盧海麗 張立國
(1.黑龍江工程學(xué)院昆侖旅游學(xué)院,黑龍江 哈爾濱 150000;2.陜西師范大學(xué)教育學(xué)部,陜西 西安 710100)
STEAM教育用學(xué)科整合的方式多層面地進行教學(xué),使學(xué)生適應(yīng)快速發(fā)展、不斷變化的社會。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展、新元素的不斷注入,由起初的STEM教育發(fā)展到STEAM,在科學(xué)、技術(shù)、工程與數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)上添加了藝術(shù),有利于學(xué)生拓展視角,增加人文藝術(shù)氣息;又在此基礎(chǔ)上添加了讀/寫(Reading/Writing)能力,即STREAM。由于STEAM緊隨社會發(fā)展趨勢,不斷豐富教育內(nèi)涵,受到廣大教育者和學(xué)習(xí)者的追捧,教育熱點也聚焦于此。目前STEAM教育已經(jīng)遍布全球,掀起了STEAM教育的熱潮。PLTW(Project Lead The Way)機構(gòu)作為STEAM教育的倡導(dǎo)者已為美國50個州及特區(qū)提供了10 500余種STEAM課程,覆蓋學(xué)校9 000多所;韓國教育部為培養(yǎng)高科學(xué)技術(shù)人才頒布了《搞活整合型人才教育(STEAM)方案》;英國自2002年提出《為了成功的科學(xué)工程技術(shù)》后又發(fā)布了《工業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略綠皮書》,著重強調(diào)了STEM教育的緊缺問題和重要性;澳大利亞在2015年底發(fā)布了《STEM學(xué)校教育國家戰(zhàn)略2016—2026》,以培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)能力,提高國家的競爭力;芬蘭設(shè)立了LUMA國家中心來促進STEAM教育的發(fā)展和提高教師的教學(xué)能力;我國STEAM教育的發(fā)展也十分迅猛,隨著社會的關(guān)注,各社會資源踴躍參與STEAM教育,形成市場化共享機制,例如“上海STEM云中心”“STEM教育工坊”“STEM教育平臺”“福特STEM項目”等。教育部頒布的《教育信息化“十三五”規(guī)劃》中明確指出為提升學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,教育機構(gòu)要積極探索信息技術(shù)在眾創(chuàng)空間、跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM教育)、創(chuàng)客教育等新的教育模式中的應(yīng)用。目前中小學(xué)教育已紛紛加入STEAM的教育熱潮,同時在很多幼兒園也紛紛“引入”STEAM教育,即使有很多人都不太了解STEAM,但還是認(rèn)為品牌引入便是潮流。通過STEAM課程中所具備的設(shè)備(技術(shù))、要素與材料(科學(xué))來體現(xiàn)商業(yè)運營模式的強大和高端的服務(wù),至于過程與教育輸出結(jié)果的好壞卻有待商榷。
STEAM教育的運營方式必須依賴于資金的支持,并且在有償教育機構(gòu)中STEAM教育還依賴于風(fēng)險投資,投資回報是否理想決定了STEAM教育在這些機構(gòu)中的地位。未來STEAM教育的發(fā)展方向并不確定,但STEAM教育在中小學(xué)的發(fā)展已經(jīng)開啟了教育變革的大門,并促使人們重新審視傳統(tǒng)教學(xué)模式的發(fā)展及STEAM教育在中小學(xué)教育發(fā)展中的作用、影響和生態(tài)發(fā)展,其中包括:STEAM教育在中小學(xué)教育中處于什么樣的地位?STEAM教育是否變革了傳統(tǒng)教學(xué)形勢、改革了教學(xué)活動,并對現(xiàn)有教學(xué)模式造成威脅?