孫 慧,袁學(xué)麗
(1.深圳信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院 廣東 深圳 518000;汕尾職業(yè)技術(shù)學(xué)院 廣東 汕尾 516600)
國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫近十年來發(fā)展勢(shì)頭較好,市面上先后涌現(xiàn)了一部部?jī)?yōu)秀作品。既有舊IP、新故事的《大圣歸來》《白蛇:緣起》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》等院線大電影,又有創(chuàng)新IP 的《大魚海棠》《魁拔》《斗羅大陸》《一人之下》《刺客伍六七》等作品。動(dòng)漫行業(yè)的從業(yè)人員積極創(chuàng)新,劇情故事、制作水平、藝術(shù)特色等方面呈現(xiàn)出中國(guó)傳統(tǒng)文化的元素,其中《霧山五行》非常具有代表性。2020 年由林魂導(dǎo)演的動(dòng)畫作品《霧山五行》在B 站(https://www.bilibili.com/)投放,一番3 集,總時(shí)長(zhǎng)為78.5 分鐘,截至2022 年6 月,僅B 站的播放量已經(jīng)達(dá)到1.5 億次、148 萬(wàn)彈幕,評(píng)分9.8,一度創(chuàng)下輝煌數(shù)據(jù)。
國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的原創(chuàng)劇情越來越受到從業(yè)人員的重視,一個(gè)形象豐滿、具有趣味性和生命力的新IP 會(huì)吸引較多的受眾。比如何小瘋導(dǎo)演的動(dòng)畫番劇《刺客伍六七》,唐家三少原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)小說改編的動(dòng)畫番劇《斗羅大陸》,王昕執(zhí)導(dǎo)的《狐妖小紅娘》等動(dòng)畫作品,上述作品不僅播放量大,而且受眾參與度也很高,彈幕留言、購(gòu)買相應(yīng)的書籍和衍生品等等。這些作品的共性主要有:重新架構(gòu)一個(gè)世界觀、開發(fā)出新的IP,且有一定的中國(guó)本土的文化元素。從點(diǎn)擊率、口碑、商業(yè)價(jià)值、流行趨勢(shì)和行業(yè)動(dòng)態(tài)等方面分析,此類具有中國(guó)元素的新IP、新故事的確在近五年內(nèi)取得了優(yōu)秀的業(yè)績(jī)?!鹅F山五行》同樣是一個(gè)具有中國(guó)傳統(tǒng)文化相關(guān)元素的原創(chuàng)故事。劇情中包含了中國(guó)神話元素、仙俠設(shè)定等,主要角色的設(shè)定和水木金火土“五行”對(duì)應(yīng),再加上妖獸、村民等角色,構(gòu)建一個(gè)架空世界的新故事。故事的開篇表現(xiàn)出激烈的打斗場(chǎng)面,主要是上古神獸麒麟和“水火金木土”五行的矛盾,由于雙方在打斗過程中麒麟的兒子趁機(jī)溜走,神獸麒麟大怒,而后展開了一系列的故事。2020 年7 月至8 月在B 站播出之后,引起了很多觀眾的關(guān)注和喜愛,2021年11 月下旬B 站投放1 分19 秒的《霧山五行·犀川幻紫林》宣傳短片,點(diǎn)擊量874.2 萬(wàn),很多觀眾在彈幕中表示非常期待第二季。
《霧山五行》不僅獲得了觀眾的認(rèn)可,同時(shí)也斬獲第18 屆中國(guó)動(dòng)漫金龍獎(jiǎng)“最佳系列動(dòng)畫獎(jiǎng)”的金獎(jiǎng)。綜合分析《霧山五行》的成功之處,不僅具有內(nèi)在的中國(guó)傳統(tǒng)故事和文化元素,同時(shí)視覺藝術(shù)方面也抓住了當(dāng)代動(dòng)畫的精髓。
