王麗麗,李 煦,戴 超,黃雪靈
(重慶信息通信研究院,重慶 400000)
2020年以來,我國游戲產(chǎn)業(yè)在數(shù)字經(jīng)濟、互聯(lián)網(wǎng)、信息服務業(yè)等發(fā)展戰(zhàn)略的引導下,堅持服務社會,堅持雙效合一,不斷加強未成年人保護工作和防沉迷系統(tǒng),推出優(yōu)質健康的產(chǎn)品,推動游戲與相關行業(yè)融合發(fā)展,使得中國游戲產(chǎn)業(yè)不斷激發(fā)新活力,產(chǎn)生新業(yè)態(tài),獲得新發(fā)展,呈現(xiàn)出繁榮多元的發(fā)展趨勢。2020年我國游戲市場高速增長,用戶規(guī)模進一步擴容,國內(nèi)游戲市場實際營銷總額為2 786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,繼續(xù)保持較快增速。與此同時,游戲用戶數(shù)量也保持穩(wěn)定增長,規(guī)模達6.65億,同比增長3.7%。其中,移動游戲市場已經(jīng)成為拉動游戲市場整體增長的主要驅動力,實際營銷收入為2 096.76億元,比上年增加515.65億元,同比增長32.61%。移動游戲用戶規(guī)模為6.54億人,同比增長4.84%。
2021年以來,游戲市場不斷規(guī)范,租售、打賞行為受到重點關注和監(jiān)管,app治理不斷推進:一是加強管理,篩去劣質游戲廠商,釋放益智類游戲的成長空間;二是實行多項措施增強對未成年用戶的保護力度。在嚴格監(jiān)管的行業(yè)背景下,需要理性看待“防沉迷”措施,企業(yè)通過拓展游戲品類和增強技術投入,可為社會帶來正面價值。2021年6月游戲類app為72.9萬款,較2020年12月減少15.8萬款?!?G+游戲”是未來移動游戲的重要演進方向,增強型移動寬帶的超高可靠性、低時延以及大規(guī)模的物聯(lián)網(wǎng),是5G的技術優(yōu)勢,也是能滿足移動游戲變革需求的特性。
隨著游戲的持續(xù)升級和體驗要求的不斷提升,流暢與畫質這組矛盾日益突出,社交和對戰(zhàn)成為移動游戲的必備要素,使得時延越來越敏感,5G網(wǎng)絡的極致穩(wěn)定、高速和低時延至關重要。隨著手機及配套設備的持續(xù)演進,在感官層面還要有多維度的極致享受,即來自視覺、觸覺、聽覺等全方位的沉浸感,未來移動游戲需要5G帶來的多端協(xié)同和無縫流轉。
MOBA類(Multiplayer Online Battle Arena)是多人在線戰(zhàn)術競技類游戲,MOBA的基礎是免費獲取、易操作上手,深度競爭力是公平競技、實時對抗、局為單位的快節(jié)奏,盈利模式是皮膚、裝備、英雄、技能的購買等。5G將進一步改善MOBA的快節(jié)奏、均衡性游戲體驗,高畫質成為基本配置,掉線和卡頓基本消失,游戲元素可以進一步增加和內(nèi)置,消費潛力進一步釋放。
FPS/TPS類(First-Personal Shooting/Third-Personal Shooting)是第一人稱/第三人稱射擊類游戲,F(xiàn)PS/TPS的基礎是身臨其境、視覺沖擊、槍械載具操作,深度競爭力是故事劇情、協(xié)作戰(zhàn)術性、競爭性,盈利模式是皮膚、道具、植入廣告等。5G可以全面支持FPS的環(huán)境渲染能力提升,對復雜網(wǎng)絡環(huán)境中的多人協(xié)同、多人對戰(zhàn)起到重要保障作用,使線上線下結合的V/AR沉浸式配套外設終端協(xié)同成為可能,有效避免畫面卡頓、抖動與撕裂,讓游戲操作格外流暢順滑。
SLG類(Simulation Game)是戰(zhàn)爭策略類游戲,SLG的基礎是4E準則(探索、擴張、開發(fā)和消滅)、策略戰(zhàn)術、操作簡單,深度競爭力是建設成就感、對戰(zhàn)均衡、社交性,盈利模式是基于月卡和直充的英雄抽卡、戰(zhàn)法演練、建筑補給加速、工會活動。5G可以支持SLG游戲的云化部署,實現(xiàn)用戶的快速體驗和獲取,實現(xiàn)穩(wěn)定的網(wǎng)絡部署、可靠的網(wǎng)絡安全,足夠的上下行帶寬可以支持不離線升級方式。
