文/線晨
《中華人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》明確指出,要重點(diǎn)建設(shè)數(shù)字中國(guó),深化虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)建設(shè)。近年來(lái),在5G技術(shù)的全面加持下,國(guó)內(nèi)主流媒體紛紛試水“VR+新聞”,并取得了顯著成效,為實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞傳播的產(chǎn)業(yè)融合提供了重要經(jīng)驗(yàn)支撐。人民日?qǐng)?bào)、新華社等主流媒體利用VR技術(shù),推出了一系列宏大題材的深度報(bào)道作品。地方媒體中,廣州日?qǐng)?bào)的《走進(jìn)新開幕的中共一大紀(jì)念館》、山東廣電的《紅色記憶》、新媒體“冰河VR”的《VR長(zhǎng)征》等,都是“VR+新聞”的成功探索,進(jìn)一步豐富了VR新聞的樣態(tài)形式。2020年,央視網(wǎng)“新視角”頻道增設(shè)“VR浸新聞”欄目,通過(guò)“VR大突發(fā)”“VR任意門”“VR大事件”和“VR暖故事”,全面聚焦社會(huì)熱點(diǎn),具有較強(qiáng)的實(shí)驗(yàn)性和引領(lǐng)性,引發(fā)了社會(huì)廣泛關(guān)注和高度好評(píng)。因此,歸納總結(jié)VR浸新聞欄目的敘事特色,尋求VR新聞的共性特點(diǎn),有利于對(duì)其整體發(fā)展形成正向指引。
沉浸性敘事就是借助VR設(shè)備為受眾打造擬態(tài)場(chǎng)景,讓受眾在多維感官刺激下全身心沉浸其中,觸碰新聞?wù)鎸?shí)。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是在可視化場(chǎng)景的顯現(xiàn)形態(tài)中,通過(guò)多重場(chǎng)景疊加形成具有較強(qiáng)吸引力、沉浸感的敘事場(chǎng)域。通過(guò)對(duì)VR浸新聞欄目作品的研究發(fā)現(xiàn),在敘事發(fā)起者建構(gòu)的擬態(tài)場(chǎng)景內(nèi),原有的新聞敘事結(jié)構(gòu)被消解,受眾能夠自由沉浸于新聞敘事的全息呈現(xiàn)中,借助知覺(jué)的沉浸式體驗(yàn)全面深入敘事空間,進(jìn)而形成沉浸性敘事結(jié)構(gòu)。
VR浸新聞的沉浸性敘事,主要是通過(guò)概述和場(chǎng)景來(lái)實(shí)現(xiàn),概述就是對(duì)部分情節(jié)進(jìn)行簡(jiǎn)要敘述,讓受眾能夠快速了解新聞背景,場(chǎng)景則是對(duì)新聞畫面進(jìn)行全面描述,通過(guò)細(xì)節(jié)挖掘與呈現(xiàn),強(qiáng)化受眾沉浸感。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是借助文字、語(yǔ)音和畫面來(lái)增強(qiáng)擬態(tài)場(chǎng)景內(nèi)的信息高密度性、空間延展性、內(nèi)容構(gòu)想性。比如,在VR作品《山西岢嵐:搬出窮山溝過(guò)上新生活》中,共11個(gè)場(chǎng)景,其中既有室外俯拍全景,也有室內(nèi)VR再現(xiàn),每個(gè)場(chǎng)景中不僅有概述,對(duì)具體場(chǎng)景進(jìn)行背景解說(shuō);同時(shí)還配有圖文,如在“廣惠園移民新村村口”場(chǎng)景中,受眾首先看到的是俯拍全景和圖文介紹,受眾可自由旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景進(jìn)行整體觀察,了解新村風(fēng)貌,還能夠通過(guò)圖文和講解全面掌握奇嵐縣脫貧成效。還有“曹六仁家”場(chǎng)景,受眾隨著視角轉(zhuǎn)換,在解說(shuō)詞和圖片的有效配合下,通過(guò)對(duì)比切實(shí)感受到脫貧前后曹六仁家的巨大變化。最為重要的是,整個(gè)敘事文本在時(shí)間和節(jié)奏上是同步的,概述與場(chǎng)景的完美融合,極大地強(qiáng)化了受眾沉浸感。
