邱玉婷
宿遷澤達(dá)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,江蘇 宿遷 223800
為提高教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)出真才實用、具有創(chuàng)新能力的高素質(zhì)動畫設(shè)計人才,采取必要的手段進(jìn)行教學(xué)相關(guān)模式的改革與研究勢在必行。在設(shè)計領(lǐng)域中,3DMAX動畫設(shè)計課程是一門專業(yè)性很強的實踐課程[1]。從實踐中發(fā)掘需要改進(jìn)的教學(xué)方式、學(xué)習(xí)形式等問題,通過科學(xué)有效的方法解決相關(guān)問題,并直接或者間接地指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)該課程的全過程。理論與實踐并用,其中理論教學(xué)是最基本的和必不可缺的教學(xué)手段之一。因此,教學(xué)改革是提高教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵因素。
隨著時代的發(fā)展,3DMAX軟件正在悄然崛起,成為了建筑行業(yè)、動畫設(shè)計行業(yè)里必不可缺的一項技術(shù)[2]。自從3DMAX動畫設(shè)計課程開設(shè)以來,在培養(yǎng)大學(xué)生的藝術(shù)與技術(shù)方面都取得了較大的成效,但是作為一門新興的課程來說,還需要對該教學(xué)效果進(jìn)繼續(xù)行研究及探討,從而進(jìn)一步促進(jìn)動畫設(shè)計行業(yè)的創(chuàng)新和快速發(fā)展。
在我國,多媒體技術(shù)在動畫設(shè)計方面的教學(xué)起步相對較晚[3]。在前期多數(shù)都是引進(jìn)一些國外知名度較高的3DMAX動畫案例,直到90年代后期,我國部分高校才慢慢使用3DMAX動畫設(shè)計軟件進(jìn)行教學(xué)。隨后,各大院校也陸續(xù)開設(shè)了多媒體技術(shù)與應(yīng)用—3DMAX動畫設(shè)計等課程,3DMAX動畫設(shè)計教師在多媒體課件的制作中主要體現(xiàn)在Flash動畫設(shè)計軟件上,同時教師可以在課堂上靈活地展示教學(xué)過程,使畫面變得更加逼真,從而在提升畫面的美感同時,又能有效地改善教師的傳統(tǒng)授課方式,促進(jìn)了我國動畫行業(yè)的不斷創(chuàng)新和快速發(fā)展。
3DMAX動畫設(shè)計課程非常靈活、便捷,是一門實踐性很強的專業(yè)技能型的課程,是宿遷澤達(dá)職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計專業(yè)學(xué)生的必修課,對于藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的學(xué)生來說,學(xué)好該課程,有助于學(xué)生從事三維動畫制作、網(wǎng)頁設(shè)計、廣告設(shè)計等相關(guān)崗位工作。對于3DMAX軟件應(yīng)用于動畫制作的創(chuàng)新思路及進(jìn)一步的研究分析,在很多國內(nèi)院校還是不能完全滿足實際要求,需要更進(jìn)一步更深層地運用3DMAX動畫設(shè)計進(jìn)行創(chuàng)新,便于達(dá)到更完美的動畫效果。很多高校從事3DMAX動畫設(shè)計這一教學(xué)的老師很多都是半路出家,或者是通過短暫培訓(xùn)和自學(xué)等方式,專業(yè)素養(yǎng)還有待提高。所以,依然使用傳統(tǒng)的老一套的死板的教學(xué)方法,缺乏新意,照本宣科。正是因為這一點,很多教師在課堂上分不出重點知識,沒有辦法突破難點,教學(xué)實踐環(huán)節(jié)薄弱,不能制作出具備美感和符合視覺藝術(shù)性的作品,進(jìn)一步影響了學(xué)生的最終學(xué)習(xí)效果和教師的教學(xué)質(zhì)量。3DMAX動畫設(shè)計的教師要想教好該課程,還需要借鑒一套行之有效的教學(xué)方法,讓學(xué)生在“做中學(xué)”,教師在“做中教”,利用較短的時間讓學(xué)生可以掌握更多的關(guān)于3DMAX動畫設(shè)計課程的知識,從而提高學(xué)生對3DMAX軟件的設(shè)計能力,并為學(xué)生以后的學(xué)習(xí)和工作奠定良好的基礎(chǔ)。
