徐秀峰 (江蘇省蘇州市吳江區(qū)蘇州灣實驗初級中學 215200)
初中數(shù)學實驗工具是幫助學生形成數(shù)學知識、發(fā)展思維能力的重要載體[1],但是,在實驗教學中還存在使用工具時機不對、使用方式生硬、與實驗匹配度不高等現(xiàn)象,導致實驗效果不理想,學生興趣不濃.本文結(jié)合實驗教學典型案例談數(shù)學工具的使用策略.
工具相比文字、圖片和視頻具有直觀性、可觸摸性等,給學生真實的身體器官體驗.“具身認知”理論認為,認識過程離不開身體的參與,在身體和世界反復互動中形成概念和范疇[2].“具身”即身體動作經(jīng)驗,即學習的過程需要身體的參與、動作經(jīng)驗的積累.比如學習幾何圖形時,可通過創(chuàng)設(shè) 多樣的體驗活動,激發(fā)學生做數(shù)學的興趣,豐富對幾何圖形的直觀認識,促進對數(shù)學知識的深入理解.
案例1 摸幾何體
(1)實驗目標:經(jīng)歷“欣賞”“操作”“思考”等活動,認識簡單立體圖形,能辨析立體圖形中的基本元素,感悟?qū)嶋H生活中豐富的幾何圖形,發(fā)展空間觀念.
(2)工具介紹:幾何體學具.在不透明口袋中放入常見幾何體模型,另有棱柱、棱錐的展開紙片.
(3)實驗流程:如圖1.
圖1
(4)實驗過程:
①在不透明的口袋中按要求摸出幾何體或猜幾何體,直觀感知幾何體的特征,認識面、線、點.
②用紙片折出新幾何體(五棱柱、四棱錐),直觀感知新幾何體的特征,嘗試從點、線、面的角度,辨析新舊幾何體的共同屬性和差異屬性,感悟研究幾何圖形的方法和路徑.
③將五棱柱、四棱錐也放入口袋中,繼續(xù)按要求摸出幾何體,進一步認識幾何體的特征,豐富對各類幾何體的認識,促進知識的重組和經(jīng)驗的積累.
④嘗試按不同標準將口袋中的幾何體分成兩類,進一步認識幾何體之間的區(qū)別和聯(lián)系,建構(gòu)常見幾何體的知識結(jié)構(gòu).
像這樣,借助幾何體學具,讓學生經(jīng)歷觀察、操作、表達、思考等活動,充分調(diào)動身體各器官參與,帶給學生真實的身體體驗,促進學生在多樣的活動中認識幾何體特征,尤其是兩次“摸一摸”的活動,帶給學生的不僅是建構(gòu)知識的過程,而且是積累經(jīng)驗、孕育情感的過程.
實物工具直觀、可操作,相比靜態(tài)圖片或視頻演示等,能讓學生體驗變化過程的關(guān)系.有些數(shù)學實驗的結(jié)論是抽象的,學生較難理解,有時在實驗關(guān)鍵節(jié)點使用工具,有助于學生化抽象為直觀,借助實物演示發(fā)現(xiàn)數(shù)學結(jié)論,突破思維障礙,促進深度研究.
案例2 鐘面上的數(shù)學
(1)實驗目標:經(jīng)歷轉(zhuǎn)指針、畫圖形、算角度、定時間等過程,進一步認識鐘面上兩根指針轉(zhuǎn)速的關(guān)系,了解指針轉(zhuǎn)動過程中的數(shù)量關(guān)系,將鐘面角問題轉(zhuǎn)化成一元一次方程問題,感悟轉(zhuǎn)化和模型思想.
(2)工具介紹:每位學生操作一個模擬時鐘.撥動指針演示指針運動變化情況,揭示角的形象以及運動變化的情況.
(3)實驗流程:如圖2.
圖2
(4)實驗過程:
①轉(zhuǎn)動指針抽象出角,經(jīng)歷從活動現(xiàn)象抽象數(shù)學對象的過程.
②借助工具理解指針轉(zhuǎn)速的關(guān)系,認識角的和差關(guān)系.由特殊時刻(數(shù)格子)到一般時刻(列式計算)計算所成角大小.
③由角度求時刻.先通過轉(zhuǎn)動指針進行估計,再抽象成角,用角的和差關(guān)系列方程解決問題.
④轉(zhuǎn)動指針感悟運動變化,尋找類似運動,感悟指針運動實為追擊問題,建立方程模型.
傳統(tǒng)教學中觀察圖片或者動畫演示都不能帶給學生真實體驗,缺乏學生主動參與、自主嘗試的過程.讓學生操作模擬時鐘,經(jīng)歷觀察發(fā)現(xiàn)、操作感知、交流感悟等過程,在操作變化中認識角,在親身體驗中感受變化,在運動變化中發(fā)現(xiàn)結(jié)論,有助于認識鐘面角的和差關(guān)系,建立解決鐘面角問題的模型,抽象出一元一次方程模型;從直觀到抽象,從實踐活動到理性思考,有助于認識數(shù)學本質(zhì),深化思維發(fā)展.
