陳桑
Chen Sang
福州軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院 福建 福州 350000
Fuzhou Software Vocational and Technical College,F(xiàn)uzhou Fujian 350000
色彩在游戲作品中發(fā)揮著舉足輕重的地位,游戲作品中的色彩搭配直接反映其作品風(fēng)格,展示作品特色,并且使游戲作品帶給個人強(qiáng)烈的視覺沖擊,以凸顯游戲特色,豐富游戲畫面呈現(xiàn)的藝術(shù)效果,配合劇情烘托游戲氛圍。在游戲作品中,任何造型多樣的線條,夸張的人物動作表型以及魔幻的特效界面,如果失去了色彩,則必然是空泛的。
在游戲角色設(shè)計中,色彩能夠應(yīng)用到角色本身的發(fā)色、膚色以及服飾物品等各個方面,除了角色本身的色彩,還包括在不同的情景中呈現(xiàn)的色彩變化,以及角色發(fā)生情緒變化時能夠反映其心理波動的色彩變化。這樣才可以使玩家更好地沉浸在游戲世界。
游戲角色造型設(shè)計中,應(yīng)用色彩的主要是在角色基本色表現(xiàn)中,基本色對角色造型發(fā)揮著基礎(chǔ)性作用,包括角色的發(fā)色、膚色以及服裝物品等的顏色。在游戲角色設(shè)計中,可以利用色彩通過對角色基本色的設(shè)計應(yīng)用,來表現(xiàn)角色的結(jié)構(gòu)體積,從而使角色與游戲背景契合,同時突出游戲角色的個性特色。例如,在游戲《機(jī)街頭霸王》中,力量覺醒之前的隆的服飾顏色主要為亮度較高的白色,發(fā)色也是灰白淺色,而在力量覺醒之后,原本的隆身上多了一層殺意,之前的白衣則轉(zhuǎn)變?yōu)樯钌l(fā)色也變成了非常具有攻擊性的紅色。通過色彩的變化,來表現(xiàn)游戲角色人物性格的變化。
隨著數(shù)字技術(shù)的迅猛發(fā)展,用色彩進(jìn)行角色結(jié)構(gòu)塑造,來體現(xiàn)角色形象特征的手法越來越常見,同時也對游戲角色設(shè)計人員的色彩造型基本功提出了更高的要求。因此其需要不斷提升對色彩認(rèn)知與控制的能力,敢于不斷創(chuàng)新,從而不斷優(yōu)化游戲角色造型設(shè)計。
在一整個龐大的游戲角色體系中,往往存在較多的角色類型。尤其是當(dāng)前市場中常見的幾款電子游戲中,對角色的分類較為明顯。如何分類及標(biāo)識游戲角色,除了通過角色本身所代表的屬性之外,最直觀也是最簡單的方法就是運(yùn)用色彩進(jìn)行分類。例如,在暴雪公司制作的游戲《魔獸世界》中,所有游戲角色分成了九大職業(yè)類型,并且對不同的職業(yè)類型設(shè)置了不同的顏色基調(diào),運(yùn)用色彩進(jìn)行了區(qū)分。例如,法師職業(yè)顏色基調(diào)為藍(lán)色,法師掌握著強(qiáng)大的魔法,可以發(fā)揮法術(shù)傷害,而藍(lán)色代表著魔法的本源色調(diào),無論是具有強(qiáng)大吞噬力的冰霜系魔法,還是深不可測的秘術(shù)魔法,都透射出藍(lán)色色調(diào)。牧師職業(yè)顏色基調(diào)為白色,牧師是治愈者,能夠祛除病痛、救死扶傷,而白色意味著圣潔、虔誠,是能夠體現(xiàn)牧師形象的最佳顏色。
