杜 靜,云 潔,袁佳麗,楊 春
(1.成都中醫(yī)藥大學(xué)護(hù)理學(xué)院,四川 成都 610075;2.成都中醫(yī)藥大學(xué)附屬醫(yī)院,四川 成都 610072)
體感(軀體感覺信息)可以感知關(guān)節(jié)位置和移動(dòng)感覺,是對稱平衡和運(yùn)動(dòng)控制的基礎(chǔ)[1]。體感交互技術(shù)是利用軀體動(dòng)作、聽覺、視覺與周圍環(huán)境和設(shè)備互動(dòng)的人機(jī)交互模式[2]。觸覺刺激與行為以及視覺刺激之間存在一種附加效應(yīng)[3]。研究發(fā)現(xiàn),視覺具有軀體感覺作用,視覺可以抑制痛覺系統(tǒng)產(chǎn)生的疼痛,尤其是減輕急性疼痛,除此之外,視覺在觸覺系統(tǒng)中可以產(chǎn)生空間增強(qiáng)感[4]。神經(jīng)損傷導(dǎo)致的體感缺陷會(huì)導(dǎo)致患者難以通過觸覺刺激來定位、識(shí)別和操縱物體[5-6]。目前,體感交互技術(shù)在我國醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域發(fā)展迅速,代替了許多復(fù)雜的傳統(tǒng)康復(fù)器材,為患者社區(qū)與家庭康復(fù)提供了較大的幫助[7]。
計(jì)算機(jī)檢索CNKI、萬方、維普、中國生物醫(yī)學(xué)數(shù)據(jù)庫,檢索詞“體感交互”“體感游戲”,通過“OR”連接檢索,檢索時(shí)間限定為建庫至2021 年11 月,手動(dòng)剔除工程設(shè)計(jì)開發(fā)類研究、會(huì)議論文、非醫(yī)療護(hù)理類研究,檢索結(jié)果得到文獻(xiàn)319 篇,以Refworks 導(dǎo)出“txt”格式,數(shù)據(jù)合并去重后得到文獻(xiàn)115 篇。
數(shù)據(jù)分析采用CiteSpacee 5.7.R5W 軟件[8]。參數(shù)時(shí)間點(diǎn)設(shè)置為2000—2021 年,時(shí)間節(jié)點(diǎn)設(shè)置為1 年,選擇“關(guān)鍵詞”進(jìn)行分析,最大閾值(threshold)設(shè)置為10 per slice,選擇最小生成樹算法,聚類分析采用對數(shù)極大似然率(LLR)。LLR 測試通過評估術(shù)語和集群之間的聯(lián)系強(qiáng)度來選擇最合適的集群標(biāo)簽[9]。
采用Excle 繪制出體感交互技術(shù)在我國醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域的研究文獻(xiàn)發(fā)表年份分布圖,見圖1。我國2012 年首次發(fā)表體感交互技術(shù)在醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域的研究文獻(xiàn),研究文獻(xiàn)的數(shù)量總體呈上升趨勢,2021 年發(fā)文量達(dá)到峰值21 篇。
圖1 體感交互技術(shù)在我國醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域的研究文獻(xiàn)發(fā)表年份分布
將115 篇文獻(xiàn)的txt 文件導(dǎo)入CiteSpace,選擇“Keywords”進(jìn)行分析,繪制出體感交互技術(shù)在我國醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域的研究文獻(xiàn)頻次≥3 次的關(guān)鍵詞可視化圖譜,見圖2。圖譜顯示125 個(gè)節(jié)點(diǎn)和329 個(gè)連線,密度為0.042 5?!澳戥h(huán)圖”的形式表示文獻(xiàn)節(jié)點(diǎn)。