□福建省福州市倉山區(qū)第五中心小學 林鶯
數(shù)字化信息技術的迅猛發(fā)展,使教育教學使用的設施設備與資源越來越豐富,課堂環(huán)境越來越數(shù)字化。這就要求教師要提高數(shù)字化運用能力,使用真實性、互動性、趣味性、系統(tǒng)性等信息技術策略,充分發(fā)揮數(shù)字化信息技術在小學數(shù)學教學中的形象化、直觀化及多樣化的特點,豐富學生的視聽感官,集中學生的學習注意力,增強學生的學習體驗,最終促進學生數(shù)學課堂的深度學習,提高課堂的教學效率。隨著現(xiàn)代電子信息技術的迅速發(fā)展,教育教學使用的數(shù)字化信息設施設備與資源越來越豐富,學校為教師提供電腦、電子白板、多媒體設備等教學設備,使課堂教學環(huán)境越來越數(shù)字化。教師通過這些現(xiàn)代化多媒體載體,可以向?qū)W生展現(xiàn)文本、圖片、音頻和視頻等教學信息,豐富與學生的課堂互動方式,及時反饋學生的課堂學習情況,以便教師優(yōu)化課堂教學,促進學生在數(shù)學課堂上的深度學習,提高小學數(shù)學課堂的效率與質(zhì)量。
隨著信息技術的快速發(fā)展和學校數(shù)字化教學環(huán)境的完善,提高教師運用數(shù)字化信息技術能力成為教育發(fā)展的必然。從學生數(shù)學課堂深度學習的方面來看,提升教師數(shù)字化運用能力對數(shù)學教學有如下影響。
首先,數(shù)字化信息技術運用能力的提升能幫助教師樹立正確的教學觀念,利于學生課堂的深度學習。新課程改革的核心理念是為了每一名學生的發(fā)展,它強調(diào)教學要以學生為主體,提倡課堂中要讓學生主動思考問題、分析問題、解決問題,實現(xiàn)學生的深度學習??茖W有效的數(shù)字化信息技術的運用能設置問題情境,激發(fā)學生主動思考;呈現(xiàn)知識探索素材,引導學生積極分析;總結(jié)知識本質(zhì)特征,促進學生靈活運用。因此,教師在提升自身數(shù)字化信息技術運用能力的過程中,必然要考慮學生的學習情況,預判學生的學習反應,以便讓信息技術能順利完成教學目標。所以,教師提升數(shù)字化信息技術運用能力的過程,就是教師不斷強化以生為本教學理念的過程。教師正確教學理念的樹立,必將促進學生課堂上的深度學習,提高學生的學習效率。
其次,數(shù)字化信息技術運用能力的提升,能促進教師改革教學模式和學生課堂的深度學習。傳統(tǒng)的教學模式是“一師一粉筆,學生靜坐臺下聽”,這對學生來說形式單一、枯燥乏味,深奧的數(shù)學知識只能呈現(xiàn)在教師的板書和口頭表達中。數(shù)字化信息技術的運用,可以使抽象的數(shù)學知識通過文本、圖片、動畫、音頻和視頻等形式直觀具體地呈現(xiàn),降低學生對數(shù)學知識的理解難度。同時,教師運用數(shù)字化信息技術,在課堂中插入微課,開展翻轉(zhuǎn)課堂教學,這些新穎有趣的教學模式可以提高學生獲取知識的興趣,鍛煉學生解決問題的思維,培養(yǎng)學生學習知識的能力,以促進學生對數(shù)學課堂的深度學習。
最后,數(shù)字化信息技術運用能力的提升能提高教師自身的教學能力,實現(xiàn)學生課堂的深度學習。對現(xiàn)代教學而言,教師使用數(shù)字化信息技術進行教學是教育發(fā)展的需要,教師整合共享的視頻、音頻、圖像、文本等資料,通過自己對教學的思考,將學習內(nèi)容轉(zhuǎn)化為數(shù)字化的學習資源運用于課堂教學,這個過程必將開闊教師的視野,豐富教師對教學的理解,提升教師的教學藝術,進而提高教師自身的教學能力。教師教學能力的提升必將推動學生課堂深度學習的實現(xiàn)。
真實的情境能激發(fā)學生的思維,使學生處在精神活躍的狀態(tài),從而有效地接收數(shù)學信息,積極地思考數(shù)學問題,愉悅地體驗學習過程。這里的“真”是指情境要真實,要符合學生的現(xiàn)實生活,是學生在學習或生活中能遇到的,真實的情境能引起學生的興趣、好奇和思考。數(shù)字化信息技術為小學數(shù)學課堂真實情境的創(chuàng)設提供精美有趣的圖片和形象直觀的動畫,積極刺激的互動使學生興趣高漲,也使課堂靈動有趣。
