涂佳俊
(廣東農(nóng)工商職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣東廣州 510665)
動(dòng)畫,是一門既年輕又源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的藝術(shù)門類。年輕,是因?yàn)樗乾F(xiàn)有的藝術(shù)門類中最晚誕生的。源遠(yuǎn)流長(zhǎng),則是因?yàn)樵缭诔霈F(xiàn)文字與語言之前,人類就已經(jīng)開始運(yùn)用連續(xù)的圖案或圖畫來進(jìn)行交流與記事。這些圖案演變成了后來的象形文字,而這種方法,在現(xiàn)代技術(shù)的幫助下,在與繪畫、電影、音樂等多種藝術(shù)的融匯后,形成了動(dòng)畫這一門獨(dú)具魅力的藝術(shù)形式。渡過了最初懵懂的探索時(shí)期后,在20世紀(jì)30至40年代,動(dòng)畫大師們已經(jīng)找到了這門藝術(shù)十分成熟與有效的表達(dá)方式。當(dāng)時(shí)的作品,如《貓和老鼠》《兔八哥》《BB鳥與歪心狼》等,它們打破了地域國(guó)家的差異,跨越了觀眾年齡的鴻溝,經(jīng)歷了歲月時(shí)代的變遷,無論何時(shí)何地,都能打動(dòng)觀眾并給他們帶來歡樂與愉悅。這,便是動(dòng)畫獨(dú)特的魅力。
動(dòng)畫的獨(dú)特魅力來自它的許多方面,如夸張的肢體語言,詼諧的表演,恰到好處的音樂氛圍等等。而成功的角色設(shè)計(jì),則是這其中最為關(guān)鍵的因素之一。無論是肢體動(dòng)作上的張力,還是表情情緒上的感染力,都是基于原本的角色之上。業(yè)內(nèi)大部分專家學(xué)者都持此觀點(diǎn):一部動(dòng)畫作品,即使故事情節(jié)跌宕起伏,但動(dòng)畫角色形象不生動(dòng),也難以激發(fā)觀賞者的觀看欲望,從而使動(dòng)畫作品失去意義,所以,動(dòng)畫角色是整部動(dòng)畫發(fā)展的載體。[1]所以觀眾是否能被角色的形象所觸動(dòng),產(chǎn)生同理心,影響的不僅僅是觀眾是否會(huì)繼續(xù)觀看,更是決定了觀眾能不能產(chǎn)生對(duì)整個(gè)故事的代入感,能否被故事中的淚點(diǎn)與笑點(diǎn)所戳中。不僅如此,雖然一個(gè)好的故事架構(gòu)與劇本編排能讓故事情節(jié)在推動(dòng)與轉(zhuǎn)折上更加跌宕起伏引人入勝,再配合華麗的場(chǎng)景與美妙的音樂等因素的烘托,能讓觀眾沉浸在這個(gè)如夢(mèng)似幻的童話世界中,但是角色,一直都是觀眾觀察與進(jìn)入這個(gè)世外桃源的唯一入口。所以成功的動(dòng)畫角色形象,是聯(lián)結(jié)夢(mèng)幻的動(dòng)畫世界與現(xiàn)實(shí)中我們的橋梁,讓我們?yōu)樗麄兊谋捕袆?dòng),為他們的愛恨而交織,在我們進(jìn)入它們這個(gè)奇妙世界的同時(shí),它們亦走入了我們的心底,牽動(dòng)著我們的心弦。
受制于動(dòng)畫制作本身的局限性,動(dòng)畫中的角色相比于其他的藝術(shù)類型,會(huì)更注重簡(jiǎn)化與概括。尤其是在二維動(dòng)畫的制作中,在每秒至少12幀的前提下,太過繁復(fù)的細(xì)節(jié)會(huì)大大加重動(dòng)畫制作的難度與勾線上色的煩瑣度,最終導(dǎo)致角色“無法動(dòng)彈”。因此,在強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)化與概括之后的設(shè)計(jì)過程中,首要目標(biāo)就是動(dòng)畫角色的輪廓外形。在設(shè)計(jì)初期常常以“剪影”的表現(xiàn)形式進(jìn)行,主觀屏蔽角色的所有細(xì)節(jié),只停留在輪廓所框出的形狀與體積上進(jìn)行推敲。