□楊子昂
隨著時(shí)代的發(fā)展,與電影一樣有著類(lèi)似音畫(huà)結(jié)合的審美定位,被譽(yù)為“第九藝術(shù)”的電子游戲走進(jìn)了大眾的生活,其擁有的獨(dú)特藝術(shù)形式逐漸被人們接納和贊賞。電子游戲?qū)徝琅c電影審美類(lèi)似。電子游戲的聲音設(shè)計(jì)是判斷其藝術(shù)品質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)之一,會(huì)間接或直接地影響電子游戲的藝術(shù)表達(dá)和電子游戲所包含的藝術(shù)情感。中國(guó)電子游戲領(lǐng)域起步晚、發(fā)展快。在電子游戲快速壯大的市場(chǎng)環(huán)境中,電子游戲聲音設(shè)計(jì)領(lǐng)域?qū)β曇粼O(shè)計(jì)人才的需求較大,導(dǎo)致該設(shè)計(jì)領(lǐng)域?qū)β曇粼O(shè)計(jì)師的要求門(mén)檻較低。多數(shù)聲音設(shè)計(jì)師雖然掌握了相應(yīng)的聲音設(shè)計(jì)技術(shù),但缺少對(duì)聲音藝術(shù)審美的高追求,其電子游戲聲音設(shè)計(jì)的質(zhì)量并不高。因此,電子游戲聲音藝術(shù)在電子游戲中該如何應(yīng)用,電子游戲聲音藝術(shù)該如何發(fā)展成為電子游戲領(lǐng)域至關(guān)重要的研究課題。本文對(duì)當(dāng)前聲音設(shè)計(jì)在電子游戲領(lǐng)域的發(fā)展情況進(jìn)行論述,旨在探討聲音設(shè)計(jì)藝術(shù)在電子游戲領(lǐng)域的發(fā)展方向,提升電子游戲聲音設(shè)計(jì)領(lǐng)域的藝術(shù)表達(dá)品質(zhì),促進(jìn)聲音設(shè)計(jì)藝術(shù)在電子游戲領(lǐng)域的發(fā)展。
就聲音設(shè)計(jì)而言,影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域和電子游戲領(lǐng)域有著不同的設(shè)計(jì)思路。影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中聲音設(shè)計(jì)的時(shí)間軸是靜態(tài)的,聲音設(shè)計(jì)師需要做的是根據(jù)影視動(dòng)畫(huà)中時(shí)間的變化設(shè)計(jì)出固定的聲音效果,達(dá)到聲音和畫(huà)面同步、相互協(xié)調(diào)呼應(yīng)的效果;而電子游戲領(lǐng)域中聲音設(shè)計(jì)是交互式的,不僅需要設(shè)計(jì)出一種狀態(tài)下不同的輸出音頻,還需要依靠類(lèi)似于Wwise、Fmod studio 等聲音引擎進(jìn)行電子游戲聲音的交互設(shè)計(jì)。所以不同于傳統(tǒng)意義上的聲音設(shè)計(jì)師,電子游戲聲音設(shè)計(jì)師是以交互式娛樂(lè)的思維在設(shè)計(jì)聲音,這不僅需要其對(duì)聲音有足夠的敏感度,對(duì)聲音藝術(shù)有深刻理解以及對(duì)情感基調(diào)和氛圍有足夠的把控,還需要其能掌握編程、交互設(shè)計(jì)應(yīng)用等計(jì)算機(jī)技術(shù),成為技術(shù)性和藝術(shù)性兼?zhèn)涞穆曇羲囆g(shù)家。在國(guó)內(nèi),電子游戲的聲音設(shè)計(jì)工作相對(duì)零散,配樂(lè)、音效及聲音引擎設(shè)計(jì)之間往往關(guān)聯(lián)性不強(qiáng),其主要問(wèn)題仍然在于電子游戲聲音設(shè)計(jì)領(lǐng)域全能型人才不足。