隨著玩家對游戲品質和體驗要求的不斷追求,游戲向更高品質發(fā)展,游戲分辨率越高、幀率越高,畫面就越清晰細膩,但在傳輸時對帶寬速率要求也越高,傳統(tǒng)通信網(wǎng)絡往往需要壓縮分辨率降低幀率,所以大部分移動游戲只支持到720p/30FPS,并且經(jīng)常因為最后一公里的網(wǎng)絡擁塞和數(shù)據(jù)包丟失產(chǎn)生畫面卡頓,游戲體驗下降。此外,時延也極大影響游戲體驗,比如FPS/TPS類游戲中,玩家互相攻擊,如時延明顯造成抽搐或“倒地”無法立刻實現(xiàn),會造成游戲體驗斷崖式下降。目前面臨的主要挑戰(zhàn)是網(wǎng)絡通信帶寬與網(wǎng)絡通信延遲,5G成為關鍵變量。
網(wǎng)絡接入帶寬決定了游戲場景渲染的多媒體流質量,網(wǎng)絡通信延遲決定了游戲的交互時延。5G網(wǎng)絡下終端接入時間縮短,大幅降低了網(wǎng)絡傳輸延時,對MOBA、FPS/TPS等延遲敏感型游戲體驗有較大提升。5G終端接入時延為3~5 ms,遠低于4G終端接入時延60~80 ms,接入時延得到了基本控制,玩家的游戲體驗時延基本上可以控制在可接受的范圍內(nèi),5G在控制時延方面取得了明顯進展。
5G的網(wǎng)絡切片技術可以有效增強網(wǎng)絡的穩(wěn)定性,使得復雜的移動網(wǎng)絡質量得到更好的優(yōu)化。4G網(wǎng)絡的資源分配模式原則上還屬于共享模式,對游戲這類高質量需求業(yè)務來說網(wǎng)絡資源供給不夠充足,游戲體驗也存在一定起伏。5G網(wǎng)元重構使得切片技術能夠優(yōu)化網(wǎng)絡資源分配,滿足低時延的需求。邊緣計算是將原本完全由中心節(jié)點處理的大型服務分散到靠近用戶終端的邊緣節(jié)點,在數(shù)據(jù)源頭的地方提供計算服務,這樣能夠減少數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡上的傳輸過程,實現(xiàn)時延降低。
業(yè)務部署到接入點的MEC完成處理和轉發(fā),時延有望控制在1 ms之內(nèi)。在接入網(wǎng)的中心處理網(wǎng)元上完成處理和轉發(fā),則時延在2~5 ms,在邊緣數(shù)據(jù)中心內(nèi)的MEC處理,時延也能控制在10 ms之內(nèi)。在5G的支撐下,游戲體驗能夠得到明顯提升,中低性能的設備也可以高質量體驗大型游戲。5G應用中不斷突出的“邊緣+切片”模式,可以有效保障游戲業(yè)務的優(yōu)先級,為游戲業(yè)務的傳輸提供可靠有力的管道保障,網(wǎng)絡帶寬和時延的穩(wěn)定性、一致性得以實現(xiàn),游戲用戶的游戲操作體驗穩(wěn)定性得到大幅提升。
公眾移動通信網(wǎng)絡的工作頻點一般都位于3 GHz以下,有限的頻譜資源隨著通信網(wǎng)絡技術發(fā)展變得更加緊張,而在毫米波、厘米波頻段有大量的頻段沒有使用。毫米波、厘米波頻段用于5G組網(wǎng)后,能夠改變公眾移動通信網(wǎng)絡頻譜資源緊張的現(xiàn)狀,極高速的移動通信得以實現(xiàn),能全面支持新一代網(wǎng)絡對于容量和傳輸速率等方面的需求。在厘米波、毫米波充足的帶寬資源和大規(guī)模天線技術(MIMO)的支持下,5G網(wǎng)絡的數(shù)據(jù)傳輸速率比傳統(tǒng)移動通信網(wǎng)絡技術有了很大的提升,最高達到10G,比先前的4G蜂窩網(wǎng)絡快出很多,5G的超大帶寬傳輸能力,使得即使看4K高清、360全景和V/AR都不會出現(xiàn)卡頓。
移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈主要有游戲提供、運營推廣平臺兩類企業(yè)組成(見圖1)。游戲提供類中,游戲開發(fā)商負責進行游戲軟件的開發(fā);游戲版權商負責提供游戲的IP,動漫、影視劇、小說的版權所有方都是典型的版權商;游戲運營商承擔游戲的運營工作,幾大游戲產(chǎn)業(yè)巨頭自身的主業(yè)都是游戲運營。運營推廣平臺類中,手機系統(tǒng)制造商提供硬件;手機系統(tǒng)提供商提供操作系統(tǒng),主要還是IOS系統(tǒng)和各類定制安卓系統(tǒng);移動網(wǎng)絡運營商主要是基礎電信企業(yè);第三方平臺是協(xié)助游戲開展第三方服務的平臺,有直播類、交易類、插件類等功能平臺。