這樣的設(shè)計(jì)思路雖然源于動(dòng)畫本身的局限性,但它亦是成就動(dòng)畫獨(dú)特魅力的重要一環(huán):重視外形輪廓的設(shè)計(jì)思路使得動(dòng)畫角色在觀眾眼中更容易排除其他干擾脫穎而出,而干凈簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)也能使得觀眾輕松記住并留下深刻印象。誠(chéng)如畢加索所說“單純的美,不是粗糙、不是膚淺、不是原始,而是最高的智慧和內(nèi)在豐富的單純”。所以,盡管在三維動(dòng)畫逐步發(fā)達(dá)的今天,有了強(qiáng)大的電腦技術(shù)幫助下,人們已經(jīng)漸漸擺脫了二維動(dòng)畫上面對(duì)角色設(shè)計(jì)的局限性,但許多優(yōu)秀三維動(dòng)畫作品在角色設(shè)計(jì)上仍然保留著一貫的思路:簡(jiǎn)潔。因?yàn)檫@不再是一個(gè)弱點(diǎn),而是一個(gè)吸引觀眾的優(yōu)勢(shì)。在這種設(shè)計(jì)思路與方法之下,角色的輪廓形狀是否成功則顯得至關(guān)重要。這需要的正是設(shè)計(jì)“語言”中最基礎(chǔ)最基本的“語法”:圖形。
圖形是人類對(duì)自然世界認(rèn)知中產(chǎn)生的最初最混沌的概括描述。它與其后逐漸演化出現(xiàn)的符號(hào)和文字不一樣。后者更加的復(fù)雜與精確,在溝通的過程中更加多樣化與高效率。而圖形相對(duì)原始,它并不具有精準(zhǔn)與確定的含義。它源于對(duì)自然的簡(jiǎn)單概括,在這種高度抽象的過程中,使圖形形狀表達(dá)的不僅是它的直觀表面,它更作為一種媒介,誘導(dǎo)出個(gè)人的聯(lián)想和情感。在這一過程中,不同的個(gè)體根據(jù)他們各自的經(jīng)歷與經(jīng)驗(yàn)可能會(huì)得到不同的觀感感受,也出于個(gè)體各自對(duì)于世界的體悟差異,對(duì)于圖形也能產(chǎn)生不同的解讀與體會(huì)。雖然如此,圖形仍然擁有其普遍性的認(rèn)知規(guī)律,這也正是在研究視覺傳達(dá)中圖形的隱喻所尋找的圖形的特質(zhì)。在學(xué)者郝兵的研究中提道:圖形語言如果表達(dá)的準(zhǔn)確,是完全可以替代文字的,并且不需要過多的解釋,完全靠圖形就可以讓人明白所要表達(dá)的意思,這是圖形語言獨(dú)有的特質(zhì)。[2]正是這一特質(zhì),讓圖形傳達(dá)的信息能夠跨越國(guó)界、民族、文化的差異。而這是20世紀(jì)30至40年代的一批美國(guó)經(jīng)典動(dòng)畫能夠影響世界范圍的觀眾,給他們帶來歡樂的原因之一。這一批經(jīng)典動(dòng)畫大部分都沒有臺(tái)詞對(duì)白,它們拋棄了受到地域限制的語言來傳達(dá)信息,轉(zhuǎn)而把角色的信息融入了設(shè)計(jì)中。用角色本身的圖形概念更加直觀生動(dòng)的去傳達(dá)關(guān)于這個(gè)角色的性格與特征。最終塑造出了這么一批老少咸宜、經(jīng)久不衰的角色。而且這些角色故事中的性格,與觀眾從他們外觀形狀上得到的圖形暗喻是吻合的。這不僅僅在觀眾心中留下了一個(gè)良好的第一印象,還能更順暢地把觀眾引入到故事中,代入到角色里,最后沉浸在動(dòng)畫中享受快樂。
基于考古學(xué)的發(fā)現(xiàn)與確認(rèn),語言視覺化的第一步就是創(chuàng)造出象形文字,而對(duì)比各個(gè)古代文明的起源文字不難發(fā)現(xiàn),他們擁有的共同特點(diǎn)是充滿了各種圓形、方形和三角形。[3]這并不是巧合或偶然發(fā)生,而是產(chǎn)生于人類對(duì)于自然規(guī)律認(rèn)識(shí)總結(jié)概括后的必然性。因此,我們也將這三個(gè)形狀視為最基礎(chǔ)的圖形并試著探索它們?cè)诮巧O(shè)計(jì)中的圖形隱喻運(yùn)用。
