沙劍釗(遼寧傳媒學(xué)院)
數(shù)字媒介是一種以數(shù)碼形式進(jìn)行交流的方法。與傳統(tǒng)的媒介溝通方式不同,數(shù)字媒體是以數(shù)字方式進(jìn)行的,電腦技術(shù)在其中起到了舉足輕重的作用。
近幾年,在科學(xué)技術(shù)的大力支持下,動漫從二維轉(zhuǎn)變到三維。三維動畫是用特殊的動漫技術(shù)制作出來的,目的是為了達(dá)到更好的效果。為了提高動畫的質(zhì)感和效果,必須要有專門的電腦軟件和儀器,才能讓動畫的劇情更加真實。這種數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)越來越多地打破了以前的設(shè)計局限,在敘事層次上彌補了一些缺陷。將故事敘述與特效制作相結(jié)合,更好地達(dá)成動漫的效果,從而使動漫表現(xiàn)出更強的感染力。
以《吃貨宇宙》為例,這部動漫是一種獨特的立體表現(xiàn)形式,它所表現(xiàn)出的獨特魅力讓人對數(shù)字媒體藝術(shù)充滿了興趣。特效的特點就是利用人的眼睛,制造出一種特殊的效果。主要表現(xiàn)在視覺上體驗上,對各種缺陷進(jìn)行很好的突破。這得益于電腦動漫的發(fā)展與擴展。將特效與動漫動畫融合,以達(dá)到想要的,更逼真的效果。
對藝術(shù)家而言,創(chuàng)作是他們的天職,在藝術(shù)上有所成就,在人生中尋求藝術(shù),所以他們特別注重藝術(shù)的風(fēng)格。因此,他們更應(yīng)該把數(shù)字媒體運用到創(chuàng)意中去,因為數(shù)字媒體是無法比擬的,它能將藝術(shù)家所創(chuàng)造的藝術(shù)題材與聲音效果結(jié)合在一起,從而達(dá)到更好的效果。同時,藝術(shù)家在創(chuàng)作時也要注意主題與藝術(shù)風(fēng)格的結(jié)合。而且,數(shù)字媒體對藝術(shù)家的要求也很高,其中最重要的一點就是要有足夠的專業(yè)知識。因為,在藝術(shù)創(chuàng)作中,并不只有一位藝術(shù)家在進(jìn)行創(chuàng)作,其他藝術(shù)家也要利用數(shù)字媒體,利用自己的專業(yè)知識,來解決創(chuàng)意上的問題,從而達(dá)到最好的效果。在我們的國家,如果能夠?qū)?shù)字媒體與數(shù)字媒體藝術(shù)相結(jié)合,那么,就可以做出更好的作品,讓更多的人接受,從而推動我們的藝術(shù)事業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
隨著科技的快速發(fā)展,很多東西都在發(fā)生著改變,動畫也在不斷地改變。比如,從廣播到網(wǎng)絡(luò),再到現(xiàn)在的三維動漫,再加上數(shù)字媒體,讓動畫的傳播更加廣泛。比如,動畫可以通過Flash等某些軟件來擴展自己的影響力,從而達(dá)到最大的價值。隨著市場的變化,動畫行業(yè)的價值也越來越大,吸引了很多投資商投資。他們的投資渠道很廣,需要的人也很多,所以,動畫行業(yè)具有巨大的發(fā)展空間。
動漫行業(yè)的發(fā)展之路,可謂是一波三折,經(jīng)歷了無數(shù)的波折與技術(shù)革新。不過這幾年,因為數(shù)字媒體的發(fā)展,動漫行業(yè)也迎來了一個新的春天。這一次,動漫已經(jīng)不再局限于畫面的質(zhì)量,而是追求更自然,更真實,更讓人感到舒適。
