陳昌凱 胡昕哲
(1.南京大學(xué)心理健康教育與研究中心,江蘇南京 210023;2.南京大學(xué)社會學(xué)院心理學(xué)系,江蘇南京 201123)
2021年,中國游戲用戶已經(jīng)達到6.66億人,而根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委的報告,2019年的中國女性游戲用戶就已經(jīng)達到3億,占中國游戲用戶總規(guī)模的46.2%。女性玩家已經(jīng)成為游戲市場中的重要群體,而為女性專門設(shè)計開發(fā)的“乙女游戲”也應(yīng)運而生。
所謂“乙女游戲”,是指專門為女性玩家設(shè)計開發(fā)的戀愛模擬類游戲,如《戀與制作人》、《遇見逆水寒》等。這類游戲的操作往往非常簡單,但非常重視游戲的文本與視聽效果,模擬現(xiàn)實社會背景并展開主線劇情,同時輔助虛擬社交或模擬經(jīng)營等游戲方式,并允許游戲玩家在游戲中與主要的男性游戲角色建立虛擬戀愛關(guān)系。有研究者將乙女游戲的主要模式概括為完美人設(shè)、模擬真實的戀愛互動和積極的戀愛體驗,并認為它對青年女性的理想戀愛關(guān)系有替代性補償,對孤獨感有陪伴性補償,對退行心理有保護性補償。
但研究者們對乙女游戲更多持否定的態(tài)度,認為它們使青年女性玩家對現(xiàn)實的戀愛關(guān)系產(chǎn)生了不切實際的期待,習(xí)慣性的抗拒脫離單身,在現(xiàn)實中更難建立親密關(guān)系,并對女性玩家的擇偶觀產(chǎn)生了消極的影響。
然而對以乙女游戲為代表的女性游戲的研究大多還是從局外人或是旁觀者的視角進行分析,因此對女性游戲玩家展開深入的調(diào)查,從而揭示女性游戲?qū)ν婕业膶嶋H影響就變得尤為重要。
筆者選擇了10位有多款乙女游戲經(jīng)驗、喜愛過多位虛擬游戲角色的女性游戲玩家進行了半結(jié)構(gòu)化訪談。10位受訪者的年齡為20-27歲,接觸乙女游戲的時間最長為12年,最短為2年,大多有4年以上的游戲經(jīng)驗。其中有4位受訪者已經(jīng)工作,6位是在讀碩士生或本科生;3位受訪者正處于一段戀愛關(guān)系中,3位目前單身但曾有過多段戀愛經(jīng)歷,4位沒有任何戀愛經(jīng)歷。
我們對訪談的內(nèi)容進行分析后發(fā)現(xiàn),女性游戲玩家通過游戲行為與游戲角色之間形成一種準社會關(guān)系(parasocial relationship),它原本是指媒體人物通過媒介情境與觀眾模擬面對面交往的一種社會關(guān)系,而在游戲里就變成了玩家通過與游戲中的角色模擬交往而產(chǎn)生的一種社會關(guān)系。而這種準社會關(guān)系的發(fā)展與變化,正體現(xiàn)了當下女性游戲玩家的婚戀觀念。
無論是否有過戀愛經(jīng)歷,受訪的女性游戲玩家都認為戀愛與婚姻并非人生的必需品,她們并不會將親密關(guān)系作為生活的中心。她們會去思考結(jié)婚對其的必要性,包括對人類社會以及個人利益保障的必要性,有受訪者認為“如果當我這一方的利益不需要他保障或者怎樣的時候,我需不需要結(jié)婚這件事情。(S3-257)”
女性游戲玩家對于家庭或是生活的穩(wěn)定有了新的認識,她們并不認為婚姻是擁有這種“穩(wěn)定”的唯一方式,因為她們常常覺得“有沒有男人我的精神世界依然是很富足的,我不需要他也可以很努力地往前走,或者是不需要他,也可以很穩(wěn)定地過我想要的生活。(S4-271)”尤其是當下的社會生活中,女性游戲玩家普遍認為即使不進入戀愛和婚姻,對自己來說也并非就會有什么損失,即使偶爾在看到別人秀恩愛的時候可能會有些許的羨慕,但她們更加排斥婚戀中的矛盾與沖突,更向往著自己的獨立與自由,“有著是如果談了戀愛之后,多一個人整天氣我,我可能還要犧牲我自己本來可以用來發(fā)展愛好、或者按照我自己愿意想怎么消遣就怎么消遣的時間,這個事情就不自由了。(S3-253)”