會不會取代傳統(tǒng)教學(xué)模式?其商業(yè)化和市場化機理是什么?我們該如何進行改革從而對這一領(lǐng)域的新變化做出響應(yīng)?對于這些問題我們可以換一個角度思考,從教育領(lǐng)域以外的理論中尋找突破口,而破壞性創(chuàng)新理論則為STEAM教育發(fā)展的研究提供了很好的切入點。破壞性創(chuàng)新研究主要定位于對目標(biāo)市場的需求滿足和影響,進而來探討一種產(chǎn)品、服務(wù)或具有某種功能的物質(zhì)載體,從現(xiàn)有業(yè)務(wù)或模式中慢慢爬升,并威脅或替代現(xiàn)有模式的過程,而STEAM教育也具備這種類似特點。美國將STEAM教育放在了非常重要的位置,因為它不僅攸關(guān)國家安全還在一定程度上解決了美國所面臨的經(jīng)濟問題。而在我國迅速發(fā)展的時代,STEAM教育以學(xué)科整合、綜合創(chuàng)新的形勢發(fā)展開來,形成新的教與學(xué)形式,對傳統(tǒng)的教學(xué)模式、中小學(xué)教育市場造成很大沖擊。STEAM教育正處在慢慢爬升的階段,它對現(xiàn)有教育會造成哪些影響?利用破壞性創(chuàng)新理論來分析STEAM教育現(xiàn)象,有助于我們認(rèn)識對中國STEAM教育及其對中小學(xué)教學(xué)的影響。
Christensen(1997)深入研究了磁盤驅(qū)動器、機械挖掘機、鋼鐵冶煉等諸多行業(yè)的興衰過程,將技術(shù)創(chuàng)新與市場創(chuàng)新成功地融合在一起,提出了破壞性創(chuàng)新理論。他以目標(biāo)市場為基礎(chǔ)將創(chuàng)新分為兩種,即維持性創(chuàng)新(Sustaining Innovation)和破壞性創(chuàng)新(Disruptive Innovation)。[1]破壞性創(chuàng)新理論是打破舊的商業(yè)模式,首先定位于低端市場,以功能簡單的產(chǎn)品或者服務(wù)開發(fā)新的市場,最終侵占高端市場并取而代之?,F(xiàn)有研究從三個視角對破壞性創(chuàng)新進行界定:動態(tài)視角、靜態(tài)視角和功能視角。動態(tài)視角認(rèn)為破壞性創(chuàng)新首先以一種簡單的產(chǎn)品或者服務(wù)立足于市場,再慢慢向高端市場轉(zhuǎn)移,最終占位高端市場,這是一個動態(tài)、慢慢延伸的過程;靜態(tài)視角將破壞性創(chuàng)新視為某種物質(zhì)載體,它可以從現(xiàn)有業(yè)務(wù)的后方慢慢前進,并威脅或替代現(xiàn)有物質(zhì);功能視角則是認(rèn)為破壞性創(chuàng)新是一種工具,一種拓展和開發(fā)新市場或破壞現(xiàn)有市場的一種戰(zhàn)略性工具。隨著研究的深入,Christensen等[2]又將破壞性創(chuàng)新分為低端破壞性創(chuàng)新和新市場破壞性創(chuàng)新。Govindarajan和Kopalle[3]認(rèn)為破壞性創(chuàng)新是一個連續(xù)變量,并具備四個特征:在傳統(tǒng)屬性性能方面處于劣勢;提供新的價值主張吸引新用戶或?qū)r格敏感的主流用戶;提供的產(chǎn)品以更低價格出售;從利基市場滲透到主流市場。