對(duì)聲音設(shè)計(jì)有清楚的劃定和分工是國(guó)內(nèi)大型電子游戲公司設(shè)計(jì)電子游戲聲音的主要方式,其優(yōu)點(diǎn)在于工作效率高,分工明確精細(xì),確保了電子游戲聲音設(shè)計(jì)總體的質(zhì)量。但是,其缺點(diǎn)也很突出,“流水線(xiàn)”式的設(shè)計(jì)模式并不完全適用于電子游戲聲音藝術(shù)的創(chuàng)作。各類(lèi)聲音設(shè)計(jì)間的緊密程度不高,各種聲音間的協(xié)調(diào)不夠巧妙,各種聲音設(shè)計(jì)的情感把握停留在“相對(duì)一致”的狀態(tài),這無(wú)疑減少了聲音所賦予電子游戲的臨場(chǎng)感和代入感。這也合理解釋了藝術(shù)性在目前電子游戲聲音設(shè)計(jì)中所占比重較小的原因。一些電子游戲聲音設(shè)計(jì)師成為某種意義上的“聲音程序員”,其目的從注重表達(dá)藝術(shù)感知的設(shè)計(jì)創(chuàng)作變成了只實(shí)現(xiàn)畫(huà)音結(jié)合、交互應(yīng)用的技術(shù)實(shí)踐。
電子游戲聲音藝術(shù)有獨(dú)特的審美思維,它不但在傳統(tǒng)意義上的畫(huà)面和聲音設(shè)計(jì)上有審美追求,而且聲音引擎中程序設(shè)計(jì)的精細(xì)程度、電子游戲進(jìn)行中情緒代入的表現(xiàn)力,都可以作為電子游戲聲音藝術(shù)的重要審美標(biāo)準(zhǔn)。如今,交互式娛樂(lè)擁有前所未有的發(fā)展空間,當(dāng)聲音和交互設(shè)計(jì)產(chǎn)生奇妙的“火花”時(shí),聲音設(shè)計(jì)便擁有了更多的可能性。但由于交互式娛樂(lè)的“年紀(jì)”小,且聲音擁有無(wú)限的包容力,由兩者結(jié)合誕生而成的聲音交互設(shè)計(jì)所包含的價(jià)值在當(dāng)前只被探索出“冰山一角”,還有非常多的聲音交互設(shè)計(jì)“資源”等待著聲音設(shè)計(jì)師去“發(fā)掘”。電子游戲聲音藝術(shù)領(lǐng)域作為聲音設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)相結(jié)合的重要代表,如何在電子游戲的框架設(shè)定里創(chuàng)造出更多聲音藝術(shù)的可能性,成為研究電子游戲聲音藝術(shù)的重要方向。
如果將一個(gè)電子游戲作品比作一幅油畫(huà),電子游戲的聲音就好似畫(huà)中斑斕的色彩,詮釋著作品本身獨(dú)特的藝術(shù)質(zhì)感。研究電子游戲聲音藝術(shù)對(duì)電子游戲的價(jià)值就像研究色彩對(duì)油畫(huà)本身的價(jià)值一般:色彩不僅不可忽視,還是油畫(huà)的藝術(shù)表達(dá)中十分重要的組成部分,電子游戲的聲音設(shè)計(jì)和電子游戲的關(guān)系便是如此。電子游戲聲音設(shè)計(jì)關(guān)乎電子游戲娛樂(lè)性和藝術(shù)性上的建樹(shù),其中蘊(yùn)含的藝術(shù)價(jià)值會(huì)隨著電子游戲的發(fā)展不斷提升到新的高度,屆時(shí)優(yōu)秀的電子游戲聲音設(shè)計(jì)作品會(huì)被更多的人關(guān)注,電子游戲的聲音和畫(huà)面相結(jié)合也會(huì)呈現(xiàn)出“一加一大于二”的效果,電子游戲所擁有的藝術(shù)價(jià)值將會(huì)進(jìn)一步體現(xiàn)出來(lái)。
目前,市場(chǎng)上的電子游戲聲音設(shè)計(jì)多數(shù)都經(jīng)歷以下步驟:配樂(lè)設(shè)計(jì)、角色配音、音效設(shè)計(jì)及聲音引擎的程序設(shè)計(jì)。幾個(gè)步驟看似分離,其實(shí)關(guān)系緊密,環(huán)環(huán)相扣。每個(gè)步驟的設(shè)計(jì)都不能欠缺,且?guī)讉€(gè)步驟間相互配合的精巧程度也是電子游戲聲音設(shè)計(jì)質(zhì)量評(píng)判的標(biāo)準(zhǔn)之一。本文選用電子游戲《戰(zhàn)地風(fēng)云Ⅴ》作為案例進(jìn)行電子游戲聲音設(shè)計(jì)分析,以此達(dá)到解析電子游戲聲音設(shè)計(jì)思路的目的。