以往的動畫設(shè)計由于技術(shù)水平的制約,在動畫設(shè)計中存在著許多不能用手工來完成的問題。因此,在動畫的設(shè)計中,要達(dá)到最好的效果,就需要投入大量的人力、物力和財力,才能保證動畫的整體效果。由此可見,傳統(tǒng)的動畫制作方法,所耗費的人力、物力、財力都是相當(dāng)龐大的。如果是一個規(guī)模較大的動畫公司,或許能夠承受得起,但收益與成本不一定成比例。而一些小的動畫公司,因為資金的問題,一般都會選擇銀行貸款,以保證動畫的質(zhì)量。但是,隨著數(shù)字媒體的崛起,動畫的創(chuàng)意運用可以極大地減少動畫制作的人力、物力、財力等資源的消耗,從而降低動畫企業(yè)作品設(shè)計成本。
動畫是一種表現(xiàn)藝術(shù)的方式。在我們的發(fā)展中,許多動畫都是通過數(shù)字媒體進(jìn)行優(yōu)化,讓動畫角色的行為變得更加真實。而在藝術(shù)創(chuàng)作中,3 DMax 是最常見的三維動漫制作軟件。
隨著科技的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)越來越普及,人們越來越喜歡三維動漫,也為動畫文化的傳播提供了一個媒介,使動畫的傳播更加便利。而對動畫公司而言,利用數(shù)字媒體進(jìn)行民意測驗,使動畫創(chuàng)作達(dá)到最優(yōu)。在制作動畫的過程中,創(chuàng)作者要將動畫中的人物塑造得惟妙惟肖,唯有如此,才能讓更多的人愛上這部動畫。所以,動畫工作者在制作過程中,要充分利用相應(yīng)的軟件,對角色和場景進(jìn)行優(yōu)化,以達(dá)到更好的效果,從而提高動畫的質(zhì)量。
第一,是就將更多的技術(shù)融合在一起,打造出更好的國產(chǎn)動畫。隨著科技的進(jìn)步,數(shù)字媒體也越來越成熟,動畫產(chǎn)業(yè)要做的就是跟其他公司合作,做出更好的作品。在動畫設(shè)計者的創(chuàng)作中,要給動畫設(shè)計師以激勵,使其能夠更好地完成自己的工作。在進(jìn)行創(chuàng)新時,要把所創(chuàng)造的產(chǎn)品的文化內(nèi)涵與員工的創(chuàng)造性結(jié)合起來。比如,VR 技術(shù)越來越成熟,對我們的生活產(chǎn)生了很大的影響,對動畫的開發(fā)也有很大的促進(jìn)作用。所以,VR 技術(shù)和動畫的結(jié)合,可以讓動畫的品質(zhì)得到最好的提升,從而達(dá)到更高的水平。
第二,是實施教育模式的改革,以實現(xiàn)人才的培養(yǎng)。我們現(xiàn)在的動畫人才并不多,擁有創(chuàng)意和創(chuàng)意的動畫設(shè)計師更是鳳毛麟角,而這一切的根源都是教育不足.因此,我們要把重點放在教育上,進(jìn)行動畫教學(xué)的改革,為我國的發(fā)展提供優(yōu)質(zhì)的人才。
第三,為技術(shù)交流提供平臺,舉辦各類專業(yè)培訓(xùn)。就動畫而言,它現(xiàn)在是一個新興學(xué)科,發(fā)展空間很大,絕對能在文化領(lǐng)域占據(jù)一席之地。要發(fā)展自己的文化,就需要借助數(shù)字媒體,建立更多的技術(shù),讓更多的作者加入這個項目。在這個項目中,他們可以互相學(xué)習(xí),為國家培養(yǎng)更多的優(yōu)秀人才。第四,我們要做有自己特點的國產(chǎn)動畫。以前,我們的動畫,大多都是在模仿,沒有自己的特點,這樣發(fā)展下去,很難滿足國內(nèi)的動畫市場。而用數(shù)字媒體,可以極大地提高我們中國動畫的水平,把中國的元素和中國的文化融合在一起,做出有中國特色的動畫。
