張紅
(江西理工大學(xué) 建筑與設(shè)計(jì)學(xué)院,江西贛州 341000)
近年來(lái),隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和生活水平的提高,人們不再滿足于簡(jiǎn)單的物質(zhì)需求,而是開始追求更高層次的精神需求,用戶對(duì)于產(chǎn)品的關(guān)注點(diǎn)也從
產(chǎn)品的功能轉(zhuǎn)向精神和文化的美好體驗(yàn),用戶體驗(yàn)逐漸成為產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力。近年來(lái),各大文博體驗(yàn)園及文化旅游產(chǎn)業(yè)的不斷興起和發(fā)展,更是彰顯了人們對(duì)于文化體驗(yàn)的喜愛和重視,體現(xiàn)出用戶體驗(yàn)對(duì)用戶購(gòu)買和消費(fèi)行為的重大影響。
用戶體驗(yàn)的概念,最早是由Donald Arthur Norman 在20世紀(jì)90年代中期提出的,用戶體驗(yàn)是指用戶在使用產(chǎn)品或者享用服務(wù)的過(guò)程中所建立起來(lái)的一種純主觀的感受,包含行為、認(rèn)知、情感、信仰、喜好、生理和心理的反應(yīng)等多個(gè)方面的內(nèi)容[1]。1999年,Bernd Schmitt 在《體驗(yàn)營(yíng)銷》一書中,將體驗(yàn)分為感官、情感、思考、行為、關(guān)聯(lián)五大體驗(yàn)維度。隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代到來(lái),用戶體驗(yàn)需求不是單一的、靜止的對(duì)某個(gè)“點(diǎn)”的感受,而是多維的、動(dòng)態(tài)的形成“面”的感受[2],在體驗(yàn)過(guò)程中更加注重用戶與產(chǎn)品之間雙向的互動(dòng)與溝通,通過(guò)長(zhǎng)期的互動(dòng)與溝通,建立良好的情感體驗(yàn)與文化共鳴,形成對(duì)文化的認(rèn)同感和歸屬感。
文創(chuàng)產(chǎn)品是以文化為核心,以產(chǎn)品為載體,通過(guò)創(chuàng)意表達(dá)傳統(tǒng)文化[3],并賦予文化新的含義,增添文化新的活力的藝術(shù)品,是文化的延伸品,具有促進(jìn)文化傳承和發(fā)展的性質(zhì)。文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)以用戶的美好體驗(yàn)為目標(biāo),注重用戶對(duì)于產(chǎn)品的文化體驗(yàn)、形式體驗(yàn)、功能體驗(yàn)、創(chuàng)意體驗(yàn)。在進(jìn)行文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)當(dāng)注重將用戶的體驗(yàn)融入其中,以傳統(tǒng)文化為點(diǎn),用戶的體驗(yàn)為線,設(shè)計(jì)形式的創(chuàng)新為面,進(jìn)行串聯(lián),確保文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)符合用戶的使用習(xí)慣,彰顯民族文化的內(nèi)核精神。
體驗(yàn)視角下人們對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)品的關(guān)注點(diǎn)從“物”轉(zhuǎn)移到了“人”上來(lái)[4],以消費(fèi)者為中心,以優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)為目標(biāo),將文化、創(chuàng)意、產(chǎn)品三者完美融合,讓用戶在與文創(chuàng)產(chǎn)品交互獲得全面的多感官體驗(yàn)與文化共鳴。
文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的靈魂和核心在于文化,文化的辨識(shí)度將影響到用戶的使用感受,如何強(qiáng)化文化主題,突出文化特色,提高文化的辨識(shí)度是基于用戶體驗(yàn)的文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)要考慮的核心問(wèn)題。同時(shí),文化的傳承和創(chuàng)新是統(tǒng)一的,在進(jìn)行文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和構(gòu)思時(shí),要處理好“古”與“今”之間的關(guān)系,并充分考慮到文化的辨識(shí)度、獨(dú)特之處,在繼承和創(chuàng)新中推動(dòng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代化轉(zhuǎn)化,做出具有差異化、獨(dú)特性的文創(chuàng)產(chǎn)品,向用戶傳達(dá)出獨(dú)特和專屬的使用感受,令用戶的感受更加美好和舒適。
