郭芬香
一、數(shù)學(xué)游戲課
“數(shù)學(xué)游戲”在《英國(guó)簡(jiǎn)明百科全書》中,條目是
“mathematical recreations”,定義為“利用數(shù)學(xué)知識(shí)的流行的娛樂活動(dòng)”。我們把一些包含數(shù)學(xué)原理并使用數(shù)學(xué)知識(shí)或方法的游戲歸類為數(shù)學(xué)游戲。這不僅是一場(chǎng)游戲,游戲中還包含著數(shù)學(xué)問題,因此玩游戲的人可以獲得數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),并在不知不覺中掌握數(shù)學(xué)知識(shí)、思想和方法。
數(shù)學(xué)游戲課是借助益智玩具,以數(shù)學(xué)游戲?yàn)榛净顒?dòng)的學(xué)習(xí)過程。通過直觀操作和數(shù)學(xué)推理,在學(xué)具的幫助下邊玩邊想,在動(dòng)手實(shí)踐中豐富活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),玩中學(xué)、做中思,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;在游戲中進(jìn)行深層次的思維訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,啟迪智慧,開發(fā)潛能。
二、問題提出
對(duì)于數(shù)學(xué)教育中的問題提出,蔡金發(fā)教授認(rèn)為,應(yīng)該是支持教師和學(xué)生的具體活動(dòng),使他們能夠根據(jù)特定的情境(即問題背景或情境)形成或重新形成數(shù)學(xué)問題或任務(wù)。在這個(gè)定義中,蔡教授對(duì)“問題”或“任務(wù)”進(jìn)行了更廣泛的分析,包括任何可以提出的數(shù)學(xué)問題以及根據(jù)問題可以提出的任何數(shù)學(xué)任務(wù)。
三、基于問題提出的數(shù)學(xué)游戲課的基本結(jié)構(gòu)
“基于問題提出的數(shù)學(xué)游戲課”指將問題提出理念運(yùn)用于數(shù)學(xué)游戲課的教學(xué)中,通過提出問題,大膽猜想,實(shí)踐操作驗(yàn)證或推理論證,解決問題,發(fā)展問題意識(shí)和創(chuàng)新能力。
四、“漢諾塔”游戲
教學(xué)目標(biāo):
第一,以“漢諾塔”游戲?yàn)檩d體,培養(yǎng)學(xué)生依據(jù)材料從不同角度提出數(shù)學(xué)問題的能力。
第二,孩子們?cè)诓孪搿Ⅱ?yàn)證(操作、推理、規(guī)律)過程中解決問題,培養(yǎng)解決問題的能力,發(fā)展創(chuàng)新思維。
第三,借助數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
教學(xué)設(shè)計(jì):
(一)利用傳說,提出問題
“漢諾塔”游戲源于印度傳說,卻是法國(guó)數(shù)學(xué)家最先改編成數(shù)學(xué)問題并進(jìn)行研究。對(duì)于傳說本身,就包含著許多的問題因素。
1.閱讀材料,形成問題
課始,教師出示文字材料:法國(guó)數(shù)學(xué)家愛德華·盧卡斯編寫過一個(gè)印度的古老傳說:在印度北部的圣殿里,三根寶石針被插入一個(gè)銅盤中。印度教的主神梵天創(chuàng)造世界的時(shí)候,在其中一根針從下到上穿好了由大到小的64片金片,這就是所謂的漢諾塔。不論白天黑夜,總有一個(gè)和尚在按照下面的法則移動(dòng)這些金片:一次只能移動(dòng)一片,無論在哪根針的上面,小片必須在大片上面。
學(xué)生看文字材料,獨(dú)立思考寫下自己認(rèn)為和數(shù)學(xué)有關(guān)的1~2個(gè)問題。在自主提問階段,經(jīng)過獨(dú)立思考之后,學(xué)生將相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)化,以達(dá)到個(gè)性化的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
【設(shè)計(jì)意圖:以古老的印度傳說引入,更能激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,增加好奇心,對(duì)課堂學(xué)習(xí)充滿期待。根據(jù)傳說提出問題,需要學(xué)生先仔細(xì)閱讀,提高學(xué)習(xí)的
效率?!?/p>
2.篩選問題,達(dá)成共識(shí)
在獨(dú)立提問基礎(chǔ)上,經(jīng)過小組討論,整理出最想討論解決的3個(gè)問題。之后各小組派代表講2個(gè)問題,層層篩選,共形成了以下9個(gè)問題:
(1)為何是3根針?
(2)為何是64片?
