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      數(shù)字化時(shí)代背景下線(xiàn)上虛擬試衣發(fā)展現(xiàn)狀與用戶(hù)需求分析

      2022-08-12 01:27:06吳苗苗
      山東紡織科技 2022年3期
      關(guān)鍵詞:試衣人體模型網(wǎng)購(gòu)

      吳苗苗,韓 云,古 怡

      (武漢紡織大學(xué) 服裝學(xué)院,湖北 武漢 430073)

      根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告數(shù)據(jù),截至到2021年6月底,我國(guó)網(wǎng)購(gòu)用戶(hù)規(guī)模達(dá)8.12億,較2020年12月增長(zhǎng)2965萬(wàn),占網(wǎng)民整體的80.3%。網(wǎng)購(gòu)雖然給消費(fèi)者帶來(lái)了極大的便利,但在線(xiàn)購(gòu)物商家只提供平面模特試穿圖和文字描述,使得消費(fèi)者獲得的商品信息有限,因此有時(shí)會(huì)導(dǎo)致衣物到貨后出現(xiàn)與實(shí)物不符、尺碼不合適等情況,從而導(dǎo)致退貨率上升,滿(mǎn)意度不高等問(wèn)題,進(jìn)而影響店鋪銷(xiāo)售額。利用線(xiàn)上虛擬試衣間可以讓消費(fèi)者提前了解服裝試穿的效果,從而降低消費(fèi)者購(gòu)物的時(shí)間成本,提高購(gòu)物的滿(mǎn)意度[1],解決了消費(fèi)者網(wǎng)購(gòu)無(wú)法試穿這一弊端。

      1 線(xiàn)上虛擬試衣技術(shù)

      虛擬試衣技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)把二維的平面衣片轉(zhuǎn)換為符合人體三維曲面形狀的服裝并逼真、立體地展示出來(lái)的過(guò)程,這也是服裝結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的本質(zhì)所在[2]。線(xiàn)上虛擬試衣系統(tǒng)由人體建模技術(shù)、服裝建模技術(shù)、三維動(dòng)態(tài)仿真技術(shù)等主要模塊構(gòu)成。人體建模技術(shù)目前大多使用的是三維掃描儀與照片相結(jié)合的人體建模方法,當(dāng)用戶(hù)進(jìn)入虛擬試衣系統(tǒng)后首先輸入自己的人體數(shù)據(jù),系統(tǒng)就會(huì)開(kāi)始進(jìn)行處理數(shù)據(jù)、對(duì)比數(shù)據(jù)、生成新模,建立屬于自己的人體模型。服裝建模是在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)試衣系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù),一般采用幾何與物理建模相結(jié)合的方法,以體現(xiàn)服裝的真實(shí)感,只有建立出逼近現(xiàn)實(shí)服裝和織物的模型,才能讓用戶(hù)擁有更加真實(shí)的購(gòu)買(mǎi)體驗(yàn)。三維動(dòng)態(tài)仿真技術(shù)可使建立好的人體模型和衣物模型能夠動(dòng)態(tài)的展示,當(dāng)服裝貼合到人體之后,只有在動(dòng)態(tài)的情況下才更滿(mǎn)足人不同的視角觀(guān)察需要,看出服裝是否合身,目前動(dòng)態(tài)仿真技術(shù)主要有有限元、粒子系統(tǒng)、彈簧-質(zhì)點(diǎn)系統(tǒng)等實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)服裝的動(dòng)態(tài)展示[3]。

