薛紹凡
西安工程大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院,陜西 西安 710600
隨著時(shí)代的進(jìn)步,我國(guó)對(duì)教育越來(lái)越重視,高校在實(shí)際發(fā)展過(guò)程中也響應(yīng)了國(guó)家“科教興國(guó)”的號(hào)召,進(jìn)行了大規(guī)模擴(kuò)招,這樣就造成人才市場(chǎng)供應(yīng)飽和,大學(xué)生面對(duì)的就業(yè)形勢(shì)十分嚴(yán)峻。激烈的就業(yè)環(huán)境也影響了大學(xué)生的心理,很多學(xué)生在心理方面出現(xiàn)問(wèn)題,甚至于產(chǎn)生了悲觀情況,無(wú)利于學(xué)生就業(yè)。針對(duì)這些問(wèn)題,高校需要充分利用沙盤(pán)游戲來(lái)開(kāi)展學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃教育,團(tuán)體沙盤(pán)游戲具有很多的優(yōu)點(diǎn)。例如,具有一定的趣味性,也十分生動(dòng)。大學(xué)生參加沙盤(pán)游戲能夠在一定程度緩解大學(xué)生的心理壓力,幫助學(xué)生找到適合的工作,這樣能夠有效促進(jìn)大學(xué)生的健康成長(zhǎng)。
團(tuán)體沙盤(pán)游戲具體來(lái)說(shuō)使用的是水、人、物、沙盤(pán)等微縮模型來(lái)對(duì)學(xué)生進(jìn)行心理輔導(dǎo)。在沙盤(pán)游戲中首先利用游戲來(lái)吸引學(xué)生的注意力,并且沙盤(pán)游戲強(qiáng)調(diào)的是自主性,以激發(fā)出學(xué)生的主觀能動(dòng)性為主。學(xué)生參與到沙盤(pán)游戲中應(yīng)用非言語(yǔ)進(jìn)行交流,言語(yǔ)分析的作用較小,學(xué)生和游戲治療師處于平等的地位進(jìn)行溝通,是一種伴隨關(guān)系,而不是從屬關(guān)系。在團(tuán)體沙盤(pán)游戲中,學(xué)生和學(xué)生之間可以進(jìn)行有效溝通,學(xué)生和教師之間也可以進(jìn)行平等溝通,這種心靈上的交流能夠構(gòu)建出和諧的師生關(guān)系,促進(jìn)學(xué)生深層次的情感表達(dá),從而能夠在一定程度上加強(qiáng)學(xué)生對(duì)社會(huì)模式的深度理解。
在職業(yè)生涯規(guī)劃中,需要學(xué)生對(duì)整個(gè)社會(huì)、想要了解的行業(yè)、他人以及自身有十分充分的了解,這也是職業(yè)生涯規(guī)劃中最基礎(chǔ)的部分。但是,需要注意的是,對(duì)于當(dāng)代大學(xué)生來(lái)說(shuō),在進(jìn)行職業(yè)生涯規(guī)劃的過(guò)程中對(duì)自我認(rèn)知十分有限,自我定位也不清晰,對(duì)于未來(lái)要找什么樣的工作,工作的內(nèi)容是什么,自身能否勝任工作都十分迷茫。還有部分大學(xué)生對(duì)于自己的性格特征以及職業(yè)特點(diǎn)也不是很了解,對(duì)自己未來(lái)的期望也很模糊,從而分不清實(shí)際工作和理想工作的界限,對(duì)一些不切實(shí)際的工作抱有幻想。
學(xué)生對(duì)自己的職業(yè)規(guī)劃并不是很了解,對(duì)自己感興趣的領(lǐng)域如何開(kāi)展工作也不清楚,欠缺職業(yè)道德以及相關(guān)的責(zé)任感。如今,大部分學(xué)生的職業(yè)觀念很容易受到別人的影響,尤其是家人的影響,學(xué)生的三觀也并不是很成熟,這樣就導(dǎo)致學(xué)生對(duì)于未來(lái)選擇什么樣的工作十分迷茫,對(duì)行業(yè)不了解,也沒(méi)有專業(yè)的人士為學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo),從而導(dǎo)致出現(xiàn)“入錯(cuò)行”的情況,選擇了不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域只會(huì)讓學(xué)生在工作中經(jīng)歷挫折,對(duì)于學(xué)生未來(lái)的發(fā)展十分不利[1]。
