游功惠
(四川文化產(chǎn)業(yè)職業(yè)學(xué)院,四川 成都 610213)
傳統(tǒng)服飾作為古典文化符號的象征,是中華傳統(tǒng)思想觀念的載體,也是民族性格、審美情趣、民俗文化的系統(tǒng)折射,在全球化進(jìn)程加快、各國藝術(shù)文化日益趨同的背景下,傳承發(fā)展特色鮮明、意蘊(yùn)深厚的傳統(tǒng)服飾文化,成為了我國保持文化個性、取得世界文化系統(tǒng)身份認(rèn)證、實現(xiàn)文化自覺與自信的必由之徑。前期研究①發(fā)現(xiàn),2019 年底全球近一半人口已擁有智能手機(jī),手游行業(yè)作為中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的先驅(qū)者之一,近年來通過古風(fēng)手游再現(xiàn)中華民族璀璨華美的服飾文化,豐富了大眾的審美體驗、加快了傳統(tǒng)審美復(fù)蘇,影響了量級規(guī)模增長穩(wěn)定的傳統(tǒng)服飾文化愛好群體。同時,國家對堅持社會與經(jīng)濟(jì)效益有機(jī)統(tǒng)一的古風(fēng)游戲研發(fā)輔以政策支持,創(chuàng)造了傳統(tǒng)服飾文化發(fā)展的利好環(huán)境。那么如何讓古風(fēng)手游的服飾設(shè)計緊密貼合大眾的審美心理、審美傾向和文化心態(tài),如何利用古風(fēng)手游促成大眾對傳統(tǒng)服飾審美經(jīng)驗的反身捕捉,完成服飾審美意識從自然到自覺再到自如[1]的突破,如何以此為啟發(fā)為傳統(tǒng)服飾文化的傳承和發(fā)展提供路徑參考成為了新課題。
據(jù)古風(fēng)手游對傳統(tǒng)服飾文化推動情況、審美發(fā)展趨勢的研究①及問卷分析,其推廣普及中存在社會認(rèn)同不足、思想內(nèi)核匱乏、傳承方式局限、產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)薄弱、客體動機(jī)各異等問題。
傳統(tǒng)服飾文化與現(xiàn)代服飾文化存在客觀矛盾:現(xiàn)代都市服飾特點是簡約利落,傳統(tǒng)服飾特征是寬襦大裳,代表了截然不同的生活觀念,這讓傳統(tǒng)服飾在能指層面,包括平面的展開方式,鑲、嵌、滾、盤、繡等復(fù)雜工藝,飛禽走獸、花鳥蟲魚、山巒飛云等繁復(fù)的紋樣,缺乏蓬勃生長的土壤。服飾是文化深層審美經(jīng)驗的表征,我國傳統(tǒng)服飾在漫長的歷史中積淀了多樣的形制和豐富的內(nèi)涵,其在抽象與寫實藝術(shù)中表達(dá)的所指,需要潛心體認(rèn)和專業(yè)窺探。社會大眾易陷入“傳統(tǒng)服飾文化復(fù)興是商業(yè)噱頭”的認(rèn)識誤區(qū),心理定位其為“館藏文物”。
因原畫師的設(shè)計能力或?qū)徝浪讲町?,古風(fēng)手游服飾設(shè)計表現(xiàn)出過于追求技術(shù)形式和精美特效畫面,文化屬性較薄弱的問題。有的生硬復(fù)制中國傳統(tǒng)服飾文化中的款式造型或圖示紋樣,人物形象與服飾缺乏整體協(xié)調(diào)性,游戲角色符號差異不明顯,服飾體現(xiàn)的深層趣味、歷史時代特征以及意境意蘊(yùn)降低。有的一味追求古今中外各式風(fēng)格元素的混搭雜糅,以顛覆取代突破,弱化了民族藝術(shù)視覺特征,消減了傳統(tǒng)服飾文化意義。有的女性服裝款式設(shè)計濫用短裙、肚兜、抹胸等暴露貼身的單品和艷麗夸張的色彩,凸顯性感、廉價,迎合低俗文化,創(chuàng)造的是超人體工學(xué)、超歷史、超現(xiàn)實的低共鳴體驗。
