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    戰(zhàn)術(shù)“后仰”不可取 電競(jìng)需要戰(zhàn)術(shù)“前傾”

    2023-01-30 12:59:56
    電子競(jìng)技 2022年8期
    關(guān)鍵詞:后仰坐姿姿勢(shì)

    文 魏 崝

    攝像頭里的Bang 雙腿放在了座椅上,整個(gè)人呈現(xiàn)近似蜷縮,向前傾斜的坐姿。

    這是觀眾曾經(jīng)在比賽轉(zhuǎn)播中看到的畫面。不僅僅是Bang,他們也曾經(jīng)到看過Mata,他習(xí)慣的是將雙腿盤坐在電競(jìng)椅上,上身呈現(xiàn)略微前傾的姿勢(shì)。

    很多玩家,就連他們自己在進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目活動(dòng)的時(shí)候可能都沒意識(shí)到,如果游戲進(jìn)行到比較緊張的境況時(shí),坐在椅子上的他們,身體都會(huì)不由自主地向前傾斜,眼睛距離屏幕越來越近。

    不少觀眾也會(huì)好奇,這樣的坐姿是否會(huì)影響到他們的操作和發(fā)揮?

    University of Leeds(利茲大學(xué))電機(jī)控制與開發(fā)專業(yè)的研究者Dr.Andrea Utley 對(duì)這種“前傾動(dòng)作(Lean Forward)”的有效性進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)和研究。

    實(shí)驗(yàn)表明,“游戲前傾(Game Leaning)”是玩家們要贏得游戲勝利而去提高注意力的一種本能反應(yīng)。

    由于這種反應(yīng)需要改變身體姿勢(shì),長時(shí)間如此的話會(huì)對(duì)選手們的身體產(chǎn)生不好的影響,但研究人員表示,“也許我們可以換種方法去思考、面對(duì)它,將這種無意識(shí)的‘不良習(xí)慣’改為有意識(shí)的‘好習(xí)慣’?!?/p>

    研究人員為了確?!扒皟A動(dòng)作”是一種普遍常見的行為,對(duì)1000 名電競(jìng)用戶進(jìn)行了觀察。觀察結(jié)果表明,“前傾動(dòng)作”在電競(jìng)用戶群體中幾乎是一種普遍的行為,有76.9%的玩家都表示,他們?cè)谕骐娮佑螒驎r(shí)確實(shí)會(huì)有前傾的動(dòng)作。

    在進(jìn)行了基礎(chǔ)的調(diào)查之后,Dr.Andrea Utley 及他的團(tuán)隊(duì)又提出了三個(gè)問題:

    “玩家意識(shí)到了自己的行為,還是這是本能的反應(yīng)?”

    “玩家們真的相信這種行為嗎?”

    “玩家們?nèi)绾我约盀槭裁磿?huì)這樣做?”

    大多數(shù)玩家表示,“前傾動(dòng)作”是自然而然產(chǎn)生的,只有不到10%的玩家表示這是完全有意識(shí)的行為,并且絕大多數(shù)玩家相信“前傾動(dòng)作”的背后是有其原因在的。

    這種“相信”背后的原因有很多,并且是有“科學(xué)依據(jù)”的。

    研究團(tuán)隊(duì)招募了10 名FIFA 游戲的玩家進(jìn)行調(diào)查,這些人每周進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目活動(dòng)的時(shí)長平均在8-10 小時(shí),并且年齡段在18-35 歲之間,這確保了調(diào)查對(duì)象與大部分普通業(yè)余電競(jìng)玩家的畫像是基本吻合的。

    為了證明“前傾動(dòng)作”是一種真實(shí)的生理反應(yīng)現(xiàn)象,以及證實(shí)其對(duì)于進(jìn)行電競(jìng)比賽的影響,研究團(tuán)隊(duì)要求調(diào)查對(duì)象在家中錄制5 場(chǎng)與真實(shí)玩家進(jìn)行對(duì)抗的比賽視頻。

    注意對(duì)手不是AI,這一點(diǎn)很重要,因?yàn)橥婕覀冊(cè)诿鎸?duì)電腦玩家和真實(shí)玩家所投入的集中程度不同。研究團(tuán)隊(duì)將游戲進(jìn)行到每個(gè)重要節(jié)點(diǎn)時(shí),玩家們身體所產(chǎn)生的姿勢(shì)和行為變化進(jìn)行了記錄,發(fā)現(xiàn)有“前傾動(dòng)作”的玩家獲得了更多的比賽勝利。

    調(diào)查對(duì)象在FIFA 游戲中的各種重要時(shí)間節(jié)點(diǎn),會(huì)出現(xiàn)多次的“前傾動(dòng)作”,比如得分或失球,失去控球權(quán)等等。

    玩家們?cè)谟小扒皟A動(dòng)作”時(shí)的進(jìn)球數(shù)是他們正常坐姿時(shí)的兩倍——如下圖所示,110 球?qū)?2 球的得分比例——這個(gè)數(shù)據(jù)證明了“前傾動(dòng)作”會(huì)提高玩家們?cè)谟螒蜻M(jìn)行到關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)的注意力。

