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      相干信源的DOA空間譜估計(jì)研究

      2022-07-22 08:24:00李君惠楊志強(qiáng)
      火控雷達(dá)技術(shù) 2022年2期
      關(guān)鍵詞:信源協(xié)方差特征值

      李君惠 楊志強(qiáng) 華 雷

      (四川九洲空管科技有限責(zé)任公司 四川綿陽 621000)

      0 引言

      陣列信號(hào)處理中的一個(gè)重要且常用的領(lǐng)域就是DOA空間譜估計(jì),想要對(duì)目標(biāo)進(jìn)行超分辨測向,必須計(jì)算出信號(hào)的空間譜。在實(shí)際空間環(huán)境中,由于反射遮擋等因素造成了多徑干擾,因此存在大量的相干信源。當(dāng)要進(jìn)行DOA的信源完全相干的時(shí)候,接收數(shù)據(jù)的協(xié)方差矩陣的秩降為一,DOA的信源數(shù)就要大于DOA子空間,因此,傳統(tǒng)的DOA算法,如MUSIC算法,不能對(duì)相干信號(hào)源進(jìn)行分辨測向。DOA算法對(duì)相干信源的超分辨測向一直具有研究意義。

      1 MUSIC算法原理以及仿真分析

      1.1 MUSIC算法原理

      當(dāng)接收信號(hào)為窄帶時(shí),天線陣列傳播期間接收到的信號(hào)的包絡(luò)可以認(rèn)為是恒定的。陣列天線為線陣時(shí),天線陣列和信源為同一平面內(nèi),陣元間距為,接收的信號(hào)數(shù)目為,信源方向(=1,2,…,)入射根天線,如圖1所示。

      圖1 均勻線陣

      入射信號(hào)向量()為

      ()=((),(),…())

      (1)

      線陣響應(yīng)矢量為

      (2)

      方向矩陣為

      =[(),(),…,()]

      (3)

      接收到信號(hào)為

      ()=()()+…()()

      (4)

      實(shí)際中存在噪聲,陣列接收信號(hào)為

      ()=()+()

      (5)

      式(5)中,()表示為白噪聲向量;()表示為空間信號(hào)向量;()表示為接收數(shù)據(jù)向量;表示為方向矩陣。接收信號(hào)的空間相關(guān)矩陣可為

      =[()()]=+

      (6)

      對(duì)式(6)中的進(jìn)行特征值分解,其中,,…,為特征值,由此,,…,是對(duì)應(yīng)的特征向量。其中與信號(hào)有關(guān)的特征值為,,…,,剩下的是與噪聲有關(guān)的-特征值,綜上可以定義噪聲子空間表示為

      =[+1,+2,…,]

      由此,MUSIC的譜估計(jì)為

      (7)

      式(7)中,信號(hào)入射方向也就是MUSIC譜函數(shù)中的第個(gè)峰值相應(yīng)的位置。

      1.2 MUSIC算法仿真分析

      利用Matlab仿真軟件產(chǎn)生3路信源,并仿真MUSIC算法,仿真參數(shù)如表1所示。

      表1 實(shí)驗(yàn)條件

      在表1的條件下,用Matlab仿真給出了MUSIC測向結(jié)果,如圖2所示。

      圖2 MUSIC算法仿真

      圖2(a)仿真采用3路非相干信源,圖2(b)仿真采用兩個(gè)相干信源,方向?yàn)?40°和方向?yàn)?0°。圖2的仿真結(jié)果可得出結(jié)論,MUSIC算法可以有效地對(duì)非相干信源進(jìn)行測向,當(dāng)信源為相干信源時(shí),MUSIC算法失效。

      2 相干算法原理及仿真分析

      在處理強(qiáng)相干信源的方法中,主要分為兩種:第一種方法采用非降維處理;第二方法采用降維處理。在這些方法中,空間平滑、矢量奇異值類、矩陣分解為降維處理算法;Toeplitz算法、改進(jìn)MUSIC算法為非降維處理算法。

      2.1 空間平滑SS-MUSIC算法原理

      為解決相干信源的超分辨測向,提出了只適合于均勻線陣的空間平滑算法(SS-MUSIC)算法。SS-MUSIC算法為了恢復(fù)數(shù)據(jù)協(xié)方差矩陣,采用子陣平滑的方法,算法分為:

