摘? 要:3D技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究對(duì)3D技術(shù)及數(shù)字媒體藝術(shù)基本內(nèi)容進(jìn)行分析,闡述了3D技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中應(yīng)用現(xiàn)狀,并對(duì)如何在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中運(yùn)用3D技術(shù)進(jìn)行制作加以探究。3D技術(shù)在動(dòng)漫人物、動(dòng)漫環(huán)境及動(dòng)漫色彩等設(shè)計(jì)方面的具體應(yīng)用,希望能為提高動(dòng)漫作品創(chuàng)作質(zhì)量提供有效建議。
關(guān)鍵詞:3D技術(shù);數(shù)字媒體藝術(shù);動(dòng)漫設(shè)計(jì)
在我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的影響下,人們生活水平不斷提高,娛樂方式也逐漸發(fā)生變化。尤其是對(duì)動(dòng)漫作品的創(chuàng)作質(zhì)量要求也越來越高,在數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)漫設(shè)計(jì)中有效地應(yīng)用3D技術(shù),既能讓動(dòng)漫人物、場(chǎng)景以及色彩等更加形象和生動(dòng),又能給予觀眾一場(chǎng)與眾不同的視聽盛宴。如何把3D技術(shù)正確地應(yīng)用在數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,是相關(guān)人員目前需要考慮的問題。
一、3D技術(shù)及數(shù)字媒體藝術(shù)的基本內(nèi)容
(一)3D技術(shù)
3D是一個(gè)立體維度,由長(zhǎng)、寬、高三個(gè)坐標(biāo)組成。3D技術(shù)以計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字化構(gòu)成的平臺(tái)工具為載體,在此基礎(chǔ)上呈現(xiàn)一個(gè)三維世界。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,3D技術(shù)愈加完善,結(jié)合人員視覺特點(diǎn),調(diào)整原有3D軟件相關(guān)參數(shù),并綜合考慮計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備性能及3D模型場(chǎng)景建立等因素,使受眾看到的物體與畫面更加立體,愈加真實(shí),讓人通過感受畫面中人物細(xì)節(jié)和場(chǎng)景渲染等方面來增強(qiáng)視覺體驗(yàn)。
(二)數(shù)字媒體藝術(shù)
數(shù)字由計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字處理技術(shù)組成,數(shù)字技術(shù)將媒體作為平臺(tái)媒介,利用數(shù)字技術(shù)來設(shè)計(jì)和處理文字、圖片、視頻等相關(guān)信息,完成藝術(shù)作品創(chuàng)作,也是數(shù)字媒體藝術(shù)傳播過程的體現(xiàn)。隨著時(shí)代發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)被廣泛應(yīng)用于各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域中,有著較好的發(fā)展前景,3D動(dòng)漫影視市場(chǎng)崛起。就動(dòng)漫設(shè)計(jì)而言,數(shù)字媒體藝術(shù)融入到動(dòng)漫人物、環(huán)境、色彩以及畫面等設(shè)計(jì)中,對(duì)我國(guó)動(dòng)漫設(shè)計(jì)創(chuàng)新發(fā)展起到了積極的推動(dòng)作用。3D技術(shù)作為數(shù)字媒體藝術(shù)重要組成部分,不僅是數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用基礎(chǔ),也為三維動(dòng)漫發(fā)展進(jìn)行助力。
二、3D技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的作用
(一)有利于體現(xiàn)作品真實(shí)性