    總而言之,“前傾動(dòng)作”和玩家們的表現(xiàn)之間存在相關(guān)性。

    然而,并不是說有“前傾動(dòng)作”時(shí)獲勝的比例大于失敗的比例,我們就應(yīng)該在進(jìn)行電競(jìng)比賽的時(shí)候多去做這樣的動(dòng)作。

    研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)調(diào)查對(duì)象的基礎(chǔ)人數(shù)擴(kuò)大時(shí),贏得游戲的玩家平均有35.5%的時(shí)間出現(xiàn)“前傾動(dòng)作”,而輸?shù)粲螒虻耐婕移骄?2.6%的時(shí)間出現(xiàn)“前傾動(dòng)作”。

    Dr.Andrea Utley 在得出這樣的結(jié)論后說道: “首先,對(duì)于我們研究的參與者來說,‘游戲前傾(Game Leaning)’的坐姿確實(shí)提高了玩家們的得分和不失球的能力。但有趣的是,似乎處于‘前傾動(dòng)作’有一個(gè)最佳的時(shí)長——如果超過50%的比賽時(shí)間出現(xiàn)向前傾斜的姿勢(shì),對(duì)選手們的競(jìng)技表現(xiàn)是有負(fù)面影響的。長時(shí)間向前傾斜的姿勢(shì)很可能會(huì)導(dǎo)致生理系統(tǒng)以及眼睛的過度疲勞,這將不利于選手們的發(fā)揮。”

    同時(shí),Dr.Andrea Utley 還解釋說:“當(dāng)選手們?cè)噲D利用改變自身的視覺感知系統(tǒng),來提高在游戲中的注意力時(shí),就會(huì)更加集中。選手們將整個(gè)身體向前傾斜,靠近屏幕,這是縮小關(guān)注點(diǎn)的一種本能的生理反應(yīng)?!?/p>

    將你的主要感知系統(tǒng)——也就是你的眼睛——移動(dòng)到距離屏幕更近的位置,有助于提高你的注意力和專注度,但如果沒有合適的姿勢(shì)——尤其是身體軀干和頸部肌肉的支撐,一段時(shí)間后你會(huì)感到疲勞。

    一旦出現(xiàn)這種身體反應(yīng),你的視覺集中力就會(huì)隨著“前傾動(dòng)作”而四處游動(dòng),從而破壞這種通過主觀的感知系統(tǒng)進(jìn)行的專注度提升——然后,大多數(shù)玩家就會(huì)因此停止“前傾動(dòng)作”。

    換句話說,“前傾動(dòng)作”有助于選手們更專注于比賽,但只能在身體感受到疲勞之前這么做。

    玩家們的感知系統(tǒng)——眼睛,是由微小的直肌操控的,當(dāng)它們過度勞累時(shí),通過改變坐姿去提升視覺上的注意力就會(huì)變得不那么有效——就像身體中其它任何部位的肌肉一樣。

    我們看到過很多電競(jìng)選手因?yàn)殚L期讓身體處于疲勞狀態(tài),導(dǎo)致了各種肌肉或者骨骼相關(guān)的疾病,這些疾病很多都和前傾的坐姿有關(guān)。

    盡管“游戲前傾”被Dr.Andrea Utley 的研究團(tuán)隊(duì)證明是一種可以讓玩家通過提高注意力而去贏得勝利的方式,只是這種“前傾動(dòng)作”是需要被設(shè)計(jì)和訓(xùn)練的。

    舉個(gè)簡單的例子,如果進(jìn)行一場(chǎng)英雄聯(lián)盟比賽,選手們可以在前期對(duì)線和可能出現(xiàn)的小龍團(tuán)戰(zhàn)這些需要更加專注的時(shí)間段將自己坐姿調(diào)整為前傾狀態(tài),以提高身體的機(jī)能,而在其他的時(shí)間段讓自己恢復(fù)成一般意義上正確的坐姿,讓身體承受的負(fù)擔(dān)更低。

    選手們需要在訓(xùn)練賽的時(shí)候去訓(xùn)練這種身體姿勢(shì)的改變,把這種原本不可控的本能行為變成一種可以控制的主動(dòng)行為,這樣才能更好地掌控比賽。

    顯然,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)也是人體的深度開發(fā),比賽的每個(gè)時(shí)間段都應(yīng)該有操控身體的最優(yōu)解,只是如今的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)還處于一個(gè)非常粗糙的狀態(tài)。重視類似這種前傾動(dòng)作的訓(xùn)練才能提升這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)整體的水平,也才能更好地保護(hù)參與的運(yùn)動(dòng)員。

    另一個(gè)層面,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)也需要更多類似的專業(yè)研究的開展,幫助運(yùn)動(dòng)正確而科學(xué)地發(fā)展。

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