摘要:伴隨新技術(shù)的運用與融合,短視頻以超越傳統(tǒng)的形態(tài)滲透進各行各業(yè),迎來新的發(fā)展紅利。面對用戶的可視化需求,短視頻將在場景、生產(chǎn)、互動、形態(tài)四個方面迎來新一輪挑戰(zhàn)?;诖?,本文試圖從這四個方面,深入探討短視頻未來發(fā)展趨勢。
關(guān)鍵詞:短視頻;存量競爭;分發(fā);內(nèi)容消費;發(fā)展趨勢
中圖分類號:G206 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-8883(2022)08-0079-03
2022年,短視頻行業(yè)進入存量競爭時代。新技術(shù)的探索與應(yīng)用,為短視頻進一步發(fā)展提供了基礎(chǔ),快速迭代的智能終端設(shè)備和軟件,拓展了其內(nèi)容制作的深度和廣度。隨著傳感器數(shù)據(jù)的收集和可視化的普及,短視頻內(nèi)容不再局限于傳統(tǒng)的信息來源。依托技術(shù)集成萬物數(shù)據(jù),短視頻成為最受大眾歡迎的可視化呈現(xiàn)方式,其借助各種傳感器生成各種網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)和視頻,幫助人們感知世界。同時,運用5G和AI技術(shù)打造高清慢直播和多視角直播,極大地滿足了用戶的可視化需求,拓寬了短視頻創(chuàng)作在互動方式和場景選擇上的發(fā)展空間,助力其超越傳統(tǒng)形態(tài)并滲透進各行各業(yè),迎來新的發(fā)展紅利。
一、新場景:內(nèi)容消費走向泛在化
IOT、5G、AI的融合,使網(wǎng)絡(luò)視頻消費場景智能化、多樣化的趨勢愈加明顯。在此趨勢下,短視頻的信息采集和播放終端隨之?dāng)U大。借助“萬物連接+萬物智能”的泛智能終端體系,推動短視頻的內(nèi)容消費場景走向多元化,打破屏幕限制,或?qū)⒔o用戶帶來顛覆性的使用體驗。
(一)智能采集:智能眼鏡化身“隱形大腦”
當(dāng)前,在公共資訊短視頻的傳播中,監(jiān)控攝像頭的視頻采集已成為重要的信息源頭,全天候在場,實現(xiàn)多數(shù)公共場所的覆蓋[1]。
未來,更多設(shè)備終端將通過5G網(wǎng)絡(luò)和物聯(lián)網(wǎng)接入應(yīng)用,逐步增強短視頻的信息采集力。短視頻的拍攝采集將不再局限于攝像機、相機、手機等傳統(tǒng)設(shè)備,而將迎來以智能眼鏡等為代表的新的移動采集終端的出現(xiàn),拍攝采集將變得更加便捷、高效。
此前,美國發(fā)布了一款能使數(shù)字增強現(xiàn)實內(nèi)容與真實世界物體實現(xiàn)交互的AR眼鏡。通過AR眼鏡,視頻可隨時隨地收集和分享至網(wǎng)絡(luò)??梢姡悄苎坨R或?qū)⒊蔀槿祟惖闹悄苤?,通過一系列微型零件充當(dāng)“隱形大腦”。
(二)智能家居:融合傳感網(wǎng)絡(luò),搭建萬能場景
未來,通過大數(shù)據(jù)和終端設(shè)備連接人與物,視頻的播放終端可從電腦、手機、平板,拓展到各種智能家居上。5G技術(shù)讓智能家居實現(xiàn)了更快的網(wǎng)速、更低的延遲和更多設(shè)備的接入,讓智能家居成為新的播放終端,從而實現(xiàn)視頻播放的移動化和場景化。簡單地說,各種電器的屏幕都可能成為短視頻的接收終端。傳統(tǒng)固定屏幕的概念將日漸淡化,短視頻內(nèi)容甚至可以通過VR、AR等技術(shù)飄浮在空間里,或出現(xiàn)在墻壁、桌面、地板等物體上[2]。日本就研發(fā)過一款智能投影燈,連接網(wǎng)絡(luò)后,可將電視節(jié)目、電影、網(wǎng)絡(luò)視頻投屏到墻面、玻璃上。
