山東省濟(jì)寧市鄒城市第二實(shí)驗(yàn)小學(xué) 高 嵩
STEAM教學(xué)理念的突出特點(diǎn)在于實(shí)踐性和綜合性,僅從單一學(xué)科入手很難全面訓(xùn)練學(xué)生的綜合能力,只有在各個學(xué)科、不同領(lǐng)域的共同作用下才能有效拓寬學(xué)生的視野,幫助學(xué)生培養(yǎng)良好的個人素養(yǎng)。故而,小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)當(dāng)認(rèn)真分析STEAM教學(xué)理念的本質(zhì)及作用,以信息技術(shù)課堂為主要陣地,不斷探索合適的教學(xué)模式,拓展和充實(shí)教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生構(gòu)建具有較強(qiáng)探究性和趣味性的課堂教學(xué)環(huán)境,推動他們實(shí)現(xiàn)思維能力和實(shí)踐能力的全面提高。
所謂STEAM教育理念,主要是指結(jié)合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)五方面內(nèi)容的教育理念。作為一種融合多個不同教育元素的教育理念,在教學(xué)過程中更加關(guān)注學(xué)科所具有的育人作用,以期能在融合性、實(shí)踐性教學(xué)活動中提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)。在傳統(tǒng)信息技術(shù)課堂教學(xué)上,無論是教師還是學(xué)校的重視度都有所不足,這就導(dǎo)致信息技術(shù)課程的整體設(shè)計和實(shí)踐訓(xùn)練相對單一,學(xué)生很難在課堂教學(xué)中提升個人素質(zhì)與綜合能力。隨著信息技術(shù)在現(xiàn)代社會的重要性不斷凸顯,信息技術(shù)課程的地位和價值也愈加突出,獲得了教育工作者的廣泛關(guān)注。STEAM教育理念的提出拓展了小學(xué)信息技術(shù)教師的教學(xué)思路,為他們創(chuàng)造了更大的應(yīng)用空間。與傳統(tǒng)的教學(xué)理念相比,STEAM教育理念更側(cè)重不同學(xué)科與各項(xiàng)能力的融合與滲透,而不再局限于單一化、獨(dú)立化的學(xué)科教學(xué),從而有效提升了學(xué)生的綜合素質(zhì)和各項(xiàng)能力。
1.跨學(xué)科原則
跨學(xué)科原則是STEAM教育理念的核心特點(diǎn)之一,想要將STEAM理念與小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)緊密結(jié)合起來,教師應(yīng)當(dāng)在實(shí)踐操作過程中積極采用科學(xué)的教學(xué)思維和靈活的教學(xué)手段,挖掘信息技術(shù)學(xué)科中具有的各類知識元素,以便讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中實(shí)現(xiàn)動態(tài)化的知識體系構(gòu)建。在教學(xué)過程中,教師應(yīng)當(dāng)以學(xué)習(xí)項(xiàng)目作為切入點(diǎn)開展有關(guān)教學(xué)活動,在設(shè)計項(xiàng)目時應(yīng)當(dāng)保證其與知識學(xué)習(xí)、現(xiàn)實(shí)生活的關(guān)聯(lián)性。實(shí)踐性學(xué)習(xí)活動能促進(jìn)學(xué)生將學(xué)到的知識應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)生活中,從而完成知識的遷移和吸收。
2.情境性原則
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用STEAM教育理念,既是新課程改革的現(xiàn)實(shí)需要,也是學(xué)生收獲良好的學(xué)習(xí)效果和教師進(jìn)行教學(xué)創(chuàng)新的必然要求。作為素質(zhì)教育科目,小學(xué)信息技術(shù)的重要目標(biāo)在于培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力和操作能力。為此,教師應(yīng)當(dāng)從學(xué)生的實(shí)際需要和現(xiàn)實(shí)情況入手,為學(xué)生構(gòu)建多樣化的教學(xué)情境,為學(xué)生與知識學(xué)習(xí)之間建構(gòu)一座暢通的橋梁,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)活動的積極性。這樣一來,傳統(tǒng)的教學(xué)模式就能變得更加生動,學(xué)生也能不斷提升綜合素養(yǎng)和個人能力。
3.合作性原則
