朱正元,鐘 菁,張 哲,梁浩文
(1.深圳賽西信息技術(shù)有限公司,廣東 深圳 518000;2.中山大學(xué)中山眼科中心,廣東 廣州 510000;3.中山大學(xué),廣東 廣州 510000)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR),最早由Lanier于1989 年提出,是指使用者通過頭戴式顯示器及可穿戴設(shè)備實(shí)現(xiàn)與虛擬性的三維世界進(jìn)行真實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)。1994 年,Burdea G 和Coiffet 在Virtual Reality Technology 一書中將VR 的基本特征總結(jié)為有想象、交互和沉浸的環(huán)境體驗(yàn)。繼2016 年產(chǎn)業(yè)元年與2019 年5G 云VR 元年后,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)開始進(jìn)入迅速發(fā)展階段。用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)融合創(chuàng)新的需求迅速提升,技術(shù)體系初步成型。在2021 年發(fā)布的《國民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035 年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》中,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)已被列入重點(diǎn)發(fā)展方向。隨著目前大熱新興概念“元宇宙”的提出,VR 技術(shù)也被國內(nèi)外媒體評(píng)為“第四次工業(yè)革命的鑰匙之一”。
在VR 大放光彩、欣欣向榮的同時(shí),VR 技術(shù)尤其是VR 顯示設(shè)備對(duì)視覺健康的影響逐漸引起了人們的關(guān)注。市場上VR 頭戴式顯示器質(zhì)量參差不齊,對(duì)視覺健康的影響缺乏統(tǒng)一的評(píng)價(jià)方法。我國在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)領(lǐng)域與國際一流水平差距較小,但在虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)健康的影響及規(guī)范應(yīng)用方面尚處于起步時(shí)期,目前尚沒有相關(guān)內(nèi)容全面評(píng)估不同形態(tài)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品對(duì)視覺健康的影響,產(chǎn)業(yè)界、醫(yī)學(xué)界和學(xué)術(shù)界迫切需要構(gòu)建一個(gè)科學(xué)可靠的評(píng)估指標(biāo)體系及評(píng)價(jià)方法。
2022 年1 月24 日,由中山大學(xué)中山眼科中心牽頭發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品視覺健康影響評(píng)價(jià)方法》(編號(hào):T/CSBME 052—2022),為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)視覺健康的影響提供了評(píng)價(jià)及風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)評(píng)估方法。該標(biāo)準(zhǔn)的主要內(nèi)容包括適用范圍、測(cè)試條件、被試要求、測(cè)試流程、測(cè)試方法、試驗(yàn)結(jié)果記錄及分析等6 大部分。
本文結(jié)合國家虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品質(zhì)量檢驗(yàn)檢測(cè)中心發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品評(píng)測(cè)及質(zhì)量分析報(bào)告》,通過招募受試者對(duì)市面上主流產(chǎn)品進(jìn)行視覺健康影響實(shí)驗(yàn),詳細(xì)解讀了本標(biāo)準(zhǔn),分析了虛擬現(xiàn)實(shí)顯示產(chǎn)品對(duì)視覺健康造成的影響。