圖1 移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈
目前,“5G+游戲”的主要推動者是移動網(wǎng)絡運營商和手機終端制造商。對于移動網(wǎng)絡運營商,網(wǎng)絡資源管道化和投資收益“剪刀差”長期困擾企業(yè)發(fā)展,收回5G網(wǎng)絡投資,實現(xiàn)資產(chǎn)保值、增值是未來幾年發(fā)展的重要前提。支持“5G+游戲”發(fā)展,推動邊緣計算、網(wǎng)絡切片等5G技術服務用戶的娛樂生活,從普通的網(wǎng)絡提供者轉向“云管邊端”的高質量綜合能力平臺,在云游戲、電子競技、游戲直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展中發(fā)揮更大作用,是5G發(fā)揮作用的重點領域。對于手機終端制造商,4G和5G將長期共存,提升體驗、促進需求是5G終端換機的核心動力。整機廠家與零部件廠家在芯片供應鏈存在波動的現(xiàn)實環(huán)境下,搶抓游戲體驗評價、游戲定制機型/芯片等新風口,是踐行制造業(yè)服務化轉型、跨領域發(fā)展的著力點之一。
“5G+游戲”下一階段的跨越發(fā)展離不開游戲開發(fā)商、游戲運營商等其他產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)。對于游戲開發(fā)商,面對5G網(wǎng)絡帶來的用戶使用環(huán)境質變的客觀環(huán)境,充分運用物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、大數(shù)據(jù)等新一代信息通信技術,研究開發(fā)一系列的畫質高、交互靈活、現(xiàn)實虛擬融合的新一代游戲,是高質量發(fā)展的重要方向。對于游戲運營商,推廣支持“5G+游戲”模式的具體產(chǎn)品,有利于鞏固和發(fā)展用戶群體,與移動網(wǎng)絡運營商在游戲運營方面形成共贏式互動。
全球有至少10%的非游戲玩家因為硬件成本高昂的原因而不玩游戲,“5G+游戲”可以讓更多人以低門檻去玩游戲,并借此激活潛在的玩家,而隨著游戲用戶規(guī)模的快速增長,“5G+游戲”也將有望給相關產(chǎn)業(yè)帶來全新的發(fā)展機遇。
芯片等硬件廠家與游戲廠商的合作、游戲引擎與套件的優(yōu)化、可變分辨率渲染,以及幫助5G手機實現(xiàn)端游級別的體驗,是當前的重點。
云對于游戲能夠產(chǎn)生賦能服務的作用,基礎設施已經(jīng)存在,也有了出色的網(wǎng)絡一致性,所有游戲從技術上都具備條件上云。但是游戲直接到云游戲存在著跨界的風險,所以這個過程是產(chǎn)業(yè)上下游磨合的階段。
可拓展的內(nèi)容包括游戲內(nèi)容素材、游戲情節(jié)推演和游戲開發(fā)功能。具體來看,內(nèi)容素材包括AI虛擬形象、游戲音樂AI創(chuàng)作與場景AI渲染;情節(jié)推演包括AI玩家情緒控制、AI語音合成等;開發(fā)功能則是指AI自動化測試、AI運維與AI預警。
通過5G動態(tài)組網(wǎng),不斷創(chuàng)新網(wǎng)絡技術應用模式,將邊緣計算、網(wǎng)絡切片、虛擬專網(wǎng)等技術與游戲場景融合部署,提供高保障5G專網(wǎng)及一站式游戲云化、高效渲染、智能調度、多端適配等能力,大幅降低游戲時延,創(chuàng)造高碼率、高分辨率的極速尖峰云游戲體驗。
在游戲內(nèi)容里面,大數(shù)據(jù)的演化會加速發(fā)展。在游戲領域,數(shù)據(jù)化應用將會發(fā)生質的飛躍,當大量數(shù)據(jù)產(chǎn)生的時候,對游戲本身的促進作用,非常具有想象空間。
5G網(wǎng)絡擁有的高帶寬和低延遲特性顯著改善了游戲玩家的移動互動體驗,帶來了更具交互性和身臨其境的感受,令游戲比以往任何時候都更像是一種社交媒介,5G讓游戲如虎添翼。未來,游戲玩家大軍將越來越壯大,產(chǎn)業(yè)鏈也會越來越優(yōu)化。