破壞性創(chuàng)新總是以一種非常驚訝的方式進入市場并取得優(yōu)勢,但它并不意味著總是破壞者或進攻者,破壞性創(chuàng)新的成功也并不是站在某企業(yè)或產(chǎn)品衰敗的基礎(chǔ)上。實際上,具有高端技術(shù)的在位企業(yè)可以將目光轉(zhuǎn)向要求比較苛刻的用戶身上,或者直接扮演破壞者的角色,從而獲得更持續(xù)的發(fā)展。Christensen認(rèn)為,破壞性創(chuàng)新的出現(xiàn)與發(fā)展是基于市場資源依賴和性能的過度供給的聯(lián)合作用。[1]“破壞”不是技術(shù)的替代,而是基于技術(shù)的創(chuàng)新對市場的影響、STEAM教育作為一種新興的教育形態(tài)出現(xiàn)在教育市場,對傳統(tǒng)教育模式產(chǎn)生了很大的影響。從分科教學(xué)轉(zhuǎn)換到跨學(xué)科知識融合,從傳統(tǒng)的知識灌輸轉(zhuǎn)移到知識的趣味性與真實性,從單個問題的解決轉(zhuǎn)移到特定問題,利用數(shù)學(xué)、科學(xué)、工程、藝術(shù)、技術(shù)相互關(guān)聯(lián)的內(nèi)容知識實現(xiàn)知識融合,從而提高應(yīng)用效果。而隨著信息化社會的不斷發(fā)展,綜合性應(yīng)用人才的需求量不斷增大,而STEAM教育正是在這種需求下發(fā)展起來的。
STEAM教育以學(xué)科整合的方式豐富學(xué)生的認(rèn)知,可以引發(fā)學(xué)生綜合創(chuàng)新的潛力,是推動和維持教育創(chuàng)新的一大重要方向。破壞性創(chuàng)新作為商業(yè)發(fā)展和創(chuàng)新的重要部分,為商業(yè)發(fā)展研究提供了方向。教育事業(yè)的發(fā)展與變革,必然與學(xué)校的創(chuàng)新發(fā)展息息相關(guān),STEAM教育作為近幾年中小學(xué)教學(xué)的新寵,必然會對教育事業(yè)發(fā)展產(chǎn)生一定的影響。雖說STEAM教育發(fā)展具有一定的不確定性,但它這種將新的商業(yè)模式與創(chuàng)新性技術(shù)結(jié)合起來,已經(jīng)引領(lǐng)了教育的變革。
STEAM教育主要是基于項目的學(xué)習(xí)、問題的學(xué)習(xí),其引導(dǎo)學(xué)生通過合作與實踐,完成主題項目并解決生活中所遇到的困難?!白鳛橐环N超越傳統(tǒng)的教學(xué)模式,STEAM教育可以縮小學(xué)生現(xiàn)有知識技能與職業(yè)所需知識技能間的差距,提升學(xué)生的就業(yè)競爭力。”[4]從國際發(fā)展角度來看,其主要的教育研究和實踐還是以美國為主,中國對STEAM教育的研究也還處于初級階段。國際上的STEAM教育實踐表現(xiàn)為五個特征:能力為本、整合為要、項目引領(lǐng)、繼承創(chuàng)新、多方合力(如圖1)[5]。在國家教育理念方面體現(xiàn)以能力為本,在實施策略方法上提倡整合為要,在實施操作中提倡項目引領(lǐng),在課堂教學(xué)中要體現(xiàn)繼承創(chuàng)新,而STEAM教育的發(fā)展則依賴于多方的合力。
在教學(xué)過程中,STEAM教育和傳統(tǒng)的教學(xué)方式也存在很大差異。STEAM教育針對學(xué)生現(xiàn)在的發(fā)展和未來社會的需要來進行實踐,對問題進行多層面的思考,以學(xué)科整合的方式為學(xué)生提供獨立探索、合作學(xué)習(xí)、多方位接觸所有學(xué)科的機會,引導(dǎo)學(xué)生不斷適應(yīng)飛速發(fā)展的社會,縮小學(xué)生現(xiàn)有知識技能和社會發(fā)展所需職業(yè)技能的差距,為學(xué)生未來的職業(yè)生涯奠定良好的基礎(chǔ)??梢哉f在一定程度上STEAM教育變革了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,改革了教學(xué)活動方式。STEAM教育堅持以學(xué)生為中心,鼓勵學(xué)生多方位思考,學(xué)會質(zhì)疑和反思。在教學(xué)過程中教師不僅要考慮學(xué)生要做什么,還要知道用什么、怎么用,并取得了什么樣的效果。格雷特·亞克門教授在進行一次記者采訪時設(shè)計了STEAM教育教學(xué)的過程卡,格雷特·亞克門強調(diào)學(xué)生面對問題應(yīng)該反思、質(zhì)疑,學(xué)生在教師引導(dǎo)下發(fā)揮主體作用,選擇需要的材料與工具,參與策劃、組織、實踐、反思與改進等。[6]作者在此基礎(chǔ)上又添加了創(chuàng)新一項,認(rèn)為在過程結(jié)束時學(xué)生可以適當(dāng)升華,對過程進行多方位思考,找出問題解決的新方法(如圖2)。
