楊國(guó)棟
(華南農(nóng)業(yè)大學(xué)珠江學(xué)院,廣州 510900)
隨著科技的不斷發(fā)展,新技術(shù)的誕生極大地改變了人們的日常生活,在一些公共環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中也在逐步引入科技手段對(duì)創(chuàng)作的形式和表現(xiàn)手法進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,也因此誕生了許多經(jīng)典的藝術(shù)作品。VR作為一種具有交互感的手段,在環(huán)藝創(chuàng)作中能夠更好地突出畫(huà)面和場(chǎng)景的真實(shí)感,聯(lián)動(dòng)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)等共同構(gòu)建畫(huà)面,突破了時(shí)間和空間的約束,為各類具有想象力和創(chuàng)造力的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)作品打開(kāi)了更加廣闊的創(chuàng)作空間,在運(yùn)用VR技術(shù)的過(guò)程中要注意結(jié)合實(shí)際和作品內(nèi)涵。
VR技術(shù)是在計(jì)算機(jī)飛速發(fā)展之下衍生出的一項(xiàng)能夠采集體驗(yàn)者行為信息從而形成互動(dòng)的一種手段,其交互性和沉浸式的優(yōu)勢(shì)十分突出。想要實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)和全息的展現(xiàn)模式需要提前運(yùn)用三維模型和追蹤設(shè)備等進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí)和模擬,在構(gòu)建前期需要從設(shè)計(jì)的角度出發(fā)提升虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感和體驗(yàn)感。目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都需要體驗(yàn)者佩戴全息頭盔或VR眼鏡進(jìn)行展示,對(duì)于一些涉及身體動(dòng)作或瞳孔追蹤的虛擬現(xiàn)實(shí)還需要佩戴手套或其他設(shè)備予以支持。VR技術(shù)當(dāng)中能夠通過(guò)不同設(shè)備的連接構(gòu)成統(tǒng)一的虛擬環(huán)境,具有較大的發(fā)展?jié)摿?但目前的國(guó)內(nèi)研究起步仍然較其他發(fā)達(dá)國(guó)家有一定差距,還需要借助計(jì)算機(jī)或全息技術(shù)進(jìn)行深入研究。
在虛擬現(xiàn)實(shí)的操作過(guò)程當(dāng)中能夠更好地實(shí)現(xiàn)對(duì)體驗(yàn)者動(dòng)作的追蹤并將其反映在三維的圖像信息當(dāng)中,這也是促進(jìn)和提升虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸感的重要技術(shù)手段。在這個(gè)追蹤與反應(yīng)的過(guò)程當(dāng)中能夠使視覺(jué)感受到的畫(huà)面與體驗(yàn)者自身的動(dòng)作形成良好的連接和統(tǒng)一,目前這種實(shí)時(shí)互動(dòng)和三維模型構(gòu)建的方式是其他視覺(jué)化技術(shù)手段難以達(dá)到的。在虛擬現(xiàn)實(shí)提供的三維場(chǎng)景當(dāng)中可以突破時(shí)間和空間的限制,這對(duì)于運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作的人員來(lái)說(shuō)無(wú)疑能夠形成極大的拓展,且技術(shù)表現(xiàn)的形式也更加多樣化,在與體驗(yàn)者互動(dòng)的過(guò)程當(dāng)中也能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)作品的不足之處,其應(yīng)用優(yōu)勢(shì)更加突出。
環(huán)境藝術(shù)是一個(gè)新興的、具有綜合藝術(shù)性的系統(tǒng)工程,其具體的設(shè)計(jì)包含了材料學(xué)、建筑學(xué)和視覺(jué)等不同的層次和維度,對(duì)于設(shè)計(jì)人員的專業(yè)技能有著更加多維化的要求。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)主要是從事室內(nèi)外環(huán)境規(guī)劃設(shè)計(jì)、實(shí)施和管理,隨著現(xiàn)代化城市化的建設(shè),這個(gè)社會(huì)對(duì)環(huán)境藝術(shù)也有著非常大的需求,現(xiàn)在不管是室內(nèi)外、街道、廣場(chǎng)、園林等都不只需要美觀,還要有藝術(shù)創(chuàng)造等要求,所以這會(huì)是近年來(lái)的一個(gè)新興的行業(yè)。[1]
