沈瑩瑩
(山東省郯城縣教體局 山東臨沂 276100)
游戲教學(xué)法,即通過游戲形式展開教學(xué)活動,塑造輕松活躍的課堂氛圍,使得學(xué)生可以高效學(xué)習(xí)。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師運(yùn)用游戲教學(xué)法,需要與課堂教學(xué)目標(biāo)結(jié)合起來,選擇合適的教學(xué)內(nèi)容,基于知識點(diǎn)創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的游戲,增強(qiáng)信息技術(shù)課堂的趣味性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,順利完成課堂教學(xué)目標(biāo)。因此,有必要做好信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法的研究工作。
小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)時(shí),教師引入游戲教學(xué)法,能夠進(jìn)一步活躍課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生參與課堂活動的積極性。大部分教師采取傳統(tǒng)教學(xué)模式,課堂氛圍相對沉悶,與學(xué)生之間缺少互動,影響課堂教學(xué)質(zhì)量提升,通過引入游戲化教學(xué)法,可以通過游戲方式讓學(xué)生學(xué)習(xí)相關(guān)知識,培養(yǎng)與提升學(xué)生發(fā)散性思維、邏輯思考能力等,使得學(xué)生勇敢地在課堂上發(fā)表自己的意見,通過主動探究完成相關(guān)知識學(xué)習(xí)。此外,信息技術(shù)課堂學(xué)習(xí)時(shí),教師通過游戲教學(xué)法,能夠使學(xué)生積累與掌握更多的學(xué)習(xí)技巧[1]。
小學(xué)生年齡小、自控能力不足,在課堂上無法長時(shí)間集中注意力,這一特點(diǎn)困擾著信息技術(shù)教師。教師通過引入游戲教學(xué)法,利用趣味化方法調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生自主探究能力。例如,信息技術(shù)課堂教學(xué)時(shí),教師可以充分利用金山打字游戲、警察抓小偷等游戲,提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情[2]。
傳統(tǒng)教學(xué)觀念影響了學(xué)生創(chuàng)新思維培養(yǎng)與創(chuàng)新能力形成。教師通過利用游戲教學(xué)法方式解放學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識,提高學(xué)生創(chuàng)新能力,逐步提升學(xué)生的綜合素質(zhì)。例如,發(fā)揮競爭類小游戲的作用,讓學(xué)生掌握信息技術(shù)的知識,實(shí)現(xiàn)自我完善與提升。與此同時(shí),教師利用競爭方式增加學(xué)生學(xué)習(xí)熱情、主動性,培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算機(jī)操作能力;打破傳統(tǒng)思維限制,使得學(xué)生可以自由思索,放開想象的翅膀,提高教學(xué)與學(xué)習(xí)的效率,順利完成課堂教學(xué)目標(biāo),提高學(xué)生的專業(yè)素養(yǎng)[3]。
信息技術(shù)屬于一門科學(xué)技術(shù)類學(xué)科,其內(nèi)容在編寫過程中不僅嚴(yán)格,而且很多較為抽象,對于邏輯性的要求也特別嚴(yán)格,尤其是小學(xué)信息技術(shù)課程,對學(xué)生而言,學(xué)習(xí)起來難度較大。因此,如果實(shí)際教學(xué)時(shí),只靠教師單純地進(jìn)行語言解說,通常很難達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果,影響教學(xué)效率的提升。但是如果教師可以結(jié)合本專業(yè)特點(diǎn),在教學(xué)時(shí)利用視頻教學(xué)模式,不僅能夠化繁為簡,提升課堂效率,在內(nèi)容表達(dá)和講述上也更為精準(zhǔn)、細(xì)致。通過直觀且生動的視頻展示,學(xué)生能很輕易理解教材中拗口的語言描述,從原本生澀的表達(dá)中尋找到一絲光亮,化被動學(xué)習(xí)為主動出擊,加快知識的理解和吸收。比如,在教習(xí)與C語言相關(guān)的內(nèi)容時(shí),學(xué)生對“直接遞歸”和“間接遞歸”這兩個(gè)抽象概念理解起來極為困難,此時(shí)教師就可以利用微視頻模式,通過“從前有座山”以及“蠟燭成像”的故事對這兩個(gè)概念內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合,通過生動詳細(xì)地描述幫助學(xué)生對概念進(jìn)行快速理解和吸收,提升小學(xué)計(jì)算機(jī)教學(xué)效果[4]。