圖1 國際STEAM教育實踐特征模型
圖2 STEAM教育教學(xué)過程卡[6]
STEAM教育吸引了不少的學(xué)校以及教育機構(gòu),他們帶著不同的目的和期望。實施STEAM教育項目的機構(gòu)數(shù)在不斷增加,美國為了適應(yīng)社會及家長的需求,對STEAM課程進行了擴展,有的課程項目數(shù)已經(jīng)增加了25%。[4]此外,企業(yè)和研究機構(gòu)等也開設(shè)了STEAM教育項目,進一步擴大了STEAM教育的目標(biāo)用戶。現(xiàn)如今學(xué)校、幼兒園、課外輔導(dǎo)機構(gòu)、圖書館、科技館、企業(yè)、高校、社區(qū)甚至家庭都能看到STEAM教育的身影。關(guān)注兒童STEAM知識與技能的培養(yǎng),為社會輸送具有創(chuàng)造能力和創(chuàng)新素養(yǎng)的人才,為此,我們有理由推廣STEAM教育。其潛在目標(biāo)用戶可分為管理者、教育者、學(xué)生和商業(yè)機構(gòu)(表1)。
表1 STEAM教育目標(biāo)用戶及期望
越來越多的研究者強調(diào)如今經(jīng)濟社會需要的是具有廣博知識、高效的工作能力,綜合解決負(fù)責(zé)問題的綜合型人才、創(chuàng)新型人才,而教育機構(gòu)也應(yīng)不斷進化、不斷改革,以適應(yīng)不斷發(fā)展的社會和更高的人才期望。而STEAM教育恰恰是社會發(fā)展過程中教育進化的產(chǎn)物,為提高學(xué)生綜合創(chuàng)新能力提供了可行性的方案:一方面,滿足了學(xué)生多樣化的學(xué)習(xí)方式,為學(xué)生提供了優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)體驗;另一方面,吸引了各教育機構(gòu)及教育市場實施STEAM教育,提高機構(gòu)本身的教育水平和競爭力,與此同時也吸引了新的目標(biāo)用戶,擴大了STEAM教育的消費領(lǐng)域。
自STEAM教育在中國興起后,課外輔導(dǎo)機構(gòu)、幼兒園等盈利性的教育機構(gòu)大力推行STEAM教育,并與各大商業(yè)機構(gòu)開展合作,開拓STEAM市場;各大非盈利機構(gòu)、公立學(xué)校、教育項目等也通過引入STEAM教育改善教學(xué)質(zhì)量,提高學(xué)生的創(chuàng)造力與能動性,但同時也對傳統(tǒng)的教學(xué)模式和知識產(chǎn)業(yè)鏈造成很大的沖擊。
教育是一種特殊現(xiàn)象,是在政府的支持和社會的需求下產(chǎn)生的,旨在提高學(xué)生的綜合素質(zhì)能力。破壞性創(chuàng)新理論是指新興產(chǎn)業(yè)取代行業(yè)領(lǐng)先者并進入高端市場,而如今由于教育的特殊性傳統(tǒng)教育被取代還是十分罕見的,故破壞性創(chuàng)新理論還不能對其進行完整解釋。但STEAM教育包含了破壞性創(chuàng)新理論的關(guān)鍵性特征——將新的商業(yè)模式和技術(shù)結(jié)合起來,并且STEAM教育已經(jīng)對傳統(tǒng)教育模式產(chǎn)生了一定的影響,變革了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,改革了目前的教學(xué)活動。然而STEAM教育未來的發(fā)展方向并不確定,因為教育是一個復(fù)雜的系統(tǒng),其內(nèi)部包含了各個機構(gòu)的利害關(guān)系,并且國家教育方針政策是教育實施的風(fēng)向標(biāo),在某種程度上講教育屬于高度調(diào)控的市場。