陳 玥
(廣州軟件學(xué)院,廣東 廣州 510900)
長(zhǎng)篇連載故事漫畫在我國(guó)已有幾十年的發(fā)展歷程,從一開(kāi)始的小眾文化逐步發(fā)展成為當(dāng)代年輕的主流文化,其承載形式也隨著時(shí)代的發(fā)展從紙媒書本轉(zhuǎn)移到了手機(jī)平板這類移動(dòng)端。漫畫創(chuàng)作者為了適應(yīng)這一變化,也從傳統(tǒng)以頁(yè)為單位的翻頁(yè)漫畫為主的創(chuàng)作,轉(zhuǎn)而創(chuàng)作服務(wù)于手機(jī)閱讀特性的條狀漫畫——“條漫”。
傳統(tǒng)翻頁(yè)漫畫順應(yīng)書本閱讀習(xí)慣為橫向翻頁(yè)閱讀,而條漫為則匹配手機(jī)屏幕窄長(zhǎng)方形的硬件基礎(chǔ),將原本橫排豎列的頁(yè)漫分鏡方式改為了一行一格多格縱列排布的分鏡方式,實(shí)體書翻頁(yè)閱讀的動(dòng)作改為手指上劃的閱讀動(dòng)作。為了配合這一改變漫畫創(chuàng)作者們?cè)诓粩鄬?shí)踐中尋找適合條漫的分鏡方式。
條漫同樣要遵循和頁(yè)漫一樣的規(guī)則,由畫格的大小控制劇情重點(diǎn),通過(guò)分格、排版和視覺(jué)動(dòng)線共同作用構(gòu)成分鏡的框架,確保故事敘事的完整性。且利于畫格的構(gòu)圖設(shè)計(jì)豐富漫畫的內(nèi)容提高可閱讀性,利用景別和視角技術(shù)豐富情節(jié)敘事以及角色情感。使得讀者最大程度地感受畫面的沖擊力,引發(fā)讀者共情。
條漫不是單純的畫格累加,雖然縱向排列使得讀者視線中每次只出現(xiàn)一個(gè)畫格,并不具有頁(yè)漫視覺(jué)動(dòng)線重疊的優(yōu)勢(shì)。但隨著條漫的不斷發(fā)展,條漫創(chuàng)作者們跳出橫向創(chuàng)作思維,用縱向思維去創(chuàng)作分鏡時(shí)涌現(xiàn)出了許多適配條漫的分鏡形式。其中超長(zhǎng)分鏡就是最具代表性的方式之一。
超長(zhǎng)分鏡畫格是指超過(guò)手機(jī)屏幕長(zhǎng)度的畫格,超長(zhǎng)分鏡畫格承襲一屏多個(gè)畫格排列的早期條漫排列形式,摻雜在普通畫格之中,利用讀者向上滑動(dòng)手機(jī)移動(dòng)畫格的動(dòng)作形成交互,產(chǎn)生類似影視“搖”“移”“拉”等鏡頭運(yùn)動(dòng)的動(dòng)態(tài)視覺(jué)效果。這種分鏡方式彌補(bǔ)了條漫橫向幅寬不足的缺點(diǎn),同時(shí)在條漫在對(duì)比頁(yè)漫沒(méi)有視覺(jué)動(dòng)線重疊的劣勢(shì)情況下,幫助創(chuàng)作者在使用更多畫格的前提下補(bǔ)充了一定的趣味性。
根據(jù)Scott McCloud在《理解漫畫》一書中提到的“知覺(jué)封閉”這一概念,畫格是敘事中時(shí)間與空間的割裂,形成的不連續(xù)的圖像瞬間。我們因?yàn)橹X(jué)的封閉性而將這些瞬間連接起來(lái)建立一個(gè)連續(xù)統(tǒng)一的世界。在電子媒介中,知覺(jué)的封閉性是持續(xù)的,無(wú)法被控制甚至不被察覺(jué)的。但漫畫中則相反,知覺(jué)封閉性是不連貫的,并且完全由創(chuàng)作者自主控制。而多用影視運(yùn)鏡技巧的超長(zhǎng)分鏡畫格造就了知覺(jué)的半封閉性,知覺(jué)的封閉性介于連貫與不連貫之間,由創(chuàng)作者和讀者共同控制,這一技巧也為條漫賦予了交互屬性。
