張雪梅
【摘要】新時(shí)代對(duì)英語(yǔ)課堂教學(xué)提出了新的要求,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已不能完全滿足課堂教學(xué)。游戲活動(dòng)博弈環(huán)節(jié)的巧妙設(shè)計(jì),緊緊抓住了小學(xué)生不輕易服輸?shù)奶煨?。在小學(xué)英語(yǔ)課堂中巧妙實(shí)施游戲教學(xué),能開發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛力,提升課堂效率。但在游戲教學(xué)的實(shí)施過(guò)程中,尚有很多的問(wèn)題需要處理,比如實(shí)施游戲教學(xué)有什么意義,它需要遵循什么樣的原則,在具體的英語(yǔ)教學(xué)實(shí)踐中該如何實(shí)施等。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)英語(yǔ)教學(xué);游戲教學(xué)法;意義;誤區(qū);原則;方法
【中圖分類號(hào)】G623.31【文獻(xiàn)標(biāo)志碼】A【文章編號(hào)】1004—0463(2022)05—0099—03
英語(yǔ)課是小學(xué)階段學(xué)習(xí)的三大主課之一,也是學(xué)生公認(rèn)的較難學(xué)習(xí)的課程。傳統(tǒng)的教學(xué)方式讓學(xué)生學(xué)的吃力但不出效果。在教育部大力倡導(dǎo)教育教學(xué)改革的形勢(shì)下,如何教才能讓學(xué)生喜歡學(xué),怎樣做才能使課堂教學(xué)更有效率,是小學(xué)英語(yǔ)課堂必須解決的問(wèn)題。嘗試在課堂中引入游戲教學(xué),將課堂由單調(diào)變?yōu)樯鷦?dòng),使課堂更具吸引力,具有很大的實(shí)用意義。然而在和同行交流的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)雖然大都不同程度地在課堂中運(yùn)用了游戲教學(xué),但實(shí)際效果卻不理想。筆者結(jié)合實(shí)際工作,探討傳統(tǒng)教學(xué)存在的問(wèn)題以及游戲教學(xué)法的意義、誤區(qū)、原則和實(shí)踐方法。
1.傳統(tǒng)教學(xué)方式限制了學(xué)生的能動(dòng)性。傳統(tǒng)課堂仍以灌輸知識(shí)為主,教學(xué)設(shè)計(jì)體現(xiàn)自編自演的模式,忽略了學(xué)生才是課堂的主人。學(xué)生被動(dòng)地按照教師的要求聽、說(shuō)、讀、寫,充當(dāng)了“存儲(chǔ)器”的角色。當(dāng)遇到卡殼而又不能解決時(shí),就會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的逆反心理,使教學(xué)質(zhì)量下降。
2.學(xué)生缺乏合作意識(shí)。個(gè)人的力量畢竟有限,認(rèn)識(shí)事物也可能片面,單靠個(gè)人的悟性去糾正可能需要很長(zhǎng)時(shí)間,必須依靠和同伴學(xué)習(xí)交流合作來(lái)豐富和完善知識(shí)。由于教師占用大量時(shí)間講授知識(shí),學(xué)生之間交流溝通的時(shí)間少,使得學(xué)生在長(zhǎng)期的學(xué)習(xí)過(guò)程中缺乏合作意識(shí),影響英語(yǔ)成績(jī)的提高。
3.不注重能力的培養(yǎng)。英語(yǔ)作為一門必學(xué)科目,其學(xué)習(xí)的目的絕不僅僅是升學(xué),更重要的是把它作為走向世界的“敲門磚”。傳統(tǒng)的教學(xué)強(qiáng)調(diào)“教師交給學(xué)生多少東西,學(xué)生接受多少東西”。學(xué)生雖在課堂上記住了大量的詞匯、短語(yǔ)和句式,完成了知識(shí)點(diǎn)的堆砌,卻在用來(lái)解決實(shí)際問(wèn)題時(shí)錯(cuò)誤百出。隨著知識(shí)難度的提升,情況會(huì)越來(lái)越糟,學(xué)生沒(méi)有了學(xué)習(xí)英語(yǔ)的欲望,更不知道學(xué)習(xí)它的目的,以致于最后學(xué)生會(huì)完全喪失學(xué)習(xí)的信心。因此,英語(yǔ)教學(xué)更重要的是學(xué)生對(duì)英語(yǔ)教學(xué)的應(yīng)用,在具體應(yīng)用中提升能力。
1.量體裁衣,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)力。小學(xué)生對(duì)世界充滿了好奇,學(xué)習(xí)模仿能力很強(qiáng)。但缺乏對(duì)特定事物持久的興趣,從小喜歡玩各種游戲,不喜歡一本正經(jīng)的說(shuō)教。學(xué)習(xí)的動(dòng)力來(lái)源于教材中感興趣的內(nèi)容和豐富的教學(xué)圖片。游戲設(shè)計(jì)就可以“投其所好”,用游戲的趣味性持續(xù)強(qiáng)化這種學(xué)習(xí)動(dòng)力,必然會(huì)提高課堂效率。
