匡莉平
隨著社會信息化的快速發(fā)展,信息科技教育變得越來越重要,信息科技這門課程也成為中學生的必修課。作為信息科技教師,不僅要轉(zhuǎn)變教學思路,調(diào)動學生學習信息科技知識的興趣,還要抓住信息科技實踐性強的特點,讓學生在課堂上多動手操作,培養(yǎng)學生的思維能力、實踐能力以及信息處理能力。
一、在信息科技教學中加強實踐性
當前,各中學通常每周開設一節(jié)信息科技課,課時少,而且部分學校缺乏信息科技教學的相關設備,一般只設有一間微機室,電腦臺數(shù)也不足,上課時無法做到每人一臺電腦,加上微機室還要承擔初中人機對話等其他功能,導致本來課時少的信息科技課常常被沖掉,學生上機的機會寥寥無幾。
對此,教師應充分把握課時安排,堅持每節(jié)課都在微機室進行。在教學活動中,教師可以先提出任務和要求,然后鼓勵學生自己動手操作,其間教師盡量不要加以干預,讓學生在實際操作中熟悉電腦基本功能。具體可為學生布置以下操作電腦的任務:熟悉鼠標操作,通過“掃雷”練習左擊、右擊,通過“紙牌”練習拖動;進行英文打字練習。
二、在信息科技教學中提高趣味性
游戲?qū)W生來說有著很強的吸引力,通過掃雷、紙牌等游戲,學生基本上會對電腦有初步認識。此時,教師可以利用一些對抗性小游戲,進一步激發(fā)學生的興趣,增加課堂的趣味性。比如在Python中導入pygame模塊,讓學生玩用Python制作的小游戲,與機器進行對抗,再提出游戲來歷,引導學生分析源碼;尋找一些類似于井字棋、拾火柴棍的數(shù)學游戲小程序,讓學生在游戲中探究和思考,與計算機進行對抗;還可以專門針對游戲策略進行教學。只要學生能從活動中獲得樂趣,他們就會不斷投入進去,教師便能順勢滲透一些相關的學科知識。
三、在信息科技教學中注重實用性
信息科技教學的最終目的是要讓學生從中學習基礎知識與操作技能。當學生通過電腦小游戲產(chǎn)生學習信息科技課程的興趣后,教師可以把相關小游戲的源碼打開,引導學生逐行理解源碼,開展編程教學,同時要注意在教學過程中為學生解讀這些源碼。在以往的信息科技課堂上,教師只是按照教材內(nèi)容進行編程教學,學生不僅會覺得十分枯燥,而且遇到困難容易放棄。而解讀源碼,可以讓學生親自了解如何創(chuàng)建一個小程序,并自由地對小程序進行修改。這種實際性的教學,更能讓學生從中學到知識和鍛煉技能。
總之,在中學信息科技教學中,教師應該貫徹“樂學、趣味、游戲”策略,從具體的教學內(nèi)容和學生的實際情況出發(fā),靈活采用多種教學方法,激發(fā)學生學習信息科技知識的樂趣,使學生真正投入到這門課程的學習中來,從而提升教學效果。