張龍飛 翟萌欣 李冬 張凌 柳嘵偉
摘要:動畫本身表現(xiàn)形式更傾向于電信,所以,作為運動的繪畫形式,動畫藝術具有繪畫和運動兩種屬性,相互融合在一起,并應用影像作為媒介,更好的構建視聽表達體系,拓展出主動性的形式空間。時間追溯至1920年,《幸運兔子奧斯華》動畫的誕生,將動畫藝術家所創(chuàng)作的角色表演予以還原,表達為圖形運動,突出了造型材料的運動性表演,將圖形表意相結合,彰顯色彩質感的視覺表達外,更專注于對受眾群體內心深處的影響,從而獲得動畫藝術材料的語言表達。
關鍵詞:新媒體;動畫;藝術材料語言
一、數(shù)字技術有助于“人性”的藝術表達
在新媒體時代中,數(shù)字技術表現(xiàn)出基礎性的功能作用,作為重要的產品開發(fā)理念,需要將本職工作與人心相關聯(lián),從而更好的滿足社會受眾群體的需要?;仡櫺旅襟w時代的發(fā)展過程,計算機科學技術的發(fā)展趨勢中,更多的是選擇接受,作為普通的用戶,將自身思維予以變革,更加協(xié)調電腦的操作,直至多點觸摸技術與新數(shù)字軟硬件結合的新產品出現(xiàn),我們才轉變了之前的科技認知。因此,順應新媒體技術的蓬勃發(fā)展趨勢,傳統(tǒng)的圖形處理技術得到延伸,對于動畫作品評價工作有了新的重點,優(yōu)秀程度不再是依照技術為指引,原有的啟蒙階段有所變革,將觀念和審美創(chuàng)作判斷因素融入其中,更注重人性的藝術語言表達。
在數(shù)字革命中,創(chuàng)造力獲得了極大的推進,逐幀二維動畫中的圖形運動相對自由,實際成型需要依靠作者的藝術表達,技術限制的影響被降低,可是也相應帶來了材質表達上的局限。單線平涂雖然能將動畫運動表達的更為流程,工作量得到優(yōu)化,可是卻造成了傳統(tǒng)逐幀動畫質感表現(xiàn)上趨于同質化,很多非主流動畫涌現(xiàn),其中東站坐跳幀太過刻意,線條和材質抖動只追求實驗性的表現(xiàn),都在很大程度上,映射出動畫創(chuàng)作者和受眾群體對當前局勢的看法以及迫切尋求改變的決心。
二、新媒體環(huán)境中動畫藝術更具當代性
在大數(shù)據環(huán)境中,信息表現(xiàn)為數(shù)字化,不僅僅是在傳統(tǒng)媒體中予以傳播,依據新媒體為全新傳播渠道,更加快了信息傳播速率,促使信息傳播體量增大,傳播范圍更廣,將整體較為龐大的數(shù)字信息予以分散,突出信息的針對性,有利于不同個體獲取其所需的重要信息。也可以認知為由于新媒體環(huán)境優(yōu)勢,削弱了信息之間的共性特點,更注重信息的個性化,從而有利于提升個體生活的參與融入效果。針對于該工作前提,動畫不能還是作為單一的藝術形式而存在,需要利用相應的技術載體,更好的將承載的信息和咨詢予以表達,以“動畫作品”為表達形式,開展有機融合,更好的在現(xiàn)代社會中進行傳播。
對于短小的GIF動畫或FLASH動畫類型,不需要時間線的概念,作為動態(tài)圖像,這類動畫的產生更加具有創(chuàng)新性性,標新立異的特點愈發(fā)濃厚,隱含的內在信息更容易被受眾群體所接受。因為,受眾人群從動畫中的藝術表達獲得信息,結合自身現(xiàn)階段的生活感受,產生共通的思想情感,特別在價值審美上產生聯(lián)系,促使我們更加了解當代藝術作品,做出通識性的判斷,得以從當前時代的創(chuàng)作中獲取探索性和前衛(wèi)性,感知運動變換的形式狀態(tài)。
三、動畫藝術掙脫產業(yè)束縛更加獨立
在計算機數(shù)字技術的影響下,動畫創(chuàng)作領域迎來全新的變革,具體在動畫展現(xiàn)出的直觀效果上更加明顯,可以將客觀的世界進行模擬,彰顯其中虛擬物體的質感,同時在材質表現(xiàn)上強化基礎性,使得很多現(xiàn)實世界不能表達的運動成為可能,整體上更加貼合社會群眾對動畫藝術表達的期待,容易降低受眾群體對動畫的理解難度。本身動畫藝術創(chuàng)作來源于生活,但卻表達超出生活常態(tài)的特點,動畫愈發(fā)精致和細膩,都需要較高的成本支出,追求動畫的細節(jié)性,就逐步演變?yōu)樯虡I(yè)化,所以模式化的創(chuàng)作形態(tài)逐步涌現(xiàn)。針對于商業(yè)所追求的本質,即利益最大化,促使動畫藝術的表達更加局限,整體發(fā)展軌跡趨于一致,需要尋求全新的興奮點,有效的突破當前局限,促使動畫藝術形式表達更加獨立,注重融入新的媒介,強化材料選擇方面的思考工作。
對于新媒體時代中,動畫創(chuàng)作表達忽視了技巧層面的應用,從而加深了受眾對作品的創(chuàng)作意圖研究,專注于本身藝術表達語言的理解程度。很多主流技術的使用,使得藝術創(chuàng)作逐步趨同,藝術評價體系已經形成,商業(yè)化模式占據主導,致使對動畫藝術創(chuàng)作產生一定的消極影響。當然,在這種環(huán)境中,動畫藝術創(chuàng)作的技術門檻直線降低,追求精細化的表達效果,需要注入大量的資金支持,創(chuàng)作者堅守自身的獨立性,促使創(chuàng)作者尋求全新的創(chuàng)作探討。
總結
新媒體環(huán)境中,真實紙張繪畫的方式有所變化,數(shù)字繪畫成為全新的發(fā)展方向,更加有利于簡化動畫藝術材料表達。也就是說,動畫領域的藝術創(chuàng)作不再需要與技術門檻相協(xié)調,常規(guī)動畫創(chuàng)作軟件不再小眾,朝著更加大眾且多樣化的方向進行變革,各種功能插件開發(fā)工作也表現(xiàn)出全新特點,不只是從互聯(lián)網傳播為主要途徑,分享手段更加全面。
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