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì):傳統(tǒng)水墨元素的應(yīng)用
水墨畫是中國(guó)傳統(tǒng)繪畫的典型代表,幾千年以來中國(guó)文人墨客留下了名垂青史的水墨作品,并在中國(guó)美術(shù)思想上提出“氣韻生動(dòng)”等六法的繪畫理論,這是中國(guó)傳統(tǒng)文化精髓的重要代表。水墨動(dòng)畫在中國(guó)也曾經(jīng)有過諸多輝煌的時(shí)刻,主要代表作品有《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《哪吒鬧?!贰渡剿椤返龋渲猩虾C佬g(shù)電影制片廠于1988 年完成的《山水情》成為中國(guó)水墨動(dòng)畫電影的巔峰之作,獲得國(guó)內(nèi)外共計(jì)十多項(xiàng)重要獎(jiǎng)項(xiàng)。由于水墨動(dòng)畫制作難度大、對(duì)從業(yè)人員的綜合素質(zhì)能力及業(yè)務(wù)水平要求較高,《山水情》之后國(guó)產(chǎn)水墨動(dòng)畫漸漸退出動(dòng)畫電影的歷史舞臺(tái)??墒墙?0 年以來,動(dòng)畫從業(yè)人員從來沒有放棄對(duì)水墨動(dòng)畫風(fēng)格的延續(xù),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫漫畫作品依舊有不少作品呈現(xiàn)水墨元素的應(yīng)用?!鹅F山五行》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)具有非常豐富的水墨元素表現(xiàn),其中主要場(chǎng)景包括承壽堂、村口獨(dú)橋、煉鋒閣、六哥茶館、青山、幽水等地,制作精良,具有濃郁的水墨特色。通過對(duì)主要場(chǎng)景的分析發(fā)現(xiàn),場(chǎng)景設(shè)計(jì)利用大寫意的方式渲染出玄幻、古風(fēng)的背景,與整個(gè)故事的風(fēng)格一致、和諧順暢。在B站彈幕上,很多網(wǎng)友表示水墨畫風(fēng)不僅具有中國(guó)特色,而且也代表著中國(guó)文化的傳承。在《霧山五行》的影響下,部分受眾開始找中國(guó)經(jīng)典的水墨動(dòng)畫觀看,更多了解中國(guó)動(dòng)畫史中的炫彩歷程。
2.角色形象:現(xiàn)代元素的粗線條描邊、平涂風(fēng)格明顯
早些年間中國(guó)動(dòng)畫漫畫的作品呈現(xiàn)較為混亂的局面,找不到國(guó)產(chǎn)特色,作品經(jīng)常被發(fā)現(xiàn)有抄襲復(fù)制的嫌疑。不過中國(guó)動(dòng)漫歷經(jīng)多年的探索和發(fā)展,也在不斷地找尋屬于中國(guó)動(dòng)漫的特色和風(fēng)格。自2016 年上映的《大魚海棠》起,國(guó)風(fēng)動(dòng)漫被屢屢提及,可能會(huì)在某些作品里面還是能夠看到日本、美國(guó)等其他國(guó)家動(dòng)畫元素的使用,但是也不得不承認(rèn)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫不斷融合中國(guó)傳統(tǒng)元素,并形成國(guó)漫的風(fēng)格和體系?!鹅F山五行》中的角色主要分為五行、妖獸妖人、普通人類、動(dòng)物等四種類型。從角色的造型來看,有一定日漫的影子,導(dǎo)演林魂坦言曾經(jīng)的作品偏向日漫??