這樣的態(tài)度也延伸到了游戲空間中,女性玩家選擇乙女游戲主要是為自己提供一種閑暇時間的自我消遣與放松,因此她們認為游戲中的戀愛關(guān)系應(yīng)該是水到渠成的,而不是一種游戲強行設(shè)定。男女主之間莫名其妙生出的情愫會讓玩家感覺不合理,也無法在虛擬的游戲中形成有意義的準社會關(guān)系。
很多女性游戲玩家對于某些游戲一上來就要選擇男性主人公,并與之開始戀愛關(guān)系和過程的設(shè)定頗為反感,“你一個女的進來了,就開始選哪個男的,跟他談戀愛,然后你就談戀愛了,就是為了談戀愛而談戀愛。(S4-163)”她們更希望代表自己的女性主人公能夠在自己獨立的生活中成長、成熟,在與其他游戲人物的正常的接觸中,形成良好的準社會關(guān)系,甚至是找到自己的愛情。
與女性游戲玩家對婚戀的開放態(tài)度相一致,她們對親密關(guān)系的要求也偏向于情感陪伴,而非經(jīng)濟支持。她們希望與對方有共同話題,能夠互相理解,得到更多的支持與認同。
而這樣的需求在乙女游戲的準社會關(guān)系里通常都能夠得到滿足。游戲中的虛擬戀人角色的性格有著多面與立體的潛質(zhì),例如高智商、有安全感、有幽默感等,這通常是女性游戲玩家較為關(guān)注和期待的男性特質(zhì),“他像一個騎士一樣,很有安全感很可靠……是一個leader型人物,但又不會有那種霸總爹味。(S5-17)”
以上資料是根據(jù)各地均衡試驗場地中入滲儀觀測數(shù)據(jù)求得的,在有地形起伏、洼地和溝渠入滲的情況下,表中的數(shù)據(jù)可能偏小。
更為重要的是,雙方在戀愛關(guān)系上也是平等的,女性游戲玩家可以按照自己的愿意決定戀愛關(guān)系的發(fā)展進度,通過理性的思考與判斷做出選擇,在戀愛過程中展現(xiàn)出堅強、自主的性格,從而改變傳統(tǒng)戀愛關(guān)系中男性主導(dǎo)、女性被動接受的不平等地位。
當然,即使在游戲中女性游戲玩家也并不愿意完全依賴男性,她們希望自己所扮演的女主角能展現(xiàn)出獨立自強、成熟理智的人格特征,在依靠自己能力解決問題的同時發(fā)展戀愛關(guān)系,而不是以一種弱勢的、被動的姿態(tài)和地位維持游戲中的準社會關(guān)系,即使那是一種難得的“寵溺”。所以女性游戲玩家對有些看似“無腦”的設(shè)計尤為反感,“她(女主角)在他們倆的約會里最經(jīng)常干的三件事情,第一個就是犯錯,第二個就是睡著,第三個就是很餓。感覺她就會干這三件事情,……實在是離大譜,我記得沒退坑的最后那段時間,經(jīng)常想沖進游戲給她兩腳。(S10-63)”
即使在游戲中戀愛的準社會關(guān)系中,女性游戲玩家們依然特別在意女性主角的獨立性和自主性,希望她們身上能夠表現(xiàn)出真正吸引異性的品質(zhì),“這個女主她談戀愛的時候,并沒有太被對方牽著走……男主可能會被女主這種不屈不撓的精神所打動,這個角色多多少少會更有一點自主性。(S4-164)”
隨著快速的現(xiàn)代化進程,經(jīng)濟與文化飛速發(fā)展,女性受教育程度普遍提高,經(jīng)濟地位也隨之不斷提升。因此,女性不再必須依附于男性提供物質(zhì)保障,擁有了更自由、更廣泛的選擇權(quán)利,其主體意識也逐漸覺醒,從而擺脫傳統(tǒng)父權(quán)文化中男尊女卑的性別桎梏。
然而,某些陳舊思想仍在以更為隱晦的形式存在著。中國女性常常被束縛在“賢妻良母”“相夫教子”的角色義務(wù)中,并內(nèi)化到了成員的意識里。單身女性也要承受來自宏觀人口調(diào)控、媒體形象控制、代際壓力與微觀層面的歧視等多維度的外界壓力,而“剩女”被社會責怪為中國普婚模式的破壞者。
思想解放、思考自己個人價值和意義的女性游戲玩家們也時常在現(xiàn)實的社會關(guān)系中遇到這樣的矛盾。常常從相親開始,女性就感受到某種不平等,似乎自己只是在被動地讓男性來挑選,甚至感覺不到應(yīng)有的尊重,“對于現(xiàn)在的這種婚戀市場,女生其實是有點像菜單里的一道菜的感覺。就之前我們有個同事介紹對象,就把我的信息從我初中、高中、大學(xué)、研究生在哪上,然后到我家住哪,我爸媽干什么,都問得非常清楚,然后問我要了兩張照片……但是對面男生連個照片都沒有,我覺得這個婚戀市場其實很不公平。(S7-130)”
