劉 華
(南陽師范學(xué)院,河南 南陽 473000)
伴隨著動畫產(chǎn)業(yè)的興起,優(yōu)秀的動畫制作人才缺口明顯。在新媒體發(fā)展的背景下,如何利用好其優(yōu)勢,趨利避害,是動畫專業(yè)教學(xué)從業(yè)人員應(yīng)該思考的問題。因此,為了動畫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,在動畫教育教學(xué)上一定要采取行之有效的方式,合理利用新媒體,取其精華,提升教學(xué)效果。
在新媒體時(shí)代衍生了很多電子產(chǎn)品,智能手機(jī)就是其中之一,已經(jīng)成為大眾不可缺少的生活元素,在此基礎(chǔ)上網(wǎng)絡(luò)技術(shù)也日益成熟,各種手機(jī)軟件層出不窮,比如微信、微博等,深受年輕人的歡迎。由于人們對手機(jī)越來越依賴,所以出現(xiàn)了很多低頭族,針對學(xué)生而言他們學(xué)業(yè)繁重,如果過度沉迷手機(jī)就會影響他們學(xué)習(xí)效率,降低他們思考能力,甚至讓他們逐漸失去創(chuàng)作動力。究其原因在于學(xué)生在創(chuàng)作過程中需要在靈感的幫助下尋求設(shè)計(jì)理念,這是不可缺少的環(huán)節(jié),但是很多學(xué)生選擇上網(wǎng)搜索素材,這樣就失去了創(chuàng)作意義,所以手機(jī)的使用要科學(xué)合理,讓它方便人們的生活,而不是影響人們的生活。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,大眾的生活更加便利,比如在出行之前人們可以使用手機(jī)的高德地圖軟件設(shè)置目的地,在旅游之前可以通過網(wǎng)絡(luò)平臺訂購休息房間,而且越來越多的人選擇訂購?fù)赓u解決用餐問題,這就體現(xiàn)出互聯(lián)網(wǎng)的便利。然而事物都有兩面性,互聯(lián)網(wǎng)也有諸多隱患,比如容易泄露個人隱私,或者運(yùn)用暴力語言攻擊他人。各個年齡段的人都可以上網(wǎng)課,針對年輕人而言,如果他們觀看不良信息,就會對他們的心理健康造成影響,以動畫專業(yè)學(xué)生為例,如果學(xué)生性格張揚(yáng),個性獨(dú)特,他們非常容易被網(wǎng)上的不良信息所干擾。再比如高科技手段還為個別學(xué)生創(chuàng)造了作弊條件,比如在網(wǎng)絡(luò)平臺摘抄或者下載他人的勞動成果,更甚者在網(wǎng)上公然交易畢業(yè)論文,這樣就會對大學(xué)生的思想素質(zhì)產(chǎn)生負(fù)面的影響。
在新媒體時(shí)代,大眾衣食住行條件得到了改善,享受便利的同時(shí)忽略了藝術(shù)來源于生活,不能將情感完全寄托在網(wǎng)絡(luò)之中,還要對生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴引起關(guān)注,以各種聊天軟件為例,成為大眾的主要傾訴平臺,這樣就導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)情感完全寄托在網(wǎng)絡(luò)上,缺少了對身邊人的關(guān)注。然而網(wǎng)絡(luò)情感都是虛擬的,不能和現(xiàn)實(shí)人際交往一概而論。所以要正確看待網(wǎng)絡(luò),不能將其當(dāng)作生活的全部,在使用網(wǎng)絡(luò)的同時(shí)也要具有走出網(wǎng)絡(luò)的意識,多貼近生活,多親近自然,多和人當(dāng)面交談。如果學(xué)生善于觀察生活事物,就能夠更好的感悟動畫中的鏡頭,如果學(xué)生多去與人交流,他們所聽到的素材能夠成為創(chuàng)作劇本的靈感。