      2 線(xiàn)上虛擬試衣軟件發(fā)展現(xiàn)狀

      虛擬試衣技術(shù)最早由日本的數(shù)字時(shí)裝公司Dressing Sim推出,通過(guò)輸入?yún)?shù)的變化,實(shí)現(xiàn)服裝樣板從二維到三維的縫合展示,但它的變化僅是通過(guò)輸入?yún)?shù)改變[4]。近幾年國(guó)內(nèi)外在虛擬試衣技術(shù)領(lǐng)域的研究越來(lái)越成熟,虛擬試衣商業(yè)化軟件為線(xiàn)上服裝行業(yè)提供了新的營(yíng)銷(xiāo)模式。根據(jù)用戶(hù)群體來(lái)劃分,線(xiàn)上虛擬試衣軟件可分為兩大類(lèi),一類(lèi)是針對(duì)企業(yè)和商家,主要用于更高效地設(shè)計(jì)制作版型紙樣,例如中國(guó)凌迪科技公司開(kāi)發(fā)的Style3D軟件,韓國(guó)CLO公司開(kāi)發(fā)的CLO3D軟件和美國(guó)布絡(luò)維科技公司開(kāi)發(fā)的VStitcher3D軟件等;另一類(lèi)是針對(duì)普通消費(fèi)者,主要用于滿(mǎn)足消費(fèi)者虛擬試穿體驗(yàn),例如國(guó)外的My Virtual Model、Fits.Me、Fitiquette、HM虛擬試衣網(wǎng)站等,國(guó)內(nèi)的優(yōu)衣庫(kù)數(shù)字搭配師APP、淘寶虛擬試衣間網(wǎng)站、每日新款A(yù)PP、好搭盒子APP等。本文的線(xiàn)上虛擬試衣軟件主要對(duì)后者展開(kāi)論述。

      2.1 My Virtual Model

      2.2 優(yōu)衣庫(kù)搭配師

      優(yōu)衣庫(kù)搭配師是專(zhuān)門(mén)為優(yōu)衣庫(kù)品牌研發(fā)的,打開(kāi)軟件后會(huì)有偏瘦型、偏胖型、標(biāo)準(zhǔn)型、沙漏型等體型的人體模特供用戶(hù)選擇,點(diǎn)擊屬于自己的體型,接下來(lái)會(huì)讓用戶(hù)輸入更加詳細(xì)的數(shù)據(jù)(身高、體重、肩寬、腿長(zhǎng)等)建立模型。此款軟件的功能較為豐富,會(huì)根據(jù)創(chuàng)立好的人體模型為用戶(hù)自動(dòng)推薦各種最新搭配實(shí)例,從中挑選出心儀的搭配進(jìn)行試穿,也可在優(yōu)衣庫(kù)當(dāng)季新品中,選擇合適的尺碼、顏色去創(chuàng)建全新的搭配;用戶(hù)還可以通過(guò)自拍或拍攝現(xiàn)實(shí)中喜歡的服裝搭配,軟件利用AI算法即可推薦對(duì)應(yīng)的成套搭配服裝;當(dāng)用戶(hù)在線(xiàn)下實(shí)體店想要試穿服裝但排隊(duì)人數(shù)較多時(shí),可以用此款軟件掃描實(shí)體服裝的吊牌,然后在軟件上進(jìn)行試穿;用戶(hù)還可以將自己的試衣體驗(yàn)通過(guò)微信等社交平臺(tái)和家人朋友去進(jìn)行分享。但是該軟件仍有不足的地方,一是由于這是優(yōu)衣庫(kù)自身品牌的軟件,用戶(hù)可選擇服裝的范圍較為局限,款式較少;二是當(dāng)用戶(hù)挑選好服裝結(jié)算時(shí),不能在軟件內(nèi)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),需要跳轉(zhuǎn)到優(yōu)衣庫(kù)官網(wǎng),步驟過(guò)于繁瑣;三是界面功能設(shè)計(jì)不合理,用戶(hù)很難找到功能按鈕窗口去進(jìn)行操作,額外增加用戶(hù)購(gòu)衣時(shí)間。

