雷燕瑞
(海南軟件職業(yè)技術學院,海南瓊海 571400)
1947年,美國哈佛大學商學院開設了全球第一門創(chuàng)業(yè)教育課程。1988年,聯(lián)合國教科文組織在首次世界高等教育會議上強調(diào),要把培養(yǎng)學生的創(chuàng)業(yè)技能和創(chuàng)業(yè)精神作為高等教育的基本目標?,F(xiàn)今,國家經(jīng)濟要提質(zhì)增效,用創(chuàng)新來驅(qū)動發(fā)展,增強創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展新動力。創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育成為推進高等教育綜合改革、促進高校畢業(yè)生更高質(zhì)量創(chuàng)業(yè)就業(yè)的重要舉措[1]。
相比于發(fā)達國家,我國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育起步較晚,目前沒有形成完整的可供借鑒的教學模式。近些年,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的教育工作者逐漸轉(zhuǎn)變視角,將探討重點轉(zhuǎn)變?yōu)檠芯拷虒W方法和教學設計的方向,著重探索“教什么,如何教更有效”的問題[2]。發(fā)達國家在解決教學方法和教學設計的問題時,大量采用體驗式教學模式,在項目練習、團隊協(xié)作、行動實踐的過程中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新與創(chuàng)業(yè)思維以及技能,例如斯坦福大學、百森商學院,都是采用體驗式教學進行創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育[3]。
體驗式教學法的前提是以實踐為基礎,以培養(yǎng)能力為導向,強調(diào)學生自我總結經(jīng)驗,而不是間接經(jīng)驗教學,在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育中可以發(fā)揮作用。因此,深入研究體驗式教學在高職院校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育中的應用,有著重要意義。
體驗式學習的理念來自20世紀美國教育哲學家,約翰·杜威先生的“做中學”理論。杜威先生認為,在教育的過程中,學習者如果通過灌輸式的方式參與學習過程,這些知識對他而言,沒有親自體驗,學習效果不佳。這樣單純的灌輸?shù)膶W習方式,我們稱為傳統(tǒng)意義上的教學方式,學習者的創(chuàng)造性會被扼殺,于是杜威先生決定改良傳統(tǒng)教育模式,創(chuàng)立了關于“做中學”的教學方法論[4]。
陶行知先生是約翰·杜威先生的學生,陶行知先生認為生活即教育,社會即學校,教學做三合一,是踐行“做中學”理念的先驅(qū)之一、體驗式教育的先行者。陶行知先生提出很多教育理論:鄉(xiāng)村教育、生活教育學說,在田間、地頭、工廠、休息室都可以行使教育的功能。他把學習者帶向戶外,通過親身參與和體驗,讓學習者在學習過程中產(chǎn)生經(jīng)驗,然后通過系統(tǒng)、有結構的教學模式,讓學習者能夠?qū)W習到對自己負責、意志力的培養(yǎng),甚至實際生活中需要的一些技能[5]。
大衛(wèi)·科爾布(Kolb,1984)開發(fā)了體驗式學習模型,科爾布認為學習不是內(nèi)容的獲得與傳遞,而是通過經(jīng)驗的轉(zhuǎn)換創(chuàng)造知識的過程。他用學習循環(huán)模型來描述體驗式學習[6]。該模型的步驟過程如圖1所示。
創(chuàng)業(yè)本身就是一個體驗從創(chuàng)新想法萌芽期、企劃期、創(chuàng)建期再到實際企業(yè)創(chuàng)辦期的過程,包含若干個關鍵活動。創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程能為學生提供這些關鍵活動的體驗式練習,對學生在這些實際體驗過程中掌握創(chuàng)新思維、創(chuàng)業(yè)技能有很大的益處[7]。
體驗式創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育課程設計時,為學生提供機會和環(huán)境參與創(chuàng)新與創(chuàng)業(yè)的整個過程,學生對創(chuàng)新的方法、流程有更明晰的體驗,對創(chuàng)業(yè)的各個環(huán)節(jié)有非常深入的了解。在親自經(jīng)歷和參與這些實踐的過程中,學生對創(chuàng)業(yè)有了更加客觀及全面的接觸,因此可以正確引導學生的創(chuàng)業(yè)觀念。在體驗創(chuàng)新與創(chuàng)業(yè)的過程中,學生也能夠認識自身的不足,了解自身優(yōu)勢,對培養(yǎng)學生的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識有很大的幫助[8]。
互聯(lián)網(wǎng)時代的高職學生,與互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系非常緊密,但同時因為互聯(lián)網(wǎng)上各類信息的影響,學生學習專注力差、學習深度也不夠。傳統(tǒng)的教育方式無法吸引學生的目光。體驗式教學將學生的個體需求與互聯(lián)網(wǎng)科技緊密聯(lián)系起來,為學生將來面對創(chuàng)新或者創(chuàng)業(yè)過程中的困難做好準備,把學生從知識的被動接收者轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的創(chuàng)造者和傳遞者。體驗式教學要求教師通過對創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程資源的整合,形成以“項目驅(qū)動”教學的知識結構體系、激發(fā)學生學習動機[9]。
