【摘 要】元宇宙是與現(xiàn)實(shí)世界相映射與交互的,是使用科技手段進(jìn)行創(chuàng)造與鏈接的虛擬世界,是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛擬融合的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài)。元宇宙需要對(duì)現(xiàn)有的內(nèi)容生產(chǎn)方式、社會(huì)經(jīng)濟(jì)體系、用戶體驗(yàn)反饋以及現(xiàn)實(shí)世界內(nèi)容等進(jìn)行大量改造,能夠更好地滿足觀眾的需求。隨著元宇宙概念和技術(shù)的日趨成熟,元宇宙與傳統(tǒng)廣播電視行業(yè)相融合成為可能,甚至可以取代某些現(xiàn)有的廣播電視播出設(shè)備、流程、播出方式等。
【關(guān)鍵詞】元宇宙;廣播電視;電視內(nèi)容;發(fā)展趨勢(shì)
作者簡(jiǎn)介? ?藍(lán)海飛,廣西廣播電視臺(tái)融媒體中心技術(shù)員
一、元宇宙簡(jiǎn)介
元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse兩個(gè)單詞組成,組合起來就是“超越宇宙”。目前,元宇宙的概念還沒有一個(gè)能得到大部分人認(rèn)可的定義。按照本文的理解可定義為,不同于現(xiàn)實(shí)宇宙世界運(yùn)行的人造網(wǎng)絡(luò)數(shù)字世界。它是當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)階段,甚至是下下個(gè)階段,并由AR、VR、3D等基礎(chǔ)感官IO設(shè)備支持的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)世界。
清華大學(xué)新聞學(xué)院教授沈陽則有不同的觀點(diǎn),他認(rèn)為:“元宇宙本身不是一種技術(shù),而是一個(gè)理念和概念,它需要整合不同的新技術(shù),如5G、6G、人工智能、大數(shù)據(jù)等,強(qiáng)調(diào)虛實(shí)相融?!?/p>
元宇宙必須有幾方面的技術(shù)特點(diǎn):首先是現(xiàn)實(shí)擴(kuò)展技術(shù),包括VR、AR以及未來更多體感技術(shù)?,F(xiàn)實(shí)擴(kuò)展技術(shù)可以提供沉浸式的體驗(yàn)反饋,可以替代鼠標(biāo)、鍵盤、手機(jī)等輸入設(shè)備。其次是數(shù)字重構(gòu),即能夠把現(xiàn)實(shí)世界鏡像到虛擬世界里面去,又能夠構(gòu)建出不同于現(xiàn)實(shí)世界的全新世界。在元宇宙中,人們能夠根據(jù)人工智能和大數(shù)據(jù)技術(shù)體驗(yàn)到無限的可能性。最后是用區(qū)塊鏈來搭建社會(huì)經(jīng)濟(jì)體系。利用區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)難以篡改以及去中心化兩大特點(diǎn),人們?cè)谠钪嬷锌梢越鉀Q互不信任的問題。
在元宇宙時(shí)代,實(shí)現(xiàn)眼(視覺)、耳(聽覺)、鼻(嗅覺)、舌(味覺)、身體(觸覺)、大腦(意識(shí))6類需求有不同的技術(shù)支撐,如網(wǎng)線和電腦支持了視覺和聽覺需求,但這種連接還處在初級(jí)階段。隨著技術(shù)進(jìn)步,連接不僅能滿足需求,還能通過供給刺激需求、創(chuàng)造需求,如通過大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)“猜你喜歡”,直接將產(chǎn)品推給用戶,實(shí)現(xiàn)“概率購買”。
二、元宇宙的發(fā)展現(xiàn)狀