共現(xiàn)圖譜由節(jié)點(diǎn)和鏈接組成,不同節(jié)點(diǎn)表示引用的參考文獻(xiàn)、機(jī)構(gòu)、作者和國家等元素,其中“年環(huán)圖”顯示年度引文節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)的半徑與其頻率相對應(yīng),中心性較高的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)可能橋接不同的知識(shí)領(lǐng)域;節(jié)點(diǎn)之間的鏈接表示協(xié)作/共現(xiàn)或共引的關(guān)系,其中鏈接的粗細(xì)與共引強(qiáng)度成正比[9-10]。共現(xiàn)圖譜中出現(xiàn)頻率較高的關(guān)鍵詞有“體感游戲”“腦卒中”“康復(fù)”“平衡功能”“康復(fù)訓(xùn)練”“運(yùn)動(dòng)功能”“虛擬現(xiàn)實(shí)”“綜述”“孤獨(dú)癥”“康復(fù)效果”“老年人”“生活質(zhì)量”等,中心性較高的關(guān)鍵詞有“體感游戲”“腦卒中”“康復(fù)訓(xùn)練”“運(yùn)動(dòng)療法”等。其中頻次≥8 次的關(guān)鍵詞及中心性,見表1。
表1 頻次≥8 次的關(guān)鍵詞及中心性
圖2 體感交互技術(shù)在我國醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域的研究文獻(xiàn)關(guān)鍵詞共現(xiàn)圖譜
聚類分析采用“K”和“LLR”算法得到關(guān)鍵詞聚類分析圖譜,見圖3。聚類的平均年份以及每個(gè)聚類包含的成員數(shù),見表2。關(guān)鍵詞聚類簇展示了研究領(lǐng)域的分布情況,Mean Year 表示聚類中文獻(xiàn)的平均年份,可以用來判斷聚類中被引文獻(xiàn)的時(shí)間距離;Size 代表簇中包含的成員數(shù)[11]。較大LLR 的關(guān)鍵詞更能代表該集群的特性[12]。聚類圖譜中的7 個(gè)聚類,表示體感交互技術(shù)在我國醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域的7 個(gè)主要研究方向:“綜述”“體感游戲”“康復(fù)訓(xùn)練”“老年人”“孤獨(dú)癥”“常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練”“認(rèn)知”。各個(gè)聚類中LLR 和P 值如下。(1)綜述:綜述(13.63,0.001);腦卒中(11.29,0.001);虛擬現(xiàn)實(shí)(8.98,0.005);體感交互技術(shù)(6.7,0.01);康復(fù)(4.75,0.05)。(2) 體感游戲:體感游戲(10.44,0,005);康復(fù)效果(6.25,0.05);智障兒童(6.25,0.05);腦癱患者(3.1,0.1);智能穿戴(3.1,0.1)。(3)康復(fù)訓(xùn)練:康復(fù)訓(xùn)練(9.38,0.005);積極性(4.63,0.05);依從性(4.63,0.05);中風(fēng)(4.63,0.05);體感技術(shù)(4.63,0.05)。(4) 老年人:老年人(8.69,0.005);康復(fù)護(hù)理(8.69,0.005);手法復(fù)位(4.3,0.05);功能鍛煉(4.3,0.05);體感交互(4.3,0.05)。(5)孤獨(dú)癥:孤獨(dú)癥(15.08,0.001);社交障礙(4.89,0.05);心智發(fā)育(4.89,0.05);體感游戲康復(fù)治療(4.89,0.05);學(xué)齡期(4.89,0.05)。(6)常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練:常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練(5.36,0.05);肩關(guān)節(jié)功能(5.36,0.05);視覺模擬疼痛評分(5.36,0.05);先天性肌無力綜合征(5.36,0.05);肩周炎(5.36,0.05)。(7)認(rèn)知:認(rèn)知(10.88,0.001);阿爾茨海默病(5.36,0.05);帕金森(5.36,0.05);平衡(5.36,0.05);生活質(zhì)量(5.36,0.05)。