(3)為何一次只能移一片?
(4)為何小的要在大的上面?
(5)為什么法國(guó)的數(shù)學(xué)家要編寫印度的傳說?
(6)不按法則移動(dòng)會(huì)產(chǎn)生怎樣的后果?
(7)要移幾次(多久)?
(8)為何叫漢諾塔?
(9)漢諾塔是誰發(fā)明的?
【設(shè)計(jì)意圖:通過組內(nèi)篩選,小組成員達(dá)成共識(shí),剔除部分與本課學(xué)習(xí)關(guān)系不大的問題,使數(shù)學(xué)問題更集中指向本課學(xué)習(xí),使問題更好地為本課教學(xué)服務(wù)?!?/p>
3.根據(jù)問題,分類整理
通過對(duì)數(shù)學(xué)問題的分類,抽象出問題的共性特點(diǎn),從解決一個(gè)問題到一類問題進(jìn)行延伸。
師:同學(xué)們有9個(gè)問題要解決,我們?cè)撛趺醋霾拍芟到y(tǒng)地解決這么多的問題?
生:分類。
師:你認(rèn)為這些問題可以分成幾類?以小組為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類。
反饋后統(tǒng)一結(jié)果:計(jì)算類(7);規(guī)則類(1、2、3、4、6);其他類(5、8、9)。
【設(shè)計(jì)意圖:在分類過程中探尋標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行判斷,在討論、交流中不斷修正思維,層層推進(jìn),發(fā)展了合作交流和語言表達(dá)能力?!?/p>
(二)依托問題,大膽猜想
在分類基礎(chǔ)上思考計(jì)算類問題,體會(huì)不易。
師:第7個(gè)問題能解決嗎?請(qǐng)你猜一猜到底要移
多久?
生1:應(yīng)該要很長(zhǎng)的時(shí)間。
生2:幾億次吧?反正很久很久……
【設(shè)計(jì)意圖:在分類基礎(chǔ)上進(jìn)行猜想,讓學(xué)生體會(huì)解決數(shù)據(jù)較大問題之不容易,從而用化繁為簡(jiǎn)進(jìn)行解決?!?/p>
(三)合作探究,驗(yàn)證猜想
將復(fù)雜問題簡(jiǎn)單化,是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基本方法。運(yùn)用規(guī)則操作驗(yàn)證,理解算理,在推理中尋找規(guī)律,最終解決問題。
1.實(shí)踐體驗(yàn),操作驗(yàn)證
根據(jù)移動(dòng)規(guī)則,運(yùn)用學(xué)具探索,增加活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。通過思考相關(guān)聯(lián)步數(shù),感悟規(guī)律。
師:想要解決這么復(fù)雜的問題,我們可以怎么辦?
生:化繁為簡(jiǎn),移一移漢諾塔,動(dòng)手操作一下。
師:傳說中是64片,老師提供的是5片,請(qǐng)你思考,該從幾片開始研究?為什么?
生:從3片開始研究,2片很簡(jiǎn)單,只要3步(生移);3片要移7步,要復(fù)雜些。
師:3片都會(huì)移嗎?那4片要移幾次?(生說15次)
師:同桌合作,1人移,1人記錄,并仔細(xì)觀察思考有沒有移錯(cuò)。先移動(dòng)3片,學(xué)生都會(huì)移了,再研究移動(dòng)4片,請(qǐng)關(guān)注移動(dòng)的次數(shù),并思考移動(dòng)3片和移動(dòng)4片有什么關(guān)聯(lián)?(2人合作操作)
師:誰能概括性地來說一說移動(dòng)3片和4片之間有什么關(guān)聯(lián)?