新愛好群體的動機(jī)與期望值差異較大,增加了市場培育難度。部分基于文化自信回歸,重視游戲服飾傳達(dá)的傳統(tǒng)文化、審美價值等特殊意義,消費(fèi)傾向精神化;部分基于復(fù)古潮流興起,目的是尋找身份認(rèn)同感、完成自我表達(dá)、彰顯個體特質(zhì),消費(fèi)重視視覺享受、傾向個性化;部分基于文化使命,將復(fù)興傳統(tǒng)文化的宏大意義寄希望于游戲服飾文化的普及與深化,消費(fèi)傾向服飾制式規(guī)矩的還原度;此外中國出海手游市場規(guī)模迅速擴(kuò)大(從2015 年的372 億元增長至2020 年的1082 億元[2]),這批受眾重視文化原創(chuàng)性,消費(fèi)傾向民族文化的符號特征。
古風(fēng)手游服飾整體上存在同質(zhì)化現(xiàn)象較為明顯,精品力作數(shù)量有限的問題。游戲產(chǎn)業(yè)上游人才培養(yǎng)難度大,院校人才培養(yǎng)體系動態(tài)調(diào)整機(jī)制不成熟,相關(guān)學(xué)術(shù)理論研究欠缺,企業(yè)的傳幫帶、人才深造制度不完善;從業(yè)人員年輕化,特效師、主美、U3D 等美術(shù)創(chuàng)意崗位的藝術(shù)文化水平欠缺,難以浸透傳統(tǒng)服飾文化核心精髓,高端人才稀缺、領(lǐng)域?qū)I(yè)性人才少。因傳統(tǒng)服飾設(shè)計、建模較現(xiàn)代款式投入更大,若商業(yè)銷售推廣模式不成熟、缺新意,游戲產(chǎn)業(yè)中游大成本、大制作、大營銷的理念將導(dǎo)致宣傳后期盈利、熱度下滑。游戲服飾下游的周邊文創(chuàng)以小規(guī)模自產(chǎn)自銷為主,缺少市場規(guī)制、標(biāo)準(zhǔn)體系和版權(quán)保護(hù),存在價格不穩(wěn)定、類型局限、山寨侵權(quán)等問題,投訴與侵權(quán)案件頻發(fā),維權(quán)存在痛點。
調(diào)查②發(fā)現(xiàn),85.4%的受訪者認(rèn)為古風(fēng)手游很大程度上促進(jìn)了傳統(tǒng)服飾文化的健康持續(xù)推介,精品化、創(chuàng)新化的古風(fēng)手游(11.5%)是僅次于古裝電視?。?4.8%)、傳統(tǒng)服飾文化節(jié)(14.6%)、短視頻(14.2%)的重要推手,但仍需各方在技術(shù)、人才、資本等多層面、多渠道支持。
傳統(tǒng)服飾文化推介的根本在于融入傳統(tǒng)文化內(nèi)容。從古風(fēng)手游研發(fā)角度著手,需重新審視古典文化,深入發(fā)掘汲取傳統(tǒng)服飾文化素材與內(nèi)涵,打造多元文化內(nèi)容和中國特色的原創(chuàng)形象,正確傳遞其文化、社會價值。游戲服飾設(shè)計需突破“中西混搭”“古今混搭”的思維約束,抓住中國藝術(shù)神韻的線條、律動,吸收轉(zhuǎn)化紋樣選擇、工藝呈現(xiàn)、穿戴方式、形制款式等元素,改造應(yīng)用傳統(tǒng)繪畫技法與現(xiàn)代渲染技術(shù),呈現(xiàn)既傳承傳統(tǒng)經(jīng)典又融合現(xiàn)實意趣的民族特色。從文創(chuàng)衍生品角度著手,需針對不同性別、年齡、消費(fèi)結(jié)構(gòu)的目標(biāo)用戶,根植中國傳統(tǒng)服飾美學(xué)中代表民族靈魂的審美趣味、審美理想,凝聚和滲透華夏服飾文化柔靜優(yōu)雅、寬博飄逸的深層意蘊(yùn),引導(dǎo)大眾審美品位走向高級趣味。如:《夢幻新誅仙》聯(lián)合國家級非遺項目油紙傘傳承人——“中國傘王”畢六福,為游戲主角設(shè)計油紙傘,并1:1 復(fù)原為實物贈送給玩家?!渡竦駛b侶2》與國家級重點京劇院團(tuán)北京京劇院聯(lián)動,推出資料片《梨園京韻》,上線多款京劇服飾裝扮。