以人教版四年級下冊“三角形的特性”為例,教師導入時利用多媒體播放一段短視頻:一個成人利用幾根木棍,搭成三角形的小木橋,小小的木橋居然可以承受一個成人的重量。由于很多學生在生活中都接觸過短視頻,也喜歡這一形式,因此,教師運用多媒體播放這段短視頻,成功地吸引了學生的注意力,視頻內(nèi)容也引起學生的好奇心:小小的木棍,為什么能搭出一座這么結(jié)實的橋?然后教師引導學生觀察,在這座木橋中藏著什么幾何圖形。學生馬上發(fā)現(xiàn),木棍搭建后形成了許多三角形,教師進而引入課題:為什么搭出三角形就能讓木橋如此結(jié)實?這節(jié)課我們就來研究三角形的特性。這樣運用多媒體播放短視頻,創(chuàng)設了學生熟悉的情境,吸引學生的注意力,激發(fā)學生的興趣,誘發(fā)學生的好奇心,為課堂教學奠定有趣味的基調(diào),使學生積極地融入課堂學習中,提高學生深度學習的積極性。再如,在四年級上冊“數(shù)學廣角——田忌賽馬”的教學中,教師利用多媒體播放田忌賽馬的動畫故事,在生動的動畫故事中讓學生了解田忌賽馬的背景和故事的起因,分析田忌的劣勢,將靜態(tài)的故事通過動態(tài)的視頻呈現(xiàn)在學生面前,讓學生感受到情境的“真實”,體會到田忌賽馬中的對策問題。然后教師再讓學生田忌想一想,可以有多少種比賽的方法,哪些方法可以贏齊王?進而引發(fā)學生思考研究、分析匯報,探索出最佳對策后,教師再回到動畫故事,繼續(xù)播放田忌的做法進行驗證,為學生營造輕松有趣的學習氛圍,拓展學生的思維,提高學生學習的興趣。
數(shù)學活動是師生之間、生生之間交往互動、共同發(fā)展的過程,它有助于學生探索數(shù)學知識,拓展數(shù)學思維,內(nèi)化數(shù)學方法。數(shù)字化信息技術的應用可以實現(xiàn)師生、生生之間的良性互動,甚至是學生與多媒體之間的互動,使學生積極參與數(shù)學活動中,增加學生數(shù)學活動的體驗感和數(shù)學學習的感悟,實現(xiàn)數(shù)學課堂的深度學習。以人教版三年級下冊的“搭配(二)”為例,教師為各小組學生準備了2件上裝和3件下裝的學具,引導學生小組合作:1.動手配一配,共有幾種不同的搭配方法;2.將每一種搭配的方法記錄在學習單上。為了提高學生的參與度,增強小組合作的有效度,在學生進行數(shù)學活動時,教師通過觀察各小組表現(xiàn),利用“班級優(yōu)化大師”進行全方位的點評,對有效合作的小組進行肯定的點評。這樣大大提高了學生數(shù)學活動的積極性,增加了學生的參與度。在匯報環(huán)節(jié),教師又利用“班級優(yōu)化大師”的隨機抽答功能,隨機抽取小組匯報。激發(fā)學生之間的競爭意識,增強師生之間、生生之間的互動。
例如,在教學人教版四年級下冊的第七單元“圖形的運動(二)”中的“平移”一課時,教師出示例3的格子圖及箭頭圖形平移前后的位置,引導學生觀察數(shù)出箭頭圖向上平移的格數(shù)。有的學生空間觀念強,能在腦中想象出箭頭圖形向上平移的過程,從而數(shù)出格數(shù);有的學生想象能力較差,數(shù)出的是圖形平移前后之間的空格,并不是圖形平移的真正距離。為突破這一重難點,教師利用希沃白板的克隆、拖拽功能,將箭頭圖形設置成克隆,在課中讓空間觀念較弱的學生上臺,拖拽箭頭圖形直觀地平移,邊平移邊數(shù)格子。這樣的人機互動,不僅讓上臺演示的學生有強烈的數(shù)學活動體驗,也大大吸引了講臺下的學生的注意力,使臺上臺下的學生都積極地參與數(shù)學活動中。有了直觀形象的平移數(shù)格活動,再讓學生觀察發(fā)現(xiàn),可以用找對應點的方法確定圖形平移的格數(shù),從而增強學生的活動感悟,突破了本課的重難點。
數(shù)學是一門較抽象的學科,數(shù)學課堂練習可以讓教師檢驗學生對新知識的學習掌握情況,從而調(diào)整后期的教學,也可以讓學生鞏固課堂上學到的知識,拓展學生的數(shù)學思維,培養(yǎng)學生的數(shù)學問題解決能力。傳統(tǒng)的課堂練習方式較單一,容易使學生感覺枯燥、無趣,讓學生迷失在題海中。數(shù)字化信息的運用可以增加練習的趣味性、直觀體現(xiàn)練習的抽象性、豐富練習的體驗性,從而提升練習的效果,促進學生課堂的深度學習。