生:從移動(dòng)3片到4片是3片的步數(shù)乘2再加1,師板書:7×2+1=15。
師:在移動(dòng)過程中如何看出7×2+1?請(qǐng)?jiān)跐h諾塔上演示。
生:先讓3片移到中間桿要用7步,最大地移到目標(biāo)桿加1步,最后把中間的3片移到目標(biāo)桿又是7步(7+1+7),同時(shí)演示7+1+7的過程。
【設(shè)計(jì)意圖:根據(jù)規(guī)則運(yùn)用學(xué)具進(jìn)行操作體驗(yàn),在體驗(yàn)中感悟移動(dòng)3片和4片之間的聯(lián)系,突破難點(diǎn),為尋找規(guī)律打下伏筆。】
2.回顧反思,推理驗(yàn)證
回顧課堂,在操作過程中積累了經(jīng)驗(yàn),通過推理,尋找漢諾塔的移動(dòng)規(guī)律。
(1)在回顧交流中探尋規(guī)律
教師出示表格,根據(jù)表格,說一說移動(dòng)5片要幾次。(見表1)
如果教師把挪移規(guī)律稍微改動(dòng)一下,你看得懂嗎?5個(gè)圓盤該怎么表示?(見表2)
根據(jù)表1、表2,完成表3:
【設(shè)計(jì)意圖:根據(jù)移動(dòng)3個(gè)、4個(gè)圓盤的操作,在經(jīng)驗(yàn)積累的基礎(chǔ)上尋找搬移次數(shù)的規(guī)律。在規(guī)律探究中發(fā)現(xiàn)移動(dòng)5個(gè)、6個(gè),甚至更多個(gè)圓盤的移動(dòng)規(guī)律?!?/p>
(2)在猜想估算中探尋規(guī)律
猜一猜移完20片要幾次?學(xué)生猜后教師說,移完20片要100萬次,同時(shí)出示表格(略)。
10個(gè)圓盤超過1000次,20個(gè)圓盤超過100萬次,再猜,30個(gè)幾次?
生:超過1億。
師:對(duì),100萬后面大概還要加幾個(gè)0?(學(xué)生說3個(gè)0)是的,30個(gè)圓片最少挪移1073741823次,超過10億次,太不可思議了。PPT出示表格(略)
師:如果一天工作8小時(shí),一秒挪移一次,30個(gè)圓盤要多久才能完成挪移?
師:先除以60變成分鐘,再除以60變成小時(shí),再除以24變成天,再除以365變成年,這些事情計(jì)算機(jī)已經(jīng)算好。
一天工作8小時(shí)=28800秒
1073741823÷28800≈37283(天)
37283÷365≈102(年)
師:如果僧侶不休息地去做這件事,大概需要幾年?(34年)
【設(shè)計(jì)意圖:從移動(dòng)10個(gè)到30個(gè)圓盤的移動(dòng)次數(shù),孩子們?cè)诓孪腧?yàn)證推算活動(dòng)中體驗(yàn)30個(gè)圓盤的移動(dòng)次數(shù),進(jìn)而體會(huì)完成這件事需要的時(shí)間有多漫長(zhǎng)。】
3.依據(jù)材料,尋理論證
64個(gè)圓盤的移動(dòng)規(guī)律,在學(xué)生現(xiàn)階段還難以根據(jù)推理計(jì)算。在文字材料中尋求證據(jù),進(jìn)行論證。
師:再看一段文字材料。
斗轉(zhuǎn)星移,梵天寺的僧侶們換了一代又一代,可是到現(xiàn)在那64個(gè)金盤子好像從來沒移動(dòng)過似的。為了那個(gè)神圣的誓言,僧侶們確實(shí)從來沒有停止過工作,世界也依然很美好……時(shí)間一下到了20世紀(jì)40年代末的一天,大洋彼岸的一幫人搞出了電腦這個(gè)玩意兒,用電腦計(jì)算了移動(dòng)64個(gè)金盤子所需要的時(shí)間:假如每次移動(dòng)耗時(shí)1秒,移動(dòng)64個(gè)盤子到第三根柱子需要的時(shí)間是264-1=18446744073709551615秒,換算成時(shí)間是5845.54億年;看來僧侶們的任務(wù)任重道遠(yuǎn),因?yàn)榈厍虻侥壳盀橹共?6億年。
【設(shè)計(jì)意圖:與前面的傳說相呼應(yīng),更好地體現(xiàn)了漢諾塔傳說的研究?jī)r(jià)值,使孩子們感受到編寫神話者的
智慧?!?/p>
(四)課堂總結(jié),明確目的
出示文字材料:提出一個(gè)問題通常比解決一個(gè)問題更重要,因?yàn)榻鉀Q問題可能只是一種教學(xué)或?qū)嶒?yàn)技能而已。而提出新問題、新可能性并從新的角度看待舊問題需要?jiǎng)?chuàng)造性的想象力,這標(biāo)志著科學(xué)的真正進(jìn)步。
——愛因斯坦
【設(shè)計(jì)意圖:發(fā)現(xiàn)并提出問題比解決問題尤為重要,從而激勵(lì)孩子們提出更多的好問題?!?/p>
教后反思:
漢諾塔問題具有很高的研究?jī)r(jià)值,也是一種益智游戲。一般課堂都讓學(xué)生根據(jù)游戲規(guī)則,尋找規(guī)律,解決實(shí)際問題,學(xué)會(huì)有條理地思考,獲得成功體驗(yàn)這一路徑開展教學(xué)。本課打破了教師原有的教學(xué)模式,在問題提出理念引領(lǐng)下,讓學(xué)生經(jīng)歷提問問題、分析問題和解決問題的過程。真正在課堂教學(xué)中落實(shí)了動(dòng)手實(shí)踐、自主探究、合作交流這一課程理念。