與色彩在角色外觀造型上應(yīng)用的直觀性不同,其還可以通過隱晦地刻畫與表達(dá),對角色的性格及心理特征進(jìn)行刻畫。這是因?yàn)樯时旧砭褪且环N情感表達(dá)的重要媒介,其與心理學(xué)的聯(lián)系非常緊密。通常來說,在游戲角色色彩設(shè)計中,選定的色彩與角色的性格特點(diǎn)是相互對應(yīng)的,從而通過色彩來暗示表達(dá)角色的性格。例如,在大型手游《王者榮耀》中,游戲角色安琪拉的整體色彩以紅色為主,包括紅色的頭發(fā)以及服飾。根據(jù)角色性格設(shè)定,安琪拉是原本大陸之上最神秘的法師梅林,由于在使用魔法時不幸失手將自己困在了氣泡囚籠中,本體無法逃脫,最后通過交換魔法與一名名為安琪拉的小女孩交換了靈魂,逃脫了出來。雖然是小女孩的身體,但她內(nèi)在的靈魂已經(jīng)變成性情火爆的法師梅林,因此,在角色設(shè)計時,色彩的運(yùn)用主要以紅色為主,突出體現(xiàn)安琪拉小女孩內(nèi)在的火辣性格。同時,安琪拉在游戲中是一個中單法師,她所有技能都是跟火有關(guān)系,因此整體造型都是與紅色相關(guān)(圖1 為安琪拉)。
圖1 《王者榮耀》安琪拉
此外,在根據(jù)動畫電影《怪物史萊克》制作的同名游戲中,游戲主角史萊克的形象仍然沿用了動畫電影中的形象。史萊克的全身以明度較高的綠色為主,雖然長相是比較恐怖的怪物形象,但是給人的感覺卻是溫和、討喜的,并且隨著游戲故事背景的發(fā)展,玩家更能夠充分感受到角色的幽默和樂觀的性格特征。這與明度較低的綠色有著很大的差異,幽暗的綠色會帶給人恐怖、危險、暴力等具有攻擊性和壓抑性的感受。這也體現(xiàn)出色彩對游戲角色性格特征的表現(xiàn)與心理塑造。
在游戲角色設(shè)計中,怎樣進(jìn)行色彩搭配才能達(dá)到預(yù)期的角色表現(xiàn)效果,具體需要從以下幾個方面進(jìn)行分析。第一,以色相調(diào)和為主的色彩搭配。在游戲角色中,其色彩都會受到一個色相的影響,即在角色色彩中存在占據(jù)主導(dǎo)地位的色相,將游戲畫面的顏色有機(jī)聯(lián)系在一起。第二,以色彩的明度調(diào)和為主進(jìn)行色彩搭配。在進(jìn)行六原色搭配時,通過將黑白灰添加進(jìn)不同的色相之中,改變色彩的明暗程度,可以使畫面達(dá)到統(tǒng)一的視覺感受。第三,以純度的調(diào)和為主進(jìn)行色彩搭配。即在缺乏秩序感的色彩搭配中,通過添加與色相明度相同的灰色使畫面達(dá)到和諧統(tǒng)一。第四,通過色彩的隔離進(jìn)行搭配。對一組色彩通過增加黑白灰來進(jìn)行隔離,從而減弱色彩之間的聯(lián)系,使其搭配達(dá)到協(xié)調(diào)統(tǒng)一的方法。第五,色彩的漸變。通過使色彩的色相、明度或者純度等相關(guān)屬性進(jìn)行單一或者同時的漸變,都可以使色彩的搭配更加和諧。這是最簡單,也是最常用的一種色彩搭配方法。
在色彩搭配時,大面積應(yīng)用的單一色彩是色彩搭配中的決定色調(diào)。在不同的游戲角色設(shè)計時,如果采用相同的色彩組合,那么組合中使用不同的色彩作為大面積使用的決定色調(diào),最終呈現(xiàn)的搭配效果和畫面也會有很大的影響,進(jìn)而對角色形象造成較大的影響。在實(shí)際運(yùn)用過程中,設(shè)計者可以選擇決定色調(diào)為主色調(diào),然后再進(jìn)行其他色彩搭配,從而使角色形象更加飽滿。不同色彩搭配效果所呈現(xiàn)的色彩情感也是具有較大差異的。如圖2 所示。
圖2 各種色彩間的搭配能夠產(chǎn)生的色彩情感
