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    基于情境學(xué)習(xí)的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲課堂教學(xué)模式探究

    2022-05-30 10:48:04張東靈
    新課程·上旬 2022年17期
    關(guān)鍵詞:游戲評(píng)價(jià)活動(dòng)

    張東靈

    游戲化課堂教學(xué)是利用游戲活動(dòng)展開(kāi)課堂教學(xué),通過(guò)創(chuàng)造愉快、輕松的課堂環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生參與游戲互動(dòng),在互動(dòng)中完成數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)。趣味性和實(shí)踐性強(qiáng)的教學(xué)方法能夠幫助學(xué)生在游戲活動(dòng)中掌握知識(shí),提高課堂教學(xué)效率,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。因此,需要針對(duì)游戲化課堂教學(xué)展開(kāi)研究,通過(guò)設(shè)計(jì)趣味性游戲活動(dòng)提高學(xué)生的課堂參與度,從而提高教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的提高。

    一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)

    (一)有助于幼兒園和小學(xué)教育的過(guò)渡

    小學(xué)教育作為基礎(chǔ)啟蒙教育,對(duì)于學(xué)習(xí)習(xí)慣和學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的建立有重要作用。小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科對(duì)于小學(xué)生學(xué)習(xí)而言相對(duì)困難,抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)在無(wú)形之中增加了學(xué)生的心理負(fù)擔(dān)。學(xué)生習(xí)慣了幼兒園游戲化教育,覺(jué)得小學(xué)數(shù)學(xué)課堂枯燥乏味,這在一定程度上打擊了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。借助游戲化教學(xué)能夠幫助學(xué)生從幼兒園教育過(guò)渡到小學(xué)教育,適應(yīng)小學(xué)階段的學(xué)習(xí)方式,幫助學(xué)生奠定數(shù)學(xué)知識(shí)基礎(chǔ)。

    (二)適應(yīng)“雙減”政策和新課改要求

    2021年7月提出的“雙減”政策,意在減輕學(xué)生學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān),促進(jìn)學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展和健康成長(zhǎng),意味著課堂教學(xué)應(yīng)對(duì)教學(xué)模式進(jìn)行改革,遵循“五育”并重的理念,推動(dòng)學(xué)生的個(gè)體化發(fā)展。而游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)和這一背景不謀而合,借助游戲活動(dòng)提高課堂趣味性,減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,讓學(xué)生成為課堂的主要參與者,教師作為課堂的組織者,通過(guò)在游戲互動(dòng)中學(xué)習(xí)知識(shí),在實(shí)踐和體驗(yàn)中掌握知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生利用數(shù)學(xué)知識(shí)解決生活問(wèn)題的能力。

    二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)現(xiàn)狀分析

    (一)游戲教學(xué)流于形式

    目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)用游戲課程構(gòu)建課堂多見(jiàn)于低年級(jí)教學(xué)中。游戲?qū)τ诘湍昙?jí)小學(xué)生有著天然的吸引力,小學(xué)生有較高的興趣參與游戲,但游戲活動(dòng)并無(wú)明確的教學(xué)目的,只是當(dāng)作單純的游戲進(jìn)行互動(dòng),一旦教師未能控制好流程,將直接影響正常教學(xué)工作的開(kāi)展。在中高年級(jí)教學(xué)中,教師應(yīng)用游戲教學(xué)較少,且游戲互動(dòng)較為單調(diào),時(shí)間較短,并不能調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。在這樣的現(xiàn)狀下,學(xué)生參與游戲活動(dòng)成為走過(guò)場(chǎng),表面上課堂氣氛活躍,學(xué)生參與積極,但事實(shí)上并未引發(fā)學(xué)生思考,未能起到輔助教學(xué)的作用。

