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    游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究

    2022-11-21 10:46:36柳淑蕓
    關(guān)鍵詞:算式教學(xué)活動情境

    ◎柳淑蕓

    (甘肅省平?jīng)鍪星f浪縣中川小學(xué),甘肅 平?jīng)?744600)

    一、引 言

    游戲化教學(xué)理念早已融入教學(xué)領(lǐng)域的各個角落之中,旨在讓學(xué)生在愉快的游戲體驗下對所學(xué)的課堂知識能夠深刻理解與充分掌握.小學(xué)數(shù)學(xué)教師已經(jīng)將游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)理念落實到課堂教學(xué)過程中,并改善了傳統(tǒng)教學(xué)模式給數(shù)學(xué)教學(xué)帶來的各種問題.盡管如此,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲化教學(xué)方法體系依舊不夠成熟,亟待教師發(fā)揮游戲化教學(xué)特有的優(yōu)勢,打造一個學(xué)生樂于積極參與、主動學(xué)習(xí)的舒適學(xué)習(xí)空間.

    二、將游戲化教學(xué)落實于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的具體意義

    游戲化教學(xué)是教師以游戲為載體設(shè)計教學(xué)內(nèi)容,圍繞這一教學(xué)內(nèi)容展開一系列趣味教學(xué)活動的新型教學(xué)方法.小學(xué)數(shù)學(xué)教師將游戲化教學(xué)落實下去,可對數(shù)學(xué)教學(xué)活動的健康開展發(fā)揮多方面的促進(jìn)作用.

    (一)愉悅學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情緒

    學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒是影響其在課堂中的學(xué)習(xí)狀態(tài)、學(xué)習(xí)效果的重要因素,比如,學(xué)生的緊張、憂慮、畏懼等負(fù)面學(xué)習(xí)情緒會給他們帶來不小的學(xué)習(xí)壓力,不僅會抑制其學(xué)習(xí)積極性,還會使其在課堂中表現(xiàn)出沉默、被動、退縮等方面的學(xué)習(xí)行為.與之相反的是,愉快的學(xué)習(xí)情緒能夠讓學(xué)生進(jìn)入較佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),減輕其學(xué)習(xí)壓力.游戲化教學(xué)是可以幫助小學(xué)數(shù)學(xué)教師達(dá)成愉悅學(xué)生學(xué)習(xí)情緒這一教學(xué)目的的重要手段.學(xué)生可在愉悅情緒的感染下,消除自己對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的負(fù)面心理,學(xué)會積極面對自己在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中遇到的各種困難.

    (二)激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)潛能

    在數(shù)學(xué)教學(xué)低效化現(xiàn)象的背后,我們可以發(fā)現(xiàn)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)潛能發(fā)揮得不夠理想.這一現(xiàn)象在每個學(xué)生身上都有所體現(xiàn),只是平時在學(xué)困生的身上表現(xiàn)得比較明顯.然而小學(xué)生具有較強(qiáng)的可塑性,他們的個人發(fā)展空間都是很大的,其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的發(fā)展空間也不例外.游戲化教學(xué)法的運用可以幫助教師解決這類問題,讓學(xué)生在愉快的游戲?qū)W習(xí)過程中不自覺地迸發(fā)較強(qiáng)的學(xué)習(xí)潛能,使其能夠?qū)υ境橄箅y懂的數(shù)學(xué)知識進(jìn)行快速又準(zhǔn)確的理解與學(xué)習(xí).從這方面來看,教師要想改善學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)困難、逐漸喪失學(xué)習(xí)信心等方面的問題,可以將游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)全面融合.

    (三)讓學(xué)生進(jìn)入主動學(xué)習(xí)模式

    雖然新課改已經(jīng)落實了較長的一段時間,但是一些教師依舊沿襲傳統(tǒng)的教學(xué)方式來開展各種數(shù)學(xué)教學(xué)活動,導(dǎo)致小學(xué)生依舊會在傳統(tǒng)教學(xué)思維的影響下出現(xiàn)數(shù)學(xué)思維僵化、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)被動等方面的問題.游戲化教學(xué)是教師意識到傳統(tǒng)教學(xué)問題的嚴(yán)重性時,選擇將其融入數(shù)學(xué)課堂,打造具有現(xiàn)代化教學(xué)特征的高效數(shù)學(xué)課堂的重要教學(xué)方法,它可促使教師引領(lǐng)學(xué)生開展主動的學(xué)習(xí),使其發(fā)揮自覺的學(xué)習(xí)意識,努力在數(shù)學(xué)課堂中扮演好“學(xué)習(xí)小主人”的角色.