無論是何種游戲中,游戲角色的善與惡都是非常明了的,并且可以非常直觀地體現(xiàn)在角色的色彩上。例如,在歐美游戲中,在利用角色色彩來表現(xiàn)其形象善惡方面具有非常顯著的特征。金色是太陽的代表色,因此其往往具有光明、溫暖、高貴、耀眼等含義,同時長久以來的世界硬通貨黃金的顏色更是直接賦予了金色無可比擬的華貴氣質(zhì)。在歐美奇幻游戲中,金色常常用于游戲騎士角色中,代表角色人物的忠誠、正義、力量的形象,如《阿瑪拉王國》封面上武士的盔甲,《上古卷軸4》中的帝國龍甲,《英雄無敵6》中天使長米迦勒耀眼的翅膀以及鎧甲等,無一例外都是金色的。同時,在東方游戲中,金色也有獨(dú)特的含義,金黃色是皇族才能使用的顏色,并且以少林和尚為代表的佛教也以金色為尊。例如,在《王者榮耀》中金蟬角色,其法杖顏色就是金色,并且發(fā)出技能顏色也是金色的。此外,在游戲角色設(shè)計中,紅色與黑色通常作為反派角色的主體色彩。紅色由于與血液的顏色類似,具有一定的危險、暴力的象征意義。雖然在色彩學(xué)范疇,紅色處于中立狀態(tài),并且在服裝色彩學(xué)、性格色彩學(xué)中,紅色具有相當(dāng)正面的意義。但是在游戲色彩學(xué)中,紅色較常用于游戲的反派形象設(shè)計中,如《星球大戰(zhàn)》中西斯的紅色光劍,《夢幻西游》中的蚩尤武神,紅色都是其角色代表性的色彩。而對于黑色來說,其本身作為代表純潔的白色的對立色,其有著深刻的黑夜、沉重的色彩意義,雖然從色彩學(xué)上來說黑色也有其自身端莊、高雅等正面含義,但在人們的認(rèn)知中,黑色與死亡、恐怖的聯(lián)系是比較緊密的。因此,在游戲角色色彩設(shè)計中,用黑色系作為角色主體色彩的非常多。例如,《終極幻想》中的最終反派薩菲羅斯,一襲黑色皮衣皮鞋,并且象征墮天使的單只黑色羽翼是其標(biāo)志性的符號。
色彩的符號化作用可以用于游戲角色的屬性表現(xiàn)方面。不同的游戲角色形象具有其代表屬性,就如同上文所述的角色職業(yè)屬性所具有的不同的顏色基調(diào)一樣,在很多游戲的角色設(shè)定中,色彩都是其進(jìn)行屬性符號化表達(dá)的一種重要手段。例如,在任天堂的經(jīng)典游戲《精靈寶可夢》中,不同屬性的寶可夢都有其強(qiáng)烈的色彩差異,如火系寶可夢主題色為紅色,水系寶可夢主題色為藍(lán)色,電系為黃色、妖精系為粉色,等等。通過色彩的差異,可以讓玩家第一時間快速分辨出其屬性。又如在《三國志》系列游戲中,將藍(lán)色、綠色、紅色作為三國游戲的主題色,并分別代表三國時期魏蜀吳不同陣營的顏色符號,各個陣營的人物角色的顏色不同。由此可見,色彩在游戲角色設(shè)計中具有非常強(qiáng)的符號意義,并且在長期的發(fā)展和與玩家的孟河過程中,色彩甚至成為一種具有代替形象作用的角色簡化符號。
游戲場景就是游戲角色發(fā)生在敘述游戲故事背景的舞臺,也是玩家進(jìn)入游戲世界的直接體驗(yàn),任何一個游戲畫面都需要場景元素。游戲場景與角色應(yīng)當(dāng)是相互襯托與相互對應(yīng)的關(guān)系,包括造型應(yīng)當(dāng)比例一致,整體風(fēng)格也應(yīng)當(dāng)是和諧統(tǒng)一的,這樣才能充分發(fā)揮場景對角色的烘托作用,帶給玩家更加深刻的視覺體驗(yàn),同時也需要避免場景色彩對角色形象的喧賓奪主。因此,在游戲場景色彩與角色色彩設(shè)計中,其不僅應(yīng)當(dāng)具有一致性,同時還需要注意發(fā)揮場景色彩的輔助作用。游戲場景與游戲角色共同完成每一個游戲畫面,從而帶給玩家順暢的游戲體驗(yàn),因此二者關(guān)系緊密。場景色彩對于角色來說,可以發(fā)揮突出角色性格特征和情感變化的重要作用。