現(xiàn)實中直接或間接的消極經(jīng)驗,讓女性游戲玩家更加注重親密關(guān)系的平等性,以及另一方是否能夠給予自己身份認同和情感支持,而游戲中的準社會關(guān)系恰好能夠較好的滿足了這種需求。
女性游戲玩家可以與游戲中的虛擬戀人角色在相處過程中逐漸彼此吸引,共同主導(dǎo)戀愛關(guān)系的發(fā)展,主動地互相關(guān)心、理解與付出,在面對矛盾或不可控的外界因素時可以開誠布公地討論,共同努力解決問題。而女性玩家只需要付出較低的經(jīng)濟成本與時間成本,就可以在準社會關(guān)系里得到更好的情感反饋和更多的情感支持,并同時有效地規(guī)避關(guān)系破裂后被傷害風險。
游戲中的虛擬角色不僅在游戲中通過語言與行動表達情感,有時還可以超越游戲載體在現(xiàn)實中發(fā)生。例如游戲玩家可能在真實生活中(如生日時)接到游戲男主的祝福郵件或電話(游戲商的特別設(shè)計與活動)。有女性游戲玩家在訪談過程中展示了自己特別保存的由游戲男主角發(fā)來的郵件,這封郵件改編自王小波的《愛你就像愛生命》,受訪者認為這句話對她有著重要意義,因為它象征著男主角對自己的信任和依賴。
當然,盡管游戲商想盡辦法將良好的準社會關(guān)系延續(xù)到現(xiàn)實空間,以增加玩家們的粘性,但女性游戲玩家對虛擬與現(xiàn)實的差異有著清醒的認識。受訪的女性游戲玩家們坦承那些虛擬的角色可能只是適合于二次元戀愛,如果現(xiàn)實中也帶著“理想戀愛”的目的接近他人,給對方安排過多預(yù)設(shè),反而會給雙方帶來更多的麻煩?!凹偃缒阏娴挠龅竭@樣的男人,智商很高,又總是撩你,甚至搬到你家對面,我覺得正常女孩子肯定會覺得害怕的吧……只不過你知道這是個游戲,而且是個乙女游戲。(S10-159)”
也有部分受訪者承認,自己以前會不自覺地將真實與虛擬世界的異性進行比較,但隨著游戲經(jīng)驗的增加,她們對此有了更理性的認知。這與Yi等人的研究一致,只有不足2年游戲經(jīng)驗的玩家更支持理想化的愛情,資深玩家都不太會盲目相信和追求理想化的愛情。
我們特別注意到,受訪的女性游戲玩家并不是將乙女游戲作為一個單純的戀愛游戲,她們在休閑娛樂的基礎(chǔ)上,更傾向于將其作為一種拓寬自我認知的渠道,為她們的職業(yè)或?qū)W術(shù)生涯提供自我反思與探索的方向,“她們有的人的工作我覺得還是比較高大上的,其實生活中你是很難接觸到像什么設(shè)計師、律師、電視制片人這樣的。(S7-166)因為我自己也是學(xué)法律的,我就很向往那種很厲害的、很精英的律師,(游戲里的男女主)其實是我自己想成為的樣子。(S1-46)”可見,游戲中設(shè)定的職業(yè)可能寄托了女性游戲玩家的夢想與期待。
同時,游戲中準社會關(guān)系的互動過程也為女性游戲玩家們在親密關(guān)系如何表達方面提供了靈感和范例,也展現(xiàn)出了女性獨立自主、能力強等優(yōu)秀品質(zhì)。“比如說我希望她展現(xiàn)的是獨立自主的,有比較強的工作能力的,包括一些生活上的獨立性。我希望她展現(xiàn)出作為一個女性,在一些方面上是有強勢性的,而不是像日乙經(jīng)常會給人一種小鳥依人(的感覺),是有所區(qū)別的。(S6-173)”
而當下的乙女游戲通常都會為女性玩家專門設(shè)置一個單身,但事業(yè)有成的結(jié)局,這樣的結(jié)局受到了很多玩家們的喜愛。
由此可見,女性游戲玩家的婚戀觀更多是受到現(xiàn)實因素的左右,乙女游戲似乎并沒有對其帶來什么影響,相反,倒是乙女游戲一直在試圖迎合當下現(xiàn)代女性的婚戀觀。
乙女游戲更像是一扇觀景之窗,通過它的發(fā)展與變化,我們不僅可以看到青年女性在戀愛與婚姻等親密關(guān)系中對于平等地位、良性互動和情感支持的追求,更可以觀察到隨著女性自主意識的提升,她們對個人獨立與自我成長的強烈渴望。
①此處“S3”表示為3號受訪者,“257”表示為訪談記錄的第257句。以下受訪者引述標注規(guī)則均與此同。