傳統(tǒng)頁(yè)漫將畫格按照敘事功能分為:表述格、劇情格和情緒格,條漫延續(xù)了這一功能劃分,下文將對(duì)不同屬性的畫格在條漫中超長(zhǎng)分鏡的功能及應(yīng)用方法進(jìn)行討論。
表述格在頁(yè)漫中的主要功能是表現(xiàn)出場(chǎng)景、背景、環(huán)境觀、世界觀、人物出場(chǎng)等,條漫延續(xù)了這一功能,并在此基礎(chǔ)上做出了以下改進(jìn)。
1.場(chǎng)景、環(huán)境、世界觀介紹
對(duì)于這類內(nèi)容的表述畫格一般出現(xiàn)在漫畫的開(kāi)篇或轉(zhuǎn)場(chǎng),運(yùn)用在開(kāi)篇時(shí)通常會(huì)用一個(gè)宏大的場(chǎng)景盡可能地在一格中展示所在世界觀的環(huán)境特征、地形地貌、建筑風(fēng)格特殊物產(chǎn)等。力求開(kāi)篇抓住讀者目光,在讀者腦內(nèi)給環(huán)境和世界觀定性。在頁(yè)漫中這類格子一般是單頁(yè)或是跨頁(yè)的超大格。但條漫受限于手機(jī)橫寬較窄無(wú)法展開(kāi)畫副。
對(duì)此漫畫創(chuàng)作者們通常會(huì)采用兩種方法去表現(xiàn),第一種:畫面內(nèi)容由遠(yuǎn)及近依次拉長(zhǎng)排列在畫格內(nèi),這種方法能在一格內(nèi)塞入更多信息,讀者手機(jī)閱讀時(shí)上劃畫格帶來(lái)影視運(yùn)鏡中“移”鏡頭的視覺(jué)效果。但手機(jī)的寬度固定,這種方法雖能展示出足夠的信息點(diǎn)卻缺乏氣勢(shì)。第二種依然是將內(nèi)容拉長(zhǎng)排布,但畫格透視模擬影視運(yùn)鏡中“搖”鏡頭的視覺(jué)效果,在世界觀場(chǎng)景中從上至下?lián)u動(dòng),一格之間透視由仰視近景延伸至平視遠(yuǎn)景再轉(zhuǎn)至俯視近景,期間透視的變化會(huì)讓空間顯得更加遼闊,彌補(bǔ)手機(jī)幅寬帶來(lái)的氣勢(shì)不足問(wèn)題。
2.人物介紹
這類內(nèi)容的表述畫格一般用于介紹重要人物出場(chǎng),傳統(tǒng)頁(yè)漫會(huì)做破格人物全身畫,而條漫的優(yōu)勢(shì)在于縱長(zhǎng)不受限,條漫中的重要人物出場(chǎng)一般會(huì)拉長(zhǎng)格子畫足角色全身,當(dāng)讀者滑動(dòng)手機(jī)時(shí)從角色的頭部“移”鏡頭至腳部,充分展示角色的發(fā)型樣貌服飾和動(dòng)作等細(xì)節(jié)。
劇情格是漫畫中數(shù)量最多的格子,在頁(yè)漫中通常畫格較小,是以推展劇情為主創(chuàng)作意念的畫格,條漫延續(xù)了這一功能,并在此基礎(chǔ)上做出了以下改進(jìn)。
1.人物或道具過(guò)多的情節(jié)
在故事中常出現(xiàn)需要描繪在同一場(chǎng)景內(nèi)人物眾多或道具眾多的情節(jié),如“千軍萬(wàn)馬持武器飛奔而來(lái)”這類劇情畫格,漫畫創(chuàng)作者一般會(huì)采用俯視視角從頂部描繪或?qū)⒌仄骄€傾斜將千軍萬(wàn)馬斜置畫格中,在拓寬橫向面積的同時(shí)增加不穩(wěn)定感。這種情況不宜采用“搖”或“移”鏡頭,因?yàn)闂l漫是讀者向上滑動(dòng)鏡頭閱讀,先出遠(yuǎn)景再出近景不符合視覺(jué)邏輯。
