肖鋒
現(xiàn)代技術(shù)的其中一個(gè)目標(biāo)就是在教師的教學(xué)活動過程中利用趣味性來引起學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生產(chǎn)生求知欲,最終實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。因此,教師在教學(xué)過程中,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣就顯得至關(guān)重要。游戲教學(xué)法正好可以解決學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不足的問題,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
一、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教育教學(xué)中應(yīng)用的必要性
現(xiàn)階段,有兩個(gè)特別明顯的問題存在于小學(xué)課堂教學(xué)過程中,分別是學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度消極和教學(xué)課堂氣氛比較沉悶。這兩個(gè)問題的出現(xiàn),最主要的原因還是教學(xué)方式單一,導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中提不起學(xué)習(xí)興趣。所以,教師在教學(xué)過程中必須解決好這個(gè)問題,充分挖掘?qū)W生學(xué)習(xí)的潛能,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性。作為一種科學(xué)的教學(xué)方法,教師必須利用好游戲教學(xué)法營造自由、輕松的教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
游戲教學(xué)法充滿了趣味性,這樣可以吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動其積極性。比如,在信息技術(shù)“鍵盤輸入”的教學(xué)過程中,教師運(yùn)用一些游戲軟件來吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在玩游戲的過程中逐漸掌握“鍵盤輸入”的相關(guān)知識。此外,游戲教學(xué)法與傳統(tǒng)的課堂教學(xué)不同的地方在于,它是對傳統(tǒng)課堂教學(xué)的一種創(chuàng)新。在新課標(biāo)的有關(guān)要求下,教師需要重視對學(xué)生創(chuàng)新精神的培養(yǎng),不能單純地讓學(xué)生只接受教師的教學(xué)內(nèi)容,必須突破這個(gè)瓶頸,利用游戲教學(xué)法充分發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)新精神。
二、課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)應(yīng)用游戲教學(xué)法
在小學(xué)現(xiàn)代信息技術(shù)的教學(xué)過程中,絕大部分學(xué)生對教材上的知識內(nèi)容并不感興趣,他們更渴望接收一些比較有拓展性的知識。然而傳統(tǒng)的教學(xué)方式嚴(yán)重影響了學(xué)生對現(xiàn)代信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)興趣,不但阻礙了現(xiàn)代信息技術(shù)在課堂上的延伸,而且阻礙了現(xiàn)代信息技術(shù)課堂魅力的發(fā)揮。小學(xué)生有著活潑好動的特點(diǎn),所以教師在教學(xué)過程中應(yīng)當(dāng)充分抓住這一點(diǎn),讓學(xué)生對現(xiàn)代信息技術(shù)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚興趣。尤其在現(xiàn)代信息技術(shù)課程開始的時(shí)候,游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如,在學(xué)習(xí)到現(xiàn)代信息技術(shù)課程中有關(guān)“鼠標(biāo)”的知識時(shí),傳統(tǒng)的課堂教學(xué)通常都以教師為中心,針對教材上有關(guān)鼠標(biāo)的知識進(jìn)行講解,然后讓學(xué)生熟讀、熟記,這樣只會導(dǎo)致學(xué)生產(chǎn)生枯燥、乏味感,進(jìn)而失去學(xué)習(xí)興趣,最終掌握不了知識重點(diǎn)。如果教師在教學(xué)過程中合理運(yùn)用游戲教學(xué)法,情況將會完全不同。在課程開始的時(shí)候,教師將游戲?qū)虢虒W(xué)過程,如“掃雷”游戲,以比賽的形式讓學(xué)生參與到整個(gè)過程中,給予取得前三名的學(xué)生一定獎(jiǎng)勵(lì)。這樣一來,學(xué)生在游戲的過程中逐漸掌握了鼠標(biāo)的應(yīng)用方法,之后再通過教師的講解,使學(xué)生更加深刻地理解鼠標(biāo)的操作方法。
三、在實(shí)踐環(huán)節(jié)引入電腦游戲
現(xiàn)代信息技術(shù)的課程教學(xué)除了對邏輯性有一定的要求之外,對實(shí)踐的要求也非常高。學(xué)生在學(xué)習(xí)完理論知識之后,還需要在課堂教學(xué)的間歇時(shí)間以及課后勤加練習(xí),只有這樣才能夠鞏固所學(xué)知識。但是,這其中仍然存在一個(gè)問題:反復(fù)的練習(xí)之后,學(xué)生同樣容易產(chǎn)生厭煩情緒,失去練習(xí)的興趣。所以,教師應(yīng)當(dāng)及時(shí)地將簡單的電腦游戲引入教學(xué)中,引導(dǎo)學(xué)生在玩游戲的過程中理論聯(lián)系實(shí)踐,掌握有關(guān)技能。在這期間,教師還可以適當(dāng)?shù)匾敫偁帣C(jī)制,抓住學(xué)生好勝心強(qiáng)的特點(diǎn),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)上保持非常高的熱情,以便于更加積極、投入地去完成課程的學(xué)習(xí)。教師通過游戲教學(xué)法的引入,真正實(shí)現(xiàn)了學(xué)生是教學(xué)的主體,不但充分發(fā)揮了教師在教學(xué)過程中的引導(dǎo)作用,而且使學(xué)生的學(xué)習(xí)效率得到明顯提高。例如,在具體的游戲引入中,教師可以引入“警察抓小偷”的小游戲進(jìn)行“指法”教學(xué),讓學(xué)生在游戲的過程中逐漸理解指法的要點(diǎn),從而進(jìn)一步提高學(xué)習(xí)的效率與質(zhì)量。
四、結(jié)語
小學(xué)教育是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要階段,因此信息教學(xué)過程中,教師一定要著力培養(yǎng)學(xué)生在學(xué)習(xí)上的濃厚興趣。游戲教學(xué)法在融合了教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,以游戲的形式開展教學(xué)活動,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中感到輕松、自在,從而可以有效地掌握知識,培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。將對游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行分析,希望對今后的有關(guān)研究提供借鑒意義。隨著新課標(biāo)改革的不斷推進(jìn),小學(xué)現(xiàn)代信息技術(shù)的教學(xué)必須與時(shí)俱進(jìn),創(chuàng)新教學(xué)方法,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。并且,在具體的教學(xué)過程中,教師一定要注意教學(xué)方法的引入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)對小學(xué)生的學(xué)習(xí)啟蒙。