    三、以游戲化教學(xué)為載體開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的問題

    (一)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方式缺乏多元化

    教師在尚未真正樹立多元教學(xué)觀念的前提下所開展的數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)始終體現(xiàn)出單一性的教學(xué)特征.時至今日,這種教學(xué)問題依然比較明顯,限制了數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的多元化發(fā)展,不利于學(xué)生參與更加豐富多彩的數(shù)學(xué)游戲活動中;再加上“促進(jìn)學(xué)生多元發(fā)展”本身就是教師要重點完成的教學(xué)目標(biāo),缺乏多元化的數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)活動不利于教師達(dá)成這一教學(xué)目標(biāo).

    (二)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)活動內(nèi)容較淺層

    教學(xué)內(nèi)容具有淺層化的特點向來受到教師的高度重視,然而當(dāng)前數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)活動內(nèi)容也體現(xiàn)出了淺層性的特征.一是因為教師缺乏深度挖掘游戲化教材內(nèi)容的意識,難以將游戲化教學(xué)理念真正融入數(shù)學(xué)教學(xué)過程之中;二是因為教師對游戲化教學(xué)淺層化的問題不夠重視,仍然只是將游戲化教學(xué)作為一個簡單的輔助教學(xué)工具,不注重對游戲化教學(xué)存在的問題進(jìn)行針對性的優(yōu)化.

    (三)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)活動發(fā)展空間小

    作為一種科學(xué)的教學(xué)手段,游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的發(fā)展空間理應(yīng)是比較大的,但是在教師對游戲化教學(xué)落實不到位的情況下,數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的發(fā)展空間很難擴(kuò)大化,也不能滿足小學(xué)生對數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的需求.換言之,就是當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的發(fā)展空間比較小.因此,很多小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中獲得參與游戲化學(xué)習(xí)活動的機(jī)會很少,教師更多的是運用其他的教學(xué)方法來展開數(shù)學(xué)教學(xué),最終導(dǎo)致數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的總體占比不大,從而使其對學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難以產(chǎn)生深刻的影響.

    四、游戲化教學(xué)視域下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的創(chuàng)新實踐策略

    (一)將游戲化理念融入數(shù)學(xué)導(dǎo)入教學(xué)環(huán)節(jié)

    教師要保障整節(jié)課的教學(xué)活動順利開展,需要注重加強(qiáng)新課導(dǎo)入教學(xué).好的教學(xué)開端能夠引領(lǐng)后續(xù)教學(xué)活動的健康運行,教師可選擇將游戲化教學(xué)理念融入新課導(dǎo)入教學(xué)之中,旨在利用趣味的數(shù)學(xué)游戲來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新課知識的興趣,使其主動將學(xué)習(xí)注意力凝聚起來,投入新課的教學(xué)內(nèi)容上.

    例如,在人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》二年級下冊“數(shù)據(jù)收集整理”一課中,教師可在新課導(dǎo)入教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)置這樣的數(shù)學(xué)游戲:講臺上有好幾種不同類型的玩具,請學(xué)生將其分類整理好,并統(tǒng)計好相關(guān)數(shù)據(jù).在數(shù)學(xué)游戲開始前,教師可事先準(zhǔn)備好不同的玩具和收納盒,讓學(xué)生在游戲過程中將相同類型的玩具放到相同的收納盒中,比一比誰歸類、整理得更快,同時比一比誰的數(shù)據(jù)收集得更快.

    這一數(shù)學(xué)游戲蘊含了本節(jié)課比較重要的知識點,學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲時,可以根據(jù)自己對游戲內(nèi)容的認(rèn)知,有效理解新課知識.同時,學(xué)生在此基礎(chǔ)上對新課的知識內(nèi)容產(chǎn)生較強(qiáng)的好奇心,能夠主動參與新課的教學(xué)活動.游戲化教學(xué)讓數(shù)學(xué)教學(xué)氛圍以較快的速度活躍起來,帶動更多的學(xué)生主動融入進(jìn)來,高效學(xué)習(xí)新課知識,最終可保障新課的教學(xué)效率.教師也可以設(shè)計更多有趣的新課導(dǎo)入游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其對數(shù)學(xué)課堂知識展開主動的探索學(xué)習(xí).

    (二)依托數(shù)學(xué)游戲增強(qiáng)學(xué)生概念認(rèn)知

    學(xué)生對數(shù)學(xué)概念的認(rèn)知水平在很大程度上會影響其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率,因為數(shù)學(xué)概念是非?;A(chǔ)的數(shù)學(xué)知識內(nèi)容,學(xué)生在學(xué)習(xí)后續(xù)數(shù)學(xué)知識時,需要保證自己對數(shù)學(xué)概念有比較深刻的理解,否則容易陷進(jìn)一知半解的學(xué)習(xí)狀態(tài),所以教師需要著重加強(qiáng)數(shù)學(xué)概念教學(xué).教師可將游戲化教學(xué)法融入數(shù)學(xué)概念教學(xué)之中,讓學(xué)生利用自己對數(shù)學(xué)游戲的認(rèn)知經(jīng)驗對數(shù)學(xué)概念內(nèi)涵進(jìn)行直觀的解讀.

