王孟玉
(作者單位:山西師范大學(xué))
流媒體是一種將不間斷的信息流由內(nèi)容生產(chǎn)者向終端用戶實時傳輸?shù)臄?shù)字媒體形態(tài),通過與寬帶互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合,不斷超越接收終端和傳輸管道的技術(shù)限制,目前已經(jīng)能夠完全實現(xiàn)對高清視聽符號的即時傳輸[1]。隨著互聯(lián)網(wǎng)、高速網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)和高質(zhì)量移動設(shè)備的普及,流媒體迎來自身發(fā)展的黃金期,它的即時性、交互性打破了傳統(tǒng)媒體的傳播范式,并且其視聽內(nèi)容在形態(tài)、力度、方式等方面顯現(xiàn)出靈活自如的特點,打破時空的束縛,讓觀影行為更自由,對象也更加廣泛,不僅重塑了大眾的娛樂生活,也讓上游創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)和下游播映投放產(chǎn)業(yè)都發(fā)生了生態(tài)性的變革。
具有巨大商業(yè)價值的流媒體平臺成為各大創(chuàng)作行業(yè)爭相開發(fā)的領(lǐng)域。在新的時代背景下,行業(yè)對于流媒體的關(guān)注更為密切,如網(wǎng)飛(Netflix)平臺,借助技術(shù)革新一躍成為“新六大”電影公司之一,改寫了好萊塢影業(yè)格局。小眾題材電影《羅馬》在觀眾口碑和專業(yè)性獎項上的雙向成功,正是基于大數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)算法營銷,讓網(wǎng)飛打了一場漂亮的翻身仗。傳統(tǒng)媒體為了更好地順應(yīng)市場不由得走向技術(shù)更新,傳統(tǒng)電影的審美與價值創(chuàng)造也被帶到新的方向。迪士尼在此背景下上線電影《花木蘭》,通過平臺付費掌控影片發(fā)行,并借由全媒體渠道為影片爭取了更為廣闊的市場。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迭代發(fā)展,流媒體平臺讓影片繞開電影院直達觀眾,它作為電影傳播的新觸角,尋求的不僅僅是對大眾觀影行為方式的改變,更是對電影創(chuàng)作以及觀眾和行業(yè)的審美偏向產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響[2]。
流媒體對傳統(tǒng)電影美學(xué)的打破直接體現(xiàn)在“影院”概念的轉(zhuǎn)變,流媒體技術(shù)將“只有當(dāng)我們拍攝他者并且忘卻自我的時候,電影才有意義”這層概念完全顛覆。從放映轉(zhuǎn)變成流播,改變了傳統(tǒng)影院發(fā)行放映的方式,打破了電影的空間屬性,削弱了觀眾對電影的空間依賴。相應(yīng)地,在時間維度上,觀眾通過更換速率或者點播等方式更新影像體驗感,逐漸不再依賴在特定的空間里接受影片敘事,而是完全依照個人的意愿進行個性化選擇,激活了各類電影美學(xué)話語體系[3]。同時,在影像呈現(xiàn)上,傳統(tǒng)電影美學(xué)追尋的固然是對真實的表述,在長鏡頭紀(jì)實體系中強調(diào)視覺和內(nèi)容的真實統(tǒng)一,創(chuàng)作者擅長在真實時空里構(gòu)建世界觀。雖然在電影《1917》中出現(xiàn)了技術(shù)真實和內(nèi)容真實之爭,但電影中“一鏡到底”的技術(shù)鏡頭仍在為敘事服務(wù),是在真實性影像美學(xué)中展開敘事。而從《雙子殺手》開始,高幀率技術(shù)不僅對影院屏幕提出要求,也將電影創(chuàng)作推向新方向,它并不是為了一部電影而去開展“技術(shù)革命”,從長遠(yuǎn)來看,它是一次對高幀率與虛擬現(xiàn)實數(shù)字影像的實驗,是電影語言在技術(shù)上的延伸?!额^號玩家》《失控玩家》等將游戲作為切入點,以第一視角帶入影像,強調(diào)感官刺激的代入感;流媒體平臺推崇的“賽博朋克”情節(jié)創(chuàng)作,如《沙丘》《基地》等,影片運用數(shù)字技術(shù)將現(xiàn)實虛擬化,模糊了真實和虛擬的界限,構(gòu)建了宏大視野來剖析真實世界的一角。