因此,在用破壞性創(chuàng)新視角去分析STEAM教育現(xiàn)象時,應(yīng)注意避免得出一些絕對的、勉強的結(jié)論。Christensen等也強調(diào)破壞性創(chuàng)新理論的原有框架不能對教育進行完全解釋。從破壞性創(chuàng)新視角看,STEAM教育發(fā)展了新的商業(yè)模式和教育市場,順應(yīng)了社會發(fā)展新的需求。因此,本文認(rèn)為STEAM教育在中小學(xué)教育領(lǐng)域的破壞性創(chuàng)新具有一定的復(fù)雜性和特殊性。一方面,STEAM教育以破壞性創(chuàng)新的方式進入教育市場并對教育市場產(chǎn)生影響,在傳統(tǒng)的教學(xué)形式、教學(xué)方法、目標(biāo)用戶、運用方式等方面對中小學(xué)尤其是幼兒園和商業(yè)教育行業(yè)形成了破壞性創(chuàng)新。但是,STEAM教育創(chuàng)新的是教學(xué)形式和方法,而不是針對整個教育系統(tǒng),因此其破壞力具有一定的局部性。另一方面,STEAM教育對基礎(chǔ)教學(xué)的改革創(chuàng)造了新機遇,在教育方針及新課改的指導(dǎo)下轉(zhuǎn)變了基礎(chǔ)教育格局,促進了整個教育系統(tǒng)的創(chuàng)新發(fā)展。
從市場影響來看,STEAM教育提供了一個綜合性學(xué)習(xí)方式,為中小學(xué)教育提供多層面的教育服務(wù),通過使用廉價的教學(xué)資源和設(shè)備將科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)、藝術(shù)結(jié)合起來提升學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和素質(zhì)水平?;诖耍覀冇欣碛烧J(rèn)為STEAM教育對中小學(xué)教育產(chǎn)生了影響,并認(rèn)同STEAM教育對中小學(xué)教育的創(chuàng)新性與破壞性。從教學(xué)效果看,STEAM教育注重學(xué)生問題解決的能力,培養(yǎng)學(xué)生多反思、多質(zhì)疑,增強學(xué)生對問題或項目系統(tǒng)的認(rèn)知,全面把握問題或項目解決的方法。但是,STEAM教育和分科課程教育不同,對于較深奧、較專業(yè)的學(xué)問,分科課程便顯得更具針對性,因此STEAM教育還尚未完全實現(xiàn)深度學(xué)習(xí)體驗服務(wù)。從整個教育生態(tài)系統(tǒng)來看,教育的發(fā)展離不開國策和社會發(fā)展的指引。2001年國務(wù)院印發(fā)的《國務(wù)院關(guān)于基礎(chǔ)教育改革與發(fā)展的決定》明確指出:“小學(xué)加強綜合課程,初中分科課程與綜合課程相結(jié)合,高中以分科課程為主。”而STEAM教育正是在這種教育大環(huán)境下為中小學(xué)綜合教學(xué)創(chuàng)造了新的機遇,諸多研究結(jié)果也表明,基于STEAM教育的中小學(xué)綜合教育模式具有顯著效果。由此可見,STEAM教育與中小學(xué)教育存在互惠互利的關(guān)系,在適當(dāng)?shù)臈l件下STEAM教育促進了教學(xué)質(zhì)量提升,在一定程度上為中小學(xué)教育生態(tài)系統(tǒng)的維持性創(chuàng)新帶來了機遇。
STEAM教育在美國開展已逾30年,其實用主義的教育國策為STEAM教育的發(fā)展創(chuàng)造了良好的條件。而我國有自己獨特的歷史和文化積淀,雖然受到美國STEAM教育的啟發(fā)和影響,但也不能一味地模仿其經(jīng)驗和發(fā)展模式,要依據(jù)我國國情,走適合自身發(fā)展的道路。