基于還原“二戰(zhàn)”的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,《戰(zhàn)地風(fēng)云Ⅴ》的聲音設(shè)計(jì)總體基調(diào)是雄壯的、宏偉的且真實(shí)的。該游戲聲音設(shè)計(jì)的成功取決于以下幾個(gè)方面。
玩家處于游戲準(zhǔn)備界面時(shí)的配樂(lè)雄壯深沉,并且沒(méi)有情感色彩的豐富變化,情緒保持高昂的狀態(tài),和玩家準(zhǔn)備戰(zhàn)斗的情緒相符合,其史詩(shī)般壯麗的配樂(lè)勾勒出的戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)可以激起玩家的游玩欲,讓玩家更好地適應(yīng)玩游戲時(shí)爆炸、槍聲等帶來(lái)的高響度聲音體驗(yàn)。開(kāi)局短暫的倒計(jì)時(shí)之后,戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始,這種雄壯的配樂(lè)也會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,在維持響度均衡的同時(shí)進(jìn)一步激發(fā)玩家的情緒,很好地帶動(dòng)了玩家的游玩情感。戰(zhàn)斗快要結(jié)束、分出勝負(fù)之時(shí),配樂(lè)的響度和音調(diào)隨著戰(zhàn)斗結(jié)束的到來(lái)不斷增大、升高,以此體現(xiàn)出持續(xù)緊張激烈的情感。直到戰(zhàn)斗結(jié)束,分出勝負(fù),史詩(shī)風(fēng)格的配樂(lè)再度響起,游戲中的雄偉感被配樂(lè)體現(xiàn)得淋漓盡致。玩家在電子游戲中可以感受到配樂(lè)對(duì)其情緒的帶動(dòng)。配樂(lè)與音效、畫(huà)面的相互呼應(yīng)配合,可以讓玩家充分感受電子游戲包含的思想、情感,更好地展現(xiàn)電子游戲的藝術(shù)效果。
電子游戲音效的設(shè)計(jì)是具有目的性的,需要起到什么作用,有什么效果,都會(huì)經(jīng)過(guò)電子游戲聲音設(shè)計(jì)師的嚴(yán)格考究。這導(dǎo)致哪怕像《戰(zhàn)地風(fēng)云Ⅴ》這樣偏向于真實(shí)世界風(fēng)格的電子游戲也會(huì)有很多違背自然規(guī)律的聲音表現(xiàn),這是一種優(yōu)秀的設(shè)計(jì)方式。例如,在突擊手擊中坦克時(shí),無(wú)論離得多遠(yuǎn),都會(huì)有坦克被擊中的聲音反饋;戰(zhàn)斗時(shí)本該非常嘈雜的自然環(huán)境也會(huì)有刻意的削減……這些設(shè)計(jì)看似無(wú)意,但都有一個(gè)清晰的目的:突出臨場(chǎng)感和真實(shí)感的同時(shí),增強(qiáng)音效的信息傳遞功能。坦克被打中的音效可以反饋到玩家,環(huán)境音的有意減少可以讓其他更有信息價(jià)值的音效突出它們的信息。人物的對(duì)話(huà)聲、激勵(lì)聲、死亡聲和沖鋒聲,槍聲炮聲的亮度和響度以及擊敗對(duì)手的合成音效等都可以配合電子游戲畫(huà)面提供相應(yīng)的信息,給予玩家更好的游戲體驗(yàn)。對(duì)于電子游戲音效的設(shè)計(jì)處理,《戰(zhàn)地風(fēng)云Ⅴ》的聲音設(shè)計(jì)有非常多的經(jīng)驗(yàn)可供其他電子游戲聲音設(shè)計(jì)師參考。例如,在處理戰(zhàn)爭(zhēng)這種復(fù)雜、壯烈的場(chǎng)面時(shí),玩家在各種聲音的沖擊下不會(huì)覺(jué)得混亂,可以很清晰地聽(tīng)到自己想獲取的信息,這得力于聲音設(shè)計(jì)師對(duì)聽(tīng)覺(jué)注意原理的深刻理解。此外,各種聲音信息之間的響度協(xié)調(diào)也會(huì)帶給玩家不同的感受。