    (二)課堂秩序混亂

    在游戲教學(xué)過(guò)程中,大部分學(xué)生都能按照教師要求有序參加游戲,但由于教師精力有限,不能關(guān)注到每個(gè)學(xué)生。部分學(xué)生趁著游戲活動(dòng),隨心所欲干其他的事,脫離教師的組織安排。尤其是小學(xué)生自控能力弱,對(duì)游戲活動(dòng)興趣高,興奮過(guò)度,就會(huì)跳出課堂氛圍,忽略了課堂秩序。游戲活動(dòng)的開(kāi)展對(duì)教師組織能力和引導(dǎo)能力提出較高要求,需要教師盡可能關(guān)注到每個(gè)學(xué)生,及時(shí)發(fā)現(xiàn)自控能力差、調(diào)皮的學(xué)生,及時(shí)介入,將學(xué)生拉回課堂。反之,游戲活動(dòng)過(guò)程中出現(xiàn)課堂秩序混亂情況,將嚴(yán)重影響課堂教學(xué)的有效性,學(xué)生也將無(wú)法完成學(xué)習(xí)任務(wù),難以實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。

    (三)學(xué)生未能全員參與

    受到游戲活動(dòng)趣味性的吸引,大部分學(xué)生都能積極參與到課堂互動(dòng)中,但仍然有一部分學(xué)生無(wú)法融入游戲,不參與游戲,出現(xiàn)走神、溜號(hào)等現(xiàn)象。在一些游戲互動(dòng)時(shí),優(yōu)生和教師、同學(xué)進(jìn)行高效互動(dòng),其他學(xué)生卻沒(méi)有參與的機(jī)會(huì),淪為“觀眾”的角色,表現(xiàn)出兩極分化的問(wèn)題。這在一定程度上打擊了非優(yōu)生的熱情和信心,甚至?xí)蛊涑霈F(xiàn)抵觸、害怕出錯(cuò)的心理,在下一次游戲活動(dòng)中主動(dòng)退出,不參與游戲活動(dòng)。最終影響游戲化教學(xué)的開(kāi)展效果,影響課堂教學(xué)實(shí)際效果,不利于學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)以及數(shù)學(xué)能力和綜合素養(yǎng)的提高。

    三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式的實(shí)施策略

    (一)合理設(shè)計(jì)并實(shí)施游戲教學(xué)

    游戲的設(shè)計(jì)是實(shí)施游戲教學(xué)的關(guān)鍵,教師設(shè)計(jì)時(shí)需要充分考慮游戲時(shí)間和數(shù)學(xué)知識(shí)的融入,這對(duì)教師而言絕非易事。教師需要將游戲規(guī)則和目的、教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容保持統(tǒng)一,確保學(xué)生在完成游戲的過(guò)程中體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識(shí),掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。因此,教師對(duì)數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)做到:(1)充分尊重學(xué)生的心理發(fā)育特點(diǎn),使其符合不同年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,對(duì)學(xué)生具有明顯的吸引力,更要具有數(shù)學(xué)特征,服務(wù)于課堂教學(xué)。(2)根據(jù)游戲內(nèi)容提前準(zhǔn)備好游戲工具和材料,保證游戲活動(dòng)的順利進(jìn)行。(3)注意評(píng)估教具的安全性,避免其給學(xué)生帶來(lái)安全風(fēng)險(xiǎn)。(4)教師要在實(shí)施游戲活動(dòng)前向?qū)W生講解游戲規(guī)則,保證每個(gè)學(xué)生都能聽(tīng)懂游戲規(guī)則。尤其是中、低年級(jí)學(xué)生,由于心智發(fā)育不成熟,教師需要主動(dòng)給學(xué)生做示范,保證學(xué)生都能掌握游戲互動(dòng)的規(guī)則。(5)在游戲過(guò)程中,教師需要實(shí)時(shí)觀察,及時(shí)介入指導(dǎo)學(xué)生,幫助游戲順利進(jìn)行。但不能輕易打斷或大包大攬,要將課堂主動(dòng)權(quán)還給學(xué)生,引導(dǎo)學(xué)生自主解決問(wèn)題。教師應(yīng)自我評(píng)估游戲活動(dòng)的效果,不斷改進(jìn)、優(yōu)化游戲設(shè)計(jì)。如在教學(xué)中,高年級(jí)學(xué)生已經(jīng)具備較為獨(dú)立的個(gè)性,教師設(shè)計(jì)游戲要適當(dāng)提高難度,以符合學(xué)生心理發(fā)育特點(diǎn),過(guò)于簡(jiǎn)單的游戲反而影響學(xué)生的積極性。

