應不可忽視,除了Logo、裝修風格等靠視覺打造的品牌效應外,還應從多感官角度優(yōu)化用戶體驗,以提升用戶的忠誠度。

    無人零售商店作為高科技時代的產物,以方便、快捷為特點打入零售市場,除了追求個性化的年輕人外,還有很大一部分隱性需求得到了滿足,即現在很大一部分“社恐”“i人”早已厭倦需要面對導購和收銀員的購物過程,這部分用戶不喜歡與人交流,無人零售商店正好滿足了此類用戶的需求。并且這部分用戶數量龐大,抓住這部分用戶的核心需求,提升自助化水平,可以在追求效率的同時提升體驗的趣味性。

    2.2 無人零售商店的用戶體驗

    無人零售以新的銷售模式進入市場,依靠全自動化的購物體驗吸引消費者[7]。傳統(tǒng)商店的核心競爭力是商品,無人零售商店的競爭力除了商品外,還有無人零售帶給消費者的體驗。消費者在無人零售商店購買的不只是商品,更是一種體驗,能夠在購買的過程中獲得愉悅。良好的購物體驗是無人零售商店的特色,也能在無形中增加銷售額。良好的視觸覺設計能夠為用戶帶來極大的樂趣,從而在購物過程中達成很好的默契。商品及場景交互的整個體驗過程,決定消費者是否會選擇再次購買,因此在無人零售的情況下,如何創(chuàng)造更好的交互場景來和用戶愉快互動,成為當下設計師應思考的問題。

    2.3 無人零售商店的用戶行為

    用戶在無人零售商店的行為可分為“入店—選購—支付—離店”這四個環(huán)節(jié)。在入店階段,吸引用戶走進來的主要是視覺元素,如門店的裝修、品牌效應等(品牌效應還含有心理因素);入店之后,店內應明亮寬敞,給予消費者舒適的視覺體驗和積極的心理暗示;選購階段,店內裝飾布局不宜繁多,并且要迅速清楚地傳達出購物信息(商品分區(qū)、價格等);支付階段,交互界面應為錯誤的支付方式提供有效的措施,機器使用應簡單快捷,站在擴大消費者人群的角度來說,應考慮到不同人群的使用情況;離店階段,消費者會根據整個購物體驗進行判斷[8]。

    3 將視觸覺結合應用到無人零售中

    3.1 應用的必要性

    3.1.1 豐富信息層次

    現有的無人零售商店多以舒適的環(huán)境、強烈的視覺沖擊以及品牌效應來吸引顧客,帶來逼真的視覺體驗,然而用戶在使用過程中能夠獲得的觸覺體驗相對匱乏,忽視了多感官設計的重要性。設計方式應由傳統(tǒng)的視覺設計演變?yōu)橐曈X和觸覺相結合,優(yōu)化用戶的體驗,進一步刺激用戶的感官機能。例如,在瓜果時蔬區(qū)域,貨架上可以設置帶有具體蔬菜質感的體驗區(qū),并且加強氣味引導,對某一種蔬菜可根據新鮮程度排序,將相應觸感的感應區(qū)與價格放在一起,用戶能夠更直觀地選擇新鮮的或性價比高的時蔬。多感官互動產生的聯覺反應能使人體同時接收到更多的信息,突破單維度的信息傳達方式,信息呈現方式更加多維,效率也有所提升。

    3.1.2 優(yōu)化購物體驗

    顧客在無人零售商店,面對的是商品和購物場景,在這個購物場景中,僅靠視覺不足以使用戶沉浸在場景中,并且缺乏參與度和自主性。在視覺、觸覺、聽覺、味覺、嗅覺這五種感官中,觸覺能引發(fā)很多聯想。形容觸感往往是根據以往的經驗,觸覺最容易辨識,觸感的誤差性最小,留下的記憶能夠長久保留,并且可以成為一種潛在的經驗。如果能夠營造良好的觸覺體驗,那么不僅會在當時產生較好的購物體驗,而且能給顧客留下美好的回憶,在為顧客帶來便利的同時,盡可能回歸顧客需求的核心。

    3.1.3 增強感官娛樂性

    綜合考慮商品、消費者、傳播媒介(無人零售商店)等因素后,在無人零售商店購物的過程中,科學地調動消費者的感官,能夠為消費者帶來獨特的享受。利用觸覺可以突出設計對象的特質,增強感受。購物過程是消費者與商品的對峙,創(chuàng)造視觸覺結合的消費空間能夠增加多維度的互動。觸覺這一感官的加入,不僅能夠提升購物的便利性,而且能夠為整個購物過程增添娛樂性和趣味性[9]。支付階段所用到的屏幕是目前所有階段中最具有交互意義的設計。在信息爆炸時代,屏幕作為一種最常見的傳播媒介,在消費者傳達信息的過程中發(fā)揮著重要作用。雖然屏幕在傳達信息方面發(fā)揮著不可或缺的作用,但是消費者在無人零售商店購物的整個過程中,很難獲得沉浸式的購物體驗,這有悖于以用戶為核心的理念。因此,需要在屏幕方面優(yōu)化視觸覺設計,以優(yōu)化消費者在交互過程中的使用體驗。