工具使用方式應不拘泥于預設(shè),根據(jù)實驗進程恰當選擇,根據(jù)學生情況適時調(diào)整,可用在實驗發(fā)展的生長點,實現(xiàn)實驗各環(huán)節(jié)間的自然過渡,推動實驗自然發(fā)展,推動學生認識逐級深入.教師應準確把握學生認知基礎(chǔ),理解實驗目的和各環(huán)節(jié)的意圖,認識工具的特性和價值.
案例3 算24點
(1)實驗目標:經(jīng)歷用撲克牌“算24”的過程,在活動中提高運算能力,促進數(shù)感發(fā)展,進一步認識“算24”的基本原理,感悟模型思想和轉(zhuǎn)化思想.
(2)工具介紹:磁性撲克牌(按大小分為教師用和學生用).與圖片相比,撲克牌可讓學生經(jīng)歷觸摸、擺放、展示等活動.磁性撲克牌可以吸在黑板上,利于師生互動和展示交流,在多種器官真實感知中促進學生認識發(fā)展,激發(fā)主動探究的興趣.
(3)實驗流程:如圖3.
圖3
(4)實驗過程:
①在完成簡單數(shù)字計算后,順勢抽出“J”“Q”“K”“A”,提出“字母怎么辦”,引入字母表示數(shù),激發(fā)符號意識.
②在完成紅色牌面數(shù)字計算后,將紅2換成黑2,提出“同一個數(shù)字但顏色不同怎么辦”,引入負數(shù),過渡到有理數(shù)的四則運算.
③觀察顏色變化后所列式子的異同,提問“顏色變化后,所列式子有什么聯(lián)系”,理解“負 數(shù)”的運算可轉(zhuǎn)化成“正數(shù)”的運算,感悟化歸思想.
④將其中大牌改成小牌,由并排放改成錯位放,即將學生撲克牌(小牌)放到教師撲克牌(大牌)的上方,提出“變化位置會想到什么運算?”引入乘方,拓展到有理數(shù)的混合運算.
⑤組織小組活動,隨機抽牌進行計算,并總結(jié)常見算法模型,也認識到存在無法計算的情況.
像這樣,在教師或?qū)W生“不經(jīng)意”的動作或提問下,在實驗發(fā)展的生長節(jié)點發(fā)揮撲克牌特性,推動實驗逐級發(fā)展,在變化中感悟所包含的數(shù)學問題(有理數(shù)的混合運算),在解決問題中實現(xiàn)數(shù)學思維(模型思想、轉(zhuǎn)化思想)的生長.
使用工具的價值還應是能解決常規(guī)活動不能解決的問題,或者完成不易操作的活動,如實驗操作難度大、實驗材料復雜、實驗次數(shù)多等.一些創(chuàng)新的工具可以模擬實驗發(fā)生,替代實驗發(fā)展,突破實驗開展瓶頸,突破實驗疑難之處.
案例4 探索正方體截面的形狀(2018年江蘇省數(shù)學實驗總結(jié)表彰大會展示課)
(1)實驗目標:經(jīng)歷用“水”立方探索正方體截面形狀的過程,認識簡單平面圖形,發(fā)展空間觀念和簡單推理能力.
(2)工具介紹:“水”立方.透明正方體方盒中裝有適量水(圖4),用水面模擬截面(依據(jù)水量分兩種規(guī)格以便于出現(xiàn)不同截面形狀).相比于用刀切正方體模型,“水”立方能重復使用,沒有安全隱患.
圖4
(3)實驗過程:如圖5.
圖5
(4)實驗過程:
①出示正方體模型,想象用刀切得截面的形狀,激發(fā)探究欲望.
②出示“水”立方,想象成用刀切,體會工具使用方法和作用.
③分組轉(zhuǎn)動“水”立方,認識截面即水面的形狀.
④提出問題“截面可以是七邊形嗎”“截面可以是哪些四邊形”等,引導學生借助工具進行思考,發(fā)現(xiàn)確定截面形狀的要素,形成數(shù)學認識.
⑤提出問題“正四面體的截面可能是什么形狀”,類比發(fā)現(xiàn),進一步理解此類問題的本質(zhì),發(fā)展空間觀念.
“水”立方能突破常規(guī)工具的局限,真實模擬切正方體的情況,是頗具創(chuàng)新性的數(shù)學實驗工具.學生在操作中感悟面與面、面與體相交的過程,充分感受、體驗三維與二維圖形的相互轉(zhuǎn)換,形成、積累圖形想象的經(jīng)驗[3].當然,在數(shù)學實驗過程中也可以應用幾何畫板、GeoGebra等數(shù)學軟件,模擬實際操作,提供動態(tài)演示和大量例證,比畫圖、剪拼等常規(guī)手段更直觀、更豐富,有助于突破學生學習的認知障礙.
總之,數(shù)學實驗工具有直觀、可操作、呈現(xiàn)方式靈活、可創(chuàng)新等特性,能充分調(diào)動學生多感官體驗,將結(jié)果性知識轉(zhuǎn)變成過程性知識,將接受性學習轉(zhuǎn)變成探究性學習.教師要準確把握實驗要求和目的,選擇使用工具的最佳時機,如數(shù)學學習的興趣點、理解實驗的關(guān)鍵點、開展實驗的生長點、組織實驗的疑難點,充分發(fā)揮工具價值,將其作為學習數(shù)學、研究數(shù)學的有效載體,促進數(shù)學實驗取得實效,促進學生素養(yǎng)提升.