    (二)不斷提升游戲組織能力

    考慮到小學(xué)生自控能力差,需要教師在課堂上重視組織和管理,控制好游戲進(jìn)程和課堂秩序,讓學(xué)生在一定課堂秩序下自由地進(jìn)行游戲活動(dòng)。為了更好地開(kāi)展游戲化教學(xué),教師需要不斷提高自身組織、管理能力,提前預(yù)測(cè)可能出現(xiàn)的問(wèn)題,做好防范措施,提高自身應(yīng)急處理能力。首先,教師要樹(shù)立威信,作為課堂組織者和實(shí)施者,需要在學(xué)生心中樹(shù)立一定的威信,得到學(xué)生的尊重和信任,同時(shí)要主動(dòng)關(guān)心學(xué)生,加深和學(xué)生之間的關(guān)系,作為學(xué)生的榜樣,提高自己在學(xué)生心中的號(hào)召力。其次,教師可以積極采取小組游戲的方式,在小組分配上保證學(xué)習(xí)能力好、學(xué)習(xí)能力中等、學(xué)習(xí)能力差的學(xué)生均勻分配,并對(duì)學(xué)生充分賦權(quán)。此外,游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)有調(diào)皮的學(xué)生,教師要及時(shí)制止,并進(jìn)行批評(píng)教育,對(duì)調(diào)皮的學(xué)生形成負(fù)面反饋,糾正學(xué)生的錯(cuò)誤行為。對(duì)于積極參與游戲活動(dòng)的學(xué)生,教師則鼓勵(lì)表?yè)P(yáng),給予肯定,形成正向反饋,鼓勵(lì)其他學(xué)生學(xué)習(xí)。當(dāng)游戲活動(dòng)無(wú)法順利進(jìn)行,失去控制時(shí),需要及時(shí)停止游戲,展開(kāi)常規(guī)教學(xué)以達(dá)到教學(xué)目的。課后對(duì)游戲活動(dòng)失控的原因進(jìn)行總結(jié),不斷進(jìn)行自我改進(jìn)。教師可每周組織集體備課,分享游戲活動(dòng)設(shè)計(jì),明確活動(dòng)掌控中的重點(diǎn)和難點(diǎn),應(yīng)采取哪種組織形式展開(kāi)游戲活動(dòng)。教師每月應(yīng)組織輪流聽(tīng)課,通過(guò)聆聽(tīng)其他教師游戲組織設(shè)計(jì),互相學(xué)習(xí),不斷提高自己的組織能力,保證自己勝任游戲化教學(xué)。

    (三)促進(jìn)全員參與游戲互動(dòng)

    游戲教學(xué)活動(dòng)成功的關(guān)鍵在于學(xué)生全員參與,保證學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上獲得平等的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),從而達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。每個(gè)班級(jí)的學(xué)生性格差異較大,教師要關(guān)注內(nèi)向、膽小的學(xué)生,給予其參與課堂的機(jī)會(huì),讓其在游戲中感受到成功的喜悅,產(chǎn)生良性情緒體驗(yàn),促進(jìn)學(xué)生個(gè)性化發(fā)展。對(duì)于學(xué)習(xí)基礎(chǔ)差的學(xué)生,教師要給予其表現(xiàn)機(jī)會(huì),選擇更簡(jiǎn)單的游戲任務(wù),讓學(xué)生感受成功的快樂(lè),培養(yǎng)學(xué)生的自信。教師可以充分利用小組合作方式組織游戲活動(dòng),在學(xué)生中選出組長(zhǎng),使其帶動(dòng)組員參與游戲活動(dòng)。組長(zhǎng)可以選擇數(shù)學(xué)能力較差的學(xué)生,通過(guò)賦權(quán)提高學(xué)生參與游戲的積極性,讓組內(nèi)積極參與游戲的學(xué)生帶動(dòng)參與興趣低的學(xué)生。在學(xué)生參與互動(dòng)的過(guò)程中,教師要通過(guò)語(yǔ)言鼓勵(lì)學(xué)生,肯定學(xué)生積極參與課堂互動(dòng),讓學(xué)生受到正向激勵(lì)。在學(xué)生互動(dòng)過(guò)程中,教師要使用友善的眼神給予積極關(guān)注,讓參與度低的學(xué)生感受到教師的關(guān)心。同時(shí)教師可使用微笑、點(diǎn)頭等身體語(yǔ)言給予學(xué)生反饋,學(xué)生受到正向激勵(lì)后會(huì)產(chǎn)生良性情緒體驗(yàn),這將更有利于激勵(lì)學(xué)生在后續(xù)互動(dòng)中的積極參與。當(dāng)養(yǎng)成積極參與互動(dòng)的習(xí)慣后,學(xué)生就能自主參與互動(dòng)。通過(guò)引導(dǎo)全員參與游戲活動(dòng),讓學(xué)生發(fā)生思維碰撞,更有利于學(xué)生發(fā)展人際交往能力,促進(jìn)其全面發(fā)展。