2.移花接木,轉(zhuǎn)移學(xué)習(xí)壓力。正確認(rèn)識(shí)事物是需要一個(gè)過(guò)程的,不是一蹴而就的。學(xué)習(xí)需要學(xué)習(xí)者持續(xù)地付出,花費(fèi)大量的時(shí)間。而小學(xué)生天生愛(ài)玩好動(dòng)的特性決定了無(wú)法做到這一點(diǎn),感覺(jué)有很大的心理壓力,逃避學(xué)習(xí)的現(xiàn)象會(huì)不斷出現(xiàn)。在課堂中設(shè)計(jì)游戲教學(xué),將乏味無(wú)趣的知識(shí)點(diǎn)悄悄嵌入教學(xué)中,轉(zhuǎn)移了學(xué)生的注意力,在學(xué)中玩,玩中學(xué)。
3.加強(qiáng)溝通,培養(yǎng)交際能力。學(xué)生扮演不同的角色,放開自我不再拘束,學(xué)生不知不覺(jué)地融入。教師適時(shí)激發(fā)學(xué)生不服輸?shù)母?jìng)爭(zhēng)意識(shí)和團(tuán)結(jié)合作的集體主義觀念。內(nèi)容滲透聽、說(shuō)、讀、寫等形式,學(xué)生通過(guò)和同伴交流思想培養(yǎng)交際能力。通過(guò)做游戲,引導(dǎo)學(xué)生懂得做事情要遵循一定的規(guī)則,沒(méi)有別人的幫助很難成功,只有學(xué)會(huì)與他人交流思想,才能在交流中完善,在互動(dòng)中成熟。
1.傳統(tǒng)教學(xué)和游戲教學(xué)的關(guān)系界定模糊。傳統(tǒng)教學(xué)手段是主陣地,游戲教學(xué)只是補(bǔ)充。兩者相互融合相互促進(jìn),推進(jìn)課堂的不斷變革。傳統(tǒng)教學(xué)墨守成規(guī),已不能適應(yīng)現(xiàn)代教學(xué)的需求,需要注入新鮮血液,但不宜將傳統(tǒng)教學(xué)和游戲教學(xué)完全隔裂開。傳統(tǒng)教學(xué)在系統(tǒng)傳授知識(shí)方面是無(wú)法替代的,游戲教學(xué)只能在它的基礎(chǔ)上變革,增加課堂的吸引力,提高課堂效率。
2.游戲設(shè)計(jì)偏離教學(xué)目標(biāo)。游戲設(shè)計(jì)的中心是教學(xué)目標(biāo),不能發(fā)揮的沒(méi)有邊界。部分教師在設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí)追求完美,以動(dòng)聽的音樂(lè)、華麗的背景、博弈的激烈程度吸引學(xué)生,教學(xué)實(shí)際反響卻很差,其原因是沖淡了知識(shí)本身的系統(tǒng)性,失去了活動(dòng)的實(shí)用性。
3.游戲教學(xué)是少數(shù)人的“表演秀”。游戲活動(dòng)盡可能地接納每一個(gè)人,才會(huì)持續(xù)吸引學(xué)生。個(gè)別教師將課堂變成少數(shù)基礎(chǔ)較好學(xué)生的表演。課堂缺少足夠的互動(dòng),也就得不到大多數(shù)人的支持,課堂看似流暢自然,無(wú)懈可擊,事實(shí)上是大多數(shù)學(xué)生無(wú)事可做,充當(dāng)看客,實(shí)際教學(xué)效果可想而知。
4.使用固定模式設(shè)計(jì)游戲教學(xué)。部分教師在設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)時(shí),習(xí)慣于使用自己比較嫻熟的方式,本無(wú)可厚非。但再好的游戲方式也禁不住時(shí)間的消磨,更何況對(duì)象是喜歡求新的小學(xué)生。比如教師比較喜歡使用的"單詞接龍",剛開始學(xué)生興趣很大,課前準(zhǔn)備充分,能夠收到很好的記憶單詞的效果。若長(zhǎng)期采用這一固定模式學(xué)生就失去興趣,效果也會(huì)大打折扣。
1.游戲的開展一定要與相應(yīng)的教學(xué)任務(wù)相聯(lián)系。游戲的開展一定要與相應(yīng)的教學(xué)任務(wù)相聯(lián)系,開展的游戲活動(dòng)必須是有意識(shí)的行為,是為達(dá)到某一目的而采取的教學(xué)手段。例如,英語(yǔ)學(xué)習(xí)中音標(biāo)易忘,為了突破這個(gè)難點(diǎn)可設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,將音標(biāo)制作成頭飾戴在參與者頭上,用音樂(lè)控制游戲進(jìn)程。游戲規(guī)則為:當(dāng)音樂(lè)聲響起時(shí),學(xué)生記住發(fā)音并圍成一個(gè)圈快速轉(zhuǎn);當(dāng)音樂(lè)聲停止時(shí),指定學(xué)生讀出自己所戴頭飾的音標(biāo)發(fā)音,能準(zhǔn)確讀出的學(xué)生有獎(jiǎng)勵(lì),讀不出的退出游戲。這樣的游戲參與率較高,學(xué)生在輕松愉悅的氛圍下,記憶效果比單純背誦要快的多。