表2 聚類的平均年份以及每個(gè)聚類包含的成員數(shù)
圖3 體感交互技術(shù)在我國醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域的研究文獻(xiàn)關(guān)鍵詞聚類圖譜
體感交互技術(shù)在我國醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域的研究文獻(xiàn)關(guān)鍵詞的時(shí)間線圖譜,見圖4。時(shí)間線圖譜展示了集群發(fā)展演化的時(shí)間跨度和研究進(jìn)展;圓形區(qū)域代表引用樹輪,代表每篇文章的引用歷史;節(jié)點(diǎn)的大小表示引用頻率;線條代表參考文獻(xiàn)之間的關(guān)系[13]。
圖4 體感交互技術(shù)在我國醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域的研究文獻(xiàn)關(guān)鍵詞的時(shí)間線圖譜
CiteSpace 軟件做關(guān)鍵詞突現(xiàn)分析時(shí),將γ 值設(shè)置為0.4,Minimum duration 設(shè)置為1,得到體感交互技術(shù)在我國醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域的研究文獻(xiàn)的時(shí)間線圖譜,見表3。突發(fā)檢測揭示了隨著時(shí)間的推移突然增加的主題類別,時(shí)間間隔用灰線段表示,一段時(shí)間內(nèi)突發(fā)值高的關(guān)鍵詞用黑線段表示,表示暴發(fā)持續(xù)時(shí)間的開始年份和結(jié)束年份,意味著在相應(yīng)的時(shí)間間隔內(nèi)受到了特別的關(guān)注,在一定程度上代表了相應(yīng)時(shí)間間隔內(nèi)研究領(lǐng)域的研究前沿[12,14]。
表3 體感交互技術(shù)在我國醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域的研究文獻(xiàn)
(1)關(guān)鍵詞共現(xiàn)、聚類圖譜。由表2 可知,體感交互技術(shù)在我國最開始的研究對象為老年人,并且大多數(shù)為體感交互技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于腦卒中康復(fù)、康復(fù)護(hù)理、手法復(fù)位以及功能鍛煉的綜述類文獻(xiàn)。2017 年以后,我國體感交互技術(shù)主要用于中風(fēng)、腦癱患者、智障兒童的康復(fù)訓(xùn)練以及其積極性和依從性等。2018 年主要研究方向?yàn)橥ㄟ^體感游戲康復(fù)治療有社交障礙、孤獨(dú)癥的患者,以及改善肩周炎患者的肩關(guān)節(jié)功能等。2019 年以后主要研究方向?yàn)榘柎暮D?、帕金森患者的認(rèn)知功能、平衡功能以及生活質(zhì)量等。(2)時(shí)間線圖譜關(guān)鍵詞。我國體感交互技術(shù)的綜述類文獻(xiàn)時(shí)間跨度較長、研究較少,且大多數(shù)綜述類文獻(xiàn)集中在2012—2013 年。2013 年首次發(fā)表體感游戲應(yīng)用于腦卒中的研究,主要研究方向?yàn)槟X卒中的康復(fù)、抑郁情緒、平衡以及步行功能等。體感交互技術(shù)在我國醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域的研究并不廣泛,且近十年來研究主要集中于腦卒中患者的平衡訓(xùn)練、功能鍛煉、認(rèn)知功能、心理護(hù)理等。2019 年以來利用體感交互技術(shù)干預(yù)帕金森、阿爾茨海默病患者的認(rèn)知、感覺功能、生活能力受到了廣泛的關(guān)注。(3)突現(xiàn)詞。