初級(jí)元宇宙是以VR為媒介的下一代的互聯(lián)網(wǎng),它給人類社會(huì)帶來的改變將超越過去十年讓人既愛又恨的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。據(jù)估算,元宇宙達(dá)到8000億美元的市場(chǎng)規(guī)模將在2024年實(shí)現(xiàn),元宇宙市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1.5萬億美元將在2030年實(shí)現(xiàn)?!霸钪妗备拍钐岢鼋?0年,為何最近才爆發(fā)?一是VR/AR、5G高速網(wǎng)絡(luò)、人工智能、區(qū)塊鏈等元宇宙所需的基礎(chǔ)技術(shù)日漸成熟;二是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)過于激烈,急需找到新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn);三是隨著全球暴發(fā)突發(fā)公共衛(wèi)生事件,反向促使人們追求更好的線上生活體驗(yàn)。最先有動(dòng)作的是文娛產(chǎn)業(yè),包括游戲、電影、社交媒體。大量資本流向上述領(lǐng)域,尤其是三維游戲領(lǐng)域。在元宇宙概念爆發(fā)的2021年,相關(guān)投資達(dá)到263億美元,是爆發(fā)前一年的3倍。
在國(guó)內(nèi),早在2017年工信部就發(fā)布了《產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵共性技術(shù)發(fā)展指南(2017年)》,將虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的近眼顯示技術(shù)、GPU渲染技術(shù)、感知交互技術(shù)、通信傳輸技術(shù)、內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)列入其中,作為VR/AR發(fā)展積累技術(shù)。各地相繼出臺(tái)支持元宇宙的相關(guān)政策,搶占元宇宙先發(fā)優(yōu)勢(shì),部分中心城市率先在規(guī)劃、政府工作報(bào)告中提及元宇宙。例如,北京表示將探索建設(shè)元宇宙產(chǎn)業(yè)聚集區(qū),推動(dòng)組建元宇宙新型創(chuàng)新聯(lián)合體;上海市經(jīng)信委印發(fā)的《上海市電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃》中提到對(duì)元宇宙的產(chǎn)業(yè)布局;成都將構(gòu)建交子大道元宇宙中心,布局成立元宇宙產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟;杭州未來科技城發(fā)布 XR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃,布局元宇宙,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí);無錫為了打造國(guó)內(nèi)元宇宙生態(tài)產(chǎn)業(yè)示范區(qū),發(fā)布《太湖灣科創(chuàng)帶引領(lǐng)區(qū)元宇宙生態(tài)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》等。
一方面,我國(guó) ICT 行業(yè)領(lǐng)域消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模龐大,行業(yè)級(jí)應(yīng)用場(chǎng)景種類繁多,企業(yè)應(yīng)用創(chuàng)新活躍,為元宇宙技術(shù)蜂巢爆發(fā)創(chuàng)新提供了有力的市場(chǎng)與智力支撐基礎(chǔ)。另一方面,底層技術(shù)的缺失也帶來了重大的挑戰(zhàn)。一是 VR/AR 頭顯設(shè)備,手機(jī)、電腦、電視等消費(fèi)終端提供元宇宙現(xiàn)實(shí)世界與數(shù)字世界交互的接口或界面,擴(kuò)大我國(guó)終端整機(jī)既有制造優(yōu)勢(shì)與加速推動(dòng)元宇宙新型智能硬件普及與應(yīng)用推廣爆發(fā),將形成有力互推作用。二是缺少 XR 專業(yè)芯片,缺少 XR 底層開發(fā)平臺(tái)及工具,在中美貿(mào)易摩擦的今天,給元宇宙的發(fā)展帶來了重大挑戰(zhàn)。
三、廣播電視產(chǎn)業(yè)如何運(yùn)用元宇宙
元宇宙是大趨勢(shì),是無論向好向壞都必須搶先占據(jù)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),而且它的到來將會(huì)比大多數(shù)人想象得更快。