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的直接目的是使空間氛圍和諧有序,同時(shí)表達(dá)設(shè)計(jì)理念。這是一個(gè)比較中觀的概念,既不局限于個(gè)體,也不涉及到規(guī)劃。如在某些城市的設(shè)計(jì)當(dāng)中,盡管建筑的風(fēng)格與城市的規(guī)劃與實(shí)際環(huán)境有很大關(guān)聯(lián)性,但內(nèi)部設(shè)計(jì)往往是按照統(tǒng)一的邏輯線進(jìn)行設(shè)計(jì),使人在視覺(jué)和心理層面上能夠感受到同一性與節(jié)奏感,這就是環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中與人們特點(diǎn)相結(jié)合的重要表現(xiàn)。在現(xiàn)代科技不斷發(fā)展的影響之下,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)也不僅僅局限于對(duì)建筑形式的構(gòu)建,而是從更加多元化的角度出發(fā)進(jìn)行藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)作,并在作品當(dāng)中積極融入作者的思想內(nèi)涵。
由于VR的表現(xiàn)力更加突出,與實(shí)際環(huán)境之間的融合性更強(qiáng),在進(jìn)行公共空間的藝術(shù)作品設(shè)計(jì)時(shí)能夠形成更高的吸引力。首先,公共空間的實(shí)際范圍有限,藝術(shù)家們要在一定的區(qū)域限制之下進(jìn)行作品的設(shè)計(jì),這也形成了一定的局限性,如不能在內(nèi)陸地區(qū)或某一場(chǎng)景中對(duì)大海的影響進(jìn)行更加真實(shí)的表現(xiàn)。但是VR技術(shù)能夠更好地克服這一點(diǎn),只需要體驗(yàn)者佩戴VR眼鏡或進(jìn)入體驗(yàn)倉(cāng)中,任何的宇宙、大海等場(chǎng)景都可以盡情展示且真實(shí)感十足,對(duì)于設(shè)計(jì)人員開(kāi)發(fā)腦洞進(jìn)行創(chuàng)意構(gòu)思有很大幫助。其次,在VR作品當(dāng)中能夠讓體驗(yàn)者形成完全沉浸式的作品感悟,并通過(guò)和公眾之間的信息、情感和語(yǔ)言交流的方式更加了解作品設(shè)計(jì)的內(nèi)涵和價(jià)值,使設(shè)計(jì)人員和參觀人員之間能夠形成一定的互動(dòng)和交流。
互動(dòng)性是VR技術(shù)最突出的特點(diǎn),也是與其他設(shè)計(jì)理念和表現(xiàn)方式之間形成差異性的重要原因。根據(jù)具體設(shè)計(jì)步驟的不同,VR互動(dòng)具體可以表現(xiàn)為動(dòng)作捕捉、3D模擬、觸覺(jué)反饋等,這也意味著設(shè)計(jì)人員可以通過(guò)設(shè)計(jì)一些動(dòng)作、觸感等方式使體驗(yàn)者完全沉浸在作品當(dāng)中,并結(jié)合體驗(yàn)者的動(dòng)作構(gòu)成一定的反饋和調(diào)整。在一些科技感十足的VR設(shè)計(jì)作品中還能夠和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等結(jié)合對(duì)VR機(jī)器進(jìn)行智能化的調(diào)節(jié),記錄用戶的偏好和動(dòng)作手勢(shì)形成追蹤,產(chǎn)生更加個(gè)性化的交互體驗(yàn)。這種獨(dú)特的互動(dòng)體驗(yàn)對(duì)于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)而言有很大益處,設(shè)計(jì)者的思路也會(huì)更加開(kāi)闊,對(duì)于想要表達(dá)的一些創(chuàng)新性構(gòu)思也可以運(yùn)用技術(shù)化的手段予以展現(xiàn),是科技推動(dòng)藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)展的重要表現(xiàn)之一。
傳統(tǒng)的藝術(shù)作品的設(shè)計(jì)在進(jìn)行修改和調(diào)整時(shí)過(guò)程更加復(fù)雜,甚至一些作品不能夠進(jìn)行調(diào)解處理,這也會(huì)給設(shè)計(jì)人員造成一些潛在的心理壓力。但是,VR技術(shù)由于是通過(guò)軟件設(shè)計(jì)的方式完成整體設(shè)計(jì)表現(xiàn)的,在對(duì)展現(xiàn)的內(nèi)容進(jìn)行修改處理時(shí)更加簡(jiǎn)便,一些復(fù)雜的動(dòng)作和觸覺(jué)的追蹤與捕捉可以通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)的方式進(jìn)行調(diào)整,極大地改善了創(chuàng)作中的修改困難。[2]在VR環(huán)境藝術(shù)作品進(jìn)行展出的過(guò)程中,設(shè)計(jì)人員還可以和體驗(yàn)者之間形成互動(dòng)和交流,針對(duì)體驗(yàn)者的意見(jiàn)對(duì)作品的感官觸覺(jué)進(jìn)行優(yōu)化與修改,使作品能夠符合更多人的心理預(yù)期,并有效提升設(shè)計(jì)的吸引力。這樣的設(shè)計(jì)模式也能夠使更多的體驗(yàn)者在作品中找尋參與感和成就感,對(duì)于作品的深刻內(nèi)核表現(xiàn)也有積極意義。
