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    VR教育游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的應(yīng)用

    2022-06-18 04:46:00劉思敏
    關(guān)鍵詞:教育游戲教學(xué)設(shè)計(jì)英語(yǔ)教學(xué)

    劉思敏

    摘要:本文對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)理論進(jìn)行了分析,并結(jié)合英語(yǔ)中的“月份與節(jié)日”作為實(shí)例,運(yùn)用比較研究方法對(duì)實(shí)驗(yàn)班和對(duì)照班進(jìn)行了對(duì)比,并對(duì)VR教育游戲在教學(xué)中存在的問(wèn)題和解決辦法進(jìn)行了歸納,以期使虛擬現(xiàn)實(shí)教育與小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)更好的結(jié)合,開(kāi)創(chuàng)了教育持續(xù)發(fā)展的新局面。

    關(guān)鍵詞:VR 教育游戲;教學(xué)設(shè)計(jì);英語(yǔ)教學(xué)

    一、基于VR的具身式教學(xué)應(yīng)用

    研究借助VR技術(shù)構(gòu)造相應(yīng)場(chǎng)景并將其應(yīng)用于小學(xué)英語(yǔ)課堂。分別設(shè)置實(shí)驗(yàn)班與對(duì)照班,實(shí)驗(yàn)班借助VR教育游戲進(jìn)行教學(xué),對(duì)照班應(yīng)用傳統(tǒng)教學(xué)手段進(jìn)行教學(xué)。經(jīng)過(guò)對(duì)照教學(xué)之后,對(duì)兩個(gè)班的英語(yǔ)成績(jī)進(jìn)行比較,通過(guò)對(duì)實(shí)驗(yàn)前后兩個(gè)班英語(yǔ)成績(jī)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,對(duì)實(shí)驗(yàn)假設(shè)進(jìn)行驗(yàn)證。

    (一)教學(xué)設(shè)計(jì)

    傳統(tǒng)教學(xué)主要是借助大眾所熟知的多媒體課件進(jìn)行教學(xué)活動(dòng),具身式教學(xué)是在多媒體設(shè)備的基礎(chǔ)上引入了VR教育游戲,具體如表1。

    (1)課堂導(dǎo)入

    對(duì)照班用時(shí)2分鐘,采用“ PPT+板書(shū)”的方式。實(shí)驗(yàn)班用時(shí)4分鐘,教學(xué)方式:①發(fā)放 VR 教育游戲教學(xué)所需設(shè)備;②播放VR使用說(shuō)明 視頻。攝像機(jī)要準(zhǔn)備調(diào)試好,用以配對(duì) HTC手柄,從而實(shí)現(xiàn)交互。(2)新課展示對(duì)照班采用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,只借助多媒體或PPT課件進(jìn)行知識(shí)的復(fù)習(xí)并與學(xué)生進(jìn)行適當(dāng)互動(dòng)。講授新課的過(guò)程大概持續(xù)30 分鐘。實(shí)驗(yàn)班安排學(xué)生借助VR教育游戲軟件及VR設(shè)備進(jìn)行教學(xué)。學(xué)生自己戴上VR頭盔,體驗(yàn)VR教育游戲的內(nèi)容,并借助HTC手柄選擇相關(guān)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行場(chǎng)景體驗(yàn),完成闖關(guān)任務(wù),之后 再進(jìn)行課堂測(cè)驗(yàn)。課后及時(shí)將課上觀察學(xué)生情況及測(cè)驗(yàn)情況記錄下來(lái)。所用時(shí)間也控制30分鐘左右。如學(xué)生學(xué)會(huì)使用VR相關(guān)設(shè)備后,開(kāi)始自主帶好頭盔,打開(kāi)VR教育游戲軟件,并借助HTC手柄,界面上會(huì)出現(xiàn)“ New Year′s Day”、“ Easter”,應(yīng)用HTC手柄進(jìn)行選擇,開(kāi)始進(jìn)入節(jié)日?qǐng)鼍斑M(jìn)行游戲。每個(gè)節(jié)日?qǐng)鼍胺謩e設(shè)置了兩關(guān):第一個(gè)模塊是單詞訓(xùn)練場(chǎng);第二個(gè)模塊是句子訓(xùn)練場(chǎng)。在單詞訓(xùn)練場(chǎng)景中 會(huì)以游戲的方式進(jìn)行單詞的匹配。如果能正確完成任務(wù)就可以獲得對(duì)應(yīng)尋找紅包的線索,如果答錯(cuò)則倒扣生命值分。在句子模塊中會(huì)進(jìn)行 對(duì)話交互,當(dāng)聊到某一個(gè)節(jié)日時(shí),頭盔界面會(huì)出現(xiàn)該節(jié)日的相關(guān)介紹讓學(xué)生猜是哪個(gè)節(jié)日。如 People will get together,staying up and chatting,hoping for a peaceful passage of time.出現(xiàn)四個(gè)選項(xiàng):A Christmas;B Easter;C New Year′s Day;D Tree Planting Day。當(dāng)選擇不對(duì)(ABD)時(shí),顯示“遺憾,我來(lái)科普”,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行解釋;選擇正確時(shí)(C)則顯示文字:“完美,是否了解詳情”。有選項(xiàng)“是”“否” 出現(xiàn),可用HTC手柄選擇。場(chǎng)景呈現(xiàn)介紹之后相信學(xué)生對(duì)春節(jié)會(huì)有一個(gè)更好的認(rèn)識(shí)。最后教學(xué)結(jié)束后,進(jìn)行10分鐘的隨堂檢測(cè)。

    (二)教學(xué)效果分析

    為了保證教學(xué)效果的可信度,選擇了兩個(gè)平時(shí)成績(jī)差不多的班級(jí),并在征得兩個(gè)班英語(yǔ)教師同意的情況下對(duì)兩個(gè)班平時(shí)成績(jī)進(jìn)行了統(tǒng)計(jì),具體如表2、表3所示。

    在實(shí)施教學(xué)之后,對(duì)實(shí)驗(yàn)班、對(duì)照班兩個(gè)班級(jí)采用了同一份測(cè)試題,得出結(jié)果如表4。

    由表4看出,實(shí)驗(yàn)班學(xué)生成績(jī)?cè)?0分以上人數(shù)占總?cè)藬?shù)的85.71%,而對(duì)照班則為72.10%,由此可知在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中應(yīng)用VR教育游戲?qū)Ω叻殖煽?jī)影響并不明顯。而在實(shí)驗(yàn)班中分?jǐn)?shù)低于80分的學(xué)生有6個(gè),對(duì)照班則有12個(gè),由此可知在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)應(yīng)用VR英語(yǔ)教育游戲?qū)筮M(jìn)生學(xué)習(xí)成績(jī)的正向提升效果較明顯。

    從結(jié)果來(lái)分析,實(shí)驗(yàn)班的平均成績(jī)明顯高于對(duì)照班,從T檢驗(yàn)的結(jié)果可以判斷兩個(gè)班存在非常顯著的差異。從標(biāo)準(zhǔn)差來(lái)分析,兩個(gè)班的學(xué)生成績(jī)差異都明顯縮小,學(xué)生成績(jī)變得集中。

    參考文獻(xiàn):

    [1]龔玲玲.構(gòu)建小學(xué)英語(yǔ)高效課堂的有效途徑[J].校園英語(yǔ),2021(48):97-98.

    [2]解靈芝.教育戲劇融入小學(xué)英語(yǔ)課堂的創(chuàng)新方式研究[J].校園英語(yǔ),2021(48):109-110.

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