這些創(chuàng)作的轉(zhuǎn)向最直接的影響就是審美體驗的差異。觀影者正在追求自己的個性取向、對另一種觀影形式感的建立,而非一味追求同一環(huán)境中大家共同的心愿和興奮感。流媒體美學(xué)用數(shù)碼技術(shù)縫合虛擬現(xiàn)實,創(chuàng)造出數(shù)字化的影像美學(xué),這是數(shù)字時代發(fā)展的必然,但也尚可察覺出技術(shù)對畫面真實呈現(xiàn)的野心。影像難逃技術(shù)的影響,流媒體電影讓目標(biāo)群體愈來愈無法集中于內(nèi)容,難以形成沉浸式的觀影體驗。若只是審美價值被限定于影像場域中免不了顧此失彼,表面看上去像是一場觀影方式的變革,實質(zhì)上是受眾和時代對電影文化看法上的變化。
西方自工業(yè)革命以來,在現(xiàn)代化進程中不間斷地抬高理性的功能價值,但追溯到文藝復(fù)興時期,那些關(guān)于人性自然和追求個人價值的作品已經(jīng)出現(xiàn)且一度成為潮流。不難看出文學(xué)藝術(shù)和審美活動中理性和感性的博弈一直存在且持續(xù)至今[4]。而電影發(fā)揮它強大的影響力,為審美現(xiàn)代性的發(fā)展提供棲息場域,電影創(chuàng)作更傾向于關(guān)注時下,在數(shù)字時空進行反省與警示,如《社交網(wǎng)絡(luò)》《大數(shù)據(jù)時代》對感性意識的探尋,認(rèn)為感性是現(xiàn)實中人的存在方式,強烈呼喚感性成為體味生活、體驗世界的主要方式,從而批判人心的淡漠與迷失。但日益數(shù)字化、技術(shù)化的當(dāng)代電影也體現(xiàn)了審美現(xiàn)代性的矛盾與復(fù)雜,電影創(chuàng)作在對社會現(xiàn)狀和人性省思進行視覺化批判的同時也走入了困境,即過分追求感性化,貶低現(xiàn)代化中的工具性,使電影的審美形態(tài)偏向荒誕和崇高。
在傳統(tǒng)電影美學(xué)系統(tǒng)下,電影美學(xué)是尋求主體接受的“最大公約數(shù)”。而在流媒體時代,電影創(chuàng)作在不斷地消解大眾化的審美原則,關(guān)注被壓制扭曲的現(xiàn)實和被現(xiàn)代化裹挾的主體,突顯時代的荒誕性、崇高性。只是,如果只將審美現(xiàn)代性作為流媒體電影表征的導(dǎo)向,便會導(dǎo)致電影靈韻消失,讓流水線式內(nèi)容生產(chǎn)大行其道,陷入其自身矛盾的陷阱。
豐富原創(chuàng)內(nèi)容可以說是各個平臺迅速占領(lǐng)流媒體市場高地的重要戰(zhàn)略,如自2013年始,網(wǎng)飛便躍步進入國際視野,不斷推出原創(chuàng)作品打牢基礎(chǔ)。除了提升原創(chuàng)劇集地位,各流媒體平臺對經(jīng)典(Intellectual Property,IP)的訴求也在加大,力圖用自生內(nèi)容資源構(gòu)建流媒體品牌的文化領(lǐng)域。如表1所示,“新六大”電影公司借助IP優(yōu)勢補足原創(chuàng)短板,媒體平臺自身所帶有的劇集宇宙世界觀不僅可以吸引黏性用戶,還能夠進行二次創(chuàng)作[5]。
表1 “新六大”流媒體服務(wù)品牌傳統(tǒng)影視多元化經(jīng)營布局
在原創(chuàng)方面,網(wǎng)飛先后投資90億美元用于原創(chuàng)內(nèi)容的制作,如韓劇《王國》系列,收獲收視與口碑的雙重肯定,并收購了中國的《流浪地球》《開端》等影視作品的版權(quán)[6]。各個知名IP成為傳統(tǒng)傳媒巨頭號召用戶關(guān)注自身流媒體平臺的金字招牌,《老友記》《鐵拳》等紛紛終止了與網(wǎng)飛平臺的播放合作轉(zhuǎn)向自身的流媒體平臺。在內(nèi)容質(zhì)量方面,發(fā)展成熟的流媒體行業(yè)一方面已經(jīng)和馬丁·斯科塞斯、阿方索·卡隆等知名導(dǎo)演深入合作,另一方面仍發(fā)揮著自身特色?!读_馬》打響流媒體電影創(chuàng)作的第一槍,其代表的新審美語言也進入傳統(tǒng)電影敘事。流媒體電影不像傳統(tǒng)電影關(guān)注故事和情節(jié)及其完整性,它著重聚焦的是極具個性的流媒體電影價值特色的表現(xiàn)形式。
流媒體平臺的出現(xiàn)將電影從“消失的銀幕”轉(zhuǎn)向“無處不在的銀幕”,助推了私人化審美場域的形成,而這一形式自然也契合大眾的觀影體驗與消費習(xí)慣,所以流媒體電影也不再單純是電影文化藝術(shù)的傳播,更是一種私人消費文化的載體。而當(dāng)個性化的觀影選擇愈來愈具有先鋒性和小眾化,大眾化的主流審美難免被拋棄,從而轉(zhuǎn)向能指的狂歡。大眾審美流失了話語權(quán),用戶和諧統(tǒng)一的審美空間被割裂,流動的信息成為束縛的網(wǎng),審美活動被孤立成個人接收的審美環(huán)節(jié),使得大眾無法達到共情,無法在比較中對“美”有情感認(rèn)知。