藝術(shù)和技術(shù)之間的結(jié)合是目前一些具有科技感設(shè)計(jì)作品的重要發(fā)展趨勢(shì),也是在科技革新影響之下給藝術(shù)創(chuàng)作帶來(lái)的一次沖擊。作為環(huán)境藝術(shù)的表現(xiàn),也必須要重視這種科技帶來(lái)的創(chuàng)新性,對(duì)于開(kāi)發(fā)不同的作品表現(xiàn)形式和激發(fā)設(shè)計(jì)者的靈感思路有重要意義。藝術(shù)的傳播不能束之高閣,而是要切實(shí)深入到街區(qū)、公眾當(dāng)中,和體驗(yàn)者形成心理上的溝通。在VR技術(shù)的影響之下,這種更加便捷但沉浸效果十足的藝術(shù)表現(xiàn)形式能夠吸引更多的人來(lái)嘗試和體驗(yàn),對(duì)于擴(kuò)大藝術(shù)作品的影響力也有重要意義。[3]在VR技術(shù)的影響之下,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的作品也更具有私人性,也不用在意體驗(yàn)設(shè)計(jì)作品時(shí)產(chǎn)生的安全問(wèn)題,每個(gè)人從中解讀到的思想或情感都存在差異化,能夠更好地尊重設(shè)計(jì)作品的藝術(shù)價(jià)值。
VR技術(shù)在環(huán)藝創(chuàng)作當(dāng)中也越來(lái)越向人性化的方向發(fā)展,與當(dāng)前以人為本、人與自然和諧相處的大局觀具有統(tǒng)一性。[4]如在2017年的VR藝術(shù)設(shè)計(jì)《Rising》中能夠使體驗(yàn)者身臨其境地感受到人類活動(dòng)對(duì)全球氣候造成的影響,因?yàn)闇囟壬仙秃F矫嫔蠞q,作品中的人像周圍也不斷有流水涌出,體驗(yàn)者每選擇一個(gè)對(duì)全球環(huán)保有利的選項(xiàng)時(shí)海水就會(huì)退去一定的高度,對(duì)畫(huà)面中的人員拯救還是溺亡的選擇權(quán)都交在了體驗(yàn)者的手中。這一設(shè)計(jì)作品的理念就是使人們更加了解人類活動(dòng)對(duì)地球的破壞性,并引導(dǎo)人們積極主動(dòng)地選擇對(duì)環(huán)境更加有利的做法。這種獨(dú)特的體驗(yàn)感使很多人在觀賞完作品后都有了深刻的反思,這也是環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中最重要的人文思想和作品內(nèi)核。
VR技術(shù)的應(yīng)用使環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)能夠更好地突破應(yīng)用場(chǎng)景的限制,賦予作品更多的想象力和影響力。在一些特殊的創(chuàng)作構(gòu)思當(dāng)中需要引入場(chǎng)景的快速變化來(lái)突出設(shè)計(jì)人員的想法,單純運(yùn)用圖像切換的方式很難有效吸引受眾,切實(shí)際的感官調(diào)動(dòng)和感染力較為有限。利用VR技術(shù)不僅可以完成場(chǎng)景的快速轉(zhuǎn)變,利用沉浸式的方式能夠更好地吸引觀眾融入其中,并對(duì)創(chuàng)作者的想法有更加深刻的理解。[5]在谷歌公司的一項(xiàng)利用VR技術(shù)進(jìn)行的作品設(shè)計(jì)當(dāng)中,能夠?yàn)樵O(shè)計(jì)者提供多樣化的材料、造型甚至三維雕塑等,運(yùn)用開(kāi)闊的創(chuàng)作模式激發(fā)設(shè)計(jì)人員的靈感和思路,賦予作品以生命力。這種具有控制限制突破性的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)作品在和觀眾進(jìn)行情感交流時(shí)也有很大幫助,可以打破環(huán)境的限制形成更加自由的理解與體驗(yàn)。