    例如,在人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》五年級下冊“因數(shù)和倍數(shù)”一課中,教師為了讓學(xué)生理解“因數(shù)”這一概念,可為其設(shè)計這樣的數(shù)學(xué)游戲:已知有24=1×24這個算式,你還能想到用哪些乘法算式來表達(dá)24=( )×( )嗎?學(xué)生在參與游戲時,可通過開火車的方式給出不同的數(shù)學(xué)算式,每個學(xué)生給出的算式都不能重復(fù),否則算作游戲失敗.

    于是,學(xué)生在游戲過程中可以羅列出不同的算式,如:24=1×24,24=2×12,24=3×8,24=4×6等.教師可在這一游戲結(jié)束后,引導(dǎo)學(xué)生理解“24的因數(shù)”這一知識點,使其從這些算式中提取24的因數(shù),它包括了1,2,3,4,6,8,12,24等八個因數(shù).教師可繼續(xù)為學(xué)生提供不同的算式,讓學(xué)生列出不同的算式之后,得出某個數(shù)的因數(shù).

    同理,教師也可設(shè)計類似的數(shù)學(xué)游戲讓學(xué)生理解“倍數(shù)”的概念內(nèi)涵.比如,教師可以讓學(xué)生通過開火車的方式說出2的倍數(shù),每個學(xué)生說出的倍數(shù)不能重復(fù),否則算作游戲失敗.學(xué)生可以運用這樣的表達(dá)方式:(1)2×1=2,所以2是2的倍數(shù);(2)2×2=4,所以4是2的倍數(shù);(3)2×3=6,所以6是2的倍數(shù)……以此類推,學(xué)生可以在開火車的游戲活動中說出不同的算式,并說出2的倍數(shù).這一游戲顯然能夠讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,總結(jié)出“倍數(shù)”這個概念的內(nèi)涵.

    (三)基于數(shù)學(xué)游戲創(chuàng)設(shè)生動的教學(xué)情境

    教師將趣味的數(shù)學(xué)游戲寓于生動的教學(xué)情境之中,可以讓學(xué)生獲得愉快的情境學(xué)習(xí)體驗,使其主動從游戲化的教學(xué)情境中挖掘其中蘊含的數(shù)學(xué)知識.學(xué)生在游戲化學(xué)習(xí)情境中可以對新知展開有效的學(xué)習(xí).目前,游戲化情境教學(xué)逐漸發(fā)展成熟,其教學(xué)價值也得到了廣大教師的認(rèn)可.數(shù)學(xué)教師要做的就是借助合適的數(shù)學(xué)游戲,發(fā)揮特殊的情境教學(xué)作用,幫助學(xué)生獲得理想的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成果.

    在人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》四年級下冊“小數(shù)的性質(zhì)和大小比較”一課中,教師可通過多媒體教學(xué)設(shè)備向?qū)W生呈現(xiàn)“小朋友正在體檢測量身高”的情境圖,學(xué)生可從中看到負(fù)責(zé)測量身高的醫(yī)生寫了許多小數(shù)形式的身高數(shù)據(jù),如1.25 cm,1.30 cm,1.51 cm,1.42 cm等.教師可讓學(xué)生根據(jù)這一情境圖,繼續(xù)走進(jìn)情境之中,并參與相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲:小朋友們想要找出最高和最矮的人,你能否幫幫他們呢?

    學(xué)生在游戲過程中可以快速比較小數(shù)的大小,將其以“a

    (四)基于信息技術(shù)開展趣味數(shù)學(xué)游戲

    教師可以利用信息技術(shù)設(shè)計趣味的數(shù)學(xué)游戲,將學(xué)生的目光吸引過來,使其對新穎的數(shù)學(xué)游戲產(chǎn)生較大的興趣,這有利于激發(fā)學(xué)生主動參與數(shù)學(xué)游戲活動.目前基于信息技術(shù)的數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂中的占比并不大,需要教師加以研究,有效推進(jìn)信息化數(shù)學(xué)游戲教學(xué)活動.