不同顯示屏對(duì)人眼視覺的影響一直是各界研究的重點(diǎn)。通過液晶顯示屏(Liquid Crystal Display,LCD)與 等 離 子 顯 示 屏(Plasma Display Panel,PDP)在引起視疲勞差異的對(duì)比試驗(yàn)中,LEE 等人測(cè)試人眼的眨眼頻率和瞳孔大小的變化發(fā)現(xiàn)觀看LCD 顯示器更易引起人眼的視疲勞[1]。在LCD、PDP 及線管顯示器(Cathode Ray Tube,CRT)三種顯示器的對(duì)比試驗(yàn)中,HSU 等人研究了三種顯示器造成視覺疲勞的差異,結(jié)果表明受試者觀看時(shí)間超過30 min 后,CRT 對(duì)人眼造成的視覺疲勞感受更為顯著[2]。在OLED 和LED 平板電腦引起視覺疲勞的對(duì)比試驗(yàn)中,陳成明等人利用閃光融合頻率、眨眼頻率及腦電圖等方法測(cè)得LCD 平板電腦會(huì)引起較為嚴(yán)重的視覺疲勞[3]。田會(huì)娟等人通過結(jié)合眼電圖(electrooculogram,EOG)和受試者的主觀評(píng)價(jià),在LED 顯示器不同色溫、亮度及亮度分布的情況下,對(duì)視覺疲勞進(jìn)行了研究,結(jié)果表明受試者眨眼頻率的規(guī)律性變化有所差異,亮度分布不均勻的顯示器將更早地(觀看1 h 內(nèi))造成人眼視疲勞,低色溫顯示器在觀看1 h 后將更易造成視疲勞[4]。
視覺健康評(píng)價(jià)方法主要分為主觀評(píng)分法、主任務(wù)評(píng)價(jià)法及客觀測(cè)量法三類。其中,主觀評(píng)分法是指測(cè)試人員主觀度量受試者視覺疲勞的程度,較為常用的方法有自我報(bào)告和差異區(qū)別等。主任務(wù)評(píng)價(jià)法,測(cè)試人員需要完成相應(yīng)的任務(wù),通過完成情況度量受試者視疲勞的程度??陀^測(cè)量法主要由測(cè)試視疲勞特征的生理電信號(hào)所反映,例如測(cè)量EOG、腦電圖(electroencephalogram,EEG)和心電圖(electrocardiogram,ECG)等方法[5-8]。
在標(biāo)準(zhǔn)現(xiàn)狀方面,國際上針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)視覺健康的標(biāo)準(zhǔn)較少。中國標(biāo)準(zhǔn)化研究院蔡建奇主任建立了基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和視覺參數(shù)特征的視覺健康舒適度評(píng)價(jià)模型,成為很多顯示產(chǎn)品的參照評(píng)價(jià)方法[9],但針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的視覺健康評(píng)價(jià)方法在本文討論的標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布前尚未出現(xiàn)。
消費(fèi)級(jí)VR 設(shè)備最重要的指標(biāo)是視覺體驗(yàn),其次是身體感受。虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件技術(shù)、軟件技術(shù)及交互技術(shù)是影響視覺體驗(yàn)的核心因素。其中影響視覺體驗(yàn)的主要參數(shù)有分辨率、雙眼視差、3D 串?dāng)_、屈光度調(diào)節(jié)以及系統(tǒng)延遲等[11-13]。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的分辨率表示顯示畫面的像素?cái)?shù)量。分辨率的高低決定了顯示屏的呈現(xiàn)畫面的清晰程度。虛擬現(xiàn)實(shí)顯示屏幕上具有固定的像素網(wǎng)格,當(dāng)圖像的分辨率與顯示屏分辨率相同,可以顯示最清晰的圖像。屏幕尺寸一樣的情況下,屏幕分辨率越高,顯示效果就越精細(xì)和細(xì)膩,體驗(yàn)過程也會(huì)更為舒適。
雙眼視差,是兩只眼睛觀察同一個(gè)場景或物體的視角的差異,也可以用兩眼的物像與對(duì)應(yīng)點(diǎn)的相對(duì)位置之差表示,又稱為視網(wǎng)膜視差、生理性視差。對(duì)于3D 顯示,一般視差越大,雙眼的輻輳-匯聚效應(yīng)越明顯,人眼觀看的疲勞狀態(tài)越強(qiáng)。
3D 串?dāng)_是在某個(gè)視點(diǎn)對(duì)應(yīng)的視區(qū)內(nèi)觀察到來自其他視點(diǎn)的光。一般情況下,串?dāng)_越大,左右眼就越能明顯地感受到3D 圖像重影,嚴(yán)重影響立體顯示的舒適感。串?dāng)_一般只存在于裸眼3D顯示設(shè)備。VR 眼鏡和AR 眼鏡是基于左右眼相互獨(dú)立顯示的原理,雙眼光路不重疊,一般不存在串?dāng)_。
瞳距和屈光度調(diào)節(jié)決定了不同瞳距和近視度數(shù)的人是否可以得到最好的體驗(yàn)。支持調(diào)節(jié)的VR設(shè)備受眾更廣,用戶可以根據(jù)自己的實(shí)際需要進(jìn)行調(diào)節(jié),使VR 設(shè)備達(dá)到最適合的舒適度。