目前除了部分高校外,還有社會上其他一些教育機(jī)構(gòu)在培養(yǎng)動畫人才,但是從培養(yǎng)結(jié)果來看,人才質(zhì)量參差不齊。首先,技術(shù)上水平不一。不同院校對動畫人才培養(yǎng)的目標(biāo)不同,采取的教學(xué)方案也有所差異,有些院校注重培養(yǎng)學(xué)生對動畫的實(shí)操能力,有些院校則注重理論性培養(yǎng)。況且目前國家對社會上動畫人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)并沒有進(jìn)行相當(dāng)嚴(yán)格的管控,所以培養(yǎng)出來的人才從技術(shù)上看良莠不齊。其次,動畫的制作周期比較長。包括前期的設(shè)計(jì)策劃宣傳、中期的剪輯、后期的合成制作等多項(xiàng)工作。但是從目前市場上的動畫人才分布來看,動畫宣傳和動畫策劃的人才偏多,高質(zhì)量動畫剪輯類人員急缺,故而,動畫教學(xué)應(yīng)當(dāng)著眼于行業(yè)需求,可以適當(dāng)在剪輯教學(xué)方面進(jìn)行改進(jìn)。
從當(dāng)前的求職市場上看,目前大專畢業(yè)生中從事動畫崗位的人才居多,本科及以上的人員較少。首先,動畫制作涉及的工作環(huán)節(jié)較多,且各個工作模塊之間聯(lián)系密切,因此動畫制作者不僅要熟悉本人的工作內(nèi)容,還要大致了解其他人的工作內(nèi)容,這樣更利于動畫制作中的溝通和協(xié)調(diào)。其次,目前市場對動畫人才缺乏一個規(guī)范性的管理,雖然很多人取得了動畫類相關(guān)的證書,但是證書的含金量較低,無法作為衡量其動畫技術(shù)的重要標(biāo)準(zhǔn)。
在新媒體時(shí)代下,動畫教學(xué)應(yīng)打破傳統(tǒng)創(chuàng)作觀念的束縛,借鑒其優(yōu)勢,在此基礎(chǔ)上更新教育理念。動畫在很長一段時(shí)間內(nèi)被定義為低齡化的教育,隨著時(shí)代的變遷,逐漸成為大眾文化的傳播媒介,所以應(yīng)從思想上去改變以往對于動畫產(chǎn)生的錯誤觀念,使得動畫教學(xué)能夠重新被審視?;诖耍處熞接懭绾瘟顒赢嫿虒W(xué)更加全面,以便培養(yǎng)一批批專業(yè)人才。動畫教學(xué)具有專業(yè)性,為了讓學(xué)生畢業(yè)后能夠肩負(fù)崗位職責(zé),學(xué)??梢云刚埰髽I(yè)骨干,讓他們向?qū)W生傳授實(shí)操經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生了解實(shí)際崗位工作內(nèi)容,以便讓他們后期學(xué)習(xí)更有針對性。除此之外,動畫教師要將理論知識和實(shí)踐活動相結(jié)合,使得學(xué)生的學(xué)習(xí)具有創(chuàng)造性,還要向各大動畫學(xué)院,比如中國傳媒大學(xué)借鑒經(jīng)驗(yàn)。與此同時(shí)也可以融入國內(nèi)外相關(guān)領(lǐng)域的專業(yè)知識,制訂最佳的人才培養(yǎng)方案,使得學(xué)生朝著專業(yè)化方向成長。