墒墙?jīng)過研究和對(duì)比發(fā)現(xiàn),此次《霧山五行》的角色形象設(shè)計(jì)更加具有現(xiàn)代漫畫的元素風(fēng)格。角色的邊緣利用粗線條描邊,角色色彩相對(duì)于場(chǎng)景來說較為明亮,再加上角色的平涂化風(fēng)格明顯,使得同一畫框里的場(chǎng)景和角色被明顯分開。這種特征和當(dāng)前的漫畫、插畫有一定的契合,采用粗線條描邊具有較強(qiáng)的視覺張力,尤其是《霧山五行》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)采用水墨方式表達(dá),使得畫面上的角色和場(chǎng)景界限分明?!鹅F山五行》中的角色設(shè)計(jì)和當(dāng)前的諸多國(guó)產(chǎn)漫畫設(shè)計(jì)、流行插畫等風(fēng)格相似,粗線條的描邊較為夸張、填色方法偏向平涂風(fēng)格,比較具有時(shí)代性特征。
3.視覺色彩:中國(guó)傳統(tǒng)色彩的體現(xiàn)
看過《霧山五行》之后,發(fā)覺整部作品的色彩較為搶眼,彈幕中有不少評(píng)論是夸贊作品的色彩、給受眾留下深刻印象?!鹅F山五行》的色彩具有強(qiáng)烈的對(duì)比性,一方面是偏向濃郁暗沉的水墨場(chǎng)景,另一方面是明艷鮮亮的角色形象,二者在畫面中的搭配有視覺沖擊。通過灰暗的場(chǎng)景渲染出略帶神秘的故事氣氛,再利用鮮亮的色彩突出角色的形象,讓整個(gè)畫面瞬間對(duì)比生動(dòng),從而引起了觀眾的視覺關(guān)注?!鹅F山五行》動(dòng)畫作品中場(chǎng)景和角色的色彩,對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)色彩具有一定的傳承和應(yīng)用。在中國(guó)傳統(tǒng)色彩的五色系統(tǒng)理念中,對(duì)青、白、赤、黑、黃五種顏色給予文化內(nèi)涵,并配合相應(yīng)的案例創(chuàng)作出豐富的藝術(shù)作品,包含繪畫、刺繡、服裝、建筑等方面。五色系統(tǒng)的內(nèi)涵本質(zhì)是反映色彩與自然、意境、倫理和哲學(xué)等方面的內(nèi)容,代表著對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的深度總結(jié)和思考。在《霧山五行》的整體視覺色彩中,可以看出和中國(guó)傳統(tǒng)五色系統(tǒng)契合,尤其是將色彩和水墨有效結(jié)合,不少觀眾在彈幕中反饋畫面極具中國(guó)傳統(tǒng)特色、和故事的設(shè)定背景相一致,給作品賦予了生命力和文化底蘊(yùn)??傮w而言,《霧山五行》的畫面視覺層次豐富,具有作品的獨(dú)特風(fēng)格,沒有跟風(fēng)其他作品,這也是一次大膽而創(chuàng)新的嘗試。
國(guó)內(nèi)對(duì)動(dòng)畫的配音和音效等聽覺元素的工作尚沒有足夠的重視和發(fā)展,很多人甚至不明白聲優(yōu)的職業(yè)和具體工作內(nèi)容,其實(shí)音效屬于動(dòng)畫作品后期制作部分的重要環(huán)節(jié),對(duì)一部成熟的動(dòng)畫作品來說具有重要的作用?!鹅F山五行》中的音效在一定程度上沒有視覺元素的特征明顯,但也能聽出來導(dǎo)演和制作團(tuán)隊(duì)的努力。在打斗環(huán)節(jié)中的音效沿用了中國(guó)武俠片的配音音效方法,對(duì)白臺(tái)詞的配音結(jié)合故事發(fā)展的情境給予感情、使得角色更具張力,而部分背景音樂采用的是中國(guó)傳統(tǒng)的器樂演奏,如笛聲、古箏等線性式音樂。《霧山五行》的片頭曲《淵海無畏》的演唱者是導(dǎo)演林魂本人,演唱感情極為豐富,詞曲非常能夠帶動(dòng)觀眾情緒。片頭設(shè)計(jì)節(jié)奏快,配合傳統(tǒng)的水墨畫,再加上“中國(guó)風(fēng)”的臺(tái)詞唱腔,比如“天地不仁萬(wàn)物芻,恩怨情仇皆笑談”,視覺效果和聽覺效果都非常不錯(cuò),能夠引起觀眾共鳴。