      1)前向平滑MUSIC算法(FSS);

      2)后向平滑MUSIC算法(BSS);

      3)修正的空間平滑MUSIC算法(MSS)。

      空間平滑技術(shù)是對(duì)付強(qiáng)相關(guān)信號(hào)的有效方法,其算法原理是將均勻線陣(陣元)分成個(gè)相互重疊的子陣,其中每一個(gè)子陣的陣元數(shù)為,因此=+-1,為恢復(fù)滿秩協(xié)方差矩陣,需要求得各子陣協(xié)方差矩陣的均值。當(dāng)相干信源數(shù)大于子陣的陣元數(shù)目時(shí),前后向平滑數(shù)據(jù)協(xié)方差矩陣均是滿秩矩陣。修正的空間平滑算法的實(shí)質(zhì)對(duì)前后向平滑矩陣的平均。經(jīng)過分析可知,F(xiàn)SS算法和BSS算法相比于MSS算法具有更大的孔徑損失,同時(shí)FSS算法和BSS算法可分辨的信源數(shù)相較于MSS算法更少,因此本文只仿真MSS算法。

      2.2 改進(jìn)空間平滑ISS-MUSIC算法原理

      在前述基礎(chǔ)上進(jìn)一步做相應(yīng)的互相關(guān)處理,最后對(duì)處理后的數(shù)據(jù)進(jìn)行加和平均,即得到其等效的空間平滑矩陣。在文獻(xiàn)[6]中,作者改進(jìn)了平滑空間算法,ISS-MUSIC算法首先對(duì)信號(hào)的協(xié)方差矩陣進(jìn)行修正,然后根據(jù)修正后的空間平滑矩陣做波達(dá)方向估計(jì)計(jì)算,ISS-MUSIC算法具有更好的分辨力。

      2.3 Toeplitz算法

      陣列接收的數(shù)據(jù)在理想情況下,其協(xié)方差矩陣具有Toeplitz性質(zhì),然而在實(shí)際情況下,接收到的數(shù)據(jù)會(huì)受到誤差的影響,尤其是信噪比很低的時(shí)候,接收數(shù)據(jù)的的協(xié)方差矩陣通常為對(duì)角占優(yōu)的矩陣。因此要想得到接近真實(shí)的數(shù)據(jù)協(xié)方差矩陣可通過對(duì)其進(jìn)行Toeplitz預(yù)處理。

      Toeplitz算法與矩陣分解算法、空間平滑算法以及矢量重構(gòu)算法不同,因?yàn)樵撍惴ǖ慕庀喔傻男阅苁峭ㄟ^改變協(xié)方差矩陣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)獲得的,不是由降低自由度而獲得,因此,Toeplitz算法具有相對(duì)更高的陣列的孔徑利用率。由于信號(hào)的先驗(yàn)信息沒有在算法的數(shù)據(jù)重構(gòu)中得到反應(yīng),故而當(dāng)信號(hào)源功率不同時(shí),算法的DOA估計(jì)精度就會(huì)相對(duì)不理想,以上分析會(huì)在其后的仿真中進(jìn)一步展示說明。

      2.4 矢量奇異值VSV-MUSIC算法

      矢量奇異值算法基于定理:陣列接收的數(shù)據(jù)協(xié)方差矩陣特征值分解后,其特征值對(duì)應(yīng)的特征矢量為各信號(hào)源導(dǎo)向矢量的一個(gè)線性組合,與信號(hào)源是否相干并沒關(guān)系。分析得出,當(dāng)信號(hào)源相干時(shí),其數(shù)據(jù)的協(xié)方差矩陣秩是1,其特征值分解后,只有一個(gè)最大特征值,其對(duì)應(yīng)的特征矢量包含所有相干源的信息,因此利用最大特征矢量來解相干。VSV-MUSIC算法需要找出一個(gè)矢量,并且這個(gè)矢量要含有所有信號(hào)源的信息,同樣只適用于均勻線陣。

      2.5 矩陣分解MD-MUSIC算法

      矩陣分解算法的思想和空間平滑相似,只是矩陣分解類算法陣列接收數(shù)據(jù)的協(xié)方差矩陣,對(duì)其進(jìn)行分塊分解,然后增廣重構(gòu)。可以證明:理想情況下重構(gòu)后的矩陣的秩等于信源數(shù)。MD算法是針對(duì)理想情況下的矩陣重構(gòu),與空間平滑技術(shù)相似,都是通過降低自由度獲得的,同樣只適用于均勻線陣。