如今,很大一部分的大學(xué)生并不是很了解自身的性格以及自身存在的優(yōu)勢(shì)和不足,并且也不具備一定的職業(yè)規(guī)劃概念,對(duì)于未來(lái)選擇什么樣的工作,選擇什么樣的行業(yè)都十分模糊,這樣就造成學(xué)生職業(yè)決策能力欠缺,缺乏獨(dú)立思考的能力。
在沙盤(pán)游戲中比較注重小組成員的互動(dòng),具有較強(qiáng)的趣味性以及功能性。此外,對(duì)于沙盤(pán)游戲的咨詢師來(lái)說(shuō),比較重視的是學(xué)生在游戲過(guò)程中的“體驗(yàn)”,學(xué)生積極參與到沙盤(pán)游戲中能夠在一定程度上提升對(duì)職業(yè)規(guī)劃的“認(rèn)知”,充分激發(fā)出學(xué)生的主觀能動(dòng)性,從而學(xué)生也懂得了在平時(shí)的學(xué)習(xí)過(guò)程中需要將理論和實(shí)踐知識(shí)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合。沙盤(pán)游戲能夠顛覆以往傳統(tǒng)教學(xué)的形式,學(xué)生在游戲中就能夠獲得他們想要獲得的經(jīng)驗(yàn),并能夠和周圍的同學(xué)建立起良好的關(guān)系。因此,下面將重點(diǎn)分析沙盤(pán)游戲在大學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃中的可行性。
在大學(xué)沙盤(pán)游戲的這一操作過(guò)程中,學(xué)生不僅是沙盤(pán)游戲的參與者,也是沙盤(pán)游戲的解讀者,學(xué)生可以通過(guò)沙盤(pán)游戲能夠表達(dá)自己的情感。此外,學(xué)生在沙盤(pán)游戲中,需要自身進(jìn)行設(shè)計(jì)和構(gòu)思,這樣能夠體現(xiàn)出學(xué)生的空間理念。除此之外,學(xué)生需要?jiǎng)幽X來(lái)進(jìn)行職業(yè)探索,提升了大學(xué)生的實(shí)踐能力。學(xué)生在參與到沙盤(pán)游戲中之后,能夠樹(shù)立起自信心,勇于表達(dá)自己的想法,在沙盤(pán)游戲所構(gòu)建的輕松環(huán)境中,學(xué)生對(duì)游戲咨詢師也更加信任,這樣能夠在一定程度上形成良性的咨訪關(guān)系。
學(xué)生在進(jìn)行職業(yè)生涯規(guī)劃時(shí),可能會(huì)遇到一些問(wèn)題,例如,對(duì)于選擇什么樣的職業(yè)十分迷茫,這就需要學(xué)生通過(guò)參與沙盤(pán)游戲來(lái)表達(dá)自己的想法。學(xué)生在沙盤(pán)游戲中會(huì)和咨詢者傾訴,在這一過(guò)程中難免會(huì)流露出一些比較負(fù)面的情緒。針對(duì)這種情況,就需要咨詢師采取科學(xué)的方式來(lái)減輕學(xué)生的心理負(fù)擔(dān),緩解學(xué)生的壓力,幫助學(xué)生在游戲中抒發(fā)自身的情感,釋放壓力,使之對(duì)職業(yè)規(guī)劃有一個(gè)更加清晰的了解。
學(xué)生在沙盤(pán)游戲中需要進(jìn)行自我探索,這樣難免還會(huì)遇到一些問(wèn)題,陷入僵持的局面中。在這種情況下,學(xué)生就無(wú)法開(kāi)展深入對(duì)話。學(xué)生也有可能會(huì)在和咨詢師溝通的過(guò)程中出現(xiàn)了情緒方面的波動(dòng),通過(guò)沙盤(pán)游戲能夠讓學(xué)生擺脫一些現(xiàn)實(shí)問(wèn)題帶來(lái)的束縛,從而讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)自我成長(zhǎng),這種十分輕松的游戲方式也能夠?yàn)閷W(xué)生提供更多新的話題,從而能夠在一定程度上緩解僵局[2]。
高??梢酝ㄟ^(guò)張貼海報(bào)的方式來(lái)招募游戲成員,積極鼓勵(lì)學(xué)生都參與進(jìn)來(lái),通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查以及咨詢師面談的方式解決大學(xué)生在擇業(yè)過(guò)程中的困惑。選取的研究對(duì)象為存在職業(yè)規(guī)劃困惑的學(xué)生16人,并進(jìn)行了分組,一組為實(shí)驗(yàn)組、一組為對(duì)照組,小組成員人數(shù)一樣都是8人。