2.強(qiáng)調(diào)角色動(dòng)作表演
雖然條漫幅寬處處受限,但縱深不設(shè)限這一優(yōu)點(diǎn)非常有利于突出單個(gè)角色的夸張動(dòng)作或因動(dòng)作延伸出的夸張?zhí)匦?。從角色的全身或半身肢體動(dòng)作延伸至局部,通過(guò)超長(zhǎng)分鏡強(qiáng)調(diào)動(dòng)作/特效距離和力度。常用的手法有俯視和45度俯視或“移”鏡頭畫格,和平視推進(jìn)透視變化的“推”鏡頭畫格。利用縱向視覺(jué)線疏導(dǎo)動(dòng)作方向,加強(qiáng)角色表演。
3.拉伸空間強(qiáng)調(diào)戲劇主體渲染氣氛。
長(zhǎng)條形畫格天然帶有一種縱向的視覺(jué)引導(dǎo),在畫格中添加一個(gè)含有豎條元素的參照物(建筑、樹(shù)木等)就可以在單格建立一個(gè)視覺(jué)三維坐標(biāo)系,此時(shí)角色在空間中的位置視角等都更加明確。當(dāng)這類畫格被畫做超長(zhǎng)格子時(shí),一般會(huì)讓角色或是劇情主體物與環(huán)境參照物形成兩套透視以區(qū)隔雙方,并給主體物添加效果線集中收束視焦。在造成強(qiáng)調(diào)主體物的同時(shí)通過(guò)拉伸空間造成視覺(jué)擠壓渲染劇情氣氛。
情緒格是劇情格的結(jié)果,在頁(yè)漫中通常畫格較大,以推展情緒為主創(chuàng)作意念的畫格,條漫延續(xù)了這一功能,并在此基礎(chǔ)上做出了一下改進(jìn)。
1.角色特寫
在人的視覺(jué)習(xí)慣中臉部一般承載最多的情緒信息,其中眼睛更是心靈的窗戶。漫畫創(chuàng)作者為了連接讀者情緒引發(fā)共情,通常會(huì)使用角色的近景或是頭部甚至眼部特寫來(lái)強(qiáng)調(diào)角色情緒。畫面中角色的臉部越大越著重強(qiáng)調(diào)角色當(dāng)時(shí)的情感,因此頁(yè)漫中常常把一頁(yè)中最大的格子留給經(jīng)過(guò)一段劇情后角色對(duì)事件的反應(yīng)畫面,讓讀者根據(jù)角色的表情帶入情感。條漫地很好在繼承了這一點(diǎn)的同時(shí),發(fā)揮自身優(yōu)點(diǎn)在創(chuàng)造超長(zhǎng)情緒格時(shí)沒(méi)用橫向別格的干擾,可以將角色的臉無(wú)限接近讀者放大視覺(jué)沖擊從而引發(fā)讀者更大的情緒。
2.肢體語(yǔ)言表達(dá)
角色除了用表情表達(dá)情緒外,有時(shí)還會(huì)使用肢體語(yǔ)言表達(dá)情緒。在漫畫中角色常常被賦予夸張的個(gè)性和極具張力的表演,條漫在處理這種極具張力的角色情緒動(dòng)作表演時(shí),也常用到超長(zhǎng)畫格使用“拉”“搖”或“移”鏡頭畫格去凸顯戲劇化的情緒張力。
