文|劉湘 廣東外語外貿(mào)大學(xué)
隨著科技時代的逐漸發(fā)展,越來越多年輕人開始接觸不同類型的網(wǎng)絡(luò)游戲。尤其是當(dāng)今世界受疫情的影響,政府號召大家減少聚集性大型娛樂活動,人們普遍宅在家里,網(wǎng)絡(luò)游戲就成為大部分年輕人休閑時刻必不可少的一種娛樂。例如以競技為主的《王者榮耀》、鋼槍對決的《和平精英》、以為女性主題的游戲《戀與制作人》《宮廷心計》等一系列不同類型的游戲,都十分受年輕人追捧。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個虛擬的獨立世界,玩家在這個虛擬世界中通過各種游戲關(guān)卡,能感受到與現(xiàn)實生活完全不同的情感體驗。為渲染和烘托氣氛,需要各種音響效果,音樂是其中非常重要的組成部分,而背景音樂更是不可或缺的,能增強游戲的渲染力以及調(diào)節(jié)游戲氣氛,起到增強玩家游戲樂趣、推動劇情發(fā)展等作用。背景音樂會隨著情節(jié)的推進(jìn)發(fā)展而變化。游戲中人物的所有喜怒哀樂都能通過背景音樂的渲染而使玩家身臨其境、感同身受,所以網(wǎng)絡(luò)游戲的背景音樂需要有很強的情感表達(dá)力?,F(xiàn)代的網(wǎng)游背景音樂的音樂類型選用較多元化,有古風(fēng)類、抒情類、宗教類等種類型的曲風(fēng),去襯托游戲情節(jié)的效果。
目前國內(nèi)年輕人喜愛的流行音樂大部分都源于西方的搖滾、嘻哈、爵士等風(fēng)格,青年民眾對中國傳統(tǒng)音樂的熟悉度越來越低。最近幾年有一些古風(fēng)歌曲(如周深翻唱的《煙花易冷》、劉惜君的《菩提偈》、毛不易的《梅香如故》等)有逐漸增加的流行趨勢,這種增加中國傳統(tǒng)音樂元素的流行歌曲確起到了宣傳中國民族音樂的作用,但還沒有很好地體現(xiàn)中國傳統(tǒng)音樂的精華。這些古風(fēng)歌曲僅僅是使用了類文言文或中國樂器等元素,有一定的中國傳統(tǒng)音樂風(fēng)格,但還遠(yuǎn)不能代表和體現(xiàn)中國傳統(tǒng)音樂的精美和博大。我們有浩如煙海的中國傳統(tǒng)音樂文化,在現(xiàn)代科技高速發(fā)展的背景下如何傳承和推廣我們的傳統(tǒng)音樂文化呢?把中國傳統(tǒng)音樂融入年輕人喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲不失為一個很好的推廣和傳播手段。
早期的國內(nèi)游戲流行始于20世紀(jì)末,當(dāng)時電腦還沒在國內(nèi)流行,而游戲的載體主要是當(dāng)時國內(nèi)廠商生產(chǎn)的游戲機以及街機(國外的正版游戲機在國內(nèi)尚未被普及),其中流行的游戲大多為像素類游戲及橫板游戲,如街機流行的《街王爭霸》和游戲機流行的《超級馬里奧》。這段時間的絕大多數(shù)游戲都是國外游戲的卡帶復(fù)制或者是模仿國外游戲制作的。在21世紀(jì)初,國內(nèi)開始出現(xiàn)個人電腦和網(wǎng)吧,國產(chǎn)類游戲開始慢慢發(fā)展起來,當(dāng)時的國產(chǎn)游戲種類很豐富,但大部分網(wǎng)絡(luò)游戲制作題材都是根據(jù)我國古代歷史為基礎(chǔ)進(jìn)行發(fā)展改變。其中最受國人歡迎的題材據(jù)我所知是三國策略以及古風(fēng)武俠,而這兩個部分都有其基礎(chǔ)的原著(《三國演義》和金庸的武俠小說都是當(dāng)時國內(nèi)流行的書籍)存在而同時大受廠家歡迎。這些游戲中的背景音樂以及音效都會根據(jù)游戲類型和場景需求而進(jìn)行設(shè)計創(chuàng)作。