(一)在問題引領(lǐng)中學(xué)習(xí)
拓展性數(shù)學(xué)游戲課程的教學(xué)目標(biāo)不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力和發(fā)展思維,還可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)。發(fā)現(xiàn)和提問是數(shù)學(xué)課程的目標(biāo)之一,在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的課堂提問能力也是培養(yǎng)創(chuàng)造性思維的有效途徑。在“漢諾塔”的教學(xué)中,利用傳說這個(gè)載體,鼓勵(lì)每個(gè)孩子提出問題。盡管一開始有的孩子提的問題對(duì)于本課的學(xué)習(xí)沒有價(jià)值,但在提問的過程中孩子們積極思考,參與其中,真正體現(xiàn)了“不同的人在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中得到不同的發(fā)展”這一課標(biāo)理念。之后,教師篩選小組中的所有問題,并選擇有價(jià)值的問題進(jìn)行討論和研究解決。在小組合作過程中培養(yǎng)合作意識(shí),發(fā)展了批判性思維。在用漢諾塔操作活動(dòng)時(shí),又圍繞核心問題“誰能概括性的來說一說移動(dòng)3片和4片之間有什么關(guān)聯(lián)?”引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)一步思考,從而發(fā)現(xiàn)移動(dòng)規(guī)律。
(二)在互動(dòng)交流中體現(xiàn)學(xué)生立場(chǎng)
促進(jìn)學(xué)生有效提問的前提是堅(jiān)持學(xué)生的地位,相信學(xué)生能夠?qū)W習(xí),構(gòu)建寬容、尊重、和諧的師生關(guān)系和安全、溫暖的課堂氛圍。因?yàn)楫?dāng)你安全時(shí),你會(huì)平靜,當(dāng)你平靜時(shí),你會(huì)明智。這是引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立提問的生態(tài)基礎(chǔ)。課始,教師讓學(xué)生自主提問后,在組內(nèi)進(jìn)行互動(dòng)交流,篩選有價(jià)值的問題,教師沒有參與其中,這是建立在充分信任基礎(chǔ)上的自主學(xué)習(xí)。實(shí)踐證明,學(xué)生有能力對(duì)自己所提的問題進(jìn)行甄選,及時(shí)放手調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,發(fā)展了高階思維能力。
(三)提出問題比解決問題更重要
學(xué)貴有疑,小貴則小進(jìn),大疑則大進(jìn)。“懷疑”是人類打開宇宙之門的金鑰匙,提出問題比解決問題更重要。從課中可以看出學(xué)生的問題非常多,篩選后還剩下一部分,一節(jié)課中沒有辦法全部完成。教師在和學(xué)生交流的過程中挑選了部分問題進(jìn)行解決。正如課終所言“今天這節(jié)課我們提出了很多問題,也解決了很多問題,如果你能在解決問題后發(fā)現(xiàn)新的問題,當(dāng)你解決的問題越多,那你提問題就會(huì)越來越難,每次想出新的問題,那新的可能性又要發(fā)生了。就像剛才有同學(xué)提到的第5個(gè)問題,印度人還只是當(dāng)成一個(gè)傳說的時(shí)候,法國(guó)人已經(jīng)提出數(shù)學(xué)問題了?!边@樣的課堂培養(yǎng)的是學(xué)生創(chuàng)新思維能力,也是我們應(yīng)該追求的目標(biāo)。
五、啟示
“漢諾塔”這一拓展性游戲內(nèi)容,研究?jī)r(jià)值不僅限于益智,更能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。整堂課以問題引領(lǐng)著課堂方向和節(jié)奏,通過猜想驗(yàn)證,逐步邁向深入。因此,在數(shù)學(xué)游戲課中,運(yùn)用問題提出理念進(jìn)行教學(xué),不僅能激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,更發(fā)展了學(xué)生的創(chuàng)新思維,真正實(shí)現(xiàn)教學(xué)效益的最大化。
參考文獻(xiàn):
蔡金法,姚一玲.數(shù)學(xué)“問題提出”教學(xué)的理論基礎(chǔ)和實(shí)踐研究[J].數(shù)學(xué)教育學(xué)報(bào),2019(4).