電影兼具公共性、娛樂性和審美性,它有著融合而又相對獨立的體系,而流媒體電影以強勢的姿態(tài)搶占傳統(tǒng)電影業(yè)資源后,在創(chuàng)造更為多元化、細(xì)膩化的電影資源時,也扼殺了電影美學(xué)所具備的公共屬性。不間斷的信息流構(gòu)建出影像視聽的繭房,將觀眾隔離成一座座看似連接在一起的孤島,難以形成具有普適性的共識[7]。
奧利維耶·阿蘇利和格爾諾特·伯麥等西方學(xué)者普遍認(rèn)為社會步入審美資本主義階段。而以消費社會為物質(zhì)基礎(chǔ),審美資本主義主要體現(xiàn)出視覺性和審美性的景觀社會。在此階段所進行的審美活動一定程度上都具有商品功能性質(zhì)[8]。簡言之,資本和審美在特定時空下達成契約。在消費社會中,以商品的話語模式替換審美功能,造成不斷膨脹的泡沫經(jīng)濟,將內(nèi)在的審美追求轉(zhuǎn)到符號審美的消費軌道上,逐漸磨滅人們對“美”的判斷力[9]。人們對電影的審美體驗被扁平化、圖像化,而整個審美精神活動被物質(zhì)化,成為消費社會的一串代名詞。在這樣的社會中,不可避免,生活本身展現(xiàn)為景觀的龐大堆聚,存在的一切全都轉(zhuǎn)化成一個表象,景觀便是形成這些的手段,但同時它也是目的。
景觀的泛濫免不了有架空真實生活的可能,它在商品、資本、消費的不斷運行中將真實轉(zhuǎn)化成擬像,而真實可能消散成景觀的一角[10]。那么,如何消解景觀化帶來的沖擊,構(gòu)建真實的自我?對此,居伊·德波提出“情境主義”,主張構(gòu)建情境來恢復(fù)生活的真實感,用真實的主體覆蓋生活,用情境主義抵消景觀化社會下的分離與冷漠。
斯拉沃熱·齊澤克說,為了理解今天這個世界,我們真的需要電影,只有在電影中才能得到我們在現(xiàn)實中不準(zhǔn)備去面對的殘酷的一面。安德烈·巴贊認(rèn)為,電影是及物藝術(shù),只有我們擺設(shè)他者,并且忘卻自我的時候,電影才是藝術(shù),才有意義。他們對于電影本體或者本質(zhì)的回答都是基于膠片時代,而當(dāng)媒介轉(zhuǎn)化,膠片日漸被數(shù)字化技術(shù)取代,“電影是什么”“我們應(yīng)該需要怎樣的電影文化”等問題再次被提及并等待回答。藝術(shù)和審美在當(dāng)下資本與技術(shù)體系的壁壘的斷裂處依舊涌現(xiàn)出某種未更改的東西,而這就是關(guān)于電影最基本的、最本質(zhì)的、最透明的東西。
電影的出現(xiàn)、發(fā)展和藝術(shù)形態(tài)的完善都離不開科技的影響,電影以它出現(xiàn)的偶然性昭示了相伴而生的必然性??萍紩r代的視覺藝術(shù)進一步擴大了電影藝術(shù)的容量,而流媒體的出現(xiàn)只是數(shù)字時代改寫電影形態(tài)的開端,在浪潮席卷之下,電影似乎被更多的人質(zhì)疑已經(jīng)不再是現(xiàn)實的漸近線。那么,電影藝術(shù)是否走向了終結(jié)?阿瑟·C.丹托表明,只是不將今天的藝術(shù)編織進藝術(shù)歷史中,并非表示藝術(shù)要走向消失或終結(jié)。簡言之,藝術(shù)以更為寬廣的形態(tài)存在,從看山是山,到看山不是山,最終再回到看山是山。所以,在這個不可逆的浪潮中,錨定電影在社會中的位置及對本質(zhì)的詰問有著不可取代的意義。
此前,人們尚在談?wù)摂?shù)字時代安德烈·巴贊的電影本體論是否失效;如今,我們又在流媒體大行其道時追問電影的定位在何處。可見,技術(shù)愈發(fā)展,我們對于本質(zhì)的、根本的東西就愈發(fā)渴求了解。李澤厚先生在關(guān)于“情本位”概念的論述中提到,反對道德作為生存的最高境地,主張回到感性存在的真實的人。“道始于情”“理由情生”,理性只是工具,人的生存、生活、生命才是至上,人的感情才是根本,藝術(shù)的審美感性才是第一位的。不論年代,表達情感優(yōu)于表達哲思,媒介只是藝術(shù)的工具,它不可能作為藝術(shù)的代表,因為藝術(shù)的使命是“情本體”的審美顯現(xiàn)。就像《電影手冊》對電影藝術(shù)的創(chuàng)造描述的那樣,以浪漫主義為旨?xì)w的現(xiàn)實主義,以愛為真正的精神動力,關(guān)注他人、望向他人的創(chuàng)作。只有厘清本質(zhì),才能更好地在流媒體語境中遵循電影創(chuàng)作的價值準(zhǔn)則和價值審美。因此,對于“電影是什么”這個問題的重新提出和考量,有助于成為流媒體電影未來發(fā)展的價值導(dǎo)航。