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    游戲中的掃碼支付, 我已經(jīng)“忍”了好久

    2022-06-16 14:53:43徐璋莉
    教育家 2022年21期
    關(guān)鍵詞:替代物錢幣掃碼

    徐璋莉

    甜品店中的“爆發(fā)”

    在幼兒園里,甜品店游戲中的一件物品,讓我已經(jīng)“忍”了好久——那就是掃碼支付。

    為何忍?因為我知道一旦提出異議,老師們就有許多“充分”的理由等著我。

    果不其然,教研會議上,老師們說:“孩子們討論怎么付款說用二維碼支付,讓我們打印出來張貼。我們跟隨兒童的興趣與需求,這樣沒錯吧。”“孩子有生活經(jīng)驗??!超市、菜場,到處都是二維碼?!薄艾F(xiàn)在出門誰還帶錢呢,教育不就是要跟隨時代的節(jié)奏嘛?!?/p>

    追隨兒童的興趣、需求、經(jīng)驗,跟隨時代的節(jié)奏,沒錯,可我為何不能再忍了?來,看一下游戲現(xiàn)場——

    孩子們拿起了舊手機,瞄準二維碼圖片“對”了一下,嘴里說“好了”,然后端著“蛋糕”幸福地走了。

    此處,要問兩個問題:第一,孩子“掃碼”的實質(zhì)只是完成一個對準、停頓、收手機的動作,能發(fā)展大班兒童的什么能力呢?第二,同樣的“虛勢以對”,中班孩子能做到嗎?小班呢?

    我們需要思考游戲材料投放或環(huán)境創(chuàng)設(shè)對于兒童發(fā)展的意義,繼而反思,以往類似游戲中教師投放銀行練功鈔或者孩子的自制幣,促進了兒童哪些方面的發(fā)展呢?首先,通過角色裝扮模仿再現(xiàn)了成人真實生活中的購物買賣行為。其次,認識了錢幣和掌握初步的錢幣應(yīng)用能力。第三,在游戲中可以進行簡單的數(shù)量運算。第四,幫助孩子建立初步的理財意識,培養(yǎng)孩子合理支配自己的零用錢,從而增強生活自理能力。

    如今,游戲付款環(huán)節(jié)變成了與時俱進的掃碼,瞄準動作完成后,甜品就屬于顧客了??稍谡鎸嵉纳钪?,掃完二維碼還需要幾個小動作,金錢才能從買方轉(zhuǎn)入賣方,買賣雙方可以發(fā)現(xiàn)手機里的電子賬戶有了變化。對比后發(fā)現(xiàn),游戲中的掃碼僅僅完成了一個動作,而真實生活中掃碼可以清楚看見花了多少錢。如此,游戲中的掃碼,能給兒童帶來多少發(fā)展的可能性呢?

    兩條策略的“爭論”

    面對這種情況,我們?nèi)绾纹平??答案有兩種,一種是讓掃碼支付更有意義,另外一種是回歸錢幣在游戲中的使用。

    來看第一種情況。有老師建議,掃碼時將每一次互動消費記錄下來,游戲結(jié)束后,扮演顧客和老板的孩子各自計算自己的收入或支出。也就是說,配備手機與二維碼游戲道具的同時,還需要小本子、筆等游戲道具,便于孩子及時記錄。

    這種兩相結(jié)合的方式似乎可行。但是,我有一些困惑:如果生意火爆,一個小時的游戲中,老板接受了許多單買賣,營業(yè)額大大超出孩子的計算能力,該怎么辦?還有,這樣的計算其實回到了書面計算,這是否是我們的游戲所追求的呢?

    又有老師說,我們不是提倡真實教育、真實體驗嗎,那就真實掃碼,用真實的收銀機和能連接網(wǎng)絡(luò)的、有電子錢在內(nèi)的真手機。

    可是,這樣的追求現(xiàn)實嗎?誰家有游戲需要的裝備呢?又有誰家家長會提供給兒童一部有錢的真手機呢?孩子們天天在甜品游戲區(qū)出出進進,一個月下來又會花費多少呢?

    更有意味的是,因為掃碼支付,有多少孩子認為爸爸媽媽非常有錢,只要手機一掃,想買什么買什么。在孩子們心里,爸爸媽媽的手機就是一個聚寶盆,會源源不斷滿足自己的欲望。而他們壓根不知道,手機里的錢是從哪里來的、又是如何在購物中流轉(zhuǎn)到對方賬戶的。孩子們的具象思維,還不足以應(yīng)付這些現(xiàn)實生活中看不見具體操作的、純粹抽象思維范疇里的內(nèi)容??!

    所以,也有老師很不贊成在游戲中使用掃碼支付:沒有多少教育意義,還使孩子喪失了有關(guān)金錢認知與運用的教育機會。

    如果考慮第二種解決辦法呢?馬上有老師提出,這個破解方法的矛盾點是生活中錢幣支付的機會越來越少,使用錢幣付款“過時”了??!