產(chǎn)品是要服務(wù)于人的,但是不同的人群在生活經(jīng)濟(jì)水平、文化教育、風(fēng)俗習(xí)慣等方面有著一定的差異性。文創(chuàng)產(chǎn)品以“文”為核心,以人為本,在進(jìn)行文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)要以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ),秉承以人為本的原則進(jìn)行產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和制作,即要以人的需求為基準(zhǔn)點(diǎn),在尊重和滿足人的常規(guī)需求,還要尊重和滿足不同人群的個(gè)性化需求,通過(guò)個(gè)性化的服務(wù)體驗(yàn)帶給用戶專屬的體驗(yàn)感受,提升用戶的使用體驗(yàn)。
文創(chuàng)產(chǎn)品是帶有一定文化基因的產(chǎn)品,消費(fèi)者通過(guò)多維的體驗(yàn)感知文創(chuàng)產(chǎn)品,并感受、思考、了解文化,喚醒消費(fèi)者的文化記憶,建立對(duì)自身文化的認(rèn)同。而記憶是人腦對(duì)體驗(yàn)過(guò)事物的認(rèn)知、保持、再現(xiàn)的過(guò)程,是保存和回憶以往經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程。文化的記憶存在人們的內(nèi)心深處,中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是中華民族的文化根脈,蘊(yùn)涵著中華民族特有的文化意識(shí),在漫長(zhǎng)的歷史中,中華文化也在每個(gè)中國(guó)人的身上留下了深刻印記。如何喚醒人們對(duì)文化的記憶?設(shè)計(jì)師必須通過(guò)產(chǎn)品與用戶進(jìn)行溝通,帶給用戶全方位、多維度的體驗(yàn)感受,激發(fā)和喚醒用戶的文化記憶,同時(shí)為用戶留有一定的想象空間,促使用戶進(jìn)行思考,激發(fā)用戶的情感共鳴,喚醒用戶的回憶和對(duì)自我認(rèn)知,從而獲得歸屬感。
結(jié)合Bernd Schmitt 用戶體驗(yàn)的5 個(gè)維度,建構(gòu)了體驗(yàn)視角下文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究框架(見圖1)。通過(guò)調(diào)研分析、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、文創(chuàng)產(chǎn)品3 個(gè)階段,設(shè)計(jì)者通過(guò)分析文化內(nèi)涵,確立設(shè)計(jì)的定位和構(gòu)思,進(jìn)行設(shè)計(jì)要素的提取和情感的植入,設(shè)計(jì)研發(fā)特色文創(chuàng)產(chǎn)品,提升文創(chuàng)產(chǎn)品體驗(yàn)價(jià)值,讓用戶全方位的體驗(yàn)。使消費(fèi)者從對(duì)文化的感知、感悟到感動(dòng),激發(fā)消費(fèi)者的購(gòu)買欲望,并主動(dòng)分享傳播,提升文化傳播的深度和廣度。
圖1 體驗(yàn)視角下文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究框架
4.1.1 中國(guó)傳統(tǒng)門神文化
門神,即護(hù)門之神,具有驅(qū)邪辟鬼、保家衛(wèi)宅等作用。漢代王充的《論衡·訂鬼》中引《山海經(jīng)》云:“立大桃人,門戶畫神茶、郁壘與虎,懸葦索以御兇魅”[5]。門神畫是人們對(duì)神明崇拜的一種“圖騰”象征,是對(duì)守門神靈的共同信仰,故每逢農(nóng)歷新年來(lái)臨便在自家門上張貼,用以辟邪、衛(wèi)家、助攻利、保平安與祈求吉祥等寓意[6]。隨著社會(huì)的進(jìn)步和人們對(duì)大自然認(rèn)識(shí)的深入,門神逐步由“驅(qū)鬼辟邪”變成了“祈福迎祥”的“祈福門神”[7]。
4.1.2 消費(fèi)心理分析