橫向排布的頁(yè)漫一頁(yè)畫格大致可以分為三行數(shù)格,讀者在看單一畫格時(shí)眼余光會(huì)掃過(guò)周圍畫格的內(nèi)容,當(dāng)轉(zhuǎn)到下一格時(shí)視覺(jué)動(dòng)線還可能再掃過(guò)一遍之前的畫面信息。漫畫創(chuàng)作者利用頁(yè)漫這種視覺(jué)動(dòng)線將重要畫面排布在動(dòng)線會(huì)多次經(jīng)過(guò)的地方以加深讀者印象。而條漫縱向排列使得讀者視線中每次只出現(xiàn)一個(gè)畫格,并不具有頁(yè)漫視覺(jué)動(dòng)線重疊的優(yōu)勢(shì)。創(chuàng)作者為適應(yīng)改變會(huì)將重要信息少量多次排布在畫格中。而順應(yīng)條漫閱讀習(xí)慣的超長(zhǎng)畫格式分鏡也需要在一格間承載多項(xiàng)功能加強(qiáng)視覺(jué)沖擊和信息強(qiáng)化的功能。
復(fù)合超長(zhǎng)表述格每格之間要承載兩個(gè)及以上的表述功能,或承載表述加劇情的超長(zhǎng)畫格。
漫畫創(chuàng)作者常常利用超長(zhǎng)表述格在介紹場(chǎng)景或世界觀時(shí)一并介紹主要人物此環(huán)境中出場(chǎng)。這類畫格一般采用“搖”或“移”鏡頭的方式人物與場(chǎng)景串聯(lián),用一格集中描述“誰(shuí),長(zhǎng)什么樣子,在什么地方,以什么姿態(tài),干什么?”通常登場(chǎng)角色還會(huì)有相應(yīng)臺(tái)詞補(bǔ)充說(shuō)明動(dòng)作、目標(biāo)或制造懸念,引出事件帶讀者快速進(jìn)入劇情。
復(fù)合超長(zhǎng)劇情格一般有兩種情況,一種是一格間從劇情一過(guò)度到劇情二,另一種是由劇情格加情緒格,從劇情延伸至角色對(duì)此劇情的反饋。
1.劇情一到劇情二的過(guò)度
在超長(zhǎng)畫格中一格兩組及以上劇情的情況,是由角色A/角色組A的動(dòng)作引發(fā)劇情一,劇情一導(dǎo)致角色A/角色組A或角色B/角色組B做出相應(yīng)反應(yīng)引發(fā)劇情二的戲劇安排。此處運(yùn)用超長(zhǎng)畫格通常是為了表述在同一場(chǎng)景下相同或不同時(shí)間發(fā)生的劇情一與劇情二之間存在的內(nèi)在聯(lián)系。這類畫格通常采用“移”鏡頭運(yùn)動(dòng)的方式表達(dá)。
2.劇情格加情緒格
劇情格加情緒格在超長(zhǎng)畫格中通常是由劇情一引發(fā)了相關(guān)角色A的情緒波動(dòng),此運(yùn)用在超長(zhǎng)畫格通常是為了省略引發(fā)劇情一的角色動(dòng)作,用場(chǎng)景/道具加對(duì)話框的形式講述劇情一制造想象留白,由此觸發(fā)角色A的情緒反應(yīng)。這類畫格沒(méi)有固定的構(gòu)成形式。
復(fù)合超長(zhǎng)情緒格也可分為兩種情況:一、多個(gè)情緒的疊加;二、情緒格加劇情格,由角色情緒引發(fā)的后續(xù)劇情。
1.多個(gè)情緒
在超長(zhǎng)畫格中有不止一個(gè)情緒反饋的情況,可能是角色A的情緒引發(fā)的角色B的情緒反應(yīng),或可能由前置劇情引發(fā)的一組角色的情緒反饋。這類畫格沒(méi)有固定的構(gòu)成形式,但要注意當(dāng)出現(xiàn)多個(gè)情緒反饋時(shí)要有畫面和對(duì)話框凸顯主次關(guān)系。
2.情緒格加劇情格
情緒格加劇情格在超長(zhǎng)畫格中通常是由角色A的情緒波動(dòng)引發(fā)了劇情一,此運(yùn)用在超長(zhǎng)畫格通常是為了制造情緒陡然提升或下降的落差,后面的劇情一通常是為了說(shuō)明和渲染角色A情緒的由來(lái)。這類畫格沒(méi)有固定的構(gòu)成形式。