二維設(shè)計(jì)是傳統(tǒng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)中主要應(yīng)用的設(shè)計(jì)方式,需要通過對(duì)設(shè)計(jì)對(duì)象進(jìn)行陰影、位置造型等處理,使設(shè)計(jì)對(duì)象呈現(xiàn)出立體的效果。特別是針對(duì)動(dòng)漫人物形象的設(shè)計(jì),存在真實(shí)性缺失問題,動(dòng)漫人物的衣著、表情以及動(dòng)作等均無(wú)法得到深層次的刻畫,也會(huì)影響觀眾對(duì)人物特點(diǎn)的判斷。因此,需要根據(jù)故事情節(jié)來了解人物的塑造目的。隨著經(jīng)濟(jì)與科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,3D技術(shù)發(fā)展愈加成熟,將其應(yīng)用于數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,有利于更好地體現(xiàn)設(shè)計(jì)作品的真實(shí)性。在3D技術(shù)支持下,搭建3D模型,從多個(gè)角度對(duì)設(shè)計(jì)對(duì)象進(jìn)行呈現(xiàn),細(xì)致刻畫設(shè)計(jì)對(duì)象的細(xì)節(jié),如使動(dòng)漫人物的表情、動(dòng)作更加逼真,向觀眾展示更為飽滿的人物性格,并將觀看的人帶入動(dòng)漫情境中,充分發(fā)揮3D技術(shù)優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步提高數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)漫設(shè)計(jì)水平。
(二)為調(diào)整動(dòng)漫作品設(shè)計(jì)缺陷提供便利
效率低、質(zhì)量差是二維設(shè)計(jì)方式中普遍存在的缺陷,當(dāng)設(shè)計(jì)過程中某個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)紕漏時(shí),就需要重新拆解已完成的設(shè)計(jì)作品,對(duì)紕漏問題或設(shè)計(jì)缺陷進(jìn)行修正與調(diào)整。一般情況下,解決此問題需要投入大量時(shí)間與精力,影響了整個(gè)作品的設(shè)計(jì)進(jìn)度,造成了較大的損失。因此,在實(shí)際數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)漫設(shè)計(jì)中應(yīng)用3D技術(shù),發(fā)揮其技術(shù)優(yōu)勢(shì),不僅能夠有效規(guī)避上述問題,也能提高設(shè)計(jì)效率,降低錯(cuò)誤發(fā)生概率,并為高效調(diào)整動(dòng)漫設(shè)計(jì)問題提供便利。通過對(duì)存在問題的動(dòng)漫作品的分層處理,精準(zhǔn)定位紕漏錯(cuò)誤所在圖層,以小范圍修正調(diào)整的方式來替代原本需要對(duì)整個(gè)作品的修正問題,從根本上保證作品設(shè)計(jì)質(zhì)量。
三、3D技術(shù)如何在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中進(jìn)行制作
(一)劇本設(shè)計(jì)
高質(zhì)量劇本是一部動(dòng)漫作品的“靈魂”,因此在應(yīng)用3D技術(shù)進(jìn)行動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作時(shí),嚴(yán)格把控劇本質(zhì)量十分關(guān)鍵。根據(jù)劇本依次完成對(duì)人物、場(chǎng)景環(huán)境、分鏡頭腳本的設(shè)計(jì),并深入討論作品后期配音特效制作等,明確動(dòng)漫作品設(shè)計(jì)主題,細(xì)致探討各個(gè)三維創(chuàng)作,更好地劃分各項(xiàng)工作內(nèi)容,為下階段設(shè)計(jì)工作的順利開展做好鋪墊(如圖1)。
在應(yīng)用3D技術(shù)制作動(dòng)漫時(shí),需要先解決動(dòng)漫劇本、人設(shè)、場(chǎng)景以及分鏡等與3D技術(shù)應(yīng)用無(wú)關(guān)的問題,合理設(shè)計(jì)動(dòng)漫劇本,突出動(dòng)漫作品設(shè)計(jì)主題。同時(shí)根據(jù)所設(shè)計(jì)的劇本內(nèi)容深入探討各環(huán)節(jié)的三維創(chuàng)作,確保各項(xiàng)工作劃分的合理性,避免因劇本設(shè)計(jì)缺陷導(dǎo)致后續(xù)設(shè)計(jì)工作中出現(xiàn)不必要的問題。
(二)建模