系統(tǒng)延遲是指虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備接收到輸入信號(hào)到顯示實(shí)際作出響應(yīng)的時(shí)間,包括任何由處理引起的等待時(shí)間。延遲時(shí)間越短,用戶體驗(yàn)越舒適。
過度使用VR/AR(一般大于30 min),可能對(duì)眼健康造成一定傷害。具體臨床表現(xiàn)包括頭痛、頭暈、惡心,同時(shí)伴有眼睛干澀,甚至出現(xiàn)復(fù)視、流淚、眼漲疼、視力疲勞、精力無法集中等癥狀,類似于視疲勞、干眼、視頻終端綜合癥等功能性眼病的癥狀[11-13]。
輔助檢查結(jié)果常表現(xiàn)為調(diào)節(jié)功能異常,即眼部調(diào)節(jié)超前,同時(shí)AC/A 比值降低,調(diào)節(jié)近點(diǎn)增加;雙眼聚散功能異常,即集合模糊范圍的增加,集合近點(diǎn)增加;調(diào)節(jié)性斜視,例如輕度的隱斜視;淚膜破裂時(shí)間縮短。
以上臨床表現(xiàn)主要是由于視覺所看到的影像與身體內(nèi)部感知到的狀況不一致所造成,主要有以下幾項(xiàng)原因。
(1)由于顯示畫質(zhì),紗窗、拖尾、閃爍等過低的畫面質(zhì)量引發(fā)視覺疲勞,進(jìn)而引發(fā)眩暈。提高屏幕分辨率、響應(yīng)時(shí)間、刷新率,降低頭動(dòng)和視野的延遲(MTP),可緩解上述癥狀。
(2)視覺與其他感官通道沖突,如前庭功能障礙、幽閉恐懼癥。對(duì)此,可通過強(qiáng)化眼動(dòng)追蹤定位,提高廣視角和角分辨率,改善畸變等,強(qiáng)化視覺與聽覺、觸覺、前庭系統(tǒng)、動(dòng)作反饋的協(xié)同一致,進(jìn)而緩解沖突癥狀。
(3)輻輳調(diào)節(jié)沖突。佩戴VR/AR 頭顯設(shè)備后,雙眼在產(chǎn)生立體視的同時(shí),雙目焦點(diǎn)調(diào)節(jié)與視覺景深并不匹配。因而VR/AR 頭顯設(shè)備難以如實(shí)反映類似現(xiàn)實(shí)世界中觀看遠(yuǎn)近物體的清晰或者模糊變化。因此可選擇非固定焦深的多焦點(diǎn)顯示(Multifocal Display)或可變焦顯示(Varifocal Display)緩解上述問題。
本次實(shí)驗(yàn)共收集6 款不同類型、具有代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,皆為市面上最新型號(hào)的在售產(chǎn)品。其中2 款為頭戴式VR 眼鏡,2 款為頭戴式AR 眼鏡,2 款為裸眼3D 產(chǎn)品。本次實(shí)驗(yàn)共招募40 名受試者,均為年齡在20 ~45 歲的社會(huì)人士。受試者經(jīng)過篩選,視力、眼壓、中央及周邊前房深度、屈光度、淚膜功能、調(diào)節(jié)與輻輳等方面均達(dá)健康指標(biāo),無眼部疾病史。
實(shí)驗(yàn)分別在中山大學(xué)中山眼科中心和深圳賽西實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行。實(shí)驗(yàn)環(huán)境照度低于10 lx,溫度在25 ~30 ℃,保證受試者在無其他光源干擾且安靜舒適的環(huán)境中進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。
實(shí)驗(yàn)使用的測(cè)試片源分辨率為1 920×1 080,包含靜態(tài)物、動(dòng)態(tài)物、高速物以及立體顯示等多種內(nèi)容。為模擬實(shí)際使用場景,受試者將觀看30 min。
在觀看測(cè)試片源前后,測(cè)試人員將依據(jù)標(biāo)準(zhǔn)給出的方法,對(duì)受試者的核心眼科指標(biāo)進(jìn)行測(cè)量和記錄。分別使用OCULUS-eratograph 干眼分析儀(70670)測(cè)量淚膜破裂時(shí)間,NIDEK 全自動(dòng)綜合驗(yàn)光儀(TS-310)測(cè)量調(diào)節(jié)輻輳,EDTRS 視力表測(cè)量視力,使用NIDEK 非接觸式眼壓計(jì)測(cè)量眼壓,最后受試者以紙筆的方式在視覺疲勞問卷上進(jìn)行自我評(píng)分。
根據(jù)健康受試者觀看前與觀看后的主視眼的測(cè)量結(jié)果,進(jìn)行統(tǒng)計(jì)學(xué)分析及結(jié)果判定。若觀看前與觀看后的測(cè)量數(shù)值具有統(tǒng)計(jì)學(xué)差異,判定該指標(biāo)為陽性;若觀看前與觀看后之間無統(tǒng)計(jì)學(xué)差異,判定該指標(biāo)為陰性。根據(jù)陽性視覺健康指標(biāo)的數(shù)量及組合方式,判定低、中、高風(fēng)險(xiǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,評(píng)估方法如表1 所示。