圓形,在原始時(shí)代,這個(gè)形狀來自太陽于月亮。雖然看似簡(jiǎn)單,但其在性質(zhì)上卻一直是一個(gè)特殊而神秘的形狀。這個(gè)形狀在古埃及人眼中是神賜予人類的神圣圖形,而在中國(guó),圓也有著許多特殊的文化含義,如“太極”的圖案。但在現(xiàn)代,隨著幾何數(shù)學(xué)等學(xué)科的發(fā)展,圓的視覺信息已經(jīng)褪去了它神秘與神圣的外衣。它當(dāng)下所傳達(dá)的視覺特征更多的是圓潤(rùn)、柔軟、毫無棱角等等。圓與帶有圓屬性的輪廓、邊線、和形狀所傳達(dá)給觀眾的心理暗示常常是可愛、無害、有彈性、好欺負(fù)等等。這些關(guān)于圓的圖形隱喻表達(dá),有一些是源自人類的本能,自古便如此,例如可愛。當(dāng)一個(gè)以圓為基礎(chǔ)圖形設(shè)計(jì)的角色,或整體輪廓偏圓潤(rùn)的角色出現(xiàn)的時(shí)候,對(duì)觀眾產(chǎn)生的暗示和隱喻是讓觀眾產(chǎn)生對(duì)嬰幼兒的聯(lián)想。無論是人類還是動(dòng)物,在嬰幼兒時(shí)期會(huì)更加飽滿,有“肉嘟嘟”的感覺,整個(gè)輪廓也相對(duì)偏圓。而且這個(gè)隱喻不僅存在與動(dòng)畫角色中,生活中亦是,如偏圓的臉型會(huì)更讓別人覺得親和,也就是俗稱的“娃娃臉”。同時(shí),這種親和力也使得圓形讓人產(chǎn)生無害,沒有攻擊性的暗示。這和圓本身并無棱角的圖形本身屬性也有關(guān)聯(lián)。
這個(gè)設(shè)計(jì)思路在實(shí)際的運(yùn)用例子則有《哆啦A夢(mèng)》中的機(jī)器貓,它全身上下除了肚子上的口袋是一個(gè)半圓形,其他位置全部都是圓形組成。這也正體現(xiàn)出了機(jī)器貓這個(gè)角色的性格特征:可愛、溫柔、富有親和力。另一個(gè)例子便是華納動(dòng)畫中的著名角色“崔弟”小鳥。它的特點(diǎn)是可愛、無害與容易被欺負(fù),這也使它常常是劇中反派的目標(biāo)。正是這種以圓為主元素設(shè)計(jì)的角色,也更能激起觀眾帶著“母愛”的保護(hù)欲,讓觀眾帶入劇情之中。另外一些圓的圖形語言表達(dá),則和當(dāng)下時(shí)代有關(guān),比如圓的彈性。在近代出現(xiàn)了球類,才把彈性這個(gè)屬性賦予到了圓的隱喻當(dāng)中。所以,如“崔弟”與另一個(gè)同屬華納的“兔八哥”角色,它們的腳部都會(huì)設(shè)計(jì)得非常圓潤(rùn)與飽滿,這正是在設(shè)計(jì)圖形上就賦予了它們蹦蹦跳跳的彈跳感。
方形一般分為正方形于長(zhǎng)方形。正方形的圖形語言表達(dá),正如它在文字與語言中的表達(dá)類似:方正。所以它常常傳達(dá)出來的隱喻與暗示有力量、正義、剛正不阿等。不同于毫無棱角的圓形,方形的4個(gè)直角,顯得會(huì)更加的剛毅。也不似圓形的圓滑,方形會(huì)顯得更加穩(wěn)重。而它的負(fù)面暗示則有頑固、呆板等等。長(zhǎng)寬差距并不大的長(zhǎng)方形所蘊(yùn)含的隱喻與暗示與正方形類似。很多所表達(dá)的信息都基于圖形的特征本身,以及人對(duì)于這個(gè)形狀所產(chǎn)生的對(duì)其他人刻板印象的投射。例如國(guó)字臉與寸頭,有時(shí)候這樣的外貌特征容易與軍人或者士兵產(chǎn)生聯(lián)系。它所傳達(dá)的部分暗示依然大體上符合方形的語言表達(dá)。軍人重視紀(jì)律的特點(diǎn)作為優(yōu)點(diǎn)能解讀為剛毅、正氣等,而作為缺點(diǎn)可能則是不解風(fēng)情。