在沙盤(pán)游戲中配備必要的工具。例如,沙盤(pán)、錄音筆、相機(jī)以及決策量表等,這些工具的作用就是記錄游戲流程,分析學(xué)生在游戲中的表現(xiàn)。
相關(guān)的游戲設(shè)計(jì)人員需要對(duì)實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組進(jìn)行科學(xué)設(shè)計(jì)。對(duì)于實(shí)驗(yàn)組來(lái)說(shuō),需要游戲咨詢師進(jìn)行輔導(dǎo);控制組就無(wú)需咨詢師進(jìn)行輔導(dǎo),這樣才能夠得出對(duì)照結(jié)果,供咨詢師進(jìn)行分析。
咨詢師安排五個(gè)周末的時(shí)間來(lái)開(kāi)展實(shí)驗(yàn),每周需要保證兩個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間量,活動(dòng)開(kāi)展的地點(diǎn)定在大學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃室內(nèi)。在確定好時(shí)間和地點(diǎn)之后就可以開(kāi)展沙盤(pán)游戲了。學(xué)生在第一次團(tuán)體沙盤(pán)游戲中,咨詢師要開(kāi)展破冰活動(dòng),通過(guò)“滾雪球”的方式來(lái)增進(jìn)學(xué)生之間的感情,這樣能夠讓學(xué)生快速融入到游戲中。之后咨詢師可以引導(dǎo)學(xué)生一起來(lái)制定規(guī)范的游戲規(guī)則。在游戲中,參與游戲的順序需要通過(guò)學(xué)生猜拳來(lái)決定,每個(gè)學(xué)生都需要進(jìn)行一次操作,并且在操作的過(guò)程中不能和其他的學(xué)生交流。沙盤(pán)游戲要通過(guò)六個(gè)回合來(lái)開(kāi)展,這樣才能夠保證每個(gè)學(xué)生都參與到了游戲中。在游戲完成之后,學(xué)生之間需要分享游戲經(jīng)驗(yàn),并交流自己的看法,總結(jié)其中存在的問(wèn)題,最后為自己的團(tuán)隊(duì)起一個(gè)隊(duì)名;在開(kāi)展第二次團(tuán)體沙盤(pán)游戲時(shí),游戲規(guī)則是一致的,但第二次不限制主題。第二次團(tuán)體游戲需要通過(guò)八個(gè)回合來(lái)開(kāi)展,讓學(xué)生更加熟悉游戲的流程,和咨詢師建立良好的關(guān)系;在第三次團(tuán)體沙盤(pán)游戲中,和上兩次相比較加入了新的環(huán)節(jié),咨詢師加入了“興趣區(qū)域”活動(dòng),小組能夠選擇成員喜歡的“興趣區(qū)域”,并和其他小組成員交流自己感興趣的原因,總結(jié)出代表區(qū)域的關(guān)鍵詞,小組成員合力制作出頗具趣味性的宣傳海報(bào)。在完成了這些工作之后,由小組派代表上臺(tái)來(lái)講述小組的總結(jié)內(nèi)容;在第四次團(tuán)體沙盤(pán)活動(dòng)中,咨詢師將之前三次的團(tuán)體沙盤(pán)游戲和其他的游戲活動(dòng)進(jìn)行結(jié)合,并在游戲的過(guò)程中播放音樂(lè),放松學(xué)生的心情,這樣能夠讓學(xué)生在輕松的氛圍下緩解壓力。在這些活動(dòng)都結(jié)束之后,小組成員之間不必立刻進(jìn)行交流,可以選擇畫(huà)畫(huà)或者是其他的方式來(lái)將自己的一些想法或者是想象的畫(huà)面描繪出來(lái),并分享這些成果[3]。
1.團(tuán)體沙盤(pán)游戲輔導(dǎo)前后大學(xué)生對(duì)自我認(rèn)知差異分析