    那么,使用錢幣付款真的過時了嗎?我采訪了一些小學(xué)生家長。他們表示,平日里不會給孩子帶手機,每個月會給孩子一定數(shù)額的零花錢,供孩子使用和儲蓄,來培養(yǎng)他們的金錢觀念與理財意識。如此,我們是否可以認為,使用錢幣能力的培養(yǎng)對孩子未來適應(yīng)小學(xué)生活有著重要的意義呢?我們是否可以更好地幫助孩子合理使用零花錢,養(yǎng)成合理的消費、儲蓄甚至捐助習(xí)慣呢?

    有研究表明,兒童錢幣認知能力發(fā)展的關(guān)鍵期在學(xué)前階段。學(xué)前兒童的錢幣能力主要側(cè)重于錢幣辨認、錢幣面值比較、不同錢幣面值之間的兌換。因此,在幼兒園大班游戲中,我們需要引導(dǎo)孩子使用錢幣,并進行適度的錢幣教育。當(dāng)使用錢幣的替代物進行游戲時,“錢幣”就有了一定數(shù)量的限制,而不是像“掃碼支付”那樣,“錢”永遠用之不盡。游戲會引導(dǎo)孩子思考爸爸媽媽的錢從哪里來,從而理解父母掙錢不易,學(xué)會感恩父母。

    有了以上的討論,我們再次感悟,在充滿不確定的游戲課程化路途中,教師對兒童游戲價值判斷是多么重要。

    除了“錢幣”,悄悄出現(xiàn)的還有……

    似乎,有關(guān)掃碼支付問題的解決方案已經(jīng)明朗。

    可是,讓我們回想一下此文開始時,老師提到的“孩子們討論怎么付款說用二維碼支付,讓我們打印出來張貼”。我們反思,掃碼支付確實是來源于孩子們的興趣、需要與生活經(jīng)驗,難道我們就不顧兒童的感受偏執(zhí)于我們的教育價值嗎?可是我們該如何做,才能既順應(yīng)了兒童,又促進了兒童的發(fā)展呢?

    帶著問題,大家回去繼續(xù)思考。那天晚上,L老師和我交流,表示不管掃碼付款還是錢幣付款,還是得首先尊重兒童。雖然最后要指向錢幣替代物的投放使用,但這需要一個過程,需要一個教師引導(dǎo)推進的過程,而這可能就是課程開展的契機。它真的需要時間。

    是啊,這不就是我已經(jīng)“忍”了好久的原因嘛,我其實已經(jīng)期待了好久。

    這不,近來,我們的老師已經(jīng)在行動,他們開始用課程的思維來解決兒童游戲中的問題。

    Z老師說,他們已經(jīng)意識到掃碼支付的問題所在,引導(dǎo)孩子觀察采訪了沒有手機掃碼支付的小學(xué)生哥哥姐姐以及爺爺奶奶的購物付款方式,并進入了人民幣的認知與錢幣替代物的投放。而且,游戲區(qū)域最近增加了一個銀行。

    我聽后好高興,同時又很好奇,這個銀行是怎么來的呢?Z老師告訴我,孩子們在甜品屋游戲中拓展了外賣業(yè)務(wù),其他區(qū)域里孩子想買他們的外賣時,發(fā)現(xiàn)手里居然都沒有“錢”能使用?!板X”從哪里來?哪里會有“錢”?班上孩子們覺得錢應(yīng)該是從銀行里取來的,于是,他們想到了要在教室里創(chuàng)設(shè)一個銀行。

    瞧,兒童的游戲就是如此生發(fā)的,兒童所需要的游戲環(huán)境就是與老師與伙伴們一起創(chuàng)設(shè)的,而絕不是老師一手包辦、替代創(chuàng)設(shè)好的。每一個游戲的生發(fā)都要基于兒童,每一個游戲的推進也都要基于兒童,這其中每一步都需要教師做出正確的價值判斷。所以,多好的游戲分享啊!多能跟隨兒童節(jié)奏的老師??!

    掃碼真的不可行嗎

    最后,再來一次反思,如果二維碼出現(xiàn)在中班游戲中會怎樣呢?中班游戲中可以使用錢幣支付嗎?還有小班游戲呢?

    L老師提出了她的思考:如果投放的游戲材料都是一元硬幣,中班兒童是否可以將它運用于游戲呢?

    Z老師給出的答案是,我們可以根據(jù)兒童年齡特點來采取不同的付款方式。大班用錢幣替代物互動;中小班可以使用二維碼掃碼支付,因為中小班孩子尚沒有培養(yǎng)一定的計算能力,使用二維碼的好處還在于可以更好地喚起兒童與生活的聯(lián)結(jié)。

    好像,這些問題都是未知的,我們難以一下子很有把握地回答出來。因為我們知道,問題的答案其實都在兒童身上。我們需要走進兒童的游戲世界,去觀察、傾聽、捕捉、發(fā)現(xiàn),同時做出價值判斷。也許,當(dāng)下我們在兒童游戲研究方面可能還僅僅起步,沒有專家引路,只能自己去摸索和研究,嘗試用一雙批判的眼睛去發(fā)現(xiàn)問題、分析問題,并努力在行動中解決問題。而這些,只為了我們的兒童。1C2C2BDB-DA59-48E2-9529-1FEC2B73126B

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