在傳統(tǒng)的動畫設(shè)計中,動畫的制作大多依賴人工,但是因為工作內(nèi)容繁雜,工作壓力大,工作效率不高,質(zhì)量也不能保證。隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)平臺的普及,我國的電腦應(yīng)用技術(shù)和操作水平不斷提高,各行業(yè)都認(rèn)識到了計算機的重要作用和應(yīng)用的優(yōu)越性,并通過各種手段,將其運用到了企業(yè)的發(fā)展中。新時代,很多行業(yè)、企業(yè)的工作,都要靠電腦來完成,動畫設(shè)計師在制作動畫時,也要將電腦技術(shù)運用到動畫的設(shè)計中。這樣能節(jié)省動畫制作人員的創(chuàng)作時間,減少工作壓力,讓動畫制作過程中只需監(jiān)督、審核即可。而且可以減少動畫的后期制作,在最短的時間內(nèi),將非常復(fù)雜的后期制作工作做出來,從而大大縮短動畫的制作周期,并保證動畫的設(shè)計質(zhì)量。將其運用到動畫設(shè)計中去,對數(shù)字媒介藝術(shù)有著很高的實際意義。
三維動畫按照特效的表現(xiàn)形式可以分成四類:第一類是光影的特效,第二類是鏡頭的變換,第三、第四類分別是動態(tài)的空間,互動。這些都是建立三維動漫的關(guān)鍵,讓動畫更加逼真。
光影藝術(shù)的特效,就是通過3D 技術(shù)來實現(xiàn)光影效果的調(diào)整,從而達(dá)到陰影和光量的雙重效果,然后一幀一幀的疊加在一起,達(dá)到和實現(xiàn)光影的效果。通過光線和陰影的連續(xù)變換,將三維動漫渲染的氣氛和情緒表現(xiàn)得淋漓盡致,讓觀眾在感受到畫面和情緒上的碰撞。這是三維動漫中的光影和真實感結(jié)合在一起的產(chǎn)物,三維動畫的表現(xiàn)也得到了廣泛的好評。為了更貼近三維動漫的心理,特效的光影可以充分地反映人物的情緒和人物的內(nèi)心世界。
顧名思義,“透鏡特效”,就是在動畫中對畫面進(jìn)行一系列的變換,以加強畫面的效果,用生動的語言來表現(xiàn)出動畫。在這個特效的使用中,最關(guān)鍵的就是要注意到鏡頭的效果,并要仔細(xì)分析三維動漫在場景中的位置,力求在一個突出的、合理的位置出現(xiàn),以提高整個畫面的表達(dá)能力。同時,這個功能都可以利用在人物和環(huán)境之間的突顯,在轉(zhuǎn)折的動漫中,角色和環(huán)境的轉(zhuǎn)換是最關(guān)鍵的。利用該特效,可以使三維動畫更為逼真,層次分明,提高動畫的品質(zhì),為贏得觀眾的喜愛增加一定的優(yōu)勢。
在建立三維動漫的過程中,三維動畫的概括體現(xiàn)、空間客觀性的表達(dá)都與空間的動態(tài)效果有著密切的聯(lián)系,而且在表達(dá)整體上起到了重要的作用。為了更好地提高學(xué)校色彩的真實感,增加故事的感染力,運用三維動漫技術(shù),塑造出角色從各個方向、各個位置的運動,都運用了動態(tài)的空間效果。三維動漫要有空間的感覺,更貼近現(xiàn)實。只有這樣,三維動漫的品質(zhì)才會得到提升,甚至達(dá)到一個新的高度,從而為進(jìn)入市場打下堅實的基礎(chǔ)。
互動效果,就是將角色和周圍的環(huán)境融合在一起,形成一個獨特的場景,讓三維動漫更加逼真。這個特效是在基礎(chǔ)的設(shè)計中發(fā)展出來的。它可以全方位的塑造角色,讓角色的移動軌跡變得更加清晰、更加逼真,讓觀眾在看動漫時,更加投入。
要展示出更好的動畫,就必須加強運用數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)作動畫,讓動畫達(dá)到一定的觀賞效果。但是,在進(jìn)行動畫設(shè)計時,要把美術(shù)和技術(shù)有機地結(jié)合起來,這樣才能讓動畫作品不僅是技術(shù)上的優(yōu)勢,更能體現(xiàn)出它的藝術(shù)。兩者相結(jié)合,創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的動畫作品。