相較于國內(nèi)的游戲,國外的游戲廠商的游戲制作比較先進(jìn),除開其作為游戲本身的完成度和游戲性外,游戲作品和游戲廠商本身在全世界范圍內(nèi)的知名度及影響力也可以證明這一點。這些游戲廠商制作的游戲所獨有的特色、音樂、故事也經(jīng)常被大眾討論和贊賞,甚至有部分游戲由于其本身細(xì)致的設(shè)計理念和故事鋪墊,讓眾多玩家在游戲之余還會去專門研究分析其中的理念及與現(xiàn)實歷史進(jìn)行對比,比如《巫師3》的劇情、《刺客信條》的歷史還原、《黑暗之魂》的設(shè)計及劇情鋪設(shè)等。國外的游戲制作廠商對于游戲音樂的融合制作是十分重視的,他們游戲制作的成功,音樂是其中很大的加分項。像是《刺客信條》系列和《巫師》系列就是通過精細(xì)制作的音樂,很好地加深了游戲的情緒氛圍,讓玩家更加深入地體會到游戲中的各種環(huán)境變化和不同的人文風(fēng)情。根據(jù)部分文獻(xiàn)和實機操作來看,國外游戲作品對音樂的運用主要分為兩大類。一類是游戲的背景音樂,這類音樂基本上是根據(jù)游戲的歷史背景、美術(shù)風(fēng)格、故事風(fēng)格等各類元素來創(chuàng)作,目的是加重游戲所想要營造的氣氛。比如《刺客信條》系列是以還原歷史景象為一大賣點的游戲,其背景音樂便會加入很多符合游戲中歷史的樂器和旋律,像是《梟雄》會使用小提琴作為主奏樂器。《巫師3》的音樂會加入大量的中世紀(jì)樂器和旋律來還原當(dāng)時氣氛。而并非基于現(xiàn)實世界創(chuàng)作的游戲則會更傾向于使用能夠貼合游戲的音樂,例如游戲《茶杯頭》是追求還原20世紀(jì)初的卡通動畫,除去畫風(fēng)貼近、畫面會增加膠片效果外,其配樂也會使用當(dāng)時流行的百老匯音樂風(fēng)格。游戲《鬼泣》則因其追求酷炫的風(fēng)格而會使用重金屬搖滾音樂,其大部分音樂都是常見音樂形式加以變化,如以常規(guī)的交響樂隊的形制再加入部分能夠體現(xiàn)風(fēng)格的樂器,或是交響樂隊的形制但曲目的使用技巧較為多變。根據(jù)分析國內(nèi)外部分游戲?qū)τ谝魳返倪\用,在制作包含中國元素的游戲時,我們也可以為其加入中國傳統(tǒng)音樂。
如今中國國內(nèi)的游戲中包含中國元素的出名的游戲包含西山居的《劍網(wǎng)3》、網(wǎng)易的《一夢江湖》等,雖然也包含中國元素但其目前主打的是多元素混合。當(dāng)前國內(nèi)大部分的中國元素網(wǎng)絡(luò)游戲的主要題材是武俠,使得游戲中場景、服裝、音樂等都較為玄幻,并不貼合史實。目前知道的在這方面做得較好的是目前仍在制作中的《黑悟空》,根據(jù)該公司放出的實機展示視頻,拋開其西游的妖怪構(gòu)造,場景的構(gòu)造是符合中國古代建筑特征的。背景音樂有類似于竹制樂器的節(jié)奏音和其他樂器的鼓點聲,而在后半部分使用的音樂則是以嗩吶為主旋律樂器的音樂,并且成功用嗩吶吹出了氣勢磅礴的氛圍,配合相對包含較多中國元素的畫面,做到了中國元素和游戲的結(jié)合,值得我們推廣學(xué)習(xí)。
筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)音樂創(chuàng)作首先應(yīng)該根據(jù)游戲所處的環(huán)境,分析當(dāng)時所處的歷史背景,并且深入地去分析當(dāng)時的各項風(fēng)土人情以及人文歷史。而后再根據(jù)調(diào)查出來的結(jié)果去有目的地選擇當(dāng)時當(dāng)?shù)亓餍械臉菲骱颓{(diào)進(jìn)行創(chuàng)作,并且細(xì)致地根據(jù)想要表現(xiàn)的氣氛來創(chuàng)作音樂。
目前國內(nèi)最受青年玩家喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲有騰訊的《王者榮耀》,在游戲背景音樂的創(chuàng)作上,對中國傳統(tǒng)音樂的運用也有一些。享譽國際的華人作曲家、指揮家譚盾先生為該游戲“五虎上將”系列打造了5首定制背景音樂,取得了非同凡響的效果。譚盾特地選取了中國五種傳統(tǒng)古樂器奚琴、尺八、篳篥、蘆笙、琵琶來塑造“五虎上將”趙云、關(guān)羽、張飛、黃忠、馬超的精神風(fēng)貌。