總之,智能家居的發(fā)展將給視頻的播放終端提供更多選擇和使用場景,創(chuàng)造更完整的生態(tài)鏈群。
(三)智能車載屏:下一個萬物互聯(lián)的入口
新的移動終端——智能車載屏,極可能成為下一個萬物互聯(lián)的入口。在車與人的信息交互中,方向盤不再是唯一的控制工具。通過車載屏,人可以將更多細微的控制信息傳達給車輛。
目前,已有汽車品牌將游戲和視頻應(yīng)用安裝至車載娛樂系統(tǒng)中,為車主提供車上聯(lián)網(wǎng)游戲、娛樂視頻播放服務(wù),車主甚至可以在車載屏上刷彈幕。在此趨勢下,短視頻承載的現(xiàn)實空間與虛擬空間的融合,將逐漸在大眾生活中構(gòu)建起一個完整的移動增強現(xiàn)實世界。
二、新生產(chǎn):智能化生產(chǎn)力增強
隨著人工智能技術(shù)日趨成熟,短視頻在生產(chǎn)、分發(fā)、審核環(huán)節(jié)的智能化水平將進一步增強。人工智能具有大數(shù)據(jù)驅(qū)動的知識學(xué)習(xí)、群體集成、智能自主等優(yōu)勢,能有效解決高效剪輯、精準分發(fā)、智能把關(guān)等短視頻行業(yè)的痛點。
(一)AI生成,迎接大規(guī)模專業(yè)化生產(chǎn)時代
語音識別、圖像分析、人臉識別等人工智能技術(shù),有效減少了傳統(tǒng)視頻剪輯中對素材初篩、整理、成片等煩瑣的工序。借力技術(shù)對素材進行標(biāo)簽化、結(jié)構(gòu)化處理,一定程度縮減了剪輯時間,提高了剪輯效率。同時,這一自動化程序降低了視頻制作的技術(shù)門檻。
未來,播放器、視頻網(wǎng)站、音像制作企業(yè)等基于自身海量的、結(jié)構(gòu)化的素材數(shù)據(jù)庫,不僅能實現(xiàn)短視頻的自動化、規(guī)模化生產(chǎn),還能通過開放版權(quán)內(nèi)容素材庫和自動化創(chuàng)作能力,為上游生產(chǎn)端提供大量數(shù)字化資源。
例如,新華社上線的智能系統(tǒng),根據(jù)上傳的新聞稿可自動生成由AI播報的新聞視頻;騰訊新聞的智能系統(tǒng),可自動進行文本縮略、語音生成和視頻素材生成,3分鐘內(nèi)合成短視頻,日均效率可達5000~7000條;電影《Morgan》的預(yù)告片,正是人工智能技術(shù)基于100部經(jīng)典恐怖電影的深度學(xué)習(xí),基于成片制作而成[3]。
隨著智能工具被應(yīng)用于具體化制作場景,短視頻工具普及化、簡單化、易用化將成為一種趨勢。不僅能突破創(chuàng)作效率和質(zhì)量的瓶頸,還能改變當(dāng)前短視頻“頭部效應(yīng)”明顯的創(chuàng)作者生態(tài)格局,迎來大規(guī)模的專業(yè)化時代。
(二)AI推薦,實現(xiàn)千人千面分發(fā)
通過人工智能技術(shù)建立的用戶和內(nèi)容的匹配機制,能夠?qū)?nèi)容更精準地呈現(xiàn)給用戶,實現(xiàn)去中心化的內(nèi)容推薦,提高內(nèi)容分發(fā)效率。
在短視頻領(lǐng)域,用戶觀看視頻的完成度與平均觀看時長的比較、觀看時是否倍速播放、是否多次觀看等指標(biāo),是衡量用戶對視頻的喜好程度的重要參考要素。