      2.3 好搭盒子

      好搭盒子是國(guó)內(nèi)獨(dú)立的線(xiàn)上虛擬軟件里面用戶(hù)最多、推薦率較高的一款軟件。這款軟件的獨(dú)到之處在于用戶(hù)創(chuàng)立人體模型的過(guò)程中,能夠根據(jù)用戶(hù)上傳的自拍照去生成屬于自己的模特面容,在輸入自己的人體數(shù)據(jù)后,生成的模型與本人更加接近。軟件為了滿(mǎn)足用戶(hù)對(duì)于服裝的多樣化需求,與淘寶建立合作,讓用戶(hù)能夠試穿淘寶店鋪的大多數(shù)衣服,并且這款軟件會(huì)根據(jù)用戶(hù)瀏覽、收藏、購(gòu)物等記錄計(jì)算出顧客的風(fēng)格偏好,每日能夠精準(zhǔn)推薦超過(guò)三十套服裝搭配,當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊某件喜歡的單品時(shí),系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)給出相應(yīng)的搭配,節(jié)省用戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)時(shí)間,而這款軟件在受到大眾歡迎的同時(shí),也有部分不足,例如當(dāng)用戶(hù)進(jìn)行試穿時(shí)候只能看到正面效果,無(wú)法看到側(cè)面和背面,還有用戶(hù)反映在使用軟件的過(guò)程中頻繁出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,讓用戶(hù)體驗(yàn)不佳,同時(shí),軟件內(nèi)的服裝沒(méi)有根據(jù)季節(jié)和潮流服裝及時(shí)地進(jìn)行更新,部分服裝款式老舊。

      3 用戶(hù)體驗(yàn)問(wèn)卷調(diào)查

      3.1 調(diào)研目的

      目前市場(chǎng)上的虛擬試衣產(chǎn)品不少,但功能參差不齊,不能滿(mǎn)足用戶(hù)的多樣化需求,只有了解用戶(hù)的心理,努力去滿(mǎn)足其需求[6],才能給企業(yè)帶來(lái)更好的盈利。本文通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查了解消費(fèi)者的需求和使用感受,能夠給軟件開(kāi)發(fā)者提供有效指導(dǎo),以便促進(jìn)虛擬試衣軟件的推廣和發(fā)展。

      3.2 調(diào)研對(duì)象與問(wèn)卷設(shè)計(jì)

      為了更好了解不同消費(fèi)群體對(duì)于線(xiàn)上虛擬試衣軟件的體驗(yàn)感受,使虛擬試衣軟件得到更深入的發(fā)展,因此本次調(diào)研對(duì)象面向社會(huì)大眾,年齡主要集中在20~35歲,以女性消費(fèi)者為主。主要通過(guò)微信、QQ、微博等社交平臺(tái)發(fā)放問(wèn)卷,回收有效問(wèn)卷共108份。

      問(wèn)卷設(shè)計(jì)主要分為三個(gè)維度:第一部分是用戶(hù)的個(gè)人信息,包括性別、年齡、職業(yè)等;第二部分是用戶(hù)網(wǎng)購(gòu)情況,包括網(wǎng)購(gòu)?fù)緩健㈩l率以及對(duì)于網(wǎng)購(gòu)的態(tài)度;第三部分是對(duì)虛擬試衣軟件需求調(diào)查,包括對(duì)虛擬試衣了解程度、需求程度以及不希望遇到的問(wèn)題。

      3.3 結(jié)果分析

      3.3.1用戶(hù)個(gè)人情況分析

      根據(jù)問(wèn)卷結(jié)果表明,調(diào)研對(duì)象女性用戶(hù)占比60%,男性用戶(hù)占比40%。年齡分布較為分散,20歲以下占比30%,20~35歲占比45%,35歲以上占比25%,其中有40%為學(xué)生群體,60%已參加工作。

      另外對(duì)于網(wǎng)購(gòu)情況調(diào)研結(jié)果顯示出,用戶(hù)網(wǎng)購(gòu)頻率中非常頻繁與頻繁分別是22%與33%,說(shuō)明現(xiàn)在網(wǎng)購(gòu)已經(jīng)成為消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)服裝的一個(gè)必不可少的途徑,成為消費(fèi)的主流趨勢(shì)。但對(duì)于此次調(diào)研用戶(hù)來(lái)說(shuō),在網(wǎng)購(gòu)過(guò)程中存在部分缺點(diǎn),有的消費(fèi)者會(huì)擔(dān)心退換貨麻煩,店鋪模特穿衣效果和自己穿上的效果不符,另外,網(wǎng)購(gòu)時(shí)有的消費(fèi)者認(rèn)為挑選衣服的過(guò)程漫長(zhǎng)無(wú)趣,還有一小部分消費(fèi)者會(huì)遇到不能挑選心儀服裝尺碼的困擾,而虛擬試衣技術(shù)的出現(xiàn)能夠彌補(bǔ)網(wǎng)購(gòu)的這些缺點(diǎn),這說(shuō)明虛擬試衣軟件有較為廣闊的發(fā)展前景。

      3.3.2用戶(hù)需求分析

      Cardona 1997: George Cardona, Pāini His work and its Traditions Volume one Background and Introduction Second Edition Revised and Enlarged, Delhi:Motilal Banarsidass Publishers Private Limited.