當(dāng)今社會(huì),人們面對(duì)學(xué)業(yè)壓力,需要的是心理壓力宣泄,考前拜祭行為早已屢見不鮮,錦鯉、彩虹等號(hào)稱“見者好運(yùn)”的美景奇觀等都成為被賦予個(gè)性化寓意的符號(hào)。而“逢考必過(guò)”的考神,正是迎合考生的這種心理需求,表達(dá)學(xué)生群體在各類考試時(shí)的一種美好期盼。年輕人常常將“逢考必過(guò)”“一夜暴富”“吃遍天下”“青春永駐”作為一種愿望祈福,就如中國(guó)人對(duì)門神的信仰一樣,有時(shí)候這種“信仰”甚至能成為人們的心靈支柱和努力的動(dòng)力。
隨著時(shí)代的發(fā)展,人們從以鬼神為主的畏鬼、拒鬼,變?yōu)橐匀藶楸镜那笊衿砀8]?!靶南胧律瘛表?xiàng)目融合現(xiàn)代年輕人的心理需求,通過(guò)“新門神”形象慰藉青年群體對(duì)美好生活的期盼和祈福的心理,將對(duì)門神的崇拜和信仰用現(xiàn)代化的新形象展現(xiàn)出來(lái),并應(yīng)用到人們常見的生活元素中,來(lái)?yè)嵛渴鼙姷男撵`。
門神的發(fā)展,體現(xiàn)了人們的“圖騰”崇拜、信仰的社會(huì)心理需求,彰顯了人對(duì)自然的敬畏、人對(duì)社會(huì)的依賴、人自身對(duì)美好生活的渴望[9]?!靶南胧律瘛蔽膭?chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)以中國(guó)傳統(tǒng)門神文化為切入點(diǎn),依據(jù)現(xiàn)代消費(fèi)者需求和消費(fèi)心理,結(jié)合體驗(yàn)理論,運(yùn)用現(xiàn)代設(shè)計(jì)手法對(duì)傳統(tǒng)門神進(jìn)行重新演繹,通過(guò)全新門神形象設(shè)計(jì)和生活化的衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì),盤活中國(guó)傳統(tǒng)門神文化的表現(xiàn)形式,實(shí)現(xiàn)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。同時(shí),將感官、情感、思考、行為、關(guān)聯(lián)五大體驗(yàn)融入產(chǎn)品的形式與功能中,滿足新青年“信仰”的消費(fèi)需求,激發(fā)消費(fèi)者的情感共鳴,深化消費(fèi)者對(duì)門神文化的認(rèn)知與思考,實(shí)現(xiàn)對(duì)消費(fèi)者心靈的慰藉,最終形成消費(fèi)者對(duì)文化的良好體驗(yàn)和對(duì)文化的認(rèn)同,弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化。
通過(guò)對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)門神文化內(nèi)容及設(shè)計(jì)敘事進(jìn)行梳理和研究(見表1),挖掘中國(guó)傳統(tǒng)門神文化的內(nèi)涵,提取傳統(tǒng)門神人物形象元素,進(jìn)行符號(hào)的現(xiàn)代化設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化。整個(gè)項(xiàng)目以“心想事神”為主題,寓意祝福人心所想,便能事有所成。設(shè)計(jì)中依據(jù)現(xiàn)代青年群體的特點(diǎn)和喜好,形成了考神、財(cái)神、食神、養(yǎng)神4 個(gè)新門神形象,這四神分別對(duì)應(yīng)多數(shù)年輕人逢考必過(guò)、一夜暴富、吃遍天下,青春永駐的4 個(gè)心理需求,同時(shí),從人物造型、元素設(shè)計(jì)、色彩定位、產(chǎn)品功能等都充分考慮五大體驗(yàn)維度,最大限度地滿足消費(fèi)者的消費(fèi)需求和審美需求,提升產(chǎn)品的消費(fèi)體驗(yàn)和文化價(jià)值。
表1 “心想事神”文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)敘事
4.4.1 人物形態(tài)設(shè)計(jì)
依據(jù)傳統(tǒng)門神形象,“心想事神” 門神人物呈站立狀態(tài),雙腳微張,一條腿勾起,整個(gè)系列的人物形態(tài)給人一種生龍活虎的動(dòng)態(tài)張力,同時(shí)結(jié)合每個(gè)人物形象特點(diǎn)混搭各文化元素,使4 位門神形象即統(tǒng)一又各具特色,其中“考神”人物筆直站立,左腳踏書本,右手提毛筆,左手拿試卷,頭發(fā)半禿,表達(dá)了刻苦學(xué)習(xí)的不屈精神和對(duì)自身社會(huì)價(jià)值的追求;“財(cái)神”人物向前微側(cè)站立,右腳踩寶箱,左手?jǐn)?shù)著鈔票,右手甩弄金銀珠寶,人物形態(tài)微胖富態(tài)、憨態(tài)可掬,象征著生活殷實(shí),食祿無(wú)憂,財(cái)錦滿倉(cāng);“食神”人物體型微曲,左腳勾起,形似太極,左手托碗右手舉筷,整個(gè)人物動(dòng)態(tài)顯得大氣、青春;“養(yǎng)神”人物體態(tài)微曲,右腳微勾,左手懷抱物品,右手做裝酷動(dòng)作,更符合年輕人青春洋溢的氣質(zhì)。