傳統(tǒng)服飾要吸納不同維度的受眾群體,就需要實現(xiàn)高質(zhì)量產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,推動全產(chǎn)業(yè)鏈條的形成。就古風(fēng)手游來講,上游開發(fā)策劃需依托大數(shù)據(jù)進(jìn)行精準(zhǔn)用戶畫像,研發(fā)布局重點針對傳統(tǒng)服飾體驗效果較好的武俠玄幻類(35.3%)、角色扮演類(27%)、模擬換裝類(21.3%),豐富研發(fā)面向和應(yīng)用功能,借鑒《奇跡暖暖》《逆水寒》《天諭》等大作嵌入服飾單元,向優(yōu)質(zhì)、精品、創(chuàng)新方向轉(zhuǎn)化。中游商業(yè)運(yùn)營需加強(qiáng)浸染與涵化,圍繞網(wǎng)絡(luò)平臺構(gòu)建多元完善的營銷體系,增加與成熟和新興文化經(jīng)濟(jì)體的跨界聯(lián)動以增強(qiáng)曝光、帶動流量,如邀請流量明星、直播紅人著主題服飾出鏡,聯(lián)名熱門IP舉辦高級服裝秀、cosplay、漫展等文化盛會,聯(lián)合游戲直播、“電競+”等釋放核心力量,運(yùn)用自媒體平臺定點推送相關(guān)短視頻、微電影、熱播影視劇、微博話題、今日頭條等,注資發(fā)展傳統(tǒng)服飾租賃、體驗館、二手交易、妝造、旅拍、傳統(tǒng)文化教育培訓(xùn)等市場,授權(quán)綜藝頂流復(fù)原服飾等,實現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)效應(yīng)、長線運(yùn)營模式和市場紅利分享。下游衍生行業(yè)需標(biāo)準(zhǔn)化改制,通過專業(yè)市場運(yùn)作積極拓展周邊服務(wù)范圍,孵化服飾文創(chuàng)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品品牌;強(qiáng)化線上電商平臺與線下實體店渠道融合,保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),實現(xiàn)品牌化、標(biāo)準(zhǔn)化。如騰訊與京東合作,向更多品牌商推廣古風(fēng)手游IP 產(chǎn)品授權(quán),拓展下游衍生品規(guī)模;《忘川風(fēng)華錄》首測期間邀請百家講壇教授講授歷史公開課;完美世界集團(tuán)下設(shè)影視、電競、院線、動畫、教育等業(yè)務(wù),其游戲+影視產(chǎn)品《烈火如歌》上線首月流水過億。
人才要素是掣肘發(fā)展的核心動力,國內(nèi)手游服飾設(shè)計美工人才需求旺盛,2020 年TOP20 游戲企業(yè)相關(guān)人才需求占招聘總?cè)藬?shù)的25%左右。人才培養(yǎng)體系方面需校企合作向縱深發(fā)展,開展校企聯(lián)合布局,建立人才培養(yǎng)體系聯(lián)動機(jī)制,引入校招、學(xué)徒制、工作室等項目,企業(yè)內(nèi)設(shè)學(xué)院、技術(shù)研究院等支持平臺,讓在校生和在職員工以扎實的專業(yè)技能、文化素養(yǎng)承擔(dān)文化復(fù)興使命。