    3.2 應用方法

    根據用戶在無人零售商店的四個階段來討論。在入店、選購、支付、離店等環(huán)節(jié),目前支付部分的交互體驗比較多。在入店階段,用戶接收到的信息是店內燈光及裝修風格,可以通過增強現實技術為用戶提供一個虛擬場景,也可以在人際互動層面提供擬人化體驗,彌補無人零售缺乏“人情味”的缺憾,增強虛擬交互空間的沉浸感。在選購階段,可以對指示標、購物架、分類區(qū)進行改造,從顏色、材料的質感等方面進行仿真處理。例如橙汁飲料的外包裝,通過模仿橙子果皮的肌理,使消費者立即聯想到這是橙汁飲料而不是其他飲品,建立有效的識別關系,更具趣味性和情感性。同樣的方法也可應用到零食區(qū),薯片和芋頭片觸感的細微不同能夠引起聯想。包裝的仿真設計也可以應用于貨物架、分類區(qū)的改造。在支付階段,涉及交互界面、購買的商品存放問題,便利性和交互界面操作的容錯率極為重要,界面可以在按鍵方面進行觸覺設計。在離店階段,快節(jié)奏的生活是人們選擇無人零售商店的原因之一,因此可以從提升便利性的角度,如環(huán)保購物袋的取放、對周圍地標的指示等,帶給消費者購物之外的便利。

    4 結語

    用戶體驗是決定產品是否合格的重要元素,而在新零售背景下,新的購物方式——無人零售商店,完全利用場景為人們提供良好的服務,是一個全新且巨大的挑戰(zhàn)。人與設計對象構成互動關系,利用視觸覺能夠賦予設計新的指導意義,視觸覺設計對優(yōu)化用戶體驗發(fā)揮著不可磨滅的作用。本文從多感官角度的視觸覺設計闡述了多感官結合對優(yōu)化用戶體驗的重要性,突破了傳統(tǒng)以視覺為主的設計方式,帶給用戶全新的體驗。

    無人零售商店的用戶不局限于追求個性的年輕人、想要避免與人交流的“社恐”、有視覺障礙的特殊人群,不同用戶有不同的需求,但每一個用戶都希望獲得良好的體驗。視觸覺設計能夠豐富用戶的感官體驗,提升購物效率,但也不可避免存在缺點。第一,部分用戶在購物時并不喜歡觸碰公共區(qū)域,因此觸覺設計可能并不會對這類用戶產生主導性作用;第二,觸覺設計成本高,相對于視覺設計來講,是一種全新的設計,創(chuàng)意與調研成本高,成品產出需要繁復的流程,實施起來比較困難。無人零售商店可以考慮此類設計。

    參考文獻:

    [1] 王建罡,陳幼林.視觸覺在公益主題交互設計中的價值[J].包裝工程,2021,42(6):265-271.

    [2] 劉佳,郭斌,張晶晶,等.視觸覺融合的增強現實三維注冊方法[J].計算機工程與應用,2021,57(11):70-76.

    [3] 鎖立賽,姚建明,周佳輝.基于顧客需求偏好的面向無人零售終端的供應鏈資源整合優(yōu)化研究[J].中國管理科學,2021,29(10):84-95.

    [4] 周小舟,任鵬程.觸覺設計在產品設計中應用研究[J].工業(yè)設計,2016(4):93-94.

    [5] 郭旭峰.無人零售模式現狀及未來發(fā)展探討[J].河北企業(yè),2020(5):101-102.

    [6] 孫杰,鄭佩燕,邱紹浪.“無人零售”消費者購買意愿影響因素分析:基于結構方程模型[J].統(tǒng)計與管理,2020,35(11):123-128.

    [7] 王墨竹,姚建明.基于顧客多維滿意度刻畫的無人零售終端配置優(yōu)化研究[J].管理學報,2019,16(1):133-141.

    [8] 鄒靖,鮑懿喜.可供性視角下無人零售商店的用戶體驗要素探析[J].裝飾,2019(10):112-115.

    [9] 許嘉慧,路小欣.包裝設計中視觸覺的審美構建[J].湖南包裝,2021,36(2):77-79.

    作者簡介:倪瀚(1977—),男,江蘇無錫人,碩士,副教授,研究方向:信息與智能交互設計、健康產品開發(fā)、用戶研究與生活形態(tài)、智能設計與系統(tǒng)創(chuàng)新、產品語義學。

    黃一燦(1998—),女,河北定州人,碩士在讀,研究方

    向:信息與智能交互設計、健康產品開發(fā)、用戶研究與生活形態(tài)、智能設計與系統(tǒng)創(chuàng)新、產品語義學。

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