比如《千與千尋》,一開始就受到了很大的好評。這是由于在動畫的制作過程中,將動畫的藝術(shù)和技術(shù)完美地融合在了一起,使得畫面更加真實、震撼。在動畫設(shè)計上,動畫設(shè)計師們將自己的理念融入《千與千尋》設(shè)計中,將數(shù)字媒體和藝術(shù)結(jié)合在一起,這也是為什么《千與千尋》在上映后大獲成功的原因。因此,要把動畫的藝術(shù)和技術(shù)結(jié)合起來,才能更好地體現(xiàn)動畫的效果,讓更好的動畫作品呈現(xiàn)在人們眼前。
隨著社會的發(fā)展,數(shù)字媒介的發(fā)展相對滯后,使得許多動畫設(shè)計師對數(shù)字媒介的理解還不夠深刻,也缺乏對其技術(shù)運作的理解。這就使得許多動畫設(shè)計師還在用傳統(tǒng)的動畫設(shè)計觀念來進(jìn)行動畫設(shè)計,使動畫設(shè)計行業(yè)發(fā)展緩慢。將數(shù)字媒介藝術(shù)與動畫設(shè)計者的工作結(jié)合起來,可以使其更好地發(fā)揮功能。要充分認(rèn)識到數(shù)字媒體的功能,對動畫設(shè)計者進(jìn)行技術(shù)上的操作,提高他們的設(shè)計技術(shù),以滿足觀眾的需要,從而達(dá)到讓動畫設(shè)計師從傳統(tǒng)的動畫設(shè)計觀念轉(zhuǎn)變的目的。美國是目前動畫制作比較成熟的國家,他們利用數(shù)字媒體創(chuàng)作了大量的動畫。
比如,《迪士尼系列》《阿凡達(dá)》都給觀眾留下了深刻的印象,并且取得了巨大的成功。所以,要充分認(rèn)識數(shù)字媒體在動畫設(shè)計中的重要性,增強動畫設(shè)計者利用數(shù)字媒體技術(shù)的能力,才能使動畫作品在國內(nèi)得到持續(xù)的發(fā)展。我們可以通過統(tǒng)一的訓(xùn)練來提高動畫設(shè)計人員在數(shù)字媒介方面的技術(shù)水平;還可以通過與其他大學(xué)的合作,在培養(yǎng)學(xué)生的同時,將數(shù)字媒體技術(shù)運用到動畫設(shè)計中,從而培養(yǎng)出符合動畫設(shè)計行業(yè)發(fā)展的專業(yè)人士,達(dá)到推動動畫設(shè)計行業(yè)發(fā)展的目的。
在漫長的歷史發(fā)展過程中,數(shù)字媒體使得藝術(shù)和工業(yè)分類難以區(qū)分。如果僅僅將動畫看成是一個會動的動畫,這是非常錯誤的。動畫的影響力,不只是它本身的價值,還有它的影響力。它滲透到了許多領(lǐng)域,比如漫畫、體漫、醫(yī)漫等等。以運動動漫為例,其所展示的不僅是運動相關(guān)的動畫產(chǎn)品,還有比賽現(xiàn)場、比賽項目等。比如,在北京奧運會的開幕式上,我們就使用了數(shù)字媒體,這是一次前所未有的大型活動,最大的屏幕,最多的是特效,最常用的技術(shù)。對全世界而言,此次中國之行,不僅是一場文化秀,更是一場文化交流。對中國而言,在體育和文化方面,也是一個雙贏的局面。
動畫的發(fā)展,并不只是藝術(shù)的發(fā)展,所有的行業(yè)都需要參與。在數(shù)字媒體技術(shù)的推動下,所有的行業(yè)都在向動畫產(chǎn)業(yè)開放。所以,我們必須要思考,動畫的創(chuàng)新,會不會影響整個行業(yè)的發(fā)展。對動畫行業(yè)而言,這不僅是對自身的影響,更是對整個行業(yè)的影響。比如,從動畫中衍生出的各類玩具、文具、教育性書籍等。要讓動畫從單純的創(chuàng)意,走向與行業(yè)融合,這是一件非常困難的事情,很少有人能夠做到。數(shù)字媒體時代的來臨,使動畫行業(yè)的視野更加開闊,拓展了動畫的活動范圍。對動畫行業(yè)而言,這是一個很好的機會,可以讓動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展變得更加的強大,也會促進(jìn)動畫行業(yè)的發(fā)展。