AI個性化推薦算法,既能挖掘冷門內(nèi)容,避免兩極分化的“馬太效應(yīng)”,為創(chuàng)作者找到屬于自身的長尾用戶,又有助于平臺運營時進行科學(xué)分類,精細化管理各類用戶群體。
(三)AI審核,打破人工掣肘
人工智能審核的優(yōu)勢在于學(xué)習(xí)速度快、效率高、存儲量大、不會疲倦。足量、多元化、與實證相似的學(xué)習(xí)樣本,配合合適機器學(xué)習(xí)的算法,就能在統(tǒng)一標(biāo)準下,高效完成視頻內(nèi)容識別、過濾等任務(wù)。96F35462-F3BA-4180-9438-17F9414549F5
“智能在前,人工在后”模式,是當(dāng)前AI審核短視頻的通用方式。通過人工智能模型識別視頻畫面,審核作品是否含有不適宜發(fā)布的內(nèi)容。不過,機器執(zhí)行的標(biāo)準相對簡單,并不能過濾掉所有違規(guī)視頻,因此在人工審核環(huán)節(jié),審核師將抽取視頻的關(guān)鍵幀,清查變相包含敏感內(nèi)容的視頻。
總體來看,計算機的視覺運用、云計算、自然語言處理、深度學(xué)習(xí)等一定程度打破人工掣肘,使短視頻與人工智能技術(shù)的結(jié)合成為行業(yè)新的藍海。
三、新互動:交互深入創(chuàng)制環(huán)節(jié)
新型互動視頻可讓用戶參與到影視作品的制作中,根據(jù)用戶的不同選擇改變劇情的發(fā)展方向。相較傳統(tǒng)視頻,其高參與度、沉浸式體驗、新穎性等特點,徹底顛覆了用戶的觀看習(xí)慣,為其帶來全新體驗。
如今,在互動視頻和短視頻形態(tài)結(jié)合下,已經(jīng)生產(chǎn)出專業(yè)化的互動短劇、互動綜藝、UGC互動短視頻等。相較長視頻,短視頻的體量小、時長短,添加互動元素的試錯成本更低,同時也更符合大眾碎片化內(nèi)容消費習(xí)慣,在互動環(huán)節(jié)的融合程度更高。
(一)從發(fā)彈幕到生產(chǎn)互動
在互動視頻中,用戶可根據(jù)自身喜好改變故事情節(jié)走向。這無疑更貼合個性化時代下受眾參與內(nèi)容生產(chǎn)的心理需求。并且,這種多視角體驗?zāi)軌驇椭脩舳嘟嵌?、全方位加深對視頻內(nèi)容的理解,顛覆傳統(tǒng)的單向點贊、評論、轉(zhuǎn)發(fā)、發(fā)彈幕等內(nèi)容消費環(huán)節(jié)的互動體驗,通過劇情參與的沉浸式體驗,重新定義短視頻時代的生產(chǎn)互動形態(tài)。
(二)從傳播到轉(zhuǎn)化
創(chuàng)新的內(nèi)容營銷方式,是互動短視頻的突出特點。例如,在騰訊推出的《創(chuàng)造營》系列選秀節(jié)目中,用戶的助力方式包括利用現(xiàn)成模板,為選手制作互動助力視頻,或通過互動視頻進行交互,增加偶像養(yǎng)成體驗[4]。
此外,商業(yè)化也是為互動短視頻的發(fā)力點。當(dāng)前,主流的直播帶貨視頻的時間通常相對固定,且時長很長,而短視頻帶貨缺乏實時的互動性。若能結(jié)合二者的優(yōu)勢,就能打造出體驗感更好的互動型帶貨視頻。
短視頻充分強調(diào)互動性,既能提升用戶體驗感,又能為商業(yè)營銷的創(chuàng)新提供更多可能。
(三)從娛樂走向?qū)I(yè)
