文/許玉球 吳志慶 傅澤祿 羊榮兵 黃嘉健
2021年9月22日,廣東省人民政府印發(fā)了《廣東省科技創(chuàng)新“十四五”規(guī)劃》,提出“支持廣東科學(xué)中心建設(shè)智慧場館和科學(xué)廣場,開展線上線下展教活動及‘館校結(jié)合’示范性項目”。廣東科學(xué)中心總結(jié)過去并站在更高的起點上,致力于創(chuàng)新發(fā)展線上線下展教活動,在拔尖型青少年科技創(chuàng)新人才培養(yǎng)方面進行了有益探索及研究,并取得了一定成效。
STEAM教 育 由20世 紀80年代美國人提出的STEM教育發(fā)展而來,即科學(xué) (science)、技術(shù) (technology)、工程 (enginee ring)、數(shù) 學(xué) (mathematics)。美國曾大力推進STEM教育的實施,隨著發(fā)展,在STEM基礎(chǔ)上加入藝術(shù)(art)學(xué)科形成STEAM教育。STEAM教育有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識的教育方式,重在培養(yǎng)青少年動手實踐、注重創(chuàng)新、綜合運用科學(xué)知識的能力;也不是針對科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)等教學(xué)大綱的直接教學(xué),而是通過構(gòu)建一種實踐過程,幫助學(xué)生了解多學(xué)科是怎樣融合在一起的,讓他們運用所學(xué)知識來解決實際問題,并在解決問題的過程中進行合作、溝通和思考,是一個用理論指導(dǎo)實踐,并在實踐中學(xué)習(xí)理論的過程。
傳統(tǒng)個人創(chuàng)作模式由于個人時間、精力、能力等方面的限制,難以滿足內(nèi)涵日益豐富的文化創(chuàng)意創(chuàng)作需要,越來越需要通過多人協(xié)同來完成創(chuàng)作,“共創(chuàng)模式”一詞應(yīng)運而生。
1.2.1 歷史上的共創(chuàng)
從廣義來說,共創(chuàng)模式并非新生事物,其萌芽可追溯至人類文明早期,在人類文化發(fā)展史的各個階段都可見其蹤影。在人類文明早期,文學(xué)作品大多在廣大民眾中口耳相傳,不同地域、不同文化系統(tǒng)的人類個體將自己的審美與認知融入其中,使作品不斷豐富、完善甚至發(fā)生變化。例如《詩經(jīng)》,經(jīng)過廣大民眾長期加工,最后才由作家整理而得。除文人的創(chuàng)作外,中國古代一些大型圖書的編修,也是依靠多人共創(chuàng)完成的,如《資治通鑒》《永樂大典》都是體現(xiàn)了集體共創(chuàng)價值的成果。
1.2.2 現(xiàn)代的共創(chuàng)
好萊塢劇本共創(chuàng)。好萊塢電影產(chǎn)業(yè)經(jīng)過百余年的發(fā)展,形成了一套成熟的劇本多人創(chuàng)作模式。一部影片最初只是一個簡單構(gòu)思而并非完整劇本,當(dāng)構(gòu)思得到電影公司認可后,由專人細化,搭好劇本框架,再擴展出大綱,電影公司再雇傭編劇,將大綱發(fā)展成劇本。編劇雖不是全才,但都是專才,分工細致,出色地完成“流水線”上自己的工作。
熱門手游“王者榮耀”的共創(chuàng)。王者榮耀官方推出了一個全新的“共創(chuàng)玩法”系統(tǒng),玩家能夠參與到這個共創(chuàng)模式當(dāng)中,與官方的策劃、研發(fā)人員進行討論游戲的玩法、地圖、英雄或裝備,可行的做法將被用于游戲當(dāng)中,被所有玩家去體驗。
共創(chuàng)模式應(yīng)用于 教育尚未廣泛普及,下面從共創(chuàng)與教育融合進行探索。
北京師范大學(xué)“創(chuàng)新人才與教育創(chuàng)新研究”課題,研究了創(chuàng)新型拔尖人才的思維特征、人格特征、成長歷程和創(chuàng)造性成果的獲得過程,其中發(fā)現(xiàn)自然科學(xué)創(chuàng)新人才的重要心理特征主要包括:內(nèi)部驅(qū)動的動機形式、面向問題解決的知識構(gòu)架、自主牽引性格、開放深刻的思維與研究風(fēng)格、強基礎(chǔ)智力等5個因素;他們的成長由自我探索期、集中訓(xùn)練期、才華展露與領(lǐng)域定向期、 創(chuàng)造期以及創(chuàng)造后期5個階段構(gòu)成。結(jié)合研究結(jié)果及我國教育的現(xiàn)狀,該課題組提出了我國青少年創(chuàng)新能力培養(yǎng)的7種途徑,“在科技活動中培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)創(chuàng)新能力”是其中之一。