與小學(xué)信息技術(shù)而言,想要學(xué)好必須進(jìn)行大量的練習(xí)實(shí)踐,但課堂教學(xué)時(shí)間畢竟有限,且這些時(shí)間并不能幫助學(xué)生將各繁雜的知識點(diǎn)都學(xué)會和掌握,即使教師想也做不到。因此,在課堂教學(xué)中,教師只是將每節(jié)課的精華進(jìn)行濃縮,然后在有限的時(shí)間內(nèi)講述給學(xué)生,盡可能保證學(xué)生聽懂,明確如何操作。而這些精華都只是該領(lǐng)域內(nèi)知識的簡要體現(xiàn),想要深入理解,實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)綜合素質(zhì)的提升,就需要學(xué)生基于課堂學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,自己利用課余時(shí)間不斷進(jìn)行自我拓展和練習(xí),通過反復(fù)理解和探索,實(shí)現(xiàn)知識面的拓展和提升,但學(xué)生自我操作起來困難重重。而針對該情況,借助視頻教學(xué)模式就能得到很好的優(yōu)化。比如,在學(xué)習(xí)“軟件使用”相關(guān)內(nèi)容時(shí),在授課完成之后,為幫助學(xué)生進(jìn)行知識點(diǎn)的鞏固,教師可以將自己制作視頻課件拿出來與學(xué)生一起進(jìn)行分享,然后學(xué)生根據(jù)自己掌握的實(shí)際情況對軟件工程相關(guān)技術(shù)和方法進(jìn)行鞏固和練習(xí),加深理解。與此同時(shí),教師還可以利用新媒體從網(wǎng)上搜集一些軟件工程開發(fā)和維護(hù)的相關(guān)案例與學(xué)生進(jìn)行分享,并布置相應(yīng)的開發(fā)任務(wù),督促學(xué)生在課外不斷地進(jìn)行練習(xí)和嘗試,確保知識的吸收和掌握。
(1)調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)雖都是基礎(chǔ)性內(nèi)容,但涵蓋范圍廣,任務(wù)重,學(xué)生理解和實(shí)踐難度較大。因此,教師如果一直采用傳統(tǒng)教學(xué)模式開展活動,會影響學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,感覺學(xué)習(xí)枯燥,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率降低等。對此,教師需要開展系統(tǒng)性規(guī)劃,利用教學(xué)研討,為學(xué)生提供合理的交流空間,增強(qiáng)師生間的交流,促進(jìn)教學(xué)效果的提升[5]。
同時(shí),教師一定要深刻認(rèn)識到游戲教學(xué)法的靈活性以及多樣性,提前做好準(zhǔn)備,針對教學(xué)方式進(jìn)行不斷豐富和轉(zhuǎn)變,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容趣味性發(fā)展,提升學(xué)生課堂參與熱情。另外,在教學(xué)過程中,教師可以進(jìn)行合理的游戲設(shè)置,吸引并激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和參與的積極性,幫助學(xué)生在充滿趣味性和內(nèi)容豐富的游戲環(huán)節(jié)掌握教學(xué)內(nèi)容。比如,在學(xué)習(xí)“如何制作圖文并茂的幻燈片”時(shí),教師可以提前設(shè)置教學(xué)主題——評比“最美PPT”,使學(xué)生將自己已有網(wǎng)頁制作相關(guān)的知識經(jīng)驗(yàn)全部調(diào)動起來,融合實(shí)踐活動,積極參與,全面調(diào)動學(xué)生參與熱情[6]。
(2)提升學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)效果。對于學(xué)生而言,信息技術(shù)過于抽象,理解起來比較困難。所以,在教學(xué)中可以利用游戲教學(xué)法幫助學(xué)生對知識進(jìn)行鞏固,提升實(shí)踐操作能力。同時(shí),教師還可以利用游戲比賽的形式培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)的發(fā)散思維,實(shí)現(xiàn)將游戲教學(xué)法和信息技術(shù)教學(xué)的融合,為學(xué)生提供一個(gè)能夠塑造并良好保持學(xué)習(xí)興趣與狀態(tài)的完美環(huán)境,使學(xué)生在完成相關(guān)教學(xué)任務(wù)的同時(shí),主動進(jìn)行探索和知識延伸,掌握隱含在游戲中的關(guān)于信息技術(shù)的知識和技能。