興趣是最好的老師。要想讓學(xué)生熱愛學(xué)習(xí)某一門課程,首先要培養(yǎng)他們對這門課產(chǎn)生一定的興趣,這樣才能學(xué)好該門課程,所以課堂的趣味性尤其重要[4]。眾所周知,創(chuàng)新是設(shè)計的靈魂,在有了創(chuàng)新的前提下,設(shè)計才有可能有質(zhì)的飛躍,不然就只能停留在模仿的階段駐足不前。所以,說提高藝術(shù)設(shè)計的創(chuàng)新能力,把教學(xué)重點逐漸轉(zhuǎn)向設(shè)計意識和藝術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng)引導(dǎo)至關(guān)重要。設(shè)計理念可以說是計算機軟件單純操作實踐知識的環(huán)節(jié),如果沒有好的設(shè)計理念,只有單純的操作知識學(xué)生也不可能運用3DMAX動畫設(shè)計軟件設(shè)計出具有創(chuàng)意的好作品。作為教師應(yīng)當(dāng)適宜地壓縮3DMAX動畫設(shè)計課程的理論知識,在全面進(jìn)行三維動畫基礎(chǔ)知識教授的基礎(chǔ)上靈活把握教學(xué)內(nèi)容。教師應(yīng)在教學(xué)中全方位為學(xué)生3DMAX動畫設(shè)計創(chuàng)新意識的培養(yǎng)創(chuàng)造有利的條件,并讓設(shè)計意識快速成為學(xué)生上機練習(xí)的動力目標(biāo);同時教師要設(shè)計出一套符合學(xué)生生活實際的動畫設(shè)計作業(yè),讓理論知識與實踐知識較好地結(jié)合在一起,這樣可以通過理論教學(xué)和實踐教學(xué)更好地掌握這門課程,同時讓學(xué)生體會在實踐中學(xué)習(xí)的快樂;作業(yè)內(nèi)容的選取是學(xué)習(xí)的關(guān)鍵,既要包含基本的教學(xué)知識點,又要調(diào)動學(xué)生大膽解決問題的積極性,可以讓短期作業(yè)與長期作業(yè)并存,進(jìn)而鍛煉學(xué)生學(xué)習(xí)的持久性和學(xué)習(xí)的耐心。
在實踐教學(xué)過程中,采用案例教學(xué)法[5]。首先構(gòu)思出學(xué)生較感興趣的題材,教師利用3DMAX動畫軟件建模功能在電腦屏幕上演示相應(yīng)的三維物體和講解相應(yīng)的動畫步驟,為了讓動畫更加逼真,需要注意的是攝影機的角度,材質(zhì)的賦予,燈光的設(shè)置等細(xì)節(jié)部分,最終,讓學(xué)生觀看完美的動畫效果。在每個單元的后期可以設(shè)計一些能夠覆蓋整個單元和前面幾個單元知識點的典型案例,目的在于鞏固學(xué)生之前學(xué)過的內(nèi)容并解決學(xué)習(xí)中遇到的相關(guān)問題。在該課程快結(jié)束的時候設(shè)計一些綜合性較強,知識點難易程度較大,學(xué)生必須通過認(rèn)真思考才能完成的動畫案例。從而培養(yǎng)學(xué)生能夠運用所學(xué)知識來解決問題的能力。充分引進(jìn)知名度較高的校企合作的動畫設(shè)計公司充分進(jìn)行綜合性課程設(shè)計,實訓(xùn)內(nèi)容可以由動畫公司提供,通過這種方式可以有效地調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。在完成公司實訓(xùn)內(nèi)容的時候,學(xué)生既要自己進(jìn)行構(gòu)思、編劇、分鏡頭,又要獨立運用計算機三維動畫合成等。從而鍛煉學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。經(jīng)過這一階段的學(xué)習(xí),學(xué)生學(xué)到了書本上沒有的知識經(jīng)驗。