建模環(huán)節(jié)是三維動(dòng)漫制作過程中一項(xiàng)基礎(chǔ)性設(shè)計(jì)任務(wù),也是十分重要的一環(huán),直接影響三維動(dòng)漫最終制作質(zhì)量。在建模初期,要求設(shè)計(jì)人員對(duì)所要建模的動(dòng)漫角色及場(chǎng)景進(jìn)行深入分析,獲得精準(zhǔn)參數(shù)數(shù)據(jù),并通過標(biāo)準(zhǔn)的三維幾何圖對(duì)各種參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,結(jié)合動(dòng)漫角色特點(diǎn)、姿勢(shì)以及表情等內(nèi)容,分別構(gòu)建不同的視覺呈現(xiàn)效果模型。在此基礎(chǔ)上借助移動(dòng)、方法和旋轉(zhuǎn)等指令工具來完成分散模型的堆砌,以此來建立一個(gè)具有整體性的模型形象,有助于對(duì)三維動(dòng)漫細(xì)節(jié)進(jìn)行更好刻畫,確保后期三維動(dòng)漫制作畫面有著更加真實(shí)且細(xì)膩的呈現(xiàn)效果(如圖2)。
在建模過程中,從基本的幾何體開始,依次進(jìn)行拉伸、截面、旋轉(zhuǎn)、合成等建模操作,最后加線建成模型。具體操作時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)遵循簡(jiǎn)潔高效的建模原則,省去不必要的點(diǎn)線面,可降低后期模型貼圖階段工作量,減少模型渲染的麻煩。此外,也有現(xiàn)成的動(dòng)漫人物模型可以運(yùn)用,由建模軟件完成的人物模型由幾百萬(wàn)、幾千萬(wàn)的面構(gòu)成,需要設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)化后才可用于動(dòng)漫制作。
(三)貼圖
要想獲得具有真實(shí)感的動(dòng)漫畫面,就需要將現(xiàn)實(shí)世界質(zhì)感融入到三維動(dòng)漫制作中,把二維圖片貼到計(jì)算機(jī)所構(gòu)建的模型上,從而凸顯畫面真實(shí)性。例如,制作一個(gè)夜空下屋頂上站立的動(dòng)漫角色,要求設(shè)計(jì)人員先了解人物影子在夜晚燈光下所產(chǎn)生的反射與折射效果,也能精準(zhǔn)判斷人物外觀衣物的圖案和屋頂材料質(zhì)感,選擇合適的貼圖來模擬真實(shí)材料所呈現(xiàn)的質(zhì)感。以此突出該場(chǎng)景和場(chǎng)景中人物應(yīng)具備的外觀屬性,充分發(fā)揮3D技術(shù)在呈現(xiàn)真實(shí)視覺體驗(yàn)方面的作用。
(四)蒙皮
捆綁模型和骨骼的過程即蒙皮,在具體操作過程中,創(chuàng)建完成的模型和骨骼無(wú)法共同行動(dòng),由蒙皮加以處理后,模型變動(dòng)的同時(shí),其骨骼也會(huì)隨之產(chǎn)生變動(dòng)。就三維動(dòng)漫而言,蒙皮處理過程是將靜止畫面向活動(dòng)畫面進(jìn)行轉(zhuǎn)變,實(shí)現(xiàn)漫畫變動(dòng)畫的設(shè)計(jì)效果(如圖3)。
通常情況下,需要先建立動(dòng)漫人物或動(dòng)物的骨骼,在明確骨骼和各種控制點(diǎn)后再進(jìn)行蒙皮處理。在所建立的模型上標(biāo)明每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度,確保模型最終創(chuàng)建效果。
(五)光線
光線處理好壞對(duì)任何一部動(dòng)漫作品而言都十分重要,在具體操作過程中,針對(duì)場(chǎng)景中的光線布置,要充分考慮自然光線與人為光線的不同形態(tài),既要符合動(dòng)漫設(shè)計(jì)要求,也要貼近現(xiàn)實(shí)生活,才能激起受眾共鳴。3D動(dòng)漫光線具有照明功能,也能對(duì)場(chǎng)景氣氛進(jìn)行烘托,綜合考慮劇本中人物、場(chǎng)景以及情感等多方面因素,便于更好地處理劇中光線位置、強(qiáng)弱以及顏色呈現(xiàn)等,充分發(fā)揮3D動(dòng)漫光線實(shí)際功能作用,增強(qiáng)三維動(dòng)漫制作效果。
(六)后期
完成上述幾個(gè)制作程序后,三維動(dòng)漫已有基本雛形,需要連接各個(gè)部分的造型,選取關(guān)鍵幀使各個(gè)造型呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)性變化。為了讓動(dòng)漫內(nèi)容更加豐富、極具層次,可利用3D技術(shù)軟件對(duì)其連續(xù)動(dòng)作進(jìn)行渲染,并為動(dòng)畫視頻配置音頻,再將二者結(jié)合起來,將其放置在軟件編輯平臺(tái)上,完成三維動(dòng)漫視頻制作。
四、數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的具體應(yīng)用
(一)動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)中應(yīng)用3D技術(shù)