電子游戲設(shè)計(jì)師需要對(duì)一些相對(duì)容易感知的物理現(xiàn)象進(jìn)行模擬,如聲音傳遞的短暫時(shí)間、聲音發(fā)出時(shí)所處的空間和聲音在不同環(huán)境下的頻率變化等。這些設(shè)計(jì)看似無(wú)足輕重,其實(shí)對(duì)電子游戲聲音藝術(shù)所呈現(xiàn)的效果有非常大的影響?!稇?zhàn)地風(fēng)云Ⅴ》中遠(yuǎn)處聲音傳遞到玩家處會(huì)有一定延遲,且遠(yuǎn)處聲音的低頻會(huì)相對(duì)突出;下水或者被周?chē)◤椪饝貢r(shí),高頻會(huì)有所減弱;子彈、飛機(jī)等飛行時(shí)會(huì)產(chǎn)生和空氣摩擦的臨場(chǎng)音……這些聲音現(xiàn)象在聲音引擎中的模擬無(wú)疑讓玩家有了更身臨其境的游玩感,讓玩家更好地將自身代入電子游戲所描繪的場(chǎng)景中。由此可見(jiàn),電子游戲聲音方面的程序設(shè)計(jì)為玩家提供了非常獨(dú)特的游玩體驗(yàn)。所以,在聲音的藝術(shù)層面設(shè)計(jì)達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)后,音頻在聲音引擎中的設(shè)計(jì)便尤為重要,它不僅可以讓電子游戲的聲音和不確定的電子游戲畫(huà)面相匹配,還可以增強(qiáng)畫(huà)面的感染力和臨場(chǎng)感。從某種程度上說(shuō),聲音的交互設(shè)計(jì)是電子游戲聲音與玩家之間的“橋梁”,它的存在使玩家可以更好地體驗(yàn)到電子游戲帶來(lái)的獨(dú)特交互體驗(yàn)。
當(dāng)然,電子游戲種類(lèi)的多樣導(dǎo)致不同種類(lèi)的電子游戲擁有不同的設(shè)計(jì)思路,文中只是通過(guò)個(gè)例分析來(lái)討論電子游戲聲音設(shè)計(jì)的相關(guān)問(wèn)題。需要注意的是,電子游戲的聲音設(shè)計(jì)基于電子游戲的畫(huà)面設(shè)計(jì),但并不局限于電子游戲的畫(huà)面設(shè)計(jì)。聲音設(shè)計(jì)師需要根據(jù)電子游戲的畫(huà)面調(diào)試自己所設(shè)計(jì)的聲音,使其與畫(huà)面更貼切,這是電子游戲聲音設(shè)計(jì)的基本要求。此外,電子游戲聲音設(shè)計(jì)往往還會(huì)考慮到“畫(huà)外音”,其對(duì)玩家臨場(chǎng)感的增強(qiáng)有非常重要的作用。所以,電子游戲聲音設(shè)計(jì)師需要在設(shè)計(jì)電子游戲聲音時(shí),充分考慮聲音帶給電子游戲的獨(dú)特藝術(shù)效果,以此設(shè)計(jì)出更優(yōu)秀的聲音作品。電子游戲的聲音設(shè)計(jì)和電子游戲的畫(huà)面設(shè)計(jì)是一定程度上的對(duì)等,電子游戲的聲音設(shè)計(jì)并不只是輔助其畫(huà)面,其有著屬于自己的作用和特性,這也對(duì)電子游戲聲音設(shè)計(jì)師提出了更高的要求。在補(bǔ)充畫(huà)面內(nèi)容的同時(shí),拓展畫(huà)面內(nèi)容的表達(dá)是設(shè)計(jì)電子游戲聲音的主要思路,不斷加強(qiáng)聲音和畫(huà)面的聯(lián)系和拓展關(guān)系,可以讓電子游戲聲音設(shè)計(jì)擁有更大的提升空間。