主要是優(yōu)化課程體系,重點突出3DMAX動畫設(shè)計教學(xué)內(nèi)容的特點與需要,根據(jù)教材、教學(xué)大綱,教學(xué)設(shè)施、學(xué)生基本情況等來制訂授課計劃、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)。在教學(xué)內(nèi)容改革實施過程中根據(jù)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)對本學(xué)科的要求,針對教學(xué)大綱、教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,由于藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的學(xué)生同時還學(xué)習(xí)了Flash動畫設(shè)計的課程,對基本的動畫設(shè)計方法也有一定程度的了解,因此,在3DMAX動畫設(shè)計教學(xué)內(nèi)容研究的理論授課過程中,我們將動畫基礎(chǔ)設(shè)計方法及影響動畫效果的相關(guān)因素等部分內(nèi)容進(jìn)行融合,從而增加了二者在藝術(shù)設(shè)計專業(yè)中的靈活運用。教材內(nèi)容單一刻板,其中黑白圖片較多,不能真正地反映出教學(xué)內(nèi)容的特色,教材內(nèi)容的理論與實踐知識不能很好地分配,從而消減了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也很難滿足教師教學(xué)內(nèi)容的需求。因此,在教學(xué)內(nèi)容改革過程中,應(yīng)增加實踐課時的數(shù)量,優(yōu)先選擇彩印并適合學(xué)生的難易程度的典型案例教材,便于他們在以后的工作中奠定了良好的基礎(chǔ)。
在教學(xué)過程中,教師仍是起到主導(dǎo)的作用,學(xué)生是受教育的主體,同時也是受教育的客體,要想更好地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)效果,就要改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,如填鴨式教學(xué)、封閉式教學(xué)等,取而代之以啟發(fā)式教學(xué)、問答式教學(xué),利用現(xiàn)代多媒體技術(shù)等現(xiàn)代化教學(xué)手段,培養(yǎng)學(xué)生能夠快速準(zhǔn)確地掌握所學(xué)知識,并具備自我學(xué)習(xí),自我提高、自我訓(xùn)練的學(xué)習(xí)能力,從而提高教師教學(xué)質(zhì)量。同時,把傳授知識與培養(yǎng)實踐能力結(jié)合起來,激發(fā)學(xué)生的動手操作能力,使教師的教與學(xué)生的學(xué)達(dá)到最佳結(jié)合狀態(tài)。以宿遷澤達(dá)職業(yè)技術(shù)學(xué)院大二年級的藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的學(xué)生為研究對象,本班級的學(xué)生基礎(chǔ)相對較好,自學(xué)能力也較強,教師一點就通。他們不喜歡填鴨式教學(xué),更側(cè)重于啟發(fā)式教學(xué)模式,如角色行走動畫實例,筆者在2019屆藝術(shù)設(shè)計班中開展了設(shè)計性實驗,以小組為單位自行選擇題目,學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)搜集資料、圖書館查閱資料等方式進(jìn)行選材,最終確定一個行之有效的行走動畫角色。任務(wù)完成后,每個小組選派一名學(xué)生代表在班級進(jìn)行匯報,由老師進(jìn)行提問,該組的成員進(jìn)行答辯。通過該教學(xué)形式,不但提高了學(xué)生的動手操作能力,而且充分調(diào)動了學(xué)生的主體作用,從而增強了主體意識,因為學(xué)生所選的題目基本上都是自己感興趣的題目,在課堂互動過程中,同學(xué)們表現(xiàn)都很活躍,課堂氛圍整體較好[6]。