我國中小學(xué)義務(wù)教育已經(jīng)實施免費制,中小學(xué)生對于STEAM教育而言相當(dāng)于“未消費群體”,從而“消費群體”便轉(zhuǎn)向了家長和教育機構(gòu),這為探尋新的用戶提供了契機。從某種意義上講,STEAM教育的潛在用戶是渴望獲得更優(yōu)質(zhì)水平的綜合教育,滿足對學(xué)習(xí)者的綜合素質(zhì)能力和多層面全面發(fā)展的需求?,F(xiàn)如今我國正處于社會主義建設(shè)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時期,綜合型人才的需求量增大,很多行業(yè)越來越依賴STEAM技能,因此教育機構(gòu)更要加快發(fā)展,跟上社會發(fā)展的步伐。為此,首先要鼓勵中小學(xué)教育機構(gòu)引進STEAM教育,利用STEAM技術(shù)提升學(xué)生的創(chuàng)造力和創(chuàng)新的能力,使學(xué)生能夠運用藝術(shù)手段完善現(xiàn)實世界而不是教學(xué)生藝術(shù)。其次,發(fā)展農(nóng)村STEAM教育,挖掘潛在教育用戶。進入21世紀(jì)以來,中央和地方各級政府都十分重視農(nóng)村教育建設(shè),同時支持農(nóng)村教育發(fā)展的力度也越來越大,教育經(jīng)費也在向農(nóng)村傾斜,形成巨大的潛在教育市場。最后,商業(yè)教育機構(gòu)更是STEAM教育發(fā)展不可或缺的一部分,輔導(dǎo)機構(gòu)、幼兒園等在STEAM教育目標(biāo)用戶中扮演著重要的角色,在一定程度上為培植新的教育用戶提供了機遇。
此外,除教師和學(xué)生的核心用戶,社會學(xué)習(xí)者和教育管理者也是STEAM教育創(chuàng)新應(yīng)用的潛在用戶。STEAM教育可以發(fā)展線上學(xué)習(xí),為更多用戶提供資源服務(wù),從而為培養(yǎng)創(chuàng)新型人才、搶占人才高地提供有力支持。
美國STEAM教育之所以取得了非常好的成效,在很大程度上歸功于其優(yōu)質(zhì)的資源服務(wù),并且這些資源也隨著社會的發(fā)展不斷調(diào)整、優(yōu)化。在我國,物聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)及互聯(lián)網(wǎng)是STEAM教育主要的資源載體,也是STEAM教育的關(guān)鍵技術(shù)?;诖?,應(yīng)將STEAM優(yōu)質(zhì)課程資源投放到各資源載體中,構(gòu)建信息化學(xué)習(xí)環(huán)境,引導(dǎo)多方參與,實現(xiàn)共建共享。教育部在“十二五”期間建設(shè)了國家級精品資源共享課,為推動優(yōu)質(zhì)數(shù)字教育資源投入了大量的資金,在政府的支持和大環(huán)境的引導(dǎo)下,分享優(yōu)質(zhì)的STEAM教育資源不僅是教師成長的動力,更是教師的責(zé)任。
優(yōu)質(zhì)STEAM教育資源的共享不僅能夠推動STEAM教育的發(fā)展,還能夠促進國家數(shù)字化教育資源平臺的發(fā)展,有助于適應(yīng)不同學(xué)習(xí)群體的需求,擴大STEAM教育的用戶范圍,創(chuàng)建新的價值體系,提供教學(xué)支持服務(wù)。STEAM教育是基礎(chǔ)教育領(lǐng)域的破壞性技術(shù),其核心破壞力表現(xiàn)在創(chuàng)新性教學(xué)模式與信息技術(shù)結(jié)合起來,以學(xué)科整合的方式創(chuàng)建新的課程模式,變革傳統(tǒng)的教學(xué)形式,改革了目前的教學(xué)活動,滿足學(xué)習(xí)者新的學(xué)習(xí)需求。事實上,STEAM教育已經(jīng)推動了以學(xué)生為中心的教育教學(xué)形式:注重學(xué)科整合,引導(dǎo)學(xué)生適應(yīng)飛速發(fā)展的社會;以數(shù)學(xué)為基礎(chǔ),通過工程和藝術(shù)解讀科學(xué)和技術(shù),縮小學(xué)生所學(xué)知識與職業(yè)發(fā)展的差距;多學(xué)科進行多視角的解讀,理解他們之間的聯(lián)系,提高學(xué)生知識的綜合運用能力和問題解決能力。