對于高校教師而言,他們比較注重科研和職稱成果,這樣能展現(xiàn)他們的理論能力,針對動畫影視專業(yè)而言,具有較強(qiáng)的實(shí)操性。基于此,很多高校對這一問題引起重視,積極聘請行業(yè)前線教師來校任教,這樣就使得學(xué)校教學(xué)和行業(yè)相結(jié)合,使得教師了解我國動畫產(chǎn)業(yè)人才需求情況,并以此為依據(jù)調(diào)整培養(yǎng)方案,令學(xué)校教育與時(shí)代接軌,體現(xiàn)出專業(yè)化的一面。對此,高校應(yīng)對引進(jìn)師資途徑進(jìn)行創(chuàng)新,放寬對專業(yè)性實(shí)操人才的門檻要求,使得培養(yǎng)方案更加科學(xué)合理,與此同時(shí)還要了解動畫專業(yè)自身的專業(yè)性,在創(chuàng)作和參賽方面加大教學(xué)投入力度。
藝術(shù)來源于生活,是再現(xiàn)生活的一種創(chuàng)造性表達(dá)形式,藝術(shù)具有多種形態(tài),以動畫為例,它是將影視和美術(shù)相結(jié)合而形成的藝術(shù)形態(tài),對創(chuàng)造力有極強(qiáng)的要求。為了令我國動畫產(chǎn)業(yè)有更好的發(fā)展,需要保持原創(chuàng)度,結(jié)合文化市場間的質(zhì)化特征,動畫行業(yè)應(yīng)借助信息技術(shù),發(fā)揮創(chuàng)造力,生成精彩絕倫,具有教育意義的成果,只有這樣才能適應(yīng)新媒體時(shí)代發(fā)展潮流,才能令動畫產(chǎn)業(yè)獲得進(jìn)步和革新?,F(xiàn)如今,人工智能技術(shù)在多種行業(yè)有所應(yīng)用,也有學(xué)者開始研究它與動畫產(chǎn)業(yè)的關(guān)聯(lián)性,當(dāng)人工智能技術(shù)真正應(yīng)用于動畫產(chǎn)業(yè)之后,改變了其體力勞動模式,只需要幾秒鐘就能夠生成動畫初版,這樣既縮短了制作周期,又控制了制作成本,是動畫產(chǎn)業(yè)有史以來的偉大變革。隨著動畫產(chǎn)業(yè)的日益成熟,逐漸融入了游戲設(shè)計(jì),幫助動畫專業(yè)學(xué)生更好地進(jìn)行創(chuàng)作,使他們的想象力能夠具象化。在新媒體時(shí)代,高校動畫教學(xué)要意識到人工智能技術(shù)對于動畫專業(yè)發(fā)展的影響,充分發(fā)揮其利用價(jià)值,使得動畫產(chǎn)業(yè)獲得長足發(fā)展。
動畫產(chǎn)業(yè)具有扎實(shí)的理論基礎(chǔ),同時(shí)還具有強(qiáng)大的實(shí)操體系,它與影視類學(xué)科比較接近,對于動畫專業(yè)學(xué)生而言,既要熟練操作軟件,還要對故事的展開有所把握。因此在高校動畫教學(xué)中,應(yīng)安排實(shí)踐課程,讓學(xué)生有實(shí)踐機(jī)會展現(xiàn)自己的創(chuàng)造能力。除此之外還要開展校企合作,與行業(yè)內(nèi)的動畫文化公司建立合作關(guān)系,使得學(xué)生有機(jī)會參與到真實(shí)項(xiàng)目的訓(xùn)練中,將訓(xùn)練成果納入期末考核內(nèi)容中,這樣就能讓學(xué)生珍惜每次訓(xùn)練機(jī)會。學(xué)生除了擔(dān)任制片人外,還要同時(shí)完成配音、美術(shù)指導(dǎo)以及導(dǎo)演等任務(wù),這樣能幫助本專業(yè)學(xué)生通過實(shí)踐操作豐富學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。與企業(yè)掛鉤后,實(shí)踐具有真實(shí)性,能讓學(xué)生了解創(chuàng)作動畫的基本流程,使得學(xué)生產(chǎn)生就業(yè)激情,提高學(xué)習(xí)熱情,在完成學(xué)業(yè)之后積極加入動畫行業(yè),使得高校動畫教學(xué)朝著產(chǎn)學(xué)研一體化方向發(fā)展。