通過這五種中國傳統(tǒng)樂器融合中國傳統(tǒng)兵法中“風(fēng)林山火雷”的概念,運用中國傳統(tǒng)音樂風(fēng)格完美詮釋了“五虎上將”的精神內(nèi)核。譚盾為《王者榮耀》里“五虎上將”創(chuàng)作的背景音樂可說是把中國傳統(tǒng)音樂與現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲相融合的先鋒嘗試,是為了在更多的人心中根植中國傳統(tǒng)音樂的魅力。這種傳播中國傳統(tǒng)音樂文化的手段值得我們學(xué)習(xí)和推廣,也應(yīng)當(dāng)是我國網(wǎng)絡(luò)游戲音樂發(fā)展的方向。
中國的傳統(tǒng)音樂種類繁多,主要可分為四大類。第一類是中國的宮廷音樂,有祭祀樂、朝會樂、導(dǎo)迎及巡幸樂、宴樂。主要流行于中國古代的仕層階級,其音樂在古代分類中被分類為雅樂,該類音樂的樂隊會根據(jù)貴族的不同階級有著不同的配置,并且由于古代的樂譜記錄方式,同一首音樂具有多種演奏方式,雅樂也有分獨奏和樂隊形式,獨奏通常使用的樂器有古琴、蕭、瑟等,樂隊的形式則較為多樣,包含的樂器有編鐘、琵琶等,兩種形式的雅樂都是追求意境。第二類是文人音樂,有古琴音樂、詩詞吟誦調(diào)、文人自度曲等。第三類是民間音樂,包括民間歌曲、民間器樂、民間歌舞、戲曲音樂和說唱音樂。不同的地區(qū)都有其特有的音樂風(fēng)格和戲曲、樂器種類。第四種是宗教音樂,包括佛教音樂、道教音樂、基督教音樂、伊斯蘭教音樂、薩滿教及其他宗教音樂。其中數(shù)量最多、表現(xiàn)力最豐富、應(yīng)用最廣泛的當(dāng)屬民間音樂。
現(xiàn)在很多的國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲是以中國古代人物或故事為背景制作的,但很少有網(wǎng)絡(luò)游戲運用中國傳統(tǒng)音樂作背景音樂。網(wǎng)絡(luò)游戲中的音樂制作應(yīng)該運用音樂的文化還原,游戲故事既然取材于中國傳統(tǒng)歷史題材,那么與之相配的背景音樂也應(yīng)該使用中國傳統(tǒng)音樂。網(wǎng)絡(luò)游戲中的實景音樂通常會遵從游戲故事中的時間、地域、文化等背景,與游戲中玩家的狀態(tài)無關(guān),不會像背景音樂那樣完全服務(wù)于游戲。并且這一類的音樂基本上不會單獨存在,在游戲中出現(xiàn)這些音樂的同時必然會加入其他的環(huán)境音(如周圍人物的談話、下雨天的雨聲等)以更加真實地表現(xiàn)出來。
所以,游戲作品應(yīng)該運用音樂的文化還原,通過前面橫向?qū)Ρ取洞炭托艞l》系列的三款游戲,我們可以得出以下結(jié)論:首先,根據(jù)游戲所設(shè)定的故事,去分析當(dāng)時所處的歷史背景,并且深入地去分析當(dāng)時的各項風(fēng)土人情以及人文歷史。而后再根據(jù)調(diào)查出來的結(jié)果去有目的地選擇當(dāng)時當(dāng)?shù)亓餍械臉菲骱颓{(diào)進(jìn)行創(chuàng)作,并且細(xì)致地根據(jù)想要表現(xiàn)的氣氛來創(chuàng)作音樂(根據(jù)游戲的原聲帶顯示,《刺客信條》一部游戲創(chuàng)作的音樂可多達(dá)上百首)。其次,找出當(dāng)時當(dāng)?shù)乜赡軙霈F(xiàn)并流行的音樂曲譜,盡量還原地去重新錄制來使用。同時為了能夠更好地還原,在播放音樂時并不會讓人猶如身處音樂廳聆聽音樂那樣清晰,而是會根據(jù)玩家身處的位置來進(jìn)行音量調(diào)整,并且同時播放例如人們交談的聲音、雨聲、雷鳴、動物叫聲等環(huán)境噪音來增加真實感,畢竟在現(xiàn)實生活中人在聽到音樂時并不會屏蔽掉其他的聲音。