另外,VR浸新聞的沉浸性敘事打造了一個(gè)具有較強(qiáng)媒介融通性的新聞時(shí)空,地圖式的綜合索引信息系統(tǒng),打破了以往既定的媒介形態(tài)的敘事格局,交互技術(shù)與擬真技術(shù)進(jìn)一步賦予了受眾新聞自主權(quán),可以自由體驗(yàn)“進(jìn)行時(shí)態(tài)”中的新聞?!扒巴謇铩薄斑M(jìn)入村史館”“進(jìn)去看看”等導(dǎo)覽語(yǔ)成功預(yù)設(shè)了一個(gè)極具參與性的新聞現(xiàn)場(chǎng),受眾能夠以第一人稱視角感知新聞報(bào)道中的具體場(chǎng)景、人物、事件等,完全由以往被動(dòng)接收者轉(zhuǎn)變?yōu)樾侣勔?jiàn)證者。對(duì)于新聞接收者而言,這種新聞在場(chǎng)感不僅強(qiáng)化了新聞閱讀時(shí)的感官體驗(yàn),極大地拓展了想象空間,而且充分滿足了心理層面的獲得訴求,完全沉浸感遮掩了身份虛擬性,進(jìn)而形成一種超真實(shí)的精神愉悅。需要重點(diǎn)指出的是,VR浸新聞欄目中的作品,基本都會(huì)在全景導(dǎo)覽中通過(guò)圖文、視頻、導(dǎo)覽語(yǔ)等制造離間感,在確保沉浸性敘事的基礎(chǔ)上,有效避免了受眾深陷其中而忽略了新聞價(jià)值和自我判斷。
在VR新聞中,受眾、平臺(tái)、真實(shí)環(huán)境之間的多維交互,共同形成了VR新聞的敘事空間,而在實(shí)際傳播中,制作者在媒介技術(shù)、元素的整合應(yīng)用中,傳遞的并非單一新聞信息,還有情緒的表達(dá),強(qiáng)調(diào)受眾反饋與效果互動(dòng),通過(guò)設(shè)置有效的參與路徑,讓受眾成為生產(chǎn)者和傳播者,共同完成相應(yīng)新聞議程。VR新聞敘事完全打破了傳統(tǒng)新聞單一線性邏輯,形成了去中心化的網(wǎng)狀敘事結(jié)構(gòu),強(qiáng)化了受眾主導(dǎo)性和參與性,為此構(gòu)成VR新聞的全新體驗(yàn)。
去中心化敘事特點(diǎn)主要體現(xiàn)在兩方面:一方面是受眾在沉浸場(chǎng)景內(nèi)通過(guò)交互設(shè)置自主選擇場(chǎng)景,自主推進(jìn)事件發(fā)生,主動(dòng)整合信息完成編碼;另一方面是受眾受邀參與到新聞專業(yè)制播流程中,新聞媒體結(jié)合受眾互動(dòng)效果進(jìn)行精準(zhǔn)編輯,最終形成完整作品。在VR新聞中,不管專業(yè)制作者的身份隱藏程度如何,其功能都是以補(bǔ)充為主,即豐富沉浸性敘事元素,優(yōu)化受眾閱讀體驗(yàn)??梢哉f(shuō),VR技術(shù)決定了受眾成為去中心化的擬態(tài)空間內(nèi)絕對(duì)的敘事主體。
某種意義上講,受眾的場(chǎng)景選擇行為直接決定了VR新聞的敘事結(jié)構(gòu),相比于創(chuàng)作者對(duì)于擬態(tài)場(chǎng)景建構(gòu)的作用,受眾對(duì)整個(gè)文本的價(jià)值才是影響VR新聞敘事整體價(jià)值的根本,因?yàn)閯?chuàng)作者關(guān)注的是新聞結(jié)果,受眾關(guān)注的則是新聞過(guò)程,前者關(guān)心的是“在哪”,后者關(guān)心的是“如何”與“為何”,換句話說(shuō),創(chuàng)作者的主要作用就是為受眾提供專業(yè)服務(wù)。縱觀VR浸新聞欄目的所有作品,幾乎找不到傳統(tǒng)新聞中的中心化元素,如主播、受訪者、主持人等,受眾在進(jìn)入既定場(chǎng)景后,需要自主完成信息編碼和解碼,自由轉(zhuǎn)換視覺(jué)方向,通過(guò)與文本、環(huán)境、擬態(tài)人物等對(duì)話產(chǎn)生時(shí)空沉浸,創(chuàng)作者始終提供專業(yè)服務(wù),確保受眾在自由行動(dòng)中產(chǎn)生愉悅體驗(yàn)。比如,在“VR暖故事”板塊中的“VR帶你重訪總書記扶貧足跡”系列作品中,全面梳理了十八大以來(lái)習(xí)近平總書記的扶貧考察足跡,讓受眾在沉浸式體驗(yàn)中真正領(lǐng)略貧困村的變遷,切實(shí)感受群眾脫貧奔小康的幸福生活,受眾在點(diǎn)擊“開始體驗(yàn)”后,首先會(huì)以“上帝視角”鳥瞰村落,整體把握村落的地理位置、整體風(fēng)貌和建筑布局等,并在虛擬解說(shuō)員的解說(shuō)中了解更多信息,隨后需要受眾根據(jù)箭頭指示自行選擇進(jìn)入相應(yīng)場(chǎng)景,受眾也可以自由關(guān)閉解說(shuō)和向?qū)нM(jìn)行自主探索,在此過(guò)程中,受眾既是參與者,也是見(jiàn)證者,在去中心化的場(chǎng)景中形成了一種超真實(shí)的存在感。