在如今的電子游戲中,電子游戲的聲音設(shè)計(jì)幾乎貫穿了整個(gè)電子游戲的設(shè)計(jì)模塊,無(wú)論電子游戲的配樂(lè)、UI 和創(chuàng)角的設(shè)計(jì),還是過(guò)場(chǎng)、加載中的畫(huà)面或者電子游戲進(jìn)行中角色、環(huán)境、技能、動(dòng)作和物品的設(shè)計(jì),都存在聲音設(shè)計(jì)的需求。電子游戲聲音設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)聲音時(shí)可以將多而繁雜的聲音音頻劃分為不同的類(lèi)型,每種類(lèi)型都有相應(yīng)的設(shè)計(jì)思維。優(yōu)秀的電子游戲聲音設(shè)計(jì)師會(huì)在對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)思維下展現(xiàn)自己獨(dú)特的想法。在電子游戲設(shè)計(jì)中,電子游戲的聲音設(shè)計(jì)是一項(xiàng)龐大且復(fù)雜的工程。由于聲音是相對(duì)抽象的,其不能像設(shè)計(jì)畫(huà)面一樣容易達(dá)成一致。因此,電子游戲的聲音設(shè)計(jì)有著不同于畫(huà)面設(shè)計(jì)的地方,它并沒(méi)有非常明確的審美標(biāo)準(zhǔn),是相對(duì)主觀的,這也提高了電子游戲聲音設(shè)計(jì)的上限。
此外,電子游戲聲音設(shè)計(jì)所蘊(yùn)含的審美理念也和音樂(lè)審美理念有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。電子游戲聲音設(shè)計(jì)的特點(diǎn)決定了它需要在電子游戲的框架之下進(jìn)行設(shè)計(jì)。電子游戲聲音設(shè)計(jì)的發(fā)展主要還是來(lái)源于電子游戲本身的發(fā)展,兩者是相互聯(lián)系、共同進(jìn)行的,電子游戲的創(chuàng)新便意味著電子游戲聲音設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新。當(dāng)然,由于電子游戲藝術(shù)的特殊性,電子游戲聲音設(shè)計(jì)師可以在電子游戲的框架中,在聲音和畫(huà)面的關(guān)系上進(jìn)行創(chuàng)新,這不僅是提高聲音設(shè)計(jì)藝術(shù)品質(zhì)的方式,還可能創(chuàng)造出新的游戲方式。也就是說(shuō),電子游戲設(shè)計(jì)師可以設(shè)計(jì)出新的電子游戲框架和該音畫(huà)關(guān)系進(jìn)行更好的配合,從而誕生新的電子游戲類(lèi)型。
當(dāng)一款款優(yōu)秀的電子游戲進(jìn)入藝術(shù)博物館,電子游戲所帶來(lái)的藝術(shù)質(zhì)感正在隨著時(shí)代的發(fā)展逐漸得到更多人的認(rèn)可。電子游戲聲音藝術(shù)是電子游戲藝術(shù)的一部分,其擁有相對(duì)獨(dú)特的設(shè)計(jì)需求和理念。隨著電子游戲的發(fā)展,聲音設(shè)計(jì)師必然會(huì)對(duì)電子游戲聲音設(shè)計(jì)有著更深層次的理解。任何藝術(shù)的發(fā)展和興盛都是需要沉淀的,電子游戲領(lǐng)域作為缺少足夠歷史底蘊(yùn)的藝術(shù)領(lǐng)域,參與到該新興藝術(shù)的聲音設(shè)計(jì)師需要有對(duì)藝術(shù)的獨(dú)特看法和見(jiàn)解,在固定的框架上不斷創(chuàng)新和發(fā)展,這樣才會(huì)發(fā)揮出該藝術(shù)形式的最大價(jià)值。如今在各種技術(shù)的發(fā)展下,電子游戲?qū)碛懈嗟姆N類(lèi)和玩法,而電子游戲聲音藝術(shù)也會(huì)在時(shí)代的發(fā)展中擁有更豐富的底蘊(yùn),展現(xiàn)出更完美的電子游戲藝術(shù)效果。