《霧山五行》這部作品中呈現(xiàn)出較強(qiáng)的動(dòng)態(tài)漫畫特征。所謂動(dòng)態(tài)漫畫,并沒有統(tǒng)一的解釋,但是這種作品具有一定的代表性和特征,它和漫畫、動(dòng)態(tài)故事版具有重要聯(lián)系。早期的漫畫是紙媒時(shí)代的產(chǎn)物,又稱為頁(yè)漫。一張頁(yè)面上通過分鏡格子的設(shè)計(jì)繪制漫畫。而到了制作動(dòng)畫作品時(shí),會(huì)制作出電子分鏡,又稱為動(dòng)態(tài)故事版,這是利用非線編輯的方式將動(dòng)畫劇情的預(yù)演,是節(jié)省制作時(shí)間和經(jīng)濟(jì)成本的最有效方法。隨著時(shí)代的發(fā)展,電子媒介的不斷開發(fā),很多漫畫開始通過手機(jī)APP 和網(wǎng)頁(yè)界面更新漫畫,隨后分鏡、漫畫格子也在不斷涌現(xiàn)新的形式。比如“漫畫-有妖氣原創(chuàng)漫畫夢(mèng)工廠”(https://www.u17.com/)、B 站、“快看漫畫”(https://www.kuaikanmanhua.com/)等平臺(tái)上更新連載漫畫和動(dòng)態(tài)漫畫,同時(shí)這些平臺(tái)也開發(fā)了相應(yīng)的手機(jī)APP,方便受眾利用碎片時(shí)間閱讀觀看連載作品。動(dòng)態(tài)漫畫通常是找尋一個(gè)人氣較高的漫畫作品,做出一個(gè)介于動(dòng)態(tài)故事版和動(dòng)畫之間的作品,它的完整度和流暢度并沒有動(dòng)畫成品成熟,但是又比靜態(tài)漫畫活潑生動(dòng),視聽元素有基本的呈現(xiàn),且制作成本大大降低。近年來動(dòng)態(tài)漫畫作品涌現(xiàn),《斗羅大陸》系列是其中具有代表性的作品。國(guó)內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)發(fā)展進(jìn)入了一個(gè)新的階段,且動(dòng)態(tài)漫畫由于成本比動(dòng)畫低、觀眾點(diǎn)擊量卻持續(xù)較好,所以很多作品都在原漫畫的基礎(chǔ)上進(jìn)行加工制作。《霧山五行》雖然沒有原漫畫,但是在制作風(fēng)格上明顯有動(dòng)態(tài)漫畫的痕跡,比如角色的動(dòng)作明顯不流暢、場(chǎng)景靜止不動(dòng)、單幅靜止畫面存在等等。但是總體而言,《霧山五行》算得上是一部動(dòng)畫作品,在體現(xiàn)劇情節(jié)點(diǎn)和角色特征的打斗場(chǎng)面時(shí),視覺表現(xiàn)非常流暢且具有張力。
雖然說《霧山五行》是一部二維手繪動(dòng)畫作品,但是導(dǎo)演兼主創(chuàng)的林魂坦言:成品也有三維建模的輔助。在整部作品中發(fā)現(xiàn),畫面表現(xiàn)較為豐富,水墨元素、光影光線、寫實(shí)寫意都有一定的綜合呈現(xiàn)。即便是二維的角色形象,同樣也體現(xiàn)出豐富的光影層次和明暗表現(xiàn),再加上濃郁基調(diào)的場(chǎng)景色彩的配合度,使得主創(chuàng)人員的綜合審美能力、基礎(chǔ)造型能力、軟件的實(shí)操能力都面臨很大挑戰(zhàn)。目前大多數(shù)動(dòng)畫作品都是利用軟件制作完成,主要有SAI、PS、TVP 等繪圖軟件,AE、PR 等剪輯軟件,3DS MAX、MAYA、C4D 等三維軟件。