      根據(jù)用戶(hù)對(duì)于虛擬試衣需求分析結(jié)果得出,了解與未了解虛擬試衣的人群比例為1∶1,說(shuō)明虛擬試衣技術(shù)的宣傳力度和普及程度有待加強(qiáng);在“是否愿意使用虛擬試衣軟件”這個(gè)問(wèn)題上,有30%的人表示非常愿意使用,27%的人表示比較愿意,25%的人表示愿意,說(shuō)明消費(fèi)者對(duì)虛擬試衣軟件有極大的需求。

      大多數(shù)使用過(guò)虛擬試衣軟件的用戶(hù)認(rèn)為軟件使用過(guò)程富有娛樂(lè)性、趣味性和互動(dòng)性,能夠使網(wǎng)購(gòu)的過(guò)程中得到樂(lè)趣,除此之外,還能建立屬于自己的身體模型,打造出個(gè)人數(shù)據(jù)庫(kù),節(jié)省了部分購(gòu)物時(shí)間,并且能夠根據(jù)個(gè)人身材數(shù)據(jù)推薦適合的服裝,降低了購(gòu)物中選錯(cuò)尺碼的概率;另外,軟件滿(mǎn)足了他們?cè)诰W(wǎng)上試穿服裝時(shí)能夠立體動(dòng)態(tài)的展示出試穿效果的這一需求。從這些用戶(hù)體驗(yàn)后的感受可知,虛擬試衣技術(shù)的應(yīng)用可以解決用戶(hù)網(wǎng)購(gòu)過(guò)程中的一些問(wèn)題,提高網(wǎng)購(gòu)的效率。

      3.3.3用戶(hù)體驗(yàn)問(wèn)題分析

      根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,即使虛擬試衣系統(tǒng)給用戶(hù)帶來(lái)了良好的消費(fèi)體驗(yàn)和消費(fèi)樂(lè)趣,但虛擬試衣系統(tǒng)仍有不足之處,用戶(hù)在使用過(guò)程中存在一些問(wèn)題,見(jiàn)表1,例如在軟件的數(shù)據(jù)庫(kù)中主要衣服類(lèi)型大多為年輕女性款式,針對(duì)的目標(biāo)消費(fèi)群體有限,孕婦、老人、幼童等消費(fèi)群體未有涉及,無(wú)法滿(mǎn)足此類(lèi)用戶(hù)的消費(fèi)需求;在大多數(shù)試衣軟件中建立起的人體模型與用戶(hù)自身身材不夠接近,還原度和靈活度不夠,服裝模型質(zhì)感粗糙,無(wú)法在動(dòng)態(tài)展示中體現(xiàn)真實(shí)衣物的特性,與實(shí)際試穿體驗(yàn)一定差距;除此之外,軟件中數(shù)據(jù)庫(kù)產(chǎn)品信息更新滯后,未能及時(shí)跟進(jìn)時(shí)尚潮流,沒(méi)有更新相應(yīng)的當(dāng)季新品,沒(méi)有形成足夠的吸引力。由此可見(jiàn),將提升用戶(hù)體驗(yàn)作為第一位,虛擬試衣軟件才會(huì)有持久的生命力,獲得更廣闊的市場(chǎng)空間。