所謂構(gòu)想性,就是受眾沉浸于擬態(tài)場(chǎng)景中,在與相關(guān)構(gòu)成元素的多維交互中,形成一種主觀性認(rèn)知,并在自主解碼與編碼過(guò)程中逐步形成綜合認(rèn)知。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是基于虛擬場(chǎng)景內(nèi)新聞?wù)鎸?shí)的解構(gòu),形成極具個(gè)人色彩的想象。VR新聞是技術(shù)與藝術(shù)整合的產(chǎn)物,受眾通過(guò)主觀性、藝術(shù)性的視角透視新聞本質(zhì),場(chǎng)景臨場(chǎng)感有利于意境的激活與再現(xiàn),其不單單是復(fù)制模仿,而是創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的意識(shí)空間。
VR新聞敘事的構(gòu)想性,是由受眾和創(chuàng)作者共同呈現(xiàn)的,盡管需要由受眾自主完成,但受眾在最初編碼時(shí),接受的是創(chuàng)作者預(yù)先設(shè)定的規(guī)則標(biāo)準(zhǔn),其隱藏于敘事場(chǎng)域之中,對(duì)受眾的信息解碼起到能動(dòng)作用。特別是在深度新聞素材的呈現(xiàn)上,VR新聞不單單要借助技術(shù)手段對(duì)受眾進(jìn)行視覺(jué)刺激,還要整合多種媒介元素優(yōu)化視覺(jué)表達(dá)方式,其邏輯要義就是讓受眾深入感知并理解新聞,而為了達(dá)成這一目標(biāo),需要借助全景環(huán)繞、虛擬交互等手段提供全面支持,進(jìn)而在身體沉浸的同時(shí),獲得心理愉悅體驗(yàn),同時(shí)在能動(dòng)解碼中引發(fā)情感共鳴,促進(jìn)智慧增長(zhǎng)。比如,在“VR大事件”欄目中“武漢重啟第一周 煙火氣又回來(lái)了”中,在虛擬場(chǎng)景的自由轉(zhuǎn)換中,受眾只需左右移動(dòng)鼠標(biāo)就能夠在解封前后的不同時(shí)空內(nèi)穿梭,并通過(guò)文字、畫面的簡(jiǎn)單解碼,完成對(duì)武漢抗疫、全國(guó)抗疫的種種構(gòu)想,進(jìn)而激發(fā)民族自豪感,在對(duì)比反思中實(shí)現(xiàn)靈魂升華。
需要指出的是,在VR新聞敘事架構(gòu)中,制作者要善于對(duì)整體或細(xì)節(jié)實(shí)施藝術(shù)處理,為受眾創(chuàng)造集真實(shí)性與藝術(shù)性為一體的場(chǎng)景環(huán)境,在幫助受眾精準(zhǔn)獲取有價(jià)值信息的同時(shí),獲得精神享受和審美提升,最大程度地發(fā)揮VR新聞的優(yōu)勢(shì)作用。
在VR新聞的未來(lái)發(fā)展中,既要加強(qiáng)技術(shù)層面的革新應(yīng)用,又要加強(qiáng)敘事維度的優(yōu)化拓展。一方面,要加強(qiáng)VR新聞敘事理論層面的系統(tǒng)研究,從標(biāo)題設(shè)計(jì)、導(dǎo)語(yǔ)設(shè)計(jì),到敘事邏輯調(diào)整,以及場(chǎng)景細(xì)節(jié)把控,充分挖掘釋放VR新聞技術(shù)之外的敘事效能;另一方面,要加強(qiáng)VR技術(shù)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)則的體系構(gòu)建,加強(qiáng)VR新聞報(bào)道的倫理規(guī)制,明確VR新聞的敘事邊界。如此,才能進(jìn)一步拓展VR新聞的發(fā)展空間,在技術(shù)、敘事、倫理等多維規(guī)范下實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。