(一)虛擬主持人及電視新聞節(jié)目
廣播電視媒體邁向元宇宙目前來看是從虛擬主持人開始的。2021年10月國(guó)家廣播電視總局發(fā)布的《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽“十四五”科技發(fā)展規(guī)劃》中提到,要推動(dòng)虛擬主播廣泛應(yīng)用于新聞播報(bào)、天氣預(yù)報(bào)、綜藝科教等節(jié)目生產(chǎn),創(chuàng)新節(jié)目形態(tài)。中央廣播電視總臺(tái)、湖南衛(wèi)視、江蘇衛(wèi)視等主流媒體為了響應(yīng)需求,接連不斷地在虛擬人物領(lǐng)域展開布局。
虛擬人物已成為眼下觸手可及的賽道。什么是虛擬人物?一般而言,虛擬人物是由“虛擬偶像”而來。伴隨著現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展,虛擬偶像呈現(xiàn)出百花齊放的景象,交互性也更加智能。目前所看到的虛擬人物是融合了3D建模技術(shù)、動(dòng)作捕捉、聲庫技術(shù)、圖形渲染、全息投影、大數(shù)據(jù)分析以及人工智能等技術(shù)融合而迭代出的“新品種”。虛擬人物是元宇宙的重要組成部分,人工智能化趨勢(shì)下的新一代人機(jī)交互平臺(tái),相當(dāng)于游戲里的NPC(電子游戲中不受真人玩家操縱的游戲角色)。虛擬人物具備人的外觀、性格、行為特征,是可以與人交互的數(shù)字化的人體形象。在2021年,隨著現(xiàn)象級(jí)的虛擬美妝達(dá)人“柳夜熙”爆紅,被視為元宇宙重要落地形態(tài)的虛擬人乘勢(shì)而起,相關(guān)產(chǎn)業(yè)從小眾賽道步入主流視野,越來越多的公司加入其中,業(yè)內(nèi)調(diào)侃稱:虛擬人迎來了“超生潮”。
目前,虛擬人物形象的應(yīng)用及場(chǎng)景產(chǎn)業(yè)在加速升級(jí),國(guó)內(nèi)各大平臺(tái)鋒芒初露。如實(shí)習(xí)主持人“小Young”首次亮相湖南衛(wèi)視?!靶oung”是技術(shù)團(tuán)隊(duì)通過采集數(shù)百位女性的形象,然后由大量工程師參與打造的數(shù)字主持人。為了體現(xiàn)出青春與年輕,技術(shù)團(tuán)隊(duì)給它取名為“小Young”。由上海廣播電視臺(tái)虛擬新聞主播“申小雅”擔(dān)任主持人的元宇宙與虛實(shí)交互系列論壇探討的話題就與 “虛擬人、數(shù)智人、元宇宙”有關(guān)。它先后參與第三屆中國(guó)國(guó)際進(jìn)口博覽會(huì)、浦東開發(fā)開放30周年、2021上海兩會(huì)、“圓夢(mèng)空間站”等多項(xiàng)重大主題宣傳報(bào)道,實(shí)習(xí)期間表現(xiàn)亮眼。北京電視臺(tái)的“時(shí)間小妮”,作為中國(guó)首個(gè)廣播級(jí)智能交互真人數(shù)字人,融合使用AI視頻合成、大數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)、卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)等技術(shù),經(jīng)過情緒仿真(DeepEmotion)引擎,“時(shí)間小妮”擁有宛如真人的情感表達(dá),它的舉手投足、語音腔調(diào)、眼眉口唇能夠跟真人的相似度達(dá)到97%,經(jīng)過后續(xù)調(diào)教還能達(dá)到更高的相似度。
此后,浙江衛(wèi)視相繼推出“宋韻數(shù)字推廣人”谷小雨,為數(shù)字虛擬人的陣營(yíng)中再添一生力軍。雨生百谷,欣欣向榮,誕生于谷雨節(jié)氣的谷小雨作為浙江衛(wèi)視宋韻文化數(shù)字推廣人,它立于明月之前,身穿改良宋韻服飾并結(jié)合當(dāng)下潮流元素進(jìn)行了創(chuàng)新設(shè)計(jì),既具有宋時(shí)風(fēng)貌又不失現(xiàn)代感的形象,顯得俏皮活潑?!短熨n的聲音》舞臺(tái)上,谷小雨以歌會(huì)友,與常駐音樂合伙人共同演繹由宋詞改編的經(jīng)典歌曲《但愿人長(zhǎng)久》,完美詮釋國(guó)風(fēng)與科技的碰撞。舞臺(tái)上一輪皓月當(dāng)空,銀輝灑滿遍地,谷小雨從屏風(fēng)后輕挪舞步踏歌而來……