是一種特殊的超長(zhǎng)畫格,其目的是通過(guò)超長(zhǎng)的分鏡閃回記憶或是拉伸時(shí)間跨度,其主要目的是為了烘托氣氛拉動(dòng)讀者情緒,當(dāng)這類畫格結(jié)束其下一格往往會(huì)用一個(gè)情緒格去承接時(shí)間/時(shí)空格所烘托出的情緒。
新興的條漫創(chuàng)作者在不斷實(shí)踐的過(guò)程中提出,條漫未必需要承襲頁(yè)漫以格子劃分創(chuàng)作單位的做法,而是可以用一格超長(zhǎng)畫格不間斷地繪制完成一整話漫畫。但這要求創(chuàng)作者解決畫格的兩個(gè)主要功能:敘事中時(shí)間與空間的割裂,在不間斷長(zhǎng)格中的應(yīng)用。
我們常常認(rèn)為漫畫里的每一個(gè)畫格都代表著一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),連續(xù)的多個(gè)分格使時(shí)間推進(jìn),從而展開(kāi)敘事。事實(shí)上,分格內(nèi)的時(shí)間是模糊的,只是我們習(xí)慣將任何一個(gè)單一的圖像看作是一個(gè)瞬間,分格框住的時(shí)間長(zhǎng)度是由分格的內(nèi)容決定而不是框這個(gè)形式。
而空間的割裂則需要?jiǎng)?chuàng)作者使用一些技巧來(lái)分割空間,其實(shí)踐手法還是會(huì)把表述、劇情、情緒囊括其中,只是從前直接用畫框截?cái)嗟姆昼R銜接與轉(zhuǎn)場(chǎng),被條漫創(chuàng)作者用特寫或留白的方式代替。
這一方案充分利用上劃縱向閱讀優(yōu)勢(shì)為讀者提供的一氣呵成的閱讀爽感,但也有其局限性。第一,這種一氣呵成的閱讀勢(shì)必要控制文本量,限制其不影響讀者閱讀節(jié)奏的連貫性,導(dǎo)致這一方案目前只適合動(dòng)作或懸疑類作品,情感類或劇情類的作品很難在短時(shí)間內(nèi)用圖片配合少量文字表述的形式傳遞故事內(nèi)核。第二,目前世界各國(guó)的條漫平臺(tái)均按格計(jì)算稿酬,超長(zhǎng)的畫格通常與普通畫格獲得的稿酬一致,而一話一格的創(chuàng)作方式目前還沒(méi)有合理的計(jì)價(jià)方案。因此市面上的商業(yè)漫畫都會(huì)控制一話中超長(zhǎng)畫格的數(shù)量以控制成本,而一話一格的作品及其罕見(jiàn),只出現(xiàn)在人氣條漫作家在連載間偶爾一話的福利嘗試。
隨著移動(dòng)設(shè)備與現(xiàn)代人生產(chǎn)生活的深度綁定,條漫已取代頁(yè)漫成為了中國(guó)漫畫生產(chǎn)與消費(fèi)的主流漫畫產(chǎn)品。其為手機(jī)閱讀所創(chuàng)造的特有分鏡方式超長(zhǎng)畫格分鏡在條漫作品單話中的占比也在持續(xù)增加,當(dāng)市面中多數(shù)條漫的單話超長(zhǎng)畫格占比增長(zhǎng)到一定數(shù)量時(shí),資本平臺(tái)必然會(huì)為其改變結(jié)算方式,促進(jìn)一話一格等拋棄傳統(tǒng)頁(yè)漫技法,完全為縱向手機(jī)閱讀形式服務(wù)的新形態(tài)條漫迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。