互動視頻的敘事方式與游戲敘事天然適配。但值得注意的是,互動視頻與互動游戲的邊界始終存在,即互動視頻的“互動”目的是為視頻內(nèi)容提供服務(wù)。隨著互動短視頻的發(fā)展,影視、綜藝、搞笑等泛娛樂的垂類已經(jīng)落地,知識功能型的藍海垂類有望得到進一步應(yīng)用。
如中國日報網(wǎng)聯(lián)合騰訊推出的《全國兩會,人大代表陳靜建議新增七夕為法定節(jié)日,你怎么看?》、人民網(wǎng)聯(lián)合微視推出的《預(yù)防電信網(wǎng)絡(luò)詐騙宣傳》等互動短視頻,均通過趣味性的互動形式吸引用戶關(guān)注,增強用戶體驗,從而達到普法宣傳、知識科普的目的。
四、新形態(tài):沉浸式和超高清的體驗升級
從互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展歷史看,硬件設(shè)備和軟件技術(shù)的每一次創(chuàng)新迭代,都引發(fā)了數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的變革,推動了短視頻內(nèi)容體驗升級。
(一)打破虛擬現(xiàn)實邊界
VR與短視頻內(nèi)容形態(tài)的結(jié)合,賦予用戶空間交互的全方位體驗,打破虛擬現(xiàn)實邊界,帶來全新的臨場感體驗。目前,VR的呈現(xiàn)方式對終端設(shè)備的依賴較強。從VR全景視頻的主要形式看,通過三維建模技術(shù)模擬和搭建現(xiàn)實場景,賦予VR全景3D視頻互動功能,這種情況多用于高成本的游戲制作,普及范圍小,且體驗價格不菲。而VR全景2D視頻則是先使用VR攝像機進行拍攝,再利用后期軟件拼接成一個球狀的全景視頻,最后通過專業(yè)的設(shè)備和播放器展示內(nèi)容,給用戶提供虛擬體驗[5]。相較而言,VR全景2D視頻的制作成本更低、市場范圍更廣,迎合了短視頻規(guī)?;瘧?yīng)用的趨勢,是現(xiàn)階段短視頻適宜的發(fā)展方向。隨著VR終端普及和5G網(wǎng)絡(luò)進一步優(yōu)化,“VR+短視頻”有望為用戶帶來更加全方位的沉浸式體驗。
(二)超高清視頻和多視角直播,釋放內(nèi)容消費力
5G具有高速度、低延時等數(shù)據(jù)傳播特點,且具有主動緩存的功能,可有效地提高網(wǎng)絡(luò)在高峰時間容量和內(nèi)容傳遞延遲方面的性能,為用戶提供超高清視頻(UHD)及超高清直播的觀看體驗,充分釋放內(nèi)容消費潛力。艾瑞調(diào)研報告顯示,“以更高的畫質(zhì)或音質(zhì)觀看視頻內(nèi)容”已成為78.5%的VIP用戶最看重的會員權(quán)益。
如今,4K/8K超高清視頻制作技術(shù)日趨成熟,終端設(shè)備也已開始量產(chǎn)。隨著軟硬件設(shè)施不斷完善,未來消費者可通過多種終端觀看或錄制超高清短視頻。并且,在短視頻與直播功能跨界融合的場景下,超高清視頻將更廣泛地應(yīng)用于大型賽事等直播領(lǐng)域,為用戶帶來超高清、沉浸式的直播體驗。例如,由央視頻推出的無剪輯、無解說、無音樂的“與疫情賽跑”系列慢直播,通過5G信號和4K/8K等技術(shù),全景直擊武漢火神山、雷神山醫(yī)院的建設(shè)過程,“云監(jiān)工”引爆網(wǎng)絡(luò),成為現(xiàn)象級傳播案例。
此外,目前大多數(shù)視頻終端都已推出個性化的直播視角,在演唱會、選秀、樂隊表演等節(jié)目中,用戶可自由選擇觀看自己感興趣的偶像的“單人直拍”,滿足用戶個性化的娛樂需求。
(三)從分發(fā)一切到內(nèi)容即入口