      2.6 相干算法仿真及對(duì)比

      實(shí)驗(yàn)一:兩相干源下MSS-MUSIC算法與傳統(tǒng)MUSIC算法仿真測向?qū)Ρ取?/p>

      利用Matlab軟件仿真,陣列接收信號(hào)為-40°和10°的兩個(gè)相干信源,仿真條件見表1所示,并進(jìn)一步給出了MSS-MUSIC算法和傳統(tǒng)MUSIC算法的測向結(jié)果,如圖3所示。

      圖3 MSS-MUSIC與MUSIC算法仿真(兩相干信源)

      圖3中,虛線表示傳統(tǒng)MUSIC仿真結(jié)果,實(shí)線表示MSS-MUSIC仿真結(jié)果,對(duì)比可知,當(dāng)接收信號(hào)為相干信源時(shí),傳統(tǒng)MUSIC算法不能實(shí)現(xiàn)DOA測向,而MSS-MUSIC算法可以實(shí)現(xiàn)較好的DOA測向。

      實(shí)驗(yàn)二:三相干源下MSS-MUSIC算法和ISS-MUSIC的仿真測向?qū)Ρ取?/p>

      在表1的條件下,-40°、10°以及60°信源采用相干信源,按用Matlab仿真給出了平滑MSS-MUSIC測向結(jié)果和ISS-MUSIC測向結(jié)果,如圖4所示。

      圖4 兩種平滑MUSIC算法仿真(相干信源)

      根據(jù)圖4對(duì)比分析可知,ISS-MUSIC算法形成的譜峰高度要高于MSS-MUSIC算法的譜峰,并且ISS-MUSIC算法的譜峰要比MSS-MUSIC算法的譜峰更尖銳,因此可以認(rèn)為ISS-MUSIC算法的性能要比MSS-MUSIC優(yōu)越。

      實(shí)驗(yàn)三:三相干源下各類相干算法的仿真測向?qū)Ρ取?/p>

      在表1的條件下,-40°、10°以及60°信源采用相干信源,用Matlab仿真給出了ISS-MUSIC測向結(jié)果、Toeplitz算法測向結(jié)果、VSV-MUSIC測向結(jié)果以及MD_MUSIC測向結(jié)果,如圖5所示。

      圖5 四種平滑MUSIC算法仿真(相干信源)

      圖5可以看出,在三個(gè)相干源時(shí),Toeplitz算法測向精度明顯小于其他三種算法,且譜峰的峰值高度也明顯低于其他三種算法,因此Toeplitz算法在三個(gè)相干源時(shí),效果最差。在ISS-MUSIC、MD-MUSIC以及VSV-MUSIC測向算法中,MD-MUSIC譜峰值略高于ISS-MUSIC和VSV-MUSIC,圖5可知ISS-MUSIC和VSV-MUSIC曲線幾乎重合,測向精度三種算法大體相當(dāng),因此進(jìn)一步分析在不同信噪比情況下的性能。

      實(shí)驗(yàn)四:三相干源下各類相干算法的RMSE對(duì)比。

      在表1的條件下,信噪比為-10dB到10dB。Matlab仿真給出了ISS-MUSIC測向結(jié)果、Toeplitz算法測向結(jié)果、VSV-MUSIC測向結(jié)果以及MD_MUSIC測向結(jié)果,如圖5所示。

      圖6可以看出,在不同信噪比的情況下,Toeplitz算法的測向精度最高,且有相對(duì)較高的譜峰高度,其次是VSV-MUSIC和MD-MUSIC算法,其他的誤差較大。因此在低信噪比下,Toeplitz算法最優(yōu)。

      圖6 四種滑MUSIC算法仿真(低信噪比)

      3 結(jié)束語

      根據(jù)以上分析,對(duì)八元超分辨給出以下建議:

      1)若實(shí)際情況中,要估計(jì)三個(gè)相關(guān)源,且信噪比較高,優(yōu)先選擇VSV-MUSIC算法,其次是ISS-MUSIC算法以及MD-MUSIC算法。

      2)若實(shí)際情況中,信噪比較低,且對(duì)分辨力和估計(jì)誤差要求不高,應(yīng)該選擇Toeplitz算法。

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