動畫設(shè)計教學(xué)方式有很多,筆者結(jié)合所在學(xué)院藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學(xué)的實際情況,提出了以上相關(guān)的建議,更希望能起到拋磚引玉的效果,并期待能夠在以后的教學(xué)中能有機會與同行的教學(xué)專家們相互交流,共同提高。
今后的學(xué)生在走上工作崗位時,可能會遇到各種各樣的問題,為此,對學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)尤為重要。如學(xué)生在利用3DMAX動畫軟件進(jìn)行動畫設(shè)計時,教師可以適當(dāng)?shù)胤峙漭^多的課時讓學(xué)生進(jìn)行動手實踐操作環(huán)節(jié),增加創(chuàng)新性環(huán)節(jié),拓展學(xué)生的獨立創(chuàng)新思維能力,培養(yǎng)學(xué)生的空間想象能力,并結(jié)合平時作業(yè)情況,培養(yǎng)學(xué)生的實際應(yīng)變能力。圍繞相關(guān)知識點,學(xué)生還可以設(shè)計出一系列的靈活運用的動畫作品,可以通過網(wǎng)絡(luò)或者微信群等加強即時性的交流,師生共同對設(shè)計創(chuàng)新能力的不足加以指出,從而優(yōu)化創(chuàng)新,提高創(chuàng)新能力的實效性。給學(xué)生布置適宜的課外創(chuàng)新作業(yè),正確引導(dǎo)學(xué)生去圖書館尋找與3DMAX動畫設(shè)計相關(guān)參考書目,認(rèn)真學(xué)習(xí)課上老師講過的相關(guān)理論拓展知識,包括一些與本專業(yè)相關(guān)的創(chuàng)意動畫或者教材上沒有出現(xiàn)過的模型設(shè)計等,然后給每個同學(xué)一次上臺發(fā)言的機會,把自己從課外書上學(xué)到的知識和大家共同分享。鼓勵學(xué)生大膽走出校門,主動與相關(guān)設(shè)計公司人員進(jìn)行學(xué)習(xí)交流[7]。學(xué)校也可以適當(dāng)邀請知名度較高的設(shè)計人員來本校授課,共同學(xué)習(xí)設(shè)計師多年積累下來的寶貴經(jīng)驗,這樣對學(xué)生的學(xué)習(xí)都會起到有力的幫助和指導(dǎo),幫助大家解決設(shè)計中常常遇到的疑難問題。讓大家共同進(jìn)步,學(xué)習(xí)更多的創(chuàng)新知識。
綜上所述,3DMAX動畫設(shè)計課程是一門實踐性很強的課程,對于每一位教師來說,合理地利用趣味性實踐教學(xué)環(huán)節(jié)和教學(xué)方式的改革模式,對這門課程不斷地思考和探索,不斷尋求新的教學(xué)方法,提高教學(xué)質(zhì)量,為國家培養(yǎng)合格的3DMAX動畫設(shè)計人才是至關(guān)重要的。只有這樣才能更好地讓學(xué)生掌握3DMAX動畫設(shè)計知識,從而增強他們的創(chuàng)新意識和設(shè)計能力,從而培養(yǎng)大學(xué)生的創(chuàng)新素質(zhì),成為行業(yè)的合格動畫設(shè)計人才。因此,教師不僅要鉆研教材,還要學(xué)會運用3DMAX軟件探討出一套適合本院學(xué)生的一系列教學(xué)課件,做到夠用、適用、實用的水平,不斷地提高學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)造能力。讓學(xué)生在學(xué)習(xí)課程知識的同時,擁有一個更完整、更真實、更具體、更有型的項目作為知識的載體,避免停滯在枯燥乏味的理論層面。近兩個學(xué)期以來的教學(xué)實踐證明,此方法能夠極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,提高了大部分同學(xué)的專業(yè)綜合能力和創(chuàng)新意識。