用虛擬形象作為內(nèi)容輸出的載體,既契合了年輕群體的情感需求,還可針對(duì)諸多現(xiàn)實(shí)標(biāo)簽塑造一個(gè)永不翻車、永遠(yuǎn)待機(jī)的虛擬偶像人設(shè)。券商機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2030年,我國(guó)虛擬人物市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2700億元人民幣,未來有望保持年均20%以上的復(fù)合增長(zhǎng)率??此乒怩r亮麗的虛擬人市場(chǎng)背后,高成本和商業(yè)模式不容忽視,業(yè)內(nèi)人士透露,2019年前后,每一秒的人物動(dòng)態(tài)制作價(jià)格比1克黃金還貴,到現(xiàn)在每一秒價(jià)格相當(dāng)于3克的黃金制作成本,或者更高。要想在眾多虛擬人物中脫穎而出,就必須迎合觀眾的需求,現(xiàn)在市場(chǎng)上評(píng)判哪一家虛擬人物更亮眼,就是看哪個(gè)更像人,而更像人就意味著要投入更多的技術(shù)和時(shí)間,花更多的資金。虛擬人物很火,但關(guān)鍵仍然是內(nèi)容創(chuàng)新、運(yùn)營(yíng)創(chuàng)新、互動(dòng)創(chuàng)新,當(dāng)規(guī)模約2.5億人的年輕群體成為影視文娛領(lǐng)域新場(chǎng)景、新消費(fèi)、新體驗(yàn)的中堅(jiān)力量,外觀、體驗(yàn)感和科技感尤其應(yīng)成為最關(guān)注的要素。
(二)體育賽事直播與轉(zhuǎn)播節(jié)目
2022年北京冬季奧運(yùn)會(huì)中,中央電視臺(tái)運(yùn)用了VR拍攝技術(shù),央視頻APP開辟了“VR看冬奧”專區(qū),全球觀眾能夠觀看現(xiàn)場(chǎng)直播和點(diǎn)播的沉浸式互動(dòng)報(bào)道,享受到一種完全不同的觀看體驗(yàn)。此外,觀眾還可以更加真切地感受到體育競(jìng)技的魅力,得以沉浸十足地觀賞冬奧會(huì)上各種各樣的比賽,包括自由式滑雪、單板滑雪、冰球、冰壺、花樣滑冰、短道速滑等。而在可以預(yù)見的未來,每有比賽的直播或轉(zhuǎn)播央視都會(huì)采用這一技術(shù),由此可見VR技術(shù)對(duì)于體育比賽的重要性。隨著元宇宙利用沉浸式VR技術(shù)在體育賽事直播或轉(zhuǎn)播中更為廣泛、深入,相比于現(xiàn)有的電視平面視頻直播而言,全球的觀眾隨時(shí)隨地就能體驗(yàn)到比賽現(xiàn)場(chǎng)的緊張氛圍。
2022年以來,蘋果公司陸續(xù)與美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟(MLB)、美國(guó)職業(yè)足球大聯(lián)盟(MLS)展開合作,獲得了部分獨(dú)家直播授權(quán)。結(jié)合蘋果公司即將發(fā)布的MR頭顯來看,不排除其會(huì)為該設(shè)備推出獨(dú)家VR觀賽內(nèi)容以打造生態(tài)壁壘。在比賽過程中,現(xiàn)階段電視觀眾只需要佩戴VR設(shè)備,就可以全憑個(gè)人喜好隨意切換不同的觀看角度進(jìn)行比賽欣賞。
對(duì)于全世界最多人參與的體育賽事——足球來說,VR設(shè)備更能發(fā)揮其價(jià)值。無獨(dú)有偶,Pico在2022年4月上線了“拜仁慕尼黑VS多特蒙德”重量級(jí)足球賽事的同步直播。通過體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),Pico打造了一個(gè)虛擬觀賽廳,用戶可以在虛擬房間內(nèi)與其他虛擬化身一起交流,為喜歡的球隊(duì)歡呼吶喊,這大大增加了VR觀賽的樂趣。而歐足聯(lián)的終極目標(biāo)是讓球迷使用VR設(shè)備來觀看整場(chǎng)比賽,讓球迷用戶能夠在家中更好地體驗(yàn)比賽,除非他就在足球比賽的現(xiàn)場(chǎng)。