以大型科技場館為樞紐,在青少年“集中訓(xùn)練期”階段,組織有機器人愛好、有一定技術(shù)基礎(chǔ)的青少年,開展以“共創(chuàng)+STEAM”創(chuàng)新教育為核心的特訓(xùn)營科技活動,來加強青少年進行科技創(chuàng)新的內(nèi)部驅(qū)動力,強化其解決問題的知識構(gòu)架,培養(yǎng)其開放深刻的思維與研究風(fēng)格,是值得探索的模式。
廣東科學(xué)中心作為吉尼斯紀錄“世界上最大的科技館/科學(xué)中心”,致力于推動青少年科普創(chuàng)新教育的發(fā)展,探索并創(chuàng)設(shè)了系列青少年特色科普教育活動,其中創(chuàng)意機器人特訓(xùn)營是拔尖型青少年人才培養(yǎng)活動之一,是一種共創(chuàng)創(chuàng)新教育特訓(xùn)營。即組織省內(nèi)有一定機器人制作基礎(chǔ)的青少年,圍繞時代和科技熱點等主題,由導(dǎo)師分組帶領(lǐng)集訓(xùn),通過線上線下結(jié)合的方式,開展跨學(xué)科學(xué)習(xí)和探究,分別設(shè)計出具有現(xiàn)實意義的機器人作品,組成主題作品沙盤,以舞臺劇形式展示交流。
特訓(xùn)營以培養(yǎng)拔尖型青少年科技人才為目標,內(nèi)容有一定難度,要求營員有科技制作基礎(chǔ),才能達到良好的實施效果。為保證營員質(zhì)量,通過創(chuàng)意機器人大賽等系列活動選拔優(yōu)秀學(xué)生,或通過“半天的培訓(xùn)+考核選拔”的方式來選拔營員。
“共創(chuàng)”強調(diào)多人/組創(chuàng)作的協(xié)同性,可體現(xiàn)在:條塊化分工,將內(nèi)容劃分成若干模塊,每人/組完成一個模塊,統(tǒng)籌融合;周期化分工,把內(nèi)容創(chuàng)作劃分為若干期次,讓擅長不同創(chuàng)作方向的人/組主導(dǎo)某期的工作;類型化分工,復(fù)雜、專業(yè)性強的作品,讓擅長某特定內(nèi)容的人/組負責(zé)。3種分工模式相互配合。
基于類型化分工對營員進行分組,每組內(nèi)1~2人熟悉代碼編程或圖形編程,1人擅長動手制作,1人擅長創(chuàng)意設(shè)計,充分發(fā)揮個人優(yōu)勢,以更好地完成各組作品創(chuàng)作?;跅l塊化分工給每組進行創(chuàng)作分工,充分發(fā)揮組別優(yōu)勢,合力創(chuàng)作主題作品沙盤(如圖1所示)。
圖1 2020年創(chuàng)意機器人特訓(xùn)營“防疫抗疫智慧城市”共創(chuàng)作品沙盤
特訓(xùn)營作為校外的非正規(guī)教育活動,缺乏學(xué)校教育的職能專門性、內(nèi)容系統(tǒng)性、作用全面性等特點,可從嚴密組織、有效手段、穩(wěn)定形式方面著手,在暑假期間持續(xù)穩(wěn)定的7天~10天,緊密安排營地學(xué)習(xí)內(nèi)容。考慮到新冠肺炎疫情影響,盡量減少人員聚集,營員在線上集中由學(xué)校老師帶領(lǐng)、監(jiān)督,在營地導(dǎo)師指導(dǎo)下,循序漸進完成學(xué)習(xí)、創(chuàng)作等內(nèi)容,并到線下展示成果。
師資團隊主要由1名高校教授和5~10名本碩生組成,教學(xué)設(shè)計及組織由教授主導(dǎo),每名本/碩生負責(zé)1~2組營員的具體指導(dǎo)。此外,營員的學(xué)校帶隊老師,負責(zé)學(xué)生的后勤組織、實踐指導(dǎo)和監(jiān)督;多名后勤人員負責(zé)流程上的組織、場地安排等工作。
教學(xué)內(nèi)容設(shè)計嚴密緊湊,利用線上會議平臺教學(xué),利用聊天工具進行日常溝通、答疑和共享學(xué)習(xí)資料。教學(xué)內(nèi)容設(shè)計如表1所示。
表1 創(chuàng)意機器人特訓(xùn)營教學(xué)安排表
教學(xué)內(nèi)容可根據(jù)特訓(xùn)營主題、線上或線下開展、技術(shù)難度等來增減時長。在“課題調(diào)研”階段,若無疫情影響,在科技館線下開展活動,可充分發(fā)揮科技館特色優(yōu)勢,利用館內(nèi)相關(guān)主題展館,提供“看得見摸得著”的技術(shù)調(diào)研體驗,激發(fā)營員創(chuàng)作思維。
廣東科學(xué)中心在實踐中,逐步探索、創(chuàng)立、改進創(chuàng)新教育模式,形成了特色的共創(chuàng)創(chuàng)新教育模式——創(chuàng)意機器人特訓(xùn)營,并已成功開展了13期,創(chuàng)作作品超120件,惠及了師生超600人次,從中走出了北大、中科大、華工等理工科高校生,部分已進入博士學(xué)習(xí)攻堅階段。該模式以“共創(chuàng)+STEAM”教育理念為核心,線上線下結(jié)合突破時空,模式可復(fù)制性強,讓營員經(jīng)歷“選題-調(diào)研-制定方案-分析研究-展示交流”等科研過程,能有效培養(yǎng)拔尖型青少年科技創(chuàng)新人才,在新冠肺炎疫情時代,尤具廣泛推廣價值。