在5G等技術(shù)支持下,視頻將成為未來主流的內(nèi)容形態(tài),游戲?qū){借自身娛樂特性,打破終端下載限制,以“短視頻語言”的方式呈現(xiàn),將短視頻內(nèi)容變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)游戲入口,使“即看即玩”成為可能。
也就是說,5G等技術(shù)的加持將給游戲產(chǎn)業(yè)帶來新的變革,未來將實現(xiàn)任何終端、任何地點都可以操作任何游戲的愿景。游戲不再需要單獨的應(yīng)用與終端設(shè)備,而是成為如微信小程序一樣的生態(tài)運營方式。
五、結(jié)語
技術(shù)的進步往往帶來兩面性影響,新興技術(shù)在推動短視頻行業(yè)發(fā)展的同時,也面臨著新的爭議和思考。
5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,短視頻產(chǎn)品劇增,假冒低質(zhì)、侵犯版權(quán)的違規(guī)視頻屢見不鮮,給相關(guān)審核監(jiān)管帶來巨大挑戰(zhàn)和壓力,同時也極大地提高了監(jiān)管成本。并且,伴隨新技術(shù)應(yīng)用的快速迭代,借助人工智能深度合成視頻、音頻的AI合成媒體(Deepfake)引發(fā)諸多爭議。這其中,惡意的虛假信息形式多元且逼真,在碎片化時間里很難被理性思辨和認真求證,沖擊著人們“眼見為實”的慣有認知,挑戰(zhàn)互聯(lián)網(wǎng)的真實性邊界。隨著信息采集入口越來越多元,用戶隱私暴露的風(fēng)險也將越來越高。
針對上述問題,既要借助技術(shù)對視頻內(nèi)容進行智能信息檢測,幫助審核違法違規(guī)內(nèi)容,又要加強源頭治理,即視頻內(nèi)容發(fā)布者應(yīng)對視頻內(nèi)容的合成性質(zhì)做好標(biāo)記。此外,還要通過安全算法對視頻數(shù)據(jù)進行加密,實現(xiàn)安全訪問控制,減少網(wǎng)絡(luò)隱私攻擊行為的發(fā)生,盡可能確保視頻內(nèi)容隱私安全。
總之,作為短視頻產(chǎn)品的開發(fā)者,企業(yè)應(yīng)主動承擔(dān)社會責(zé)任,無論是產(chǎn)品開發(fā)還是企業(yè)理念,都應(yīng)樹立“科技向善”的產(chǎn)品理念和發(fā)展理念,以技術(shù)為工具,協(xié)同各方營造向上向善的內(nèi)容生態(tài)環(huán)境,推動技術(shù)更好地服務(wù)社會。
參考文獻:
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[3] 佚名. Watson要進軍好萊塢了?!它為《Morgan》制作了第一部認知電影預(yù)告片!|推廣[EB/OL].搜狐,https://www.sohu.com/ a/121865183_320672,2016-12-17.
[4] 微視推新版加碼互動視頻為《創(chuàng)造營2019》助力[EB/OL].騰訊科技,https://tech.qq.com/a/20190411/005111.htm,2019-04-11.
[5] 劉暢.低成本VR全景視頻的制作與應(yīng)用[J].教育與裝備研究,2020,36(1):74-78.
作者簡介?楊笑,碩士,主任記者,研究方向:廣播電視新聞。96F35462-F3BA-4180-9438-17F9414549F5