人才培訓(xùn)制度方面需加大資金投入,啟動線上線下培訓(xùn)管理項目,長期規(guī)劃建設(shè)培養(yǎng)設(shè)計團(tuán)隊,增強(qiáng)其對服飾文化的洞察思維力,提升作品驅(qū)動文化弘揚(yáng)的效果。研發(fā)團(tuán)隊方面需加強(qiáng)密集布局,據(jù)美術(shù)類崗位2018 年與2020 年的招聘薪酬分析,待遇仍有較大上升空間。如騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、三七互娛等企業(yè)已成立“三七互娛大學(xué)”,構(gòu)建了新手計劃、黃埔新軍計劃、騰飛計劃、M+計劃、第一團(tuán)隊等5X 課程體系[3]。
要走出一條由傳統(tǒng)服飾文化引領(lǐng)的民族文化復(fù)興時尚新路,需注重全球性文化策略。習(xí)近平總書記在十九屆中共中央政治局第三十次集體學(xué)習(xí)中提出“要采用貼近不同區(qū)域、不同國家、不同群體受眾的精準(zhǔn)傳播方式……增強(qiáng)國際傳播的親和力和實效性?!盵4]古風(fēng)手游應(yīng)充分發(fā)揮自身對中國文化全球交流的重要作用及獨(dú)特的海外競爭優(yōu)勢,針對美、日、韓、德、法等成熟市場及東南亞周邊市場推廣最受海外歡迎的古風(fēng)策略類(41.47%)[5]、角色扮演類手游,讓海外更多地區(qū)了解接受中國傳統(tǒng)服飾特色文化。文創(chuàng)市場則需探索多元化經(jīng)營方式,完善產(chǎn)品內(nèi)容結(jié)構(gòu),重點開發(fā)品牌核心產(chǎn)品,以打開國際知名度。
傳統(tǒng)服飾文化要打破社會的質(zhì)疑,除了要突出其在弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化方面的積極社會價值之外,還需要國家和行業(yè)的保護(hù)支持。從國家和地方出臺關(guān)于扶持古風(fēng)手游健康發(fā)展的政策意見來看,如國家新聞出版總署的“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”項目,《新仙劍奇?zhèn)b傳》《天龍八部》等精品古風(fēng)手游占50%以上。說明在國家支持和保護(hù)傳統(tǒng)優(yōu)秀文化的總體方針下,傳統(tǒng)服飾文化在不同側(cè)面也受到了自上而下的推動,擁有了新的政策機(jī)遇。也需行業(yè)團(tuán)體抱團(tuán)發(fā)展,傳統(tǒng)服飾相關(guān)協(xié)會、團(tuán)體應(yīng)聯(lián)合主流媒體唱響主旋律,組織舉辦大型傳統(tǒng)服裝設(shè)計大賽、博覽會、論壇等,為社會輿論加成。
總之,再現(xiàn)傳統(tǒng)服飾文化之美需多方聯(lián)動、各司其職,打造傳統(tǒng)服飾藝術(shù)精湛、風(fēng)格多樣的形象標(biāo)簽,展現(xiàn)服飾文化物質(zhì)和精神文明的雙重內(nèi)涵,培育更龐大的傳承客體,才能推動中國傳統(tǒng)服飾文化的長期發(fā)展。
注釋:
①本課題關(guān)于傳統(tǒng)服飾文化在古風(fēng)手游中應(yīng)用現(xiàn)狀的具體研究。
②本研究設(shè)置問卷《古風(fēng)手游中傳統(tǒng)服飾文化的表現(xiàn)力傳承力》調(diào)查結(jié)果。