當(dāng)前,中國動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建與動畫創(chuàng)意、動畫產(chǎn)業(yè)緊密相關(guān),而有一個科學(xué)的生態(tài)體系是動畫產(chǎn)業(yè)鏈健康發(fā)展的重要保證。這就需要在各個行業(yè)中建立互惠互利、共同進(jìn)退、密切合作、相互關(guān)聯(lián)的良性循環(huán),幫助動畫行業(yè)從提出設(shè)想到制定計劃、實踐創(chuàng)作、宣傳傳播,再到后期完善、互相交流都有一個有力有序的完整循環(huán)體系,促進(jìn)動畫行業(yè)更好的發(fā)展。國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè),雖然在不斷地發(fā)展,但是也有一個不容忽視的問題,那就是動畫產(chǎn)業(yè)如何發(fā)展。無論是動畫的制作人,還是粉絲們,對動畫的理解,都是非常狹隘的。他們將動畫當(dāng)成了動畫,而忽略了其他的投資和創(chuàng)新,最終導(dǎo)致了漫畫鏈的發(fā)展停滯不前。這就需要各大行業(yè)拓寬視野,運用現(xiàn)有的數(shù)字媒介技術(shù),進(jìn)行創(chuàng)新,對中國動畫產(chǎn)業(yè)的某些嚴(yán)重傾向進(jìn)行調(diào)整,讓動畫產(chǎn)業(yè)的各個領(lǐng)域能夠均衡發(fā)展,真正改變和發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)的根本問題,從根本上解決我國動畫產(chǎn)業(yè)鏈的問題,提高各行各業(yè)在動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中的創(chuàng)新能力,使我國的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展突破瓶頸,更上一層樓。
隨著計算機的不斷發(fā)展和軟件的不斷發(fā)展,三維動漫也逐漸得到發(fā)展。近年來,隨著三維動畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,三維動漫在計算機領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛。這個軟件首先是用計算機創(chuàng)造一個虛擬的世界,再根據(jù)物體的形狀來構(gòu)造模型和場景,最后形成一個虛擬的三維空間。根據(jù)模型的需要,并根據(jù)場景的不同而變化,設(shè)計出相應(yīng)的參數(shù)和使用路線。這些軟件需要由電腦的硬件部分來支持。
目前,一些設(shè)計者、數(shù)字媒體和動畫設(shè)計三方面的問題仍然存在,造成了三維動漫表現(xiàn)出來的效果和質(zhì)量不高。隨著世界經(jīng)濟(jì)與科技的飛速發(fā)展,我們的經(jīng)濟(jì)和技術(shù)也在飛速發(fā)展,數(shù)字媒體與數(shù)字媒體藝術(shù)的融合發(fā)展會為三維動畫的發(fā)展提供新的動力,傳播手段也越來越多元化。這也對動畫行業(yè)的從業(yè)者們提出了一個新的要求,那就是要讓動畫行業(yè)的工作者們,充分利用自己的優(yōu)勢,把握好發(fā)展的機會,提升動畫的創(chuàng)作質(zhì)量,提升動畫的市場競爭力。