      表1 用戶(hù)體驗(yàn)問(wèn)題關(guān)心程度排序

      3.4 基于用戶(hù)體驗(yàn)的軟件提升策略

      3.4.1全方位覆蓋消費(fèi)群體

      目前市面上的虛擬試衣軟件的目標(biāo)消費(fèi)人群是18~35歲年輕女性,消費(fèi)群體單一,其主要原因是入駐虛擬試衣軟件品牌類(lèi)型的單一和人體模型的不完善。由此可見(jiàn)虛擬試衣軟件并不能滿(mǎn)足大眾消費(fèi)者的需求。虛擬穿衣軟件應(yīng)從增加入駐品牌產(chǎn)品類(lèi)型和提供多樣化人體模型選擇入手,增加虛擬試衣軟件的用戶(hù)群體,如老人、兒童、孕婦等具有鮮明體型特征的人群,使虛擬試衣軟件更加普及。

      3.4.2完善人體模型數(shù)據(jù)庫(kù)

      為了讓人體模型更加貼近用戶(hù)的身材,應(yīng)當(dāng)設(shè)立更加龐大的可應(yīng)用人體模型數(shù)據(jù)庫(kù),儲(chǔ)存更多號(hào)型的虛擬人體模型供用戶(hù)選擇,使用戶(hù)得到更實(shí)際的試衣體驗(yàn)。除此之外,還應(yīng)當(dāng)加大技術(shù)開(kāi)發(fā)力度,完善虛擬人物特征的效果,在五官、發(fā)型、發(fā)色、配飾等特征上設(shè)置更多選項(xiàng)以增強(qiáng)模擬效果;增加虛擬試衣場(chǎng)景,滿(mǎn)足消費(fèi)者不同場(chǎng)合的試衣場(chǎng)景再現(xiàn),從而提高消費(fèi)者對(duì)虛擬試衣軟件的好感度。

      3.4.3實(shí)時(shí)更新產(chǎn)品信息庫(kù)

      服裝品牌為了搶占市場(chǎng)份額,產(chǎn)品更新速度快,但由于虛擬試衣軟件后臺(tái)服裝模型制作時(shí)間周期長(zhǎng),導(dǎo)致虛擬試衣軟件的產(chǎn)品信息更新出現(xiàn)滯后。因此,虛擬試衣軟件開(kāi)發(fā)者應(yīng)確保服裝模型制作與其他平臺(tái)更新速度統(tǒng)一。

      3.4.4增加時(shí)尚服務(wù)模塊

      傳統(tǒng)的虛擬試衣軟件僅有虛擬試衣單元和購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品單元,軟件功能不全,過(guò)于單一。軟件開(kāi)發(fā)應(yīng)注重虛擬試衣軟件附加功能的開(kāi)發(fā),如增加時(shí)尚資訊推文單元,細(xì)化用戶(hù)喜愛(ài)內(nèi)容,為用戶(hù)推送個(gè)性時(shí)尚內(nèi)容;開(kāi)通分享其他社交平臺(tái)功能,如分享到微信、微博、抖音等熱門(mén)社交軟件,提高虛擬試衣軟件的曝光度;開(kāi)設(shè)時(shí)尚客服顧問(wèn)服務(wù),為顧客答疑解惑和提供搭配參考;重視軟件交互設(shè)計(jì),豐富用戶(hù)使用軟件功能多樣化,增加時(shí)尚趣味性和提高用戶(hù)粘度、忠誠(chéng)度。

      4 結(jié)語(yǔ)

      虛擬試衣軟件可以降低用戶(hù)網(wǎng)購(gòu)風(fēng)險(xiǎn),與電子商務(wù)相結(jié)合,可形成優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),能夠較好帶動(dòng)服裝業(yè)的發(fā)展。目前,用戶(hù)對(duì)于此類(lèi)軟件的需求也較為迫切,但線(xiàn)上虛擬試衣軟件的普及度和使用率較低,仍然處于爬坡階段,為了促進(jìn)虛擬試衣軟件的推廣,開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)加大軟件開(kāi)發(fā)力度,滿(mǎn)足用戶(hù)的多樣化需求,提升用戶(hù)體驗(yàn),只有注重用戶(hù)的功能需求并不斷完善,虛擬試衣軟件才能被越來(lái)越多的用戶(hù)所認(rèn)可,從而使線(xiàn)上虛擬試衣類(lèi)軟件獲得更加有效的推廣與普及。

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