主創(chuàng)不僅要有審美和品控能力,還需要有過硬的軟件技術(shù)能力,二者缺一不可?!鹅F山五行》中給觀眾留下深刻印象的是精彩的打戲畫面,甚至被諸多網(wǎng)友稱為是“國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫打戲巔峰”。打戲的精彩呈現(xiàn),背后是主創(chuàng)對(duì)于動(dòng)作的設(shè)計(jì)規(guī)劃、綁定技術(shù)、軟件操作等綜合能力的考驗(yàn)。值得一提的是導(dǎo)演林魂在《霧山五行》作品中擔(dān)當(dāng)16 個(gè)崗位,由他帶領(lǐng)一支10 人左右的團(tuán)隊(duì)制作出如此精良的作品,和導(dǎo)演過人的技術(shù)能力、審美素養(yǎng),以及堅(jiān)持不懈的性格特征息息相關(guān)。
目前國(guó)家重視傳統(tǒng)文化,鼓勵(lì)文化自信。2017 年我國(guó)國(guó)務(wù)院辦公廳頒發(fā)的《關(guān)于實(shí)施中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展工程的意見》中就明確提出了總體目標(biāo),即“2025 年,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展體系基本形成”。中國(guó)具有極為豐富的文化遺產(chǎn),包含物質(zhì)性文化和非物質(zhì)性文化,這些優(yōu)良文化是我們國(guó)家和民族得以延續(xù)藝術(shù)生命力的根基。事實(shí)證明,結(jié)合傳統(tǒng)文化和民族風(fēng)格同樣能夠制作出優(yōu)秀的動(dòng)漫作品,不僅畫風(fēng)精致,而且意義深遠(yuǎn)?!读_小黑戰(zhàn)記》《大圣歸來》《姜子牙》等動(dòng)畫大電影都有一個(gè)共同的特征——取材于中國(guó)傳統(tǒng)文化或傳統(tǒng)神話故事,不僅在文化內(nèi)涵上和中國(guó)傳統(tǒng)相聯(lián)系,在視覺表現(xiàn)方面也和中國(guó)的審美意境相融合,這些作品代表著中國(guó)動(dòng)畫界對(duì)動(dòng)畫行業(yè)的探索和思考。而一些小眾動(dòng)畫漫畫作品,諸如《斗羅大陸》《刺客伍六七》《霧山五行》等,同樣是基于傳統(tǒng)文化的底蘊(yùn)設(shè)定大世界觀,再根據(jù)現(xiàn)有的軟件技術(shù)將構(gòu)思、設(shè)定制作出動(dòng)態(tài)作品呈現(xiàn),并取得了較好的收益和口碑。
《霧山五行》中采用了當(dāng)前比較流行的粗線條描邊、動(dòng)態(tài)漫畫、水墨元素、二維三維相結(jié)合的綜合方式制作出來,它本身就具有較強(qiáng)的時(shí)代性,它的出現(xiàn)是意料之外、情理之中。同時(shí)也給我們一個(gè)啟示——作品的技術(shù)和風(fēng)格需要持續(xù)更新,在現(xiàn)有的呈現(xiàn)方式上再大膽創(chuàng)新,并且在投放模式上緊跟時(shí)代,善于利用不同網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)傳播。總之,國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫作品需提升文化自信,制作出技術(shù)手段、影片意義都非常優(yōu)秀的動(dòng)畫電影,配合相應(yīng)的宣傳、傳播平臺(tái),達(dá)到良好收益的目的,最終促進(jìn)行業(yè)、產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)和發(fā)展。