    例如,在人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》六年級下冊“負(fù)數(shù)”一課中,教師可借助信息技術(shù)設(shè)計一個“正負(fù)數(shù)游戲”.在游戲開始時,學(xué)生可以看到大屏幕上有一個小人正站在O點處,學(xué)生可根據(jù)語音指令來操作這個小人,使其朝著規(guī)定的方向移動.比如,學(xué)生在聽到“正西移動1 cm”這個指令時,則可在屏幕上采取“移動”操作,將其沿著正西的方向移動1 cm.在游戲過程中,學(xué)生需要不斷地根據(jù)語音指令來操作,需要在1 s內(nèi)移動,若是反應(yīng)不及時,操作錯誤,則游戲失敗.

    又如,在人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》五年級下冊“分?jǐn)?shù)的意義和性質(zhì)”一課中,教師可設(shè)計“涂分?jǐn)?shù)”的信息化數(shù)學(xué)游戲,即學(xué)生可在電子白板的屏幕上,根據(jù)它給出的分?jǐn)?shù)對某圖案涂顏色,要求涂顏色部分的圖形與原圖形的占比等于該分?jǐn)?shù).這一游戲可激發(fā)學(xué)生對電子繪畫的興趣,使其主動根據(jù)自己對分?jǐn)?shù)的理解,給屏幕上的圖案涂上相應(yīng)的顏色.學(xué)生可以在短時間內(nèi)完成一定量的涂色任務(wù),準(zhǔn)確率最高的學(xué)生獲得勝利.

    這些趣味的信息化數(shù)學(xué)游戲可以激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,使其主動根據(jù)自己對新知識的學(xué)習(xí)成果,完成課堂中的數(shù)學(xué)游戲任務(wù).一方面,學(xué)生能夠從趣味的游戲中獲得豐富、愉快的學(xué)習(xí)體驗,增加對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣;另一方面,學(xué)生可利用信息化學(xué)習(xí)手段來增強(qiáng)自己的游戲化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成效.從整體教學(xué)實效來看,教師利用信息技術(shù)開展數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)具有很好的教學(xué)價值.

    (五)將趣味游戲寓于數(shù)學(xué)計算教學(xué)中

    計算教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)比較重要的教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生的計算能力是影響這一計算教學(xué)實效的核心因素.在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)計算教學(xué)中,小學(xué)生頗頭疼,他們不僅在數(shù)學(xué)計算訓(xùn)練中常出現(xiàn)錯誤,還會因題海式的計算訓(xùn)練而產(chǎn)生枯燥、乏味的學(xué)習(xí)情緒.對此,教師可將趣味游戲寓于數(shù)學(xué)計算教學(xué)之中,解決學(xué)生在計算教學(xué)中存在的問題.

    例如,在人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》四年級下冊“小數(shù)的加法和減法”一課中,教師可為學(xué)生提供幾組小數(shù)加法算式、小數(shù)減法算式,以游戲活動的形式讓學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)對幾組算式進(jìn)行計算,在最短時間內(nèi)準(zhǔn)確率最高的學(xué)生可獲得勝利.這一游戲也可分為口算游戲、筆算游戲,分別鍛煉學(xué)生的口算能力、計算能力,有利于學(xué)生在不同的計算教學(xué)活動中獲得有效的鍛煉.

    又如,在人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》三年級下冊“解決問題”一課中,教師可讓班上的學(xué)生以不同形式列陣,讓參與游戲的其中一名學(xué)生站在隊伍前方,快速從方陣中提取數(shù)學(xué)計算式,并將其寫出來,計算出正確的答案.學(xué)生可輪流站在隊伍前方,將依次發(fā)生變化的隊伍方陣中蘊含的數(shù)學(xué)式羅列出來,并寫出這些數(shù)學(xué)式的正確答案.學(xué)生在游戲結(jié)束后,可比一比誰的準(zhǔn)確率高,準(zhǔn)確率最低的學(xué)生需要接受游戲懲罰.由此可見,學(xué)生在趣味游戲中鍛煉了自己的計算能力,減少了在題海訓(xùn)練中的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),還能從數(shù)學(xué)游戲中獲得一些計算方面的學(xué)習(xí)技巧.

    五、結(jié)束語

    總之,對于小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)而言,以游戲為基本形式開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動,可起到愉悅學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情緒、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)潛能、促進(jìn)學(xué)生主動學(xué)習(xí)等方面的作用.小學(xué)數(shù)學(xué)教師可選擇將數(shù)學(xué)游戲融入新課導(dǎo)入教學(xué)、數(shù)學(xué)概念教學(xué)、情境教學(xué)、實踐操作教學(xué)等不同的教學(xué)環(huán)節(jié)之中,讓學(xué)生從不同角度對游戲化教學(xué)活動的知識內(nèi)容進(jìn)行有效的學(xué)習(xí)與掌握.在未來的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要善于根據(jù)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)特點,推進(jìn)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)活動的健康開展.

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