    (四)采取多元化評(píng)價(jià)機(jī)制

    學(xué)校要重視對(duì)游戲課堂的評(píng)價(jià),通過(guò)課堂評(píng)價(jià)給予教師教學(xué)反饋,讓教師更直觀地認(rèn)識(shí)到游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)和效果,糾正對(duì)游戲化教學(xué)的錯(cuò)誤認(rèn)知。針對(duì)游戲課程的課堂評(píng)價(jià)也是幫助游戲化教學(xué)不斷改進(jìn)和完善的關(guān)鍵,能夠讓教師更完整地了解課堂教學(xué)成果,讓教師掌握學(xué)生學(xué)習(xí)情況,并指導(dǎo)下一階段教學(xué)的安排。教師要對(duì)游戲設(shè)計(jì)展開(kāi)評(píng)價(jià),客觀評(píng)價(jià)環(huán)境、時(shí)間、準(zhǔn)備工具、活動(dòng)過(guò)程以及活動(dòng)效果,了解游戲活動(dòng)是否順利進(jìn)行,取得理想教學(xué)效果,達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。教師需要對(duì)學(xué)生的活動(dòng)表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),根據(jù)新課標(biāo)對(duì)學(xué)生的知識(shí)技能、問(wèn)題解決、數(shù)學(xué)思考、情感態(tài)度、課堂表現(xiàn)進(jìn)行回顧評(píng)價(jià),課后可利用課堂測(cè)驗(yàn)等方式了解學(xué)生的知識(shí)掌握情況,量化評(píng)估游戲活動(dòng)的實(shí)際效果。另外,教師要引導(dǎo)學(xué)生展開(kāi)自我評(píng)價(jià)和小組評(píng)價(jià),對(duì)自己在游戲活動(dòng)中的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),對(duì)小組成員的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià)。對(duì)游戲課堂的多元化評(píng)價(jià),能夠讓教師和學(xué)生更清晰地了解到游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì),在達(dá)到教學(xué)目標(biāo)的同時(shí),提高數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,從而提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,給教師正向反饋,對(duì)游戲化教學(xué)模式的持續(xù)應(yīng)用、糾正教師對(duì)游戲教學(xué)的認(rèn)知起到應(yīng)有作用。

    綜上所述,游戲化教學(xué)有助于幼兒園和小學(xué)教育的過(guò)渡,適應(yīng)“雙減”政策和新課改要求,推動(dòng)課堂教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中發(fā)揮重要作用。但目前小學(xué)數(shù)學(xué)游戲課程課堂教學(xué)仍然存在游戲教學(xué)流于形式、課堂秩序混亂、學(xué)生未能全員參與等問(wèn)題。因此,構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)游戲課程課堂教學(xué)模式,需要教師端正游戲教學(xué)的認(rèn)知,合理設(shè)計(jì)并實(shí)施游戲教學(xué),不斷提升游戲組織能力,促進(jìn)全員參與游戲互動(dòng),以實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂目標(biāo),提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

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