方形在實(shí)際的設(shè)計(jì)運(yùn)用中,最具有代表性的則是20世紀(jì)初的美式漫畫與其后改編的英雄動(dòng)畫中的一系列的超級(jí)英雄角色。他們的男性英雄角色大多為國(guó)字臉與方下巴。他們身為英雄,作為正義的代表,身負(fù)絕對(duì)的力量與責(zé)任。而方形的負(fù)面特征暗示,如木訥呆板等特性,最具代表性的則是基于小說《弗蘭肯斯坦》中被制造出來的怪人所改編創(chuàng)造的各種角色。不僅動(dòng)畫,怪人它在大部分藝術(shù)作品中的角色造型都是以方形為其主要的形狀。這個(gè)角色在改編的作品中往往擁有強(qiáng)大的力量和木訥的性格,不善表達(dá)常遭誤解。
三角形這個(gè)形狀在自然界中,常常出現(xiàn)為荊棘、尖角、牙齒等等。在基于人類對(duì)于自然本能的感受,這個(gè)形狀的圖形語言常常表達(dá)的是尖銳、攻擊性強(qiáng)等。也正如圖形本身的特征,三角形由至少兩個(gè)銳角組成。越為尖銳的角度,給人們帶來的直觀視覺感受就會(huì)越尖銳,易使人受傷,如刀尖、箭頭。同時(shí)這種尖銳的形狀,再加上箭頭的聯(lián)想,也能在攻擊性強(qiáng)的基礎(chǔ)上產(chǎn)生快速、敏捷、劃破空氣的感覺。但是,三角形形狀有一個(gè)很大的特點(diǎn),就是三角形正反放置顛倒之后在視覺語言上會(huì)有較大的區(qū)別。正放的三角形基于它本身的圖形特征,特別是正放的等邊三角形,它能傳達(dá)的圖形信息是穩(wěn)定于平衡。而它還能傳達(dá)出莊嚴(yán)、神圣、權(quán)力等暗示隱喻。這些感受則基于人類文明的發(fā)展逐漸形成的,它類似于某些具有象征寓意的古代建筑,如歐洲教堂高聳的塔頂或是非洲黃沙中龐大的金字塔。它也類似于尊坐高位的權(quán)力者在寬厚椅子上戴著高高帽子所高度概括后的輪廓形狀。但倒放之后的三角所傳達(dá)的圖形隱喻就完全不同了。與正放的三角形相反,倒三角形傳達(dá)的圖形隱喻是極不穩(wěn)定,因?yàn)樗趫D形本身的表現(xiàn)上就是只有一個(gè)銳角作為立足點(diǎn)同時(shí)上大下小。同時(shí)它還能傳達(dá)的隱喻有兩面三刀,奸邪狡詐,欺善怕惡等等。正如本段落剛開始所闡述的三角形基于自然所傳達(dá)出的圖形語言就是帶有攻擊性的。倒三角的形狀是更加放大了這種感覺。因?yàn)樯洗笙滦〉奶卣?,與男性寬大肩膀這一身體特征簡(jiǎn)化概括后得到的倒梯形類似,給人壓迫感與威懾力。
以正三角形作為整體形狀特征時(shí),常常是因?yàn)榻巧┯袑挻蟮拈L(zhǎng)裙,這樣的形象大多是女王或者公主,這也正符合三角形的一個(gè)圖形隱喻。日本經(jīng)典的游戲與動(dòng)漫IP《精靈寶可夢(mèng)》中的蜂女王與沙奈朵,就是以三角形為主體形狀去設(shè)計(jì)的。同一作品中,以倒三角形為主的角色有阿柏蛇與大針蜂,所賦予的性格特征是危險(xiǎn)與惡毒,也是此作品中經(jīng)典的反派角色之一。然而,以三角形這個(gè)圖形作為整體輪廓的生物特征較為稀少,更少出現(xiàn)在人體身上,因此更多時(shí)候三角形會(huì)作為一個(gè)角色設(shè)計(jì)時(shí)的輔助圖形。最為常見的則是在角色臉型的設(shè)計(jì)上,倒三角形是非常經(jīng)典的“壞人”臉譜。比如國(guó)內(nèi)經(jīng)典的動(dòng)畫《葫蘆娃》中的反派角色蛇精,又如美國(guó)漫畫與動(dòng)畫《蝙蝠俠》中的小丑等等。