對STEAM教育理念下的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)來說,合作學(xué)習(xí)是一種常見的教學(xué)方式。所謂合作學(xué)習(xí),是指以小組合作的方式開展的一種互動性學(xué)習(xí)模式,通過小組成員之間的溝通和交流來訓(xùn)練學(xué)生的思維能力,不斷優(yōu)化教學(xué)效果,更好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。通過跨學(xué)科的學(xué)習(xí),不僅能幫助學(xué)生轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)思維,還能幫助學(xué)生高質(zhì)量完成知識的構(gòu)建與吸收,進(jìn)一步發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的作用。
1.有助于創(chuàng)新教學(xué)模式
從既有的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)模式來看,其表現(xiàn)出一定的模式化特點(diǎn),綜合性不足,教師在教學(xué)時往往以教材內(nèi)容為局限,這也導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)時已經(jīng)習(xí)慣于依賴教師的安排。教師通過借鑒STEAM教育理念,可以推動教學(xué)模式的創(chuàng)新與優(yōu)化,進(jìn)一步拓展小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的基本內(nèi)容。在這一過程中,教師可以適當(dāng)融合數(shù)學(xué)、藝術(shù)等學(xué)科元素,這就促進(jìn)信息技術(shù)教學(xué)的內(nèi)容超越了本學(xué)科的知識體系,并實(shí)現(xiàn)了對學(xué)生知識面與個人視野的拓寬,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果也會得到有效提升。由此可以發(fā)現(xiàn),STEAM教育理念在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用有助于創(chuàng)新教學(xué)模式。
2.有助于培養(yǎng)綜合素質(zhì)
盡管小學(xué)階段的知識內(nèi)容較少,但在這一時期養(yǎng)成的學(xué)習(xí)習(xí)慣、個人品質(zhì)和思維方法等都對學(xué)生的整個人生產(chǎn)生了很大影響。因此,想要培養(yǎng)學(xué)生形成良好的綜合素質(zhì)和個人能力,就應(yīng)當(dāng)從小學(xué)抓起。STEAM教育理念系統(tǒng)融合了不同學(xué)科、不同類型的實(shí)踐內(nèi)容,可以幫助學(xué)生在實(shí)際操作中進(jìn)一步突破思維的限制,具備良好的想象能力和創(chuàng)新能力。在親自動手實(shí)踐過程中,學(xué)生的動手能力得到培養(yǎng);在解決問題的過程中,學(xué)生的質(zhì)疑能力和問題意識也能得到訓(xùn)練。由此可見,STEAM教育理念有助于提升學(xué)生的綜合素質(zhì)。
3.有助于激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
在學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程時,大多數(shù)小學(xué)生都有著較強(qiáng)的學(xué)習(xí)興趣,也能積極主動地投入教師組織的教學(xué)活動和實(shí)踐操作中。但受到教師教學(xué)理念和教學(xué)模式的限制,大多數(shù)信息技術(shù)課程的授課模式都是先由教師進(jìn)行展示和操作,隨后由學(xué)生完全模仿教師操作,這就導(dǎo)致學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)一直都處在被動的地位,一定程度上影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師將STEAM教育理念應(yīng)用于小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,學(xué)生能全面接觸信息技術(shù)以外的各個學(xué)科,從而充分調(diào)動其學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主觀能動性,有效激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
在小學(xué)階段開展信息技術(shù)教學(xué)的主要目標(biāo)在于培養(yǎng)學(xué)生形成良好的信息素養(yǎng),這是教師組織教學(xué)活動的出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。但從當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)際情況來看,教師并沒有制定明確的教學(xué)目標(biāo)。這不僅會影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,也難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時,由于小學(xué)生的自律性較差,他們在信息技術(shù)課上經(jīng)常出現(xiàn)溜號走神的問題,消極地對待教師安排的任務(wù)。