體驗式教學使學生進行體驗,開展多樣化的實踐活動,可以為學生組建團隊并且實戰(zhàn)模擬企業(yè)流程提供機會,例如創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽或者職業(yè)生涯規(guī)劃設計大賽。在參賽過程中,學生在團隊合作中總結成功或者失敗的經(jīng)驗,有利于形成良好的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)氛圍。另外,將“教、訓、練、賽”有機結合,培養(yǎng)本領過硬的拔尖創(chuàng)新人才,真正實現(xiàn)以賽促教、以賽促學、以賽促改、以賽促建[10]。
創(chuàng)業(yè)本身就是一個體驗從創(chuàng)新想法萌芽期、企劃期、創(chuàng)建期再到實際企業(yè)創(chuàng)辦期的過程,包含若干個關鍵活動。為突破高職院校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的瓶頸,著力提升創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的實效性,就要以項目為載體,使創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程體系和實踐體系融會貫通。構建體驗式項目實踐的教育體系(見圖2)非常有必要[11]。
表1 體驗式學習過程設計
通過實地考察、調(diào)研等方式構建真實或模擬項目,讓學生在這些項目目標的驅(qū)動下激發(fā)自身學習動機以實現(xiàn)目標,達到建構知識結構體系、提升學生綜合能力的目的,是體驗式學習的重點[12]。
創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)體驗式學習的過程設計,如表1所示。項目一重視學生體驗創(chuàng)新方法的應用,產(chǎn)生創(chuàng)意新點子,進而考慮將創(chuàng)意新點子轉(zhuǎn)換為創(chuàng)業(yè)項目;項目二通過將創(chuàng)意新點子轉(zhuǎn)化為創(chuàng)業(yè)項目的體驗式學習,激發(fā)學生的創(chuàng)業(yè)興趣;項目三路演要求創(chuàng)業(yè)者把自己的項目展示出來,準備過程中要思考企業(yè)的商業(yè)模式、商業(yè)愿景,最后圖文并茂地展示給大家,可以培養(yǎng)小組成員團結努力、規(guī)范專注的能力,也培養(yǎng)了學生的表達和溝通能力;項目四ERP沙盤模擬訓練,讓小組的每個成員實際參與企業(yè)經(jīng)營,第一次承擔風險與收益,企業(yè)是否能存活取決于大家是否具有未雨綢繆、提前規(guī)劃的意識,對學生來說,這樣的體驗帶來的收獲遠高于文字學習和課堂聽講。
無論是創(chuàng)業(yè)還是一棟建筑的設計,都不可能是一個人單打獨斗來完成的。因此,學生的學習也不能脫離生活實際,而應該將團隊學習作為學生的主要形式,這也是完成項目的必然要求。團隊在課前或課后一起預習、調(diào)研、做問卷調(diào)查、研討方案、學會分工合作以及共同交流經(jīng)驗等,課中根據(jù)要求開展討論、方法訓練以及匯報學習進度等。團隊學習活動安排如圖3所示[2]。
團隊式學習有很多方面的優(yōu)勢是個體學習達不到的,比如學習效率更高、拓展課堂外的知識面更有效,而且也更有利于開展深度學習。因此,在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的體驗式學習過程中應突破以往的以教師、教材、課堂為中心,充分挖掘課外資源,推動學生之間相互合作,使學生多思考、多實踐、多表達。團隊式的學習又可以促進團隊競爭,進而激發(fā)團隊潛能。
在翻轉(zhuǎn)課堂中,教師的角色發(fā)生了很大的變化,變成學生學習過程的引導者、幫助者和組織者。心理學研究表明,學習興趣對學習效果產(chǎn)生非常大的影響。學生對學習產(chǎn)生足夠的興趣,會自覺主動地深入學習相關的知識以及涉獵有關的拓展知識[16]。翻轉(zhuǎn)課堂學習安排如圖4所示。
課前,教師通過問卷調(diào)查了解學生對教學模式以及學習內(nèi)容的掌握情況,通過對學習者特征以及教學目標進行分析,在相關平臺以問題為導向,發(fā)布學習任務,補充學習資源。學生則根據(jù)教師發(fā)布的問題,利用如上資源自主完成課前的學習任務,也可在平臺上提出自己的問題或者參與同學的問題討論等。教師則根據(jù)學生提出的問題或問題討論的回復給予鼓勵或評論,調(diào)動學生的參與積極性[17]。
課中,教師完成學習重難點的梳理,幫助學生理清完整的知識體系和知識結構,把握學習方向,帶領學生學習解決問題的思路和方法。對于團隊任務、展示交流或者需要實際操作的環(huán)節(jié),教師則發(fā)布清晰的任務,在團隊任務完成的過程中,教師觀察或者進行指導,等任務結束后,教師應根據(jù)任務完成情況、突發(fā)情況及展示交流過程中遇到的問題等進行反饋。
課后,教師設計互評環(huán)節(jié),鼓勵學生參與評價,評價包括自我評價、小組互評,互評活動包括線上筆記檢查、線上作業(yè)完成情況評價、小組活動參與評價等?;ピu可以增加學生之間的互動次數(shù),增強學生之間的交流,學生還可以根據(jù)同學提出的意見或評價,來反思自己的學習行為??傊n后評價活動的目的是反饋學生的學習效果,根據(jù)這些反饋,教師和學生都可以有目的性地調(diào)整自己的教或?qū)W。
當前,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)已成為一個國家、一個城市發(fā)展中非常重要的一環(huán),時代變化過程中亟需大量具有創(chuàng)新能力的創(chuàng)業(yè)人才。2015年,國務院辦公廳印發(fā)《關于深化高等學校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育改革的實施意見》,各個高校尤為重視學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的培養(yǎng)。但是,受到傳統(tǒng)教學模式的影響,部分高校的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程仍然處于初始階段,教學環(huán)節(jié)中存在各種問題,整體教學效果提升較慢。而體驗式教學作為一種讓學生親自參與、積極反思并且及時改進的情境式教學方法,對創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育質(zhì)量的提高有很好的促進作用。因此,引入體驗式的教學方法,讓學生的學習活動可以隨時隨地開展,大家團結協(xié)作,并且認真討論,學生能力可以大幅提高。