現(xiàn)實(shí)生活中的事件是動(dòng)漫作品創(chuàng)作最佳素材,動(dòng)漫世界也可稱為“虛擬性的現(xiàn)實(shí)世界”,現(xiàn)實(shí)世界和動(dòng)漫世界仍有著本質(zhì)上的區(qū)別?;趧?dòng)漫世界與現(xiàn)實(shí)世界相似性,動(dòng)漫制作過程中素材源于現(xiàn)實(shí)生活,現(xiàn)實(shí)生活為動(dòng)漫制作提供了豐富的素材。劇情是一部動(dòng)漫作品的“靈魂”,動(dòng)漫人物則是推動(dòng)整個(gè)動(dòng)漫劇情發(fā)展的關(guān)鍵要素,因此人物設(shè)計(jì)是一項(xiàng)十分重要的工作,直接關(guān)系動(dòng)漫作品最終制作效果。為了讓動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的人物呈現(xiàn)得更加自然流暢,需要靈活運(yùn)用和設(shè)置數(shù)字媒體技術(shù)的關(guān)鍵幀。動(dòng)漫人物的形象、外觀衣著、表情以及動(dòng)作等方面的表現(xiàn)應(yīng)根據(jù)動(dòng)漫劇本進(jìn)行設(shè)計(jì),只依靠二維畫面進(jìn)行表現(xiàn),在一定程度上會(huì)導(dǎo)致動(dòng)漫畫面過于單薄、不夠立體化、無(wú)法帶給觀眾強(qiáng)烈的視覺沖擊,這極大降低了動(dòng)漫作品所呈現(xiàn)的效果。3D技術(shù)運(yùn)用在動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)中,恰好可以彌補(bǔ)此方面的不足,讓動(dòng)漫人物各個(gè)細(xì)節(jié)畫面呈現(xiàn)更具細(xì)膩感和真實(shí)性,凸顯人物屬性,讓動(dòng)漫人物整體形象極具層次的同時(shí),也能達(dá)到立體飽滿的設(shè)計(jì)效果(如圖4)。
(二)動(dòng)漫環(huán)境設(shè)計(jì)中應(yīng)用3D技術(shù)
動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)固然重要,對(duì)人物所處場(chǎng)景和環(huán)境的設(shè)計(jì)也非常關(guān)鍵,避免劇中人物過于突兀。相較于二維動(dòng)漫,三維動(dòng)漫明顯特征是將場(chǎng)景環(huán)境動(dòng)態(tài)化,具有一定空間感,其場(chǎng)景環(huán)境隨著人物移動(dòng)而不斷變化,畫面呈現(xiàn)也越來越豐富,打破了二維動(dòng)漫靜止畫面局限。動(dòng)漫設(shè)計(jì)與數(shù)字媒體藝術(shù)相融合,在一定程度上推動(dòng)了動(dòng)漫設(shè)計(jì)創(chuàng)新性發(fā)展,也實(shí)現(xiàn)了動(dòng)漫設(shè)計(jì)藝術(shù)性與商業(yè)性的有效結(jié)合,為受眾提供與眾不同的視覺體驗(yàn)。3D技術(shù)在動(dòng)漫環(huán)境設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,使動(dòng)漫環(huán)境更加貼近現(xiàn)實(shí)世界,動(dòng)漫環(huán)境的不斷變化帶給受眾不重樣的驚喜效果,進(jìn)一步豐富了動(dòng)漫環(huán)境設(shè)計(jì)立體感和三維感,畫面呈現(xiàn)愈加真實(shí)生動(dòng),創(chuàng)建了一個(gè)動(dòng)態(tài)化動(dòng)漫世界。例如,對(duì)森林環(huán)境進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)人員可通過3D技術(shù)來讓環(huán)境中花草樹木表現(xiàn)出生命性特征,增強(qiáng)受眾真實(shí)感受,帶給受眾身臨其境的視覺體驗(yàn),切實(shí)感受動(dòng)漫世界中極具真實(shí)感的自然環(huán)境?,F(xiàn)階段,3D技術(shù)在動(dòng)漫環(huán)境設(shè)計(jì)中的應(yīng)用極為廣泛,充分發(fā)揮3D技術(shù)應(yīng)用優(yōu)勢(shì),既能滿足將靜態(tài)事物真實(shí)化表現(xiàn)的需求,又能達(dá)到自由轉(zhuǎn)換動(dòng)態(tài)環(huán)境的設(shè)計(jì)效果,從而讓受眾在動(dòng)靜結(jié)合的動(dòng)漫環(huán)境中真實(shí)感受動(dòng)漫作品所營(yíng)造的環(huán)境氛圍(如圖5)。
(三)動(dòng)漫色彩設(shè)計(jì)中應(yīng)用3D技術(shù)
在動(dòng)漫色彩設(shè)計(jì)中應(yīng)用3D技術(shù),有助于設(shè)計(jì)人員對(duì)畫面色彩的更好控制,從整體上突出畫面色彩鮮明的特點(diǎn)。一般情況下,畫面色彩鮮艷度會(huì)受畫面層次清晰度的影響,也會(huì)對(duì)受眾視覺感受產(chǎn)生一定影響。傳統(tǒng)動(dòng)漫色彩設(shè)計(jì)手法主要側(cè)重二維色彩技術(shù)的應(yīng)用,雖然能獲得良好成效,但從整個(gè)動(dòng)漫色彩呈現(xiàn)來看,層次不夠分明、色彩不夠豐富,降低了動(dòng)漫作品視覺呈現(xiàn)效果。從畫面鮮艷性角度出發(fā),二維色彩技術(shù)無(wú)法達(dá)到動(dòng)漫視覺呈現(xiàn)預(yù)期效果,進(jìn)而影響受眾動(dòng)漫作品觀看體驗(yàn)。通過在動(dòng)漫色彩設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)融入3D技術(shù),不僅有利于增強(qiáng)動(dòng)漫作品色彩效果,也能有效區(qū)分畫面色彩層次,還原動(dòng)漫色彩真實(shí)度,讓受眾真正做到在觀看動(dòng)漫作品時(shí)有代入感,給予受眾更加真實(shí)的視覺體驗(yàn)。