在角色設(shè)計(jì)的實(shí)際運(yùn)用中,更多的時(shí)候設(shè)計(jì)理念并不僅僅是單一的一個(gè)基礎(chǔ)圖形。會(huì)將不同的基礎(chǔ)圖形,或基礎(chǔ)圖形所含的圖形屬性進(jìn)行組合。因?yàn)殡S著藝術(shù)表達(dá)的整體進(jìn)步,臉譜化的表達(dá)方式已經(jīng)在慢慢被淘汰,角色的性格與個(gè)性也變得越來越多樣化。這樣的前提下,使得只使用一種基本圖形為元素的角色設(shè)計(jì)思路變得乏味,難以符合當(dāng)下的觀眾審美。但在圖形組合的這一個(gè)過程中,保持簡(jiǎn)潔有效的設(shè)計(jì)表達(dá)方式依然是動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的核心。
皮克斯的電影《機(jī)器人總動(dòng)員》中的兩位主角瓦力和伊娃是非常成功的角色設(shè)計(jì)案例。瓦力的設(shè)計(jì)理念相對(duì)于伊娃會(huì)更偏向于單一的基礎(chǔ)圖形:方形。這種偏方形的圖形暗喻在它身上體現(xiàn)的更多的是老實(shí)、純真。與此同時(shí),它也包含著方形的負(fù)面隱喻:木訥的性格。最后傳達(dá)給觀眾的視覺感受則是一個(gè)憨厚的農(nóng)家小伙子。而在它的眼睛設(shè)計(jì)上,卻是用了夸張的圓形,而且十分接近人類的眼珠。在對(duì)比影片中其他機(jī)器人角色的眼睛,瓦力的眼睛設(shè)計(jì)是并不合群的。比如伊娃的眼睛就更為抽象,像電子屏幕上的兩個(gè)光點(diǎn)。亦有一名微生物清潔機(jī)器人角色,它的眼睛是以方形為主的兩個(gè)光標(biāo)圖案。所以可見瓦力的眼睛是設(shè)計(jì)師有意為之的,而且還是特別強(qiáng)調(diào)的部分。因?yàn)樵诠适轮?,這個(gè)留守地球的垃圾清理機(jī)器人身上,不僅僅只有舊時(shí)代遺留的垃圾,還保留了舊時(shí)代人類的美好:溫柔、善良、感性。而眼睛是心靈的窗戶,所以設(shè)計(jì)師把瓦力的眼睛外形特意強(qiáng)調(diào),并設(shè)計(jì)成了類似眼淚形狀的橢圓。在這樣的外觀設(shè)計(jì)下,使得觀眾第一眼見到瓦力產(chǎn)生的初感覺,與之后故事發(fā)展中體現(xiàn)的瓦力性格,是相互印證吻合的。這正是一個(gè)成功角色所需要具備的,讓觀眾第一眼看到他的時(shí)候,就已經(jīng)被帶入到了故事之中。
另一位主角伊娃,她的設(shè)計(jì)最主要的圖形是倒三角形。但如前文分析,倒三角包含了大量負(fù)面寓意,它如何作用在故事的女主角身上呢?設(shè)計(jì)師為她加入了大量圓的屬性,最終把她的整個(gè)外形棱角去除,整體顯得圓滑與流體。而頭部,則是可以懸浮,分離身體成為一個(gè)單獨(dú)的橢圓圖形。在這個(gè)結(jié)合的過程中,作為主圖形三角形的隱喻,在伊娃的身上依然保留:故事的開篇,伊娃出現(xiàn)時(shí)是帶有超高的機(jī)動(dòng)性與破壞力的,且相比瓦力,伊娃有著更多的敵意與攻擊性。而隨著故事的推進(jìn),觀眾會(huì)漸漸認(rèn)識(shí)到伊娃是一個(gè)外冷內(nèi)熱,外剛內(nèi)柔的女性角色。這也是設(shè)計(jì)師在組合圓形與三角形的時(shí)候,為什么會(huì)將倒三角作為主體圖形元素,而不是設(shè)計(jì)得更偏圓形。主體元素是觀眾第一眼看到的,也正是角色性格上給觀眾的第一印象。而輔助的圖形元素所蘊(yùn)含的暗喻是在觀眾對(duì)角色有了更多觀察后才感受到的,也正是觀眾隨著故事對(duì)角色有了更深入了解后所產(chǎn)生的體會(huì)。
角色設(shè)計(jì)在動(dòng)畫中的作用十分重要,不僅僅是因?yàn)樽髌返漠嬅骘L(fēng)格,更是從角色的造型上通過圖形的隱喻來表達(dá)抽象的人物性格。通過角色把觀眾引入故事中,再通過故事,強(qiáng)化觀眾對(duì)于角色的第一印象。這樣的一個(gè)循環(huán),能使得角色更加深入人心,受到觀眾的喜愛。并希望以此,來推動(dòng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的進(jìn)一步發(fā)展。