在信息化時代中,人們受到海量的信息沖擊,信息技術(shù)教學(xué)的更新速度也應(yīng)當(dāng)跟上時代發(fā)展的步伐。然而,大部分小學(xué)信息技術(shù)教師選擇的教學(xué)內(nèi)容一成不變,難以適應(yīng)新時代的要求。同時,教學(xué)內(nèi)容的選擇也與學(xué)生的認(rèn)知水平和發(fā)展特點(diǎn)不一致,致使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中無法建立起熟悉感和認(rèn)同感,導(dǎo)致教學(xué)目標(biāo)難以實(shí)現(xiàn)。
部分小學(xué)信息技術(shù)教師對本課程的重視程度不夠,一直都沒有積極探索教學(xué)模式。受傳統(tǒng)教學(xué)思維的影響,一些小學(xué)信息技術(shù)教師以知識記憶、技術(shù)操作為信息技術(shù)教學(xué)的主要內(nèi)容。長此以往,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣會受到很大影響,教師設(shè)定的教學(xué)目標(biāo)也難以實(shí)現(xiàn),嚴(yán)重影響了信息技術(shù)素養(yǎng)和綜合素質(zhì)的培養(yǎng)目標(biāo)。
在當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)模式下,教學(xué)評價成為一項(xiàng)可有可無的活動并且模式單一。一般來說,大部分小學(xué)信息技術(shù)教師都以作品作為評價學(xué)生學(xué)習(xí)活動的唯一要素,很少對學(xué)生的操作過程進(jìn)行評價。日積月累后,學(xué)生很難從教師處獲得關(guān)于自己學(xué)習(xí)情況的反饋與總結(jié),更無法進(jìn)行有針對性的調(diào)整,從而失去了學(xué)習(xí)的主動性。
在長期教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和傳統(tǒng)思維的影響下,小學(xué)信息技術(shù)教師大多對本門課程缺少足夠的重視,將其作為與語文、數(shù)學(xué)相對立的“副課”。故而,教師想要真正在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中貫徹落實(shí)STEAM理念,首要任務(wù)就是創(chuàng)新教學(xué)理念,進(jìn)一步明確教學(xué)目標(biāo),將培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力和個人素質(zhì)作為小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的重要目標(biāo)。一方面,小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)當(dāng)避免將自己的課“讓”給其他教師,而是盡量保證既有的課時安排;另一方面,教師在教學(xué)過程中也應(yīng)當(dāng)避免只向?qū)W生傳授大量的信息技術(shù)知識,還要注意藝術(shù)、數(shù)學(xué)等相關(guān)知識的滲透與融合,進(jìn)一步提高信息技術(shù)教學(xué)的趣味性,讓學(xué)生一直都保持高漲的熱情和積極的心態(tài)。只有這樣,才能為提升學(xué)生的綜合素質(zhì)和個人素養(yǎng)提供更多的可能性。
為了更好地將STEAM教育理念與小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)相結(jié)合,教師應(yīng)當(dāng)充分結(jié)合生活實(shí)際,將生活中可能遇到的實(shí)際案例引進(jìn)課堂教學(xué)中,讓學(xué)生身臨其境地感受到信息技術(shù)在日常生活中的重要作用,培養(yǎng)學(xué)生的問題分析能力和解決能力。具體來說,教師可以以生活案例作為課堂教學(xué)的導(dǎo)入環(huán)節(jié),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將他們的注意力充分吸引到信息技術(shù)課堂教學(xué)上。例如,在學(xué)習(xí)“家鄉(xiāng)美景我來畫”時,教師可以以動畫、PPT、短視頻等形式為學(xué)生展示“畫圖”這一軟件以及相關(guān)的操作技巧。教師通過將不同色彩、事物靈活搭配起來,為學(xué)生提供一些創(chuàng)作思路以及具體的創(chuàng)作手法,為他們后續(xù)進(jìn)行自主創(chuàng)作打下良好基礎(chǔ)。