另外,要注意,在利用游戲開展信息技術(shù)教學(xué)時(shí),不僅要為學(xué)生進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),還要幫助其進(jìn)行知識的梳理、引導(dǎo)和拓展,使學(xué)生能以一種正確的態(tài)度來評價(jià)游戲教學(xué)法的價(jià)值和作用。例如,在學(xué)習(xí)“電腦能干什么”時(shí),若只是生硬地向?qū)W生介紹電腦的功能、應(yīng)用技巧等,則過于枯燥,不利于學(xué)生理解。因此,可以通過分組的形式組織學(xué)生對生活中電腦的應(yīng)用進(jìn)行討論,然后舉辦搶答比賽,使學(xué)生對電腦在現(xiàn)實(shí)生活中的作用有一個(gè)具象認(rèn)知,提升教學(xué)效果。
(3)在游戲中提高鞏固學(xué)生基礎(chǔ)知識。在信息技術(shù)教學(xué)中,最關(guān)鍵的是培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐操作能力,但與此同時(shí),還要幫助學(xué)生學(xué)習(xí)一定的基礎(chǔ)知識,以基礎(chǔ)知識為根據(jù),掌握必要的信息素養(yǎng),幫助學(xué)生提升自身綜合素質(zhì)。所以,在信息技術(shù)教學(xué)者,教習(xí)的過程是關(guān)鍵,即要利用合適的教學(xué)方法對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),幫助他們更好地學(xué)習(xí),還要在此過程中要幫助學(xué)生摒棄傳統(tǒng)教學(xué)的弊端,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,激發(fā)其學(xué)習(xí)熱情。
作為信息技術(shù)教師,對于課程內(nèi)的背誦任務(wù)一定要合理優(yōu)化,通過一些有效措施幫助學(xué)生提升學(xué)習(xí)效率。對此,教師可以根據(jù)實(shí)際制作一些Flash動畫或者小游戲,幫助學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)和記憶,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),從而提升學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)習(xí)投入度,幫助學(xué)生真正熱愛計(jì)算機(jī)技術(shù)教學(xué)。
對于傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)教學(xué),學(xué)生若想在課后進(jìn)行自主練習(xí),就必須在計(jì)算機(jī)上搭建實(shí)驗(yàn)環(huán)境,如果環(huán)境比較復(fù)雜,就需要多個(gè)軟件配合共同完成操作,這對學(xué)生來說是一種考驗(yàn)。而很多學(xué)生就失敗在安裝過程,既不能獨(dú)自完成,且有些課程需要在幾個(gè)不同的操作系統(tǒng)中完成,想要自己搭建實(shí)驗(yàn)環(huán)境難度太大。但是利用虛擬技術(shù)進(jìn)行虛擬試驗(yàn)環(huán)境搭建,學(xué)生只需安裝備有虛擬環(huán)境文件的移動硬盤,就能將備份的文件安裝到自己或者其他計(jì)算機(jī)上,操作十分簡單方便,安裝完后也只需啟動文件按鈕就能直接使用,效率非常高。最關(guān)鍵的是,簡單的操作使學(xué)生自主學(xué)習(xí)的時(shí)間變得更加靈活、主動,即隨時(shí)隨地、想學(xué)就學(xué),為學(xué)生自主性學(xué)習(xí)提供極大便利。
在小學(xué)計(jì)算機(jī)教學(xué)中,不僅要求學(xué)生掌握基本的理論知識,還要求學(xué)生在理論知識的支撐下,依靠自己理解進(jìn)行必要的實(shí)踐操作,且在此基礎(chǔ)上進(jìn)行一定的創(chuàng)新。在實(shí)際學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生會遇到各種各樣稀奇古怪的問題,當(dāng)學(xué)生依靠自己能力無法進(jìn)行有效解決時(shí),就需要向教師或同學(xué)進(jìn)行求助,借助有效手段盡快將問題解決,如此有助于提升并保持學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。但如果問題一直不能得到及時(shí)有效解決,而是一拖再拖,就可能不了了之,打擊學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,對學(xué)生求知欲的保持非常不利。