根據(jù)記錄的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,計(jì)算出每一項(xiàng)的平均值,再依據(jù)表1 規(guī)定的評(píng)估方法,得到本次實(shí)驗(yàn)的最終結(jié)果,如表2 所示。其中,VR 眼鏡2 號(hào)和2 款裸眼3D 產(chǎn)品在觀看前和觀看后的測(cè)量數(shù)值均無統(tǒng)計(jì)學(xué)差異(P值>0.05),獲得了低風(fēng)險(xiǎn)的評(píng)估。VR眼鏡1 號(hào)與AR 眼鏡1 號(hào)在觀看前和觀看后的視覺疲勞評(píng)分上有統(tǒng)計(jì)學(xué)差異(P值<0.05),其余測(cè)量數(shù)值無統(tǒng)計(jì)學(xué)差異,獲得中風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估。AR 眼鏡2號(hào)在觀看前和觀看后的輻輳功能和視覺疲勞評(píng)分上有統(tǒng)計(jì)學(xué)差異(P值<0.05),獲得高風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估。
表1 視覺健康影響等級(jí)評(píng)估表
表2 受試者實(shí)驗(yàn)結(jié)果
《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品視覺健康影響評(píng)價(jià)方法》為我國首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)視覺健康團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),首次提出了虛擬現(xiàn)實(shí)視覺健康檢測(cè)流程和檢測(cè)核心指標(biāo),建立了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)視覺健康檢測(cè)體系和平臺(tái)。該標(biāo)準(zhǔn)的出臺(tái),將規(guī)范虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域健康發(fā)展,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)升級(jí),對(duì)推進(jìn)產(chǎn)業(yè)技術(shù)進(jìn)步、引導(dǎo)行業(yè)發(fā)展起到重要支撐作用,形成醫(yī)學(xué)界、產(chǎn)業(yè)界共建虛擬現(xiàn)實(shí)健康生態(tài)的新范式。
該團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)布,有助于加快構(gòu)建技術(shù)先進(jìn)、結(jié)構(gòu)優(yōu)化、國際兼容的虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)體系,持續(xù)提升我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的技術(shù)水平、創(chuàng)新能力和國際化程度,促進(jìn)建立多層次、多類型的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)人才體系。接下來,將進(jìn)一步攜手虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域醫(yī)-企-研機(jī)構(gòu),提高虛擬現(xiàn)實(shí)舒適安全性、光電物理參數(shù)等領(lǐng)域標(biāo)準(zhǔn)研制水平,持續(xù)優(yōu)化、完善包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在內(nèi)的泛終端視覺健康評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)體系,開發(fā)針對(duì)泛終端在內(nèi)的技術(shù)平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)平臺(tái)、檢測(cè)/認(rèn)證/轉(zhuǎn)化平臺(tái),加速推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)等泛終端產(chǎn)品的視覺健康行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)/國家標(biāo)準(zhǔn)落地,規(guī)范行業(yè)的健康發(fā)展。