角色色彩和場景色彩的對比與和諧,是充分發(fā)揮游戲畫面色彩帶給玩家沉浸式體驗(yàn)的不可或缺的重要部分。這主要是通過場景色彩,輔助進(jìn)行故事敘述,突出角色的情感變化,從而讓玩家在游戲過程中跟隨角色共同經(jīng)歷游戲故事。例如,在《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》中,游戲借助場景色彩,來表現(xiàn)角色的情感變化。在游戲全程中,主要采用偏灰暗的色調(diào),從而將戰(zhàn)場上的煙塵效果模擬出來,然后隨著場景色彩中色調(diào)逐漸加深,暗色表示著角色內(nèi)心在經(jīng)歷戰(zhàn)爭過程中逐漸變得痛苦與悲傷的過程。與此相反的是,在角色回憶戰(zhàn)爭尚未開始時的生活時,場景畫面的整體色彩明顯調(diào)高色調(diào),變得明亮和歡快,同時通過回憶敘事,也更加凸顯出戰(zhàn)爭的殘忍。玩家跟隨角色,在游戲場景之中更能夠體驗(yàn)到戰(zhàn)爭的殘酷和和平的珍貴。
又如在《尼爾-自動人形》中,在游戲開始,玩家進(jìn)入游戲后角色所處地點(diǎn)為“地堡”,而地堡沒有顏色,角色形象以黑白配色,并且和場景的整體灰暗色調(diào)沒有明顯的區(qū)別。這表示在開始時角色是融入到場景中,同場景一樣是沒有感情基礎(chǔ),對世界沒有感知的。當(dāng)玩家開始游戲,離開地堡之后,與角色共同踏進(jìn)的就是一個嶄新的世界,這時候的游戲場景會跟隨地點(diǎn)的變化而呈現(xiàn)出豐富的變化,有荒蕪的金色沙漠、生機(jī)勃勃的綠色村落、散發(fā)詭異的彩色游樂場等。通過場景色彩與角色的色彩對比,將色彩作為敘事線索,讓玩家和角色產(chǎn)生深刻的連接,建立情感聯(lián)系,在后續(xù)劇情發(fā)展中投入角色,與角色產(chǎn)生相同的情感體驗(yàn),從而在游戲的旅途中,獲得成長的不僅僅是角色本身,同時玩家也是成長的一份子。
色彩在角色性格塑造方面具有不可忽視的重要作用,如果角色本身的色彩已經(jīng)決定了角色性格刻畫的主觀條件,那么場景色彩就是對角色性格塑造的不可或缺的客觀條件。例如,在《大唐無雙》中,程咬金英雄插畫場景畫面是漫天血紅,金黃色的火花四處紛飛,整幅畫面充斥著悲涼和憤怒的情緒。程咬金怒發(fā)沖冠,并使出奪命三板斧,展示大唐名將的硬派風(fēng)格。
此外,場景色彩對于傳達(dá)角色的內(nèi)心情感發(fā)揮著重要的輔助作用,不同的場景色彩和角色情感的呼應(yīng),都是角色內(nèi)心情感的向外延伸與發(fā)射。例如,在角色處于低潮時期時,畫面場景的色彩的明度通常較低,色調(diào)也非常地冷清,以此來呼應(yīng)就是低落的情緒。在角色處于激昂的情緒中時,畫面場景的色彩通常有較高的飽和度,冷暖色的對比度也比較高,從而凸顯角色明快、歡樂的心情。
色彩是視覺設(shè)計的關(guān)鍵要素,其在游戲角色設(shè)計中同樣占據(jù)非常重要的地位。游戲角色色彩設(shè)計的成功與否,直接關(guān)系到游戲角色是否能夠引領(lǐng)玩家進(jìn)入游戲,影響游戲作品的核心競爭力。隨著現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,游戲作品設(shè)計中,必須要重視色彩對角色的重要作用,科學(xué)合理運(yùn)用色彩進(jìn)行角色表現(xiàn),豐富角色色彩表達(dá),重視色彩對游戲角色的符號化表達(dá),合理搭配場景色彩與角色色彩,從而使游戲角色更契合玩家的需求,帶給玩家更深刻的游戲體驗(yàn)。