我們在制作游戲的背景音樂時,可以根據(jù)游戲設(shè)定的歷史時期來選擇常用的樂器或者音樂風(fēng)格,假如我們選擇的歷史背景是中國的唐代,鑒于當(dāng)時的歷史有大量的胡人(即非漢族人)會以各種身份拜訪中國,那么在加入類似于中國雅樂、中國曲藝風(fēng)格的音樂的同時,還可以加入當(dāng)時的胡人樂器(如新疆、內(nèi)蒙古等地區(qū)的樂器和音樂風(fēng)格)來增加場景中的異域風(fēng)情。倘若游戲背景選擇在春秋戰(zhàn)國時期,那么就可以使用有著嚴(yán)格樂隊形制的雅樂,使用編鐘、古琴等樂器來制作背景音樂。其次也可以根據(jù)所處環(huán)境的不同來使用不同的音樂,比如在故事中玩家身處在戰(zhàn)場中,那么可以嘗試使用古代的戰(zhàn)舞、戰(zhàn)歌等來還原戰(zhàn)場嚴(yán)肅的氣氛,而玩家處在田園山村時則可以改用笛、蕭等樂器吹奏民間小調(diào),根據(jù)玩家身處的位置增加一些隨機的音樂,例如路過正在工作的勞動工人時,可以讓工人邊工作邊唱號子(運貨的腳夫、拉貨的工人都有屬于他們的勞動號子),路過茶館時在茶館內(nèi)表演戲曲(京韻大鼓等),路過村鎮(zhèn)臨時搭建的戲曲班子表演戲曲(同時可根據(jù)地域來選擇戲曲種類)……都可以增加游戲中的氛圍和還原歷史。眾所周知,我國的傳統(tǒng)戲曲,其音樂是和戲曲故事敘述相結(jié)合的,經(jīng)過幾百年的不斷提煉,音樂語言非常豐富,音樂表現(xiàn)極具敘述性、畫面感,富有感染力,且符合我國民眾的審美,其傳統(tǒng)的表現(xiàn)手法非常容易被大眾所理解,如果能運用于網(wǎng)絡(luò)游戲中,必定能取得很好的體驗效果。如網(wǎng)游《王者榮耀》里,毛不易為“項羽”和“虞姬”這兩名英雄所發(fā)生的故事創(chuàng)作的歌曲《項羽虞姬》,作品運用了一點中國古曲風(fēng)格,打造出古典又現(xiàn)代清新的獨特味道。但總體的音樂表現(xiàn)還是缺乏震撼人心的感染力。假設(shè)我們運用傳統(tǒng)的京劇《霸王別姬》里的音樂元素來烘托渲染游戲里的場景,前奏用絲弦樂表現(xiàn)項羽初遇見虞姬的柔情似水,后面再用鑼鼓梆子擊打來體現(xiàn)情緒驟變,呈現(xiàn)虞姬被操控后與項羽的情感對抗,表現(xiàn)她與命運掙扎等來進(jìn)行情緒的襯托渲染,相信能取得很好的渲染效果。令玩家更深切真實地體會到這兩個歷史人物當(dāng)時的復(fù)雜情感,能感受到更多的蒼涼無奈。
中國傳統(tǒng)音樂通過經(jīng)典游戲背景音樂被無數(shù)年輕玩家所熟知,對我國傳統(tǒng)音樂文化也有很好的傳承和推廣作用。一旦這些背景音樂出現(xiàn),帶給玩家的是游戲的經(jīng)典片段呈現(xiàn),這種背景音樂已經(jīng)不只是單單作為音樂存在而已,而是無數(shù)玩家的美好回憶。讓玩家在體驗游戲、感受游戲樂趣的同時,也加強了對中國傳統(tǒng)音樂的熟悉和了解。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為新興行業(yè)在中國這十幾年來可謂是發(fā)展迅速,同時網(wǎng)絡(luò)游戲因其很強的娛樂性和視聽觸的結(jié)合廣受中國民眾的喜愛。正確地利用網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳我國的傳統(tǒng)音樂文化,使其在游戲中發(fā)揚光大,是一個很好的傳播我國傳統(tǒng)音樂文化的途徑。我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)以及背景音樂制作還需要不斷完善,在新時代中已經(jīng)出現(xiàn)很多潛力非常大的游戲音樂制作團隊以及個人音樂制作者,為我國的網(wǎng)絡(luò)游戲做背景音樂,相信未來會出現(xiàn)更多優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲作品以及令人耳熟能詳?shù)慕?jīng)典背景音樂,給玩家創(chuàng)造一份美好的游戲體驗同時,也必將令我國的民族傳統(tǒng)音樂得以流傳和發(fā)揚光大。