在落實(shí)STEAM教育理念的同時,教師也可以適當(dāng)融合合作探究的內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生的合作能力。一方面,這有助于促進(jìn)各學(xué)科知識的靈活融合;另一方面,這也有助于讓學(xué)生在合作與交流中實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng)。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)設(shè)計一些綜合性強(qiáng)、具有探究價值的項(xiàng)目,要求學(xué)生以分工合作的方式加以完成,以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)、藝術(shù)等學(xué)科素養(yǎng),還能培養(yǎng)他們的人際交往能力,推動他們綜合素質(zhì)的發(fā)展與提升。對小學(xué)信息技術(shù)教師來說,應(yīng)當(dāng)學(xué)會靈活運(yùn)用STEAM理念,為學(xué)生留出足夠的探究空間,不斷提升教學(xué)效率。例如,就網(wǎng)絡(luò)信息的獲取而言,教師可以先要求學(xué)生說出自己已知的信息獲取方式,同時為他們布置一個課后任務(wù),要求他們了解一家人每個月的大米消耗,并進(jìn)一步推導(dǎo)出多大面積的耕地才能滿足全市人口的大米食用需求。
作為一種取得良好效果的教學(xué)模式,“微課”在各層次教學(xué)中都有著廣泛的應(yīng)用。為了將學(xué)生的碎片化時間利用起來,以收獲更好的教學(xué)效果,教師可以將微課引進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,以短小精悍的方式加快學(xué)生對所學(xué)知識的掌握,從而實(shí)現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。具體來說,教師應(yīng)當(dāng)做好微課的設(shè)計和制作工作。在設(shè)計微課時,教師應(yīng)當(dāng)選擇突出、具有代表性的課題。同時,教師還應(yīng)當(dāng)考慮到問題設(shè)計的真實(shí)性和有效性。另外,教師在錄制微課時還應(yīng)當(dāng)調(diào)整自己的語言表達(dá)形式、授課形式等,為學(xué)生提供良好的微課觀賞體驗(yàn)。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)不僅需要教師傳授一定理論知識,還要為學(xué)生提供大量動手實(shí)踐的機(jī)會??梢哉f,借助信息技術(shù)解決生活中的問題是信息技術(shù)課程的重點(diǎn)任務(wù)。對信息技術(shù)教師來說,在完成理論知識的介紹后,其還需要為學(xué)生提供動手操作的機(jī)會。在正式開始實(shí)踐操作之前,教師應(yīng)當(dāng)明確學(xué)習(xí)任務(wù),要求學(xué)生在某一時間段內(nèi)完成任務(wù)。教師在STEAM理念的引導(dǎo)下,訓(xùn)練學(xué)生的動手能力,提升學(xué)生的創(chuàng)新能力,將其培養(yǎng)成為新時代所需要的創(chuàng)新型人才。例如,教師在系統(tǒng)介紹Word這一軟件以及其具有的功能以后,可以讓學(xué)生用空白文檔進(jìn)行練習(xí),逐漸增強(qiáng)學(xué)生對Word軟件的熟悉度,從而達(dá)到對這一軟件的熟練應(yīng)用。隨后,教師還可以鼓勵學(xué)生將自己的作品上傳到信息化教學(xué)平臺上,互相學(xué)習(xí),推動學(xué)生思維的發(fā)展與創(chuàng)新能力的提升。
對教學(xué)活動來說,教學(xué)評價是重要一環(huán),在STEAM理念下的信息技術(shù)教學(xué)也同樣如此。通過系統(tǒng)的評價活動,教師能了解學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,進(jìn)一步調(diào)整課堂教學(xué),有助于更好地開展教學(xué)活動,也能讓學(xué)生客觀地看待自己的學(xué)習(xí)情況。例如,教師在組織學(xué)生制作電子板報時,應(yīng)當(dāng)在觀察學(xué)生制作過程的基礎(chǔ)上,結(jié)合他們的作品做出全面客觀的評價。同時,教師還可以將學(xué)生的電子板報打印下來在走廊進(jìn)行展示,讓學(xué)生充分感受到自己動手創(chuàng)作的成就感和自豪感。為了貫徹STEAM理念的要求,教師應(yīng)當(dāng)盡量將信息技術(shù)與美術(shù)、科學(xué)和工程等學(xué)科聯(lián)系起來,進(jìn)一步豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)感受,促進(jìn)其全面發(fā)展。
總而言之,基于STEAM教學(xué)理念開展小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)具有重要意義。STEAM教學(xué)理念具有較強(qiáng)的綜合性,能幫助學(xué)生更好地掌握知識以及訓(xùn)練能力,充分滿足他們的信息技術(shù)學(xué)習(xí)需求。