2012 年體感交互技術(shù)主要用于腦卒中康復(fù)訓(xùn)練;2013—2017 年為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國發(fā)展迅速的時(shí)段;2015—2016 年為體感交互技術(shù)發(fā)展迅速的時(shí)段;2017 年體感交互技術(shù)主要用于改善肩周炎患者的肩關(guān)節(jié)功能;2018 年以來,體感交互技術(shù)在我國醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域的研究前沿和熱點(diǎn)主要是驗(yàn)證其康復(fù)效果。
我國近十年來體感交互技術(shù)在康復(fù)訓(xùn)練領(lǐng)域主要用于中風(fēng)、偏癱的平衡訓(xùn)練、功能鍛煉等,其次為腦癱、智障兒童的康復(fù)訓(xùn)練,以及改善肩周炎患者的肩關(guān)節(jié)功能等。
我國腦卒中每年新增250 萬人,發(fā)病年齡逐年降低,50%的幸存者遺留不同程度的功能障礙,早期康復(fù)訓(xùn)練有助于患者運(yùn)動(dòng)功能的恢復(fù)[15]。傳統(tǒng)的康復(fù)方法訓(xùn)練較為單調(diào),且患者參與的積極性不高,而體感互動(dòng)游戲提供虛擬的多感官一體化場景,讓患者與場景形成良好的互動(dòng),具有趣味性、可重復(fù)性、便捷性,被國內(nèi)外學(xué)者廣泛運(yùn)用于腦卒中的康復(fù)[16]。趣味性、互動(dòng)性較強(qiáng)的體感模擬訓(xùn)練可使患者通過虛擬影像獲得聽覺、視覺、本體感覺反饋,不僅可以刺激大腦皮質(zhì)運(yùn)動(dòng)中樞,促進(jìn)其運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元的重塑,而且能刺激垂體分泌β-內(nèi)咖肽,提高中樞神經(jīng)反應(yīng)能力,促進(jìn)肢體功能和感覺功能的恢復(fù),利于身體信息的整合,增強(qiáng)肌肉間的協(xié)同作用以及整體協(xié)調(diào)性[17-18]。
腦性癱瘓是在胎兒或嬰兒大腦發(fā)育期由于非進(jìn)行性損傷造成的中樞性運(yùn)動(dòng)和姿勢發(fā)展的永久性障礙,導(dǎo)致活動(dòng)受限[19]。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國每年新增腦癱患兒4萬~5 萬例[20-21]。腦癱診斷年齡為1~2 歲,腦癱患兒主要分為4 種類型:痙攣、運(yùn)動(dòng)障礙、共濟(jì)失調(diào)、低肌張力,其中痙攣型腦癱占腦癱患兒的85%~91%[22]。痙攣型腦癱是因中樞神經(jīng)系統(tǒng)損傷后導(dǎo)致的高位神經(jīng)中樞系統(tǒng)調(diào)控脊髓牽張反射障礙,最終發(fā)展為運(yùn)動(dòng)功能障礙。肌電生物反饋是腦癱的常見康復(fù)治療方法,但由于患兒年齡較小且治療過程無趣,導(dǎo)致患兒不能正確理解反饋治療的目的,使治療失去意義。肌電反饋體感游戲系統(tǒng)功能強(qiáng)大且趣味性較強(qiáng),患兒精力集中在游戲中,使肌電生物反饋治療的效果突出。同時(shí),體感游戲結(jié)合動(dòng)作觀察訓(xùn)練康復(fù)模式通過引導(dǎo)患兒觀察、模仿動(dòng)作,調(diào)動(dòng)患兒的積極性和主動(dòng)性,在激活鏡像神經(jīng)元系統(tǒng)修復(fù)運(yùn)動(dòng)功能障礙的同時(shí)可有效刺激感覺運(yùn)動(dòng)皮質(zhì),降低肌張力[23-24]。另外,體感交互技術(shù)近年來也開始應(yīng)用于肩關(guān)節(jié)功能康復(fù)領(lǐng)域。有體感交互技術(shù)運(yùn)用于肩關(guān)節(jié)功能康復(fù)的研究表明,通過體感交互技術(shù)讓肩周炎患者主動(dòng)進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,可以改善肩關(guān)節(jié)的血液循環(huán),松解粘連的局部組織,增強(qiáng)肌肉組織的協(xié)調(diào)性,從而有效改善肩關(guān)節(jié)的功能[25]。