4.4.2 畫面元素設(shè)計(jì)
“心想事神”形象依據(jù)傳統(tǒng)門神經(jīng)典形象特征,結(jié)合四神的不同主題,精心搭配與學(xué)習(xí)、考試、富有、發(fā)財(cái)、美食、養(yǎng)生食材等相關(guān)的元素(見表2、圖2),沿用傳統(tǒng)門神像中繡帶和祥云裝飾,人物服裝的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)上身現(xiàn)代,下身傳統(tǒng),畫面既保留了古樸門神元素,又增加了新奇的現(xiàn)代元素?!翱忌瘛贝钆淞烁黝惉F(xiàn)代常見的考試物品(三角尺、毛筆、書本、圓規(guī)、試卷等),人物身著校服,腳踏書本,形成考試勢(shì)在必得的氣勢(shì);“財(cái)神”選用鈔票、金銀首飾、知名品牌服飾等現(xiàn)代元素,配合傳統(tǒng)佛像的長(zhǎng)耳,現(xiàn)代運(yùn)動(dòng)裝搭配古風(fēng)披風(fēng),整幅畫面呈現(xiàn)潮流時(shí)尚、富貴吉祥之意;“食神”選用了中國(guó)傳統(tǒng)美食(拉面、冰糖葫蘆),現(xiàn)代休閑食品(大白兔奶糖、薯片、可樂(lè)等),體現(xiàn)吃遍天下美食的滿足感;“養(yǎng)神”選用了養(yǎng)生的物品(大棗、枸杞、玉米、核桃、保溫杯、圍巾、眼罩、熱水袋、生發(fā)液等),人物身著衛(wèi)衣,腳穿拖鞋,一副輕裝休閑,養(yǎng)身達(dá)人的特點(diǎn)。
表2 門神人物特征轉(zhuǎn)化分析圖譜
圖2 門神人物形象
“心想事神”系列文創(chuàng)衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)依據(jù)現(xiàn)代青年群體的消費(fèi)習(xí)慣,將傳統(tǒng)文化融入現(xiàn)代生活中,結(jié)合不同的體驗(yàn)維度,從辦公、生活、服飾、文化娛樂(lè)等多視角開展文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)(見表3),滿足人們“祈福迎祥”的心理愿景。在文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)上主要從外在形象、精神內(nèi)核、行為過(guò)程3 個(gè)方面進(jìn)行定位(見表4、圖3)。在衍生品設(shè)計(jì)中將“新門神”形象融入人們的日常生活產(chǎn)品中,結(jié)合產(chǎn)品的類別、造型、功能、使用,滿足消費(fèi)者感官、情感、思考、行為、關(guān)聯(lián)的體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)文化與人們的日常生活化互動(dòng)與傳播。
圖3 “心想事神”文創(chuàng)產(chǎn)品(部分)
表3 “心想事神”系列文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)
表4 “心想事神”系列文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)定位分析
體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,文創(chuàng)產(chǎn)品要滿足消費(fèi)者物質(zhì)和精神的雙重需求,必須以“文化”為核心,以用戶體驗(yàn)和需求為導(dǎo)向,進(jìn)行文化的現(xiàn)代設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化與產(chǎn)品的多元?jiǎng)?chuàng)新,提升產(chǎn)品的文化價(jià)值,推動(dòng)文化的傳播和傳承。在實(shí)際案例探索中,以中國(guó)傳統(tǒng)門神文化為切入點(diǎn),通過(guò)元素的提取和再設(shè)計(jì),打造獨(dú)具民族特色且時(shí)代感十足的“新門神”形象,并開展衍生品創(chuàng)新設(shè)計(jì)與開發(fā),滿足消費(fèi)者多元需求,促進(jìn)文化體驗(yàn)的升級(jí),推動(dòng)文化的傳承與傳播。