針對這些情況,可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)搭建的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺進(jìn)行解決。學(xué)生可以直接在平臺上進(jìn)行學(xué)習(xí)以及復(fù)習(xí),且在遇到問題時(shí),完全可以在線向教師和同學(xué)進(jìn)行求助與討論,針對問題進(jìn)行及時(shí)解決,并尋找失誤原因,教師也可在線隨時(shí)關(guān)注并監(jiān)督學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài),對學(xué)生錯(cuò)誤解答進(jìn)行及時(shí)糾正,方便彼此溝通和交流,更好地幫助并督促學(xué)生,提升學(xué)習(xí)效果[7]。
在實(shí)際教學(xué)過程中,教師一定要做好課程對話的導(dǎo)向,通過一系列手段以及措施,確保師生交流的整個(gè)過程張弛有度、游刃有余,引導(dǎo)學(xué)生對重點(diǎn)內(nèi)容展開思考和探究,通過情感上的共鳴,幫助學(xué)生擴(kuò)展思維,拓寬思路。信息技術(shù)編程教師結(jié)合教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生需求選擇游戲,順利實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。編程課堂上,教師要在教學(xué)過程中融入“玩”的理念,設(shè)計(jì)相應(yīng)的教學(xué)活動,引導(dǎo)學(xué)生思考與分析,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新思維的發(fā)展。編程游戲的靈魂就是主題,需要貫穿整個(gè)活動。編程游戲設(shè)置時(shí),要考慮學(xué)生的接受能力,選擇符合學(xué)生認(rèn)知水平的編程游戲主題,發(fā)揮學(xué)生生活經(jīng)驗(yàn)的積極作用。同樣,編程教師選擇編程游戲主題時(shí),存在過于高大上或偏離學(xué)生生活實(shí)際的情況,或是游戲主題選擇不當(dāng),造成編程游戲與學(xué)生聯(lián)系偏少,無法激發(fā)學(xué)生參與編程游戲的積極性,不利于編程游戲活動目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),也就談不上培養(yǎng)學(xué)生編程素養(yǎng)。
因此,對于編程游戲活動的開展,教師需要推進(jìn)游戲中心內(nèi)容與編程主題的結(jié)合,順利呈現(xiàn)出需要傳授的編程知識,達(dá)成編程游戲的目標(biāo)。在應(yīng)用合作探究教學(xué)方法時(shí),要想順利實(shí)現(xiàn)編程教學(xué)目標(biāo),教師就需要提前對學(xué)生進(jìn)行分層,分層時(shí)考慮學(xué)生成績、日常表現(xiàn)、編程能力等,將學(xué)生分成三個(gè)層次:優(yōu)秀、中等及后進(jìn)。對編程教學(xué)目標(biāo)制定時(shí),教師要關(guān)注到三個(gè)層次的學(xué)生,正視學(xué)生的差異,圍繞具體文本確定各層次學(xué)生的教學(xué)目標(biāo),依據(jù)實(shí)際情況適當(dāng)調(diào)整目標(biāo),讓學(xué)生與自身相比,實(shí)現(xiàn)提高自身編程能力目的。例如,教師通過scratch軟件設(shè)計(jì)編程游戲,引導(dǎo)學(xué)生模擬完成制作邏輯相同作品。學(xué)生經(jīng)過多次訓(xùn)練后劃分不同小組,各小組自行選擇主題,隨后制作方案完成任務(wù)。教師評價(jià)小組完成的編程作品,明確制作的優(yōu)缺點(diǎn),促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新思維發(fā)展。
總之,在上小學(xué)信息技術(shù)課程時(shí),教師通過應(yīng)用游戲教學(xué)法,需要設(shè)計(jì)相應(yīng)的教學(xué)方案,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生可以高效地學(xué)習(xí),順利完成信息技術(shù)教學(xué)目標(biāo)與方法。同時(shí),教師結(jié)合學(xué)生特點(diǎn)展開教學(xué),落實(shí)以生為本的教育理念,尊重學(xué)生在課堂上的主體地位,幫助小學(xué)生高效學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,實(shí)現(xiàn)打造高效信息技術(shù)課堂的目的[8]。