自2012 年我國首次將體感交互技術(shù)運(yùn)用于醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域以來,我國體感交互技術(shù)在認(rèn)知功能和感覺功能方面的研究主要集中于腦卒中、帕金森、阿爾茨海默病這三大類疾病。
阿爾茨海默病與慢性或進(jìn)行性大腦結(jié)構(gòu)器質(zhì)性損傷有關(guān),導(dǎo)致患者腦功能出現(xiàn)障礙,出現(xiàn)認(rèn)知功能障礙伴有行為人格變化[26]。帕金森是中老年常見的神經(jīng)系統(tǒng)退行性病變,患者的認(rèn)知障礙導(dǎo)致患者存在運(yùn)動(dòng)姿勢障礙,出現(xiàn)步態(tài)速度、步長、幅度降低等,并且隨著病情的進(jìn)展出現(xiàn)步行遲緩、慌張、凍結(jié)步態(tài)等[27]。體感游戲作為一種有氧運(yùn)動(dòng),可增加受損處血流量及供氧量,以及游戲中的視覺、聽覺刺激,有利于建立新的認(rèn)知神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),促進(jìn)功能康復(fù)[15]。傳統(tǒng)的認(rèn)知功能訓(xùn)練對訓(xùn)練師的專業(yè)康復(fù)能力要求較高,并且內(nèi)容重復(fù)、形式單一,患者在訓(xùn)練過程中感到枯燥厭煩,而趣味性強(qiáng)、種類繁多、操作簡便的體感互動(dòng)游戲?yàn)槔夏耆苏J(rèn)知功能康復(fù)提供了新思路,能夠?qū)夏昊颊哂洃浟?、反?yīng)速度起到積極影響[26,28]。研究表明,阿爾茨海默病患者可通過體感交互游戲強(qiáng)化視覺、聽覺學(xué)習(xí)訓(xùn)練,強(qiáng)化未受損的認(rèn)知功能部分,促使患者建立新的認(rèn)知神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),以補(bǔ)償受損部分的認(rèn)知功能,來延緩疾病的發(fā)展進(jìn)程[27,29]。
體感交互技術(shù)在心理、情緒等方面的應(yīng)用研究主要集中在對腦卒中患者抑郁以及負(fù)性情緒的影響,而對其他種類疾病的研究較少。目前我國體感交互技術(shù)改善腦卒中抑郁情緒的干預(yù)方法主要為體感音樂療法。體感音樂是一類特殊制作的,以低頻、正弦波為主的治療性音樂,音樂對組織、細(xì)胞產(chǎn)生和諧的聲波共振,調(diào)節(jié)機(jī)體細(xì)胞的興奮或抑制程度。體感音樂療法全稱為體感震動(dòng)音樂療法,又稱震動(dòng)聲學(xué)療法,其在“音樂—情緒—生理”反應(yīng)通路中有積極的作用,原理為音樂通過聽覺傳導(dǎo)至腦干網(wǎng)狀中樞和大腦皮質(zhì)中樞,能夠增強(qiáng)大腦神經(jīng)細(xì)胞的興奮性,調(diào)節(jié)局部血流量,加快側(cè)支循環(huán)的建立,降低腦卒中患側(cè)肢體的肌肉張力,改善肢體運(yùn)動(dòng)功能障礙[30-31]。
體感交互技術(shù)在我國醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域的研究文獻(xiàn)時(shí)間跨度較大,且大多數(shù)為綜述類文獻(xiàn),臨床研究較少。目前我國體感交互技術(shù)主要應(yīng)用于腦卒中、腦癱、阿爾茨海默病、帕金森等疾病的康復(fù)研究領(lǐng)域,對于其他類型的疾病研究較少。由于缺乏相應(yīng)臨床研究的支持,2018 年以來,體感交互技術(shù)在我國醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域的研究前沿和熱點(diǎn)主要還是驗(yàn)證其康復(fù)效果。