以項目引領(lǐng)的方式來完善學(xué)生的知識,增強他們的毅力,加強與真實世界的聯(lián)系。由此可見,STEAM教育已經(jīng)初步形成自身獨特的競爭優(yōu)勢。STEAM教育的核心用戶是學(xué)生,STEAM教育的優(yōu)質(zhì)資源也多集中于學(xué)校,這些不具有教育產(chǎn)業(yè)的市場性和商業(yè)性,為此,可與各教育機構(gòu)(包括盈利性教育機構(gòu)和公立性教育機構(gòu))相互合作,構(gòu)建互聯(lián)網(wǎng)教學(xué)的公共服務(wù)平臺,集結(jié)STEAM優(yōu)質(zhì)教育資源,以廉價優(yōu)質(zhì)的資源再服務(wù)于各教育機構(gòu)和學(xué)習(xí)者,推動STEAM教育的持續(xù)性發(fā)展。
教師作為教育工作者的核心人員,應(yīng)該積極參加培訓(xùn),不斷提升自己。STEAM教育以學(xué)科整合的方式培養(yǎng)學(xué)生的素養(yǎng),要求教師不僅具有STEAM教育的專業(yè)技能,還能夠分析各學(xué)科的相互聯(lián)系以及在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用,因此,STEAM教師還需要具有整合教學(xué)的知識和技能。
建設(shè)優(yōu)秀的師資隊伍是STEAM良好教學(xué)質(zhì)量的保障。美國頒布了一系列的法案、規(guī)定等明確了STEAM教師培訓(xùn)的重要地位,為培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)的STEAM教師提供強有力的支持,保證了STEAM教育的可持續(xù)發(fā)展。這為我國STEAM教師的發(fā)展提供了參考依據(jù),可以根據(jù)國情和環(huán)境設(shè)定本土化的培訓(xùn)機制,更新教師理念,為STEAM教育的持續(xù)性創(chuàng)新發(fā)展提供保障。
STEAM教育以科目整合、繼承創(chuàng)新等特點實現(xiàn)了教學(xué)的創(chuàng)新,開辟了STEAM教育的市場,變革了傳統(tǒng)的教學(xué)形式,改革了目前的教學(xué)活動,縮短了學(xué)生學(xué)科知識與未來職業(yè)技能的差距,滿足了基礎(chǔ)教育市場中教育機構(gòu)的新發(fā)展、學(xué)生的新需求,推動了基礎(chǔ)教育對如何創(chuàng)新和改革的討論及思考,促進了基礎(chǔ)教育對新的教學(xué)模式、學(xué)習(xí)方式、商業(yè)運營模式的探索。從破壞性創(chuàng)新理論視角分析STEAM教育,既能看到STEAM教育具有破壞型創(chuàng)新的一些特性,也可以看出在基礎(chǔ)教育的生態(tài)系統(tǒng)中STEAM教育的這種破壞性創(chuàng)新的復(fù)雜性與特殊性。自新課改以來,教學(xué)從“以教師為中心”轉(zhuǎn)變到“以學(xué)生為中心”,而STEAM教育就是在“以學(xué)生為中心”的前提下為基礎(chǔ)教育探索新的運營方式、改革方向提供了新的機遇,使教育更貼近現(xiàn)實生活,并惠及更多的教育機構(gòu)和學(xué)習(xí)者,同時也為教育市場帶來新的經(jīng)濟效益。
破壞性創(chuàng)新理論為基礎(chǔ)教育的組織機構(gòu)和各商業(yè)教育機構(gòu)的發(fā)展變化提供了一個有用的視角。需要注意的是,破壞型創(chuàng)新理論的原有框架還不能對教育進行完全解釋,在STEAM教育的發(fā)展過程中要仔細(xì)分析其盈利模式和在教育系統(tǒng)中的利弊,要結(jié)合實際開展本土化的STEAM教育,因為它既是教育系統(tǒng)的一部分,也是教育改革發(fā)展中的一部分。