第一,高校要引進(jìn)先進(jìn)的實(shí)操設(shè)備。高校動畫專業(yè)在傳統(tǒng)的教學(xué)方式下也設(shè)置了實(shí)操性教學(xué),但是實(shí)操性教學(xué)在課程中占比較少,所以學(xué)校內(nèi)的實(shí)操性設(shè)備就比較少。甚至很多電腦設(shè)備都無法安裝最新的剪輯軟件,因此實(shí)操學(xué)習(xí)也形同虛設(shè),久而久之學(xué)生也就不重視實(shí)操學(xué)習(xí)。高校要以培養(yǎng)應(yīng)用型動畫專業(yè)人才的目標(biāo)為基礎(chǔ),為學(xué)生引進(jìn)先進(jìn)的實(shí)操設(shè)備。讓學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)的知識在實(shí)操課堂上進(jìn)行應(yīng)用。第二,要優(yōu)化動畫專業(yè)學(xué)生的考核方式。動畫專業(yè)是一門應(yīng)用性較強(qiáng)的專業(yè),所以在考察動畫專業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果時(shí)不能以理論知識考核為主,而是要以實(shí)操性考核知識為主。教師可以讓學(xué)生進(jìn)行分組,讓組內(nèi)的成員承擔(dān)動畫宣傳、動畫策劃、動畫剪輯等相關(guān)工作內(nèi)容,然后將動畫制作的成品放在學(xué)校的公眾平臺上,讓高校其他專業(yè)的學(xué)生進(jìn)行觀看和點(diǎn)評,實(shí)現(xiàn)由教師評分向大眾評分的轉(zhuǎn)變。第三,教師要鼓勵學(xué)生去參加動畫類的相關(guān)競賽。通過動畫類的競賽,可以讓學(xué)生應(yīng)用所學(xué)到的動畫知識,提高動畫實(shí)操能力。第四,動畫競賽給學(xué)生提供了交流的平臺,讓學(xué)生可以接觸到其他院校動畫專業(yè)的學(xué)生。通過交流可以了解動畫領(lǐng)域的相關(guān)信息,也能夠發(fā)現(xiàn)自身動畫制作能力的不足,進(jìn)而幫助學(xué)生為后續(xù)學(xué)習(xí)做好規(guī)劃。
高校教師可以適當(dāng)引入小組教學(xué)機(jī)制。在進(jìn)行動畫教學(xué)的過程中,高校教師可以將班內(nèi)的學(xué)生分為多個小組,并以此形式布置動畫制作作業(yè),學(xué)生應(yīng)當(dāng)在限定時(shí)間內(nèi)完成符合要求的動畫作品。在此過程中,學(xué)生能夠高效利用到自身掌握的動畫理論知識,并在合作的過程中逐漸尋找到更適合自己的動畫制作方向,為以后的擇業(yè)奠定基礎(chǔ)。與此同時(shí),小組合作的形式也能模擬未來職場上與同事合作的情況,提升學(xué)生的合作意識與合作水平,進(jìn)而提升綜合能力。
高校動畫教學(xué)事業(yè)正在歷經(jīng)變革,因此要從學(xué)生培養(yǎng)方案和教育理念方面著手,借助動畫傳播載體的變化,結(jié)合動畫教學(xué)事業(yè)當(dāng)前存在的發(fā)展方向模糊以及創(chuàng)新能力不足等問題,尋求有效方法,疏通產(chǎn)業(yè)與高校之間的管道阻塞,為了讓高校動畫教學(xué)成功邁進(jìn)創(chuàng)新之路,應(yīng)從實(shí)踐操作培養(yǎng)方案以及師資力量著手,培養(yǎng)實(shí)用型人才,促使我國動畫產(chǎn)業(yè)獲得長足發(fā)展。