(四)動(dòng)漫畫面設(shè)計(jì)中應(yīng)用3D技術(shù)
流暢性、真實(shí)性是動(dòng)漫畫面設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)最重要的一點(diǎn),直接影響動(dòng)漫作品畫面呈現(xiàn)效果。在動(dòng)漫畫面設(shè)計(jì)中應(yīng)用3D技術(shù),不僅有利于優(yōu)化動(dòng)漫畫面,也能有效提升畫面流暢性、唯美性以及真實(shí)性等,保證動(dòng)漫作品畫面較高的清晰度,為受眾提供更加真實(shí)的視覺體驗(yàn),身臨其境地感受動(dòng)漫作品所呈現(xiàn)的畫面氛圍。此外,3D技術(shù)在設(shè)計(jì)宏觀場(chǎng)面方面也具有十分可觀的應(yīng)用效果,既能帶給受眾具有強(qiáng)烈沖擊的視覺效果,又能起到將真實(shí)場(chǎng)景與動(dòng)漫作品中角色自然結(jié)合的作用,最大限度地豐富受眾視覺感受,增強(qiáng)感官體驗(yàn)。
(五)動(dòng)作設(shè)計(jì)中應(yīng)用3D技術(shù)
動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)作為動(dòng)漫劇情構(gòu)造過程中的關(guān)鍵部分,為動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)符合其人物特點(diǎn)的相應(yīng)動(dòng)作與表現(xiàn)十分重要,利用3D技術(shù)應(yīng)用優(yōu)勢(shì),豐富人物各個(gè)動(dòng)作細(xì)節(jié)。動(dòng)漫人物語(yǔ)言與動(dòng)作能夠充分體現(xiàn)對(duì)整個(gè)動(dòng)漫作品質(zhì)量的把控,而動(dòng)漫劇情整體表達(dá)效果對(duì)劇中人物語(yǔ)言動(dòng)作等內(nèi)容有著直接影響。因此,設(shè)計(jì)人員在動(dòng)作設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中,不僅要嚴(yán)格把控每一個(gè)人物的動(dòng)作設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),也要確保動(dòng)漫劇情最終表達(dá)效果。相較于傳統(tǒng)2D設(shè)計(jì)技術(shù),3D技術(shù)更具優(yōu)勢(shì),尤其是對(duì)人物動(dòng)作的仿真模擬,不同動(dòng)漫人物的設(shè)計(jì)方法所呈現(xiàn)的人物效果也有明顯的差異,增強(qiáng)動(dòng)漫人物真實(shí)感是關(guān)鍵。例如,在設(shè)計(jì)動(dòng)漫人物跑步動(dòng)作時(shí),利用3D技術(shù)中現(xiàn)有人物跑步形式即可,并在此基礎(chǔ)上根據(jù)動(dòng)漫劇情、人物外觀衣著,進(jìn)一步完善與優(yōu)化動(dòng)漫人物表情、動(dòng)作等。動(dòng)漫人物動(dòng)作的細(xì)膩化呈現(xiàn),不僅能夠強(qiáng)化動(dòng)漫環(huán)境的真實(shí)性,也能凸顯獨(dú)特的人物屬性,從而達(dá)到持續(xù)吸引受眾的目的。
五、結(jié)語(yǔ)
在數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)漫設(shè)計(jì)中應(yīng)用3D技術(shù),能夠增強(qiáng)動(dòng)漫人物、環(huán)境、色彩以及畫面的真實(shí)感和細(xì)膩感,給予觀眾更真實(shí)的視覺體驗(yàn)。數(shù)字媒體自身具備較強(qiáng)表現(xiàn)能力,加上3D技術(shù)的輔助作用,動(dòng)漫作品創(chuàng)作質(zhì)量得到提高的同時(shí),也推動(dòng)了我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)領(lǐng)域的向前發(fā)展。
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作者簡(jiǎn)介:李付,鄭州幼兒高等??茖W(xué)校講師。研究方向:信息化應(yīng)用。