作為比較特殊的電競(jìng)比賽直播,除了簡(jiǎn)單的“VR+電競(jìng)”的結(jié)合,還有一種更深層次的模式,就是把VR融入直播的電子競(jìng)技游戲當(dāng)中,不只是簡(jiǎn)單的現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn),而是穿越到游戲內(nèi)觀戰(zhàn)。如2022年4月Valve在Steam平臺(tái)上推出的“Dota VR HUB”,可以讓玩家戴上HTC VIive頭顯進(jìn)入游戲中圍觀。不過,從演示的視頻來看,Dota VR還不能完全稱得上是VR電競(jìng)直播。理想的VR電競(jìng)直播,用戶應(yīng)當(dāng)是完全融入對(duì)戰(zhàn)游戲中,可以選擇從任意角度切入比賽中觀看,從視覺、聽覺、觸覺等多方位體驗(yàn)交戰(zhàn)雙方激烈的對(duì)抗。
繼游戲之后,體育賽事直播和轉(zhuǎn)播將是又一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新風(fēng)口?,F(xiàn)今階段雖然還無法親身體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的完全體,但是在將來依靠元宇宙各方面技術(shù)的成熟,一定能夠達(dá)到視覺、觸覺、聽覺等都跟比賽現(xiàn)場(chǎng)一樣的臨場(chǎng)感。
(三)影視劇作品
元宇宙的體育賽事直播與轉(zhuǎn)播是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的鏡像和復(fù)制,電影、電視劇等影視作品的制作則是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的重構(gòu)和異想。影視作品通過導(dǎo)演的敘事手法和呈現(xiàn)出來的畫面讓觀眾了解整個(gè)故事情節(jié),表面上看觀眾不需要過多的自由視角,只能跟著導(dǎo)演的鏡頭一步步走進(jìn)巧妙編制的影視世界。這是不是意味著未來制作影視作品不需要應(yīng)用VR技術(shù)?答案是否定的。電影、電視劇等影視劇作品的VR內(nèi)容才是真正的VR高端技術(shù)的良性載體。首先,VR影視編劇一般是受過專門訓(xùn)練的,或是對(duì)VR有比較深的認(rèn)知,在創(chuàng)作過程中要有比較好的空間感。其次,VR影視基本的視聽語言不是以鏡頭為單位,而是以空間為單位,導(dǎo)演對(duì)分鏡頭的設(shè)計(jì)、對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的把控都要帶著空間思維。而拍攝現(xiàn)場(chǎng)一般只有演員,其他人都需要躲起來,導(dǎo)演會(huì)在另一個(gè)房間帶著VR頭顯進(jìn)行監(jiān)看。制作出來的作品按照設(shè)想至少可以在第一人稱視角和第三人稱視角之間隨意切換。當(dāng)切換到第三人稱視角時(shí),必須滿足觀眾能夠在整個(gè)VR場(chǎng)景中自由穿梭。從不同角度了解劇情,這樣能夠極大地提高觀眾的觀看欲望。
為了提高收視率,各播出單位都在積極地引進(jìn)好的影視作品。正因如此,廣播電視行業(yè)若想在未來的元宇宙中占有一席之地,就應(yīng)該積極參與到VR影視劇的制作中,轉(zhuǎn)變播出思維,積累必要的經(jīng)驗(yàn)。據(jù)報(bào)道,目前市場(chǎng)上的影視制造商已經(jīng)逐步開始深入研究VR影視劇,只不過由于現(xiàn)階段技術(shù)尚未成熟,還無法推出真正的VR影視劇作品,但其潛在的巨大經(jīng)濟(jì)價(jià)值已經(jīng)得到認(rèn)可。
四、結(jié)語
隨著VR應(yīng)用的普及,元宇宙的其他技術(shù)勢(shì)必愈發(fā)完善,而廣播電視行業(yè)視頻制作也面臨著轉(zhuǎn)型和升級(jí)。站在更大視野看,視聽業(yè)態(tài)在不斷翻新,新技術(shù)升級(jí)自身服務(wù)體驗(yàn)將成為重點(diǎn)。虛擬主播只是廣播電視融合新技術(shù)下的產(chǎn)物之一,未來深入探索6G、人工智能、AR/VR等技術(shù)的應(yīng)用,打造諸如互動(dòng)視頻平臺(tái)、超高清視頻平臺(tái)、3D視頻內(nèi)容現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)系統(tǒng)、云轉(zhuǎn)播等在內(nèi)的創(chuàng)新成果,不斷提升服務(wù)性、互動(dòng)性和體驗(yàn)性,將成為廣播電視發(fā)展的趨勢(shì)。
(編輯:覃世默)