在VR技術(shù)的影響之下,設(shè)計(jì)人員的思路也會(huì)更加開(kāi)闊,更注重于在作品之中融入立體化的表現(xiàn)形式,賦予作品以不同的展現(xiàn)形式。由于環(huán)境藝術(shù)作品需要給予觀眾最直接的感官體驗(yàn)和有影響力的設(shè)計(jì)理念,對(duì)設(shè)計(jì)人員而言越是緊跟時(shí)代的戰(zhàn)線行駛,設(shè)計(jì)方法越容易被大眾接受。環(huán)境藝術(shù)的創(chuàng)作在VR技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的影響之下能夠形成一種更具綜合性的設(shè)計(jì)理念,不僅是從環(huán)境藝術(shù)的專業(yè)角度出發(fā),還將設(shè)計(jì)、科學(xué)等元素融合其中,結(jié)合設(shè)計(jì)人員獨(dú)特的創(chuàng)作思路進(jìn)行表現(xiàn),使作品更加貼合想象。[6]在一些具有先鋒意識(shí)的設(shè)計(jì)作品中,不能依靠先進(jìn)的技術(shù)手段進(jìn)行展現(xiàn)很容易使觀眾產(chǎn)生枯燥無(wú)味的體驗(yàn),對(duì)于設(shè)計(jì)人員而言無(wú)疑是浪費(fèi)了優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意。VR技術(shù)的不斷發(fā)展能夠?yàn)樵O(shè)計(jì)創(chuàng)作提供更多的思路,也能夠更好地運(yùn)用科技提升作品的觀賞性和藝術(shù)性。
VR技術(shù)對(duì)于時(shí)間的打破性能夠更好地拉近古今距離,使體驗(yàn)者直觀感受到一些現(xiàn)代不曾經(jīng)歷的體驗(yàn)。我國(guó)數(shù)千年的文明遺留下了許多珍貴的建筑、文化財(cái)富,在一些現(xiàn)實(shí)因素等影響之下受到了破壞,而利用VR技術(shù)能夠?qū)ζ溥M(jìn)行較好地復(fù)原,且不會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境產(chǎn)生影響,是一項(xiàng)具有實(shí)踐性的思路。如在對(duì)圓明園的復(fù)建上一直受到技術(shù)、環(huán)境等的限制,使人們無(wú)法看到萬(wàn)園之園的光彩,而利用VR可以進(jìn)行三維還原,并使體驗(yàn)者可以身臨其境地觀察其原貌。VR技術(shù)具有一定的復(fù)制性,只需要一次建模刻畫(huà)就可以供不同的體驗(yàn)者使用,而每一次的經(jīng)歷又具有私密性和獨(dú)特性,較好地兼顧了設(shè)計(jì)作品中差異化的要求,也是VR技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)之一。[7]時(shí)間跨度帶來(lái)的體驗(yàn)感十分特別,也可以在設(shè)計(jì)作品中快速拉動(dòng)時(shí)間軸使體驗(yàn)者感受時(shí)間的流動(dòng)和變化,引發(fā)對(duì)環(huán)境、社會(huì)的思考。
VR技術(shù)的交互感不僅僅體現(xiàn)在三維模式的展現(xiàn)方式,還可以通過(guò)視覺(jué)、痛覺(jué)、觸覺(jué)等多感官聯(lián)動(dòng)的方式吸引觀眾并增加沉浸感,這也是其他表現(xiàn)方式所不具備的,設(shè)計(jì)人員在創(chuàng)作時(shí)要對(duì)多感官的特點(diǎn)加以運(yùn)用,確保設(shè)計(jì)的創(chuàng)意性和吸引力。[8]當(dāng)體驗(yàn)者佩戴好頭盔、手套后能夠利用感官采集和追蹤的方式對(duì)其進(jìn)行定位,每一個(gè)動(dòng)作都能夠投射在屏幕之中,同時(shí)也使體驗(yàn)者和外界產(chǎn)生了暫時(shí)性的隔離,對(duì)于提升體驗(yàn)效果有很大幫助。在設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)于人體動(dòng)作信息的采集和設(shè)計(jì)曲線的構(gòu)造上要注意符合人體工學(xué),通過(guò)構(gòu)建不同的體驗(yàn)場(chǎng)景和給予體驗(yàn)者不同的選擇使其能夠在作品的體驗(yàn)過(guò)程中感受到精神、物質(zhì)等不同層面的體驗(yàn)需求。多感官聯(lián)動(dòng)的方式能夠更加有效地提升設(shè)計(jì)的真實(shí)感,要注意所有的設(shè)計(jì)技巧和科技手段都是為了表現(xiàn)精神內(nèi)核和人文要素而服務(wù)的。
總之,VR技術(shù)的應(yīng)用能夠極大地改善目前環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式,不再僅僅局限于一種單一方式的展現(xiàn),而是利用虛擬現(xiàn)實(shí)克服時(shí)間的限制,并形成多感動(dòng)聯(lián)動(dòng)的模式進(jìn)行設(shè)計(jì)。在對(duì)VR技術(shù)的應(yīng)用中能夠更加有效地突出與公眾的互動(dòng)感,一些畫(huà)面的表現(xiàn)不再局限于想象的約束,通過(guò)VR視頻就可以構(gòu)建更加廣博的范圍,能夠更好地突出作品的內(nèi)涵。在互聯(lián)網(wǎng)的影響下,VR技術(shù)發(fā)展?jié)摿薮?也是當(dāng)前環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的重要方向之一,設(shè)計(jì)人員要靈活運(yùn)用發(fā)揮其價(jià)值。