學(xué)生完成了游戲之后,咨詢師就需要按照決策量表對(duì)實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組進(jìn)行測(cè)試,在測(cè)試完畢之后記錄實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。通過(guò)數(shù)據(jù)分析可以得知,對(duì)照組和實(shí)驗(yàn)組在認(rèn)知自我方面沒(méi)有較大的差異。在通過(guò)了沙盤(pán)活動(dòng)之后,可以發(fā)現(xiàn)對(duì)照組和實(shí)驗(yàn)組在認(rèn)知自我方面差異越來(lái)越明顯,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為(x2=21.428,p<0.010),具體來(lái)說(shuō)對(duì)照組和實(shí)驗(yàn)組在自我認(rèn)知方面的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)如表1所示:
表1 沙盤(pán)游戲輔導(dǎo)后的實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組在自我認(rèn)知方面的比較分析表
2.團(tuán)體沙盤(pán)活動(dòng)輔導(dǎo)后的實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組在建立自信心上的差異
實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組在開(kāi)展實(shí)驗(yàn)活動(dòng)之前,兩組成員的自信心并沒(méi)有顯著的差異,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為(x2=7.790,p<0.05);兩組成員在參與到游戲之后,可以發(fā)現(xiàn)兩組成員在自信心上差異變得越來(lái)越明顯,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為(x2=16.335,p<0.01),具體來(lái)說(shuō),對(duì)照組和實(shí)驗(yàn)組在自信心差異方面的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)如表2所示:
表2 沙盤(pán)游戲輔導(dǎo)后的實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組在自信心方面的比較分析表
通過(guò)分析實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),對(duì)照組和實(shí)驗(yàn)組在參與游戲前后,不管是在自我認(rèn)知還是在自信心方面都出現(xiàn)了比較大的差異,由此可以得出沙盤(pán)游戲在大學(xué)生職業(yè)規(guī)劃中能夠發(fā)揮出較為重要的作用。具體來(lái)說(shuō),其意義如下文所示:沙盤(pán)游戲有很多的優(yōu)點(diǎn),例如,操作起來(lái)較為簡(jiǎn)單,實(shí)驗(yàn)成果也便于保留。學(xué)生通過(guò)參與沙盤(pán)游戲能夠和咨詢師進(jìn)行平等交流,為學(xué)生減輕壓力。沙盤(pán)游戲還具備治愈特點(diǎn),解決學(xué)生的心理問(wèn)題。在大學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃中開(kāi)展沙盤(pán)游戲能夠讓學(xué)生開(kāi)展自我探索,緩解學(xué)生的壓力,為學(xué)生的職業(yè)規(guī)劃計(jì)劃出謀劃策[4]。
綜上所述,團(tuán)體沙盤(pán)具有很多優(yōu)勢(shì),具備一定趣味性和生動(dòng)性,也能夠被學(xué)生所接受。因此,針對(duì)這樣的情況,高校就需要制定出科學(xué)的大學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃計(jì)劃,幫助學(xué)生樹(shù)立好正確的三觀。相關(guān)的咨詢師要詳細(xì)分析沙盤(pán)游戲的流程,并做好相關(guān)實(shí)驗(yàn)記錄,從而才能開(kāi)展針對(duì)性的游戲活動(dòng),為大學(xué)生未來(lái)發(fā)展起到助力作用。