例如,在人教版三年級下冊“年、月、日”的教學中,教師在練習環(huán)節(jié)利用多媒體制作尋找寶藏的闖關游戲。在生動的藏寶大門開啟動畫中,在形象的闖關卷軸打開中,在甜美的電腦語音表揚下,每個學生都積極認真地參與課堂練習。生動趣味的情景化練習能滿足學生的好奇心,調(diào)動學生的視聽感官,令枯燥的練習蒙上趣味的外衣,讓學生在有趣的練習環(huán)境下鞏固對知識的理解、提升對知識的應用能力,又如,在人教版四年級下冊“平均數(shù)”的教學中,教師在課堂上設計一道練習,先出示6名足球隊員的身高,讓學生求隊員的平均身高。學生用“先合后分”的方法計算出來后,教師又提出第二個問題:如果隊員小奇也加入統(tǒng)計,平均身高會受影響嗎?學生議論紛紛,有的認為不會,有的認為會。為了讓學生直觀形象地理解,教師運用Excle的圖表,添加平均值橫線,讓學生猜孫奇的身高,教師在圖表中輸入,引導學生觀察平均值橫線的變化,學生通過孫奇身高數(shù)據(jù)的不同而引起的平均值橫線高低位置的變化,發(fā)現(xiàn)當小奇的身高大于原平均值時,新的平均值會變大,如果等于原平均值,那么新的平均值會與原來的相等,如果小于原平均值,那么新的平均值則會下降。這樣運用圖表和平均值橫線,輕松地將平均數(shù)易受數(shù)據(jù)影響的抽象特性通過圖表形象地展示出來,讓學生對平均數(shù)的敏感性有深刻的體驗,這對本節(jié)課平均數(shù)的知識進行了拓展,也對學生的思維進行了拓展。
課堂總結(jié)是一節(jié)課的重要環(huán)節(jié),也是最容易被忽略的環(huán)節(jié),好的課堂總結(jié)可以讓學生對整堂課的教學內(nèi)容進行梳理,對教學方法進行總結(jié),鞏固本課所學的新知識,拓展學生的歸納總結(jié)思維,促進學生的思考,強化學生愉悅的學習體驗,提高學生的深度學習效率。數(shù)字化信息技術的應用,可以讓每個學生總結(jié)的零散知識點以思維導圖的形式呈現(xiàn),讓知識梳理更有系統(tǒng)性;可以豐富游戲式的課堂總結(jié),讓學生在輕松、趣味的氛圍中內(nèi)化知識與運用;可以呈現(xiàn)與本課知識有關的故事、兒歌、童話等多種形式的內(nèi)容,讓學生在富有美感的環(huán)境中對這節(jié)課留下無窮的回憶。
例如,在人教版五年級下冊“因數(shù)與倍數(shù)”一課中,教師在最后的總結(jié)環(huán)節(jié)運用電子白板設計了一個趣味的游戲式課堂總結(jié),通過希沃白板課堂活動功能中的超級分類,對1~9的數(shù)字進行隨機抽取,座號是抽取出的數(shù)字的倍數(shù)的學生可以下課。教師問學生:“你們希望抽到幾?”有的學生說抽到3,因為他是51號,51是3的倍數(shù);有的學生希望抽到2,因為2的倍數(shù)特別多,全班座號是偶數(shù)的都是2的倍數(shù);甚至有的學生說抽到1最好,因為所有自然數(shù)都是1的倍數(shù),這樣就可以全班都下課了。最后,學生在隨機號碼的抽取下依次走出教室。通過這樣的游戲式的總結(jié),讓學生在不知不覺中梳理知識、運用知識,消除學生的疲勞,保持學生對學習的興趣。又如,在人教版三年級下冊第二單元“除數(shù)是一位數(shù)的除法”中,教師教學商中間有0的除法時,在全課總結(jié)環(huán)節(jié)通過以下幾個問題引導學生歸納總結(jié)本課的新知識:1.商中間有0的條件有哪些?2.商中間有0的情況有幾種?3.分別應該怎么做?教師運用希沃白板的思維導圖,根據(jù)學生的回答,逐個顯示,如圖1所示。
圖1 商中間有0的除法思維導圖
同樣,教學商末尾有0的除法時,也可以用思維導圖的方法,引導學生回答:1.商末尾有0的條件有哪些?2.商末尾有0的情況有幾種?3.分別應該怎么做?教師同樣根據(jù)學生的回答逐個顯示知識點,如圖2所示。
圖2 商末尾有0的除法思維導圖
這樣運用思維導圖進行總結(jié)的方式,將零散的知識點貫穿起來,讓知識有系統(tǒng)、有條理地呈現(xiàn),有利于學生高效地梳理、記憶,從而培養(yǎng)學生的歸納總結(jié)能力,促進學生的課堂深度學習。
綜上所述,在小學數(shù)學課堂上,教師運用合適的數(shù)字化信息技術教學策略,可以豐富學生的視聽感官,集中學生的學習注意力,增強學生的學習體驗,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,最終促進學生數(shù)學課堂的深度學習,提高課堂教學效率。