2.游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)具有挑戰(zhàn)性。引入游戲順應(yīng)了低齡化學(xué)生好玩好動(dòng)的特點(diǎn),極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。但游戲難易的把握上要有一個(gè)“度”,掌握不好會(huì)喪失對(duì)學(xué)生的吸引力。在孩子們習(xí)慣了常規(guī)性的游戲后,可設(shè)計(jì)一些挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,吸引學(xué)生挑戰(zhàn)自己突破自我。例如設(shè)計(jì)3分鐘限時(shí)“你來(lái)比,我來(lái)猜”的互動(dòng)游戲。游戲要求兩人配合完成,游戲開始前要求兩人相對(duì)站立,一人做各種與詞語(yǔ)有關(guān)的動(dòng)作給對(duì)方提示,另一人根據(jù)看到的情況分析后猜出答案,猜對(duì)詞語(yǔ)最多的組獲勝。在游戲運(yùn)行的過(guò)程中,教師關(guān)注那些反應(yīng)較慢、基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生,及時(shí)地給予鼓勵(lì)和提示,減少他們?cè)诨顒?dòng)中的挫敗感,幫助他們慢慢成長(zhǎng),逐漸獲得自信心。
3.游戲形式應(yīng)常換常新。小學(xué)生好動(dòng)的天性決定了不可能對(duì)一個(gè)事物擁有持久的關(guān)注。他們很快會(huì)尋找其它的興趣點(diǎn)。在課堂中引入游戲教學(xué),會(huì)讓學(xué)生耳目一新。但時(shí)間一長(zhǎng)他們也會(huì)精神疲勞,失去當(dāng)初的學(xué)習(xí)熱情。教師一旦發(fā)現(xiàn)有這種現(xiàn)象,就要立即做出改變適應(yīng)他們,可適時(shí)利用一些社會(huì)熱點(diǎn)與知識(shí)點(diǎn)結(jié)合,設(shè)計(jì)的游戲做到與時(shí)俱進(jìn),不斷想出新穎的教法來(lái)適應(yīng)教學(xué)。
游戲教學(xué)法就是在教學(xué)中盡可能將枯燥的語(yǔ)言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂(lè)于接受的、生動(dòng)有趣的游戲形式[1]。游戲教學(xué)應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容隨時(shí)調(diào)整游戲的模式、時(shí)間和節(jié)奏,保證游戲?yàn)榻虒W(xué)目標(biāo)服務(wù)。
1.單詞搶答游戲。游戲開始前,反復(fù)播放12個(gè)單詞的錄音,讓學(xué)生在心中默默記住它們。在10分鐘的記憶結(jié)束之后游戲開始,大屏幕隨機(jī)出現(xiàn)單詞,教師根據(jù)站立的先后順序決定誰(shuí)來(lái)回答。教師根據(jù)學(xué)生臨場(chǎng)表現(xiàn)和準(zhǔn)確率打分。對(duì)于反應(yīng)快準(zhǔn)確率高的學(xué)生,要毫不吝嗇地給與夸獎(jiǎng);對(duì)表述緊張和準(zhǔn)確率不高的,給予鼓勵(lì)性的評(píng)價(jià),確保每個(gè)人都融到游戲活動(dòng)中,從而獲得最廣大學(xué)生的支持。此游戲模式使學(xué)生高度興奮,因?yàn)閷?duì)知識(shí)點(diǎn)高度關(guān)注,所以記憶效果也能最好。
2.情景模擬游戲。情景劇素材可來(lái)自課本,如情景劇小紅帽。Mum:(手里拿一個(gè)果籃,果籃內(nèi)放許多水果)。Litter red riding hood :(邊唱邊跳的走過(guò)來(lái))。What are you doing?Mum:(正在將水果放在果籃,傷心的說(shuō)):Your Grandmother was ill.My bought some apples and bananas to her .Litter red riding hood:(認(rèn)真聽媽媽講,提起籃子就走)Yes,don’t worry.小紅帽:Yes,Mum. Good bye.在課前根據(jù)會(huì)面的要求布置路邊景色。根據(jù)學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn),教師和同學(xué)共同討論角色定位,選取媽媽和小紅帽的角色,完成情景劇的演繹。
3.單詞接龍游戲。為了順利參與到游戲中,學(xué)生會(huì)在課前儲(chǔ)備大量單詞。從客觀上促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)。游戲以小組形式進(jìn)行,由小組長(zhǎng)對(duì)成員進(jìn)行合理分工。游戲規(guī)則:屏幕提示某類詞的其中一個(gè)詞,學(xué)生根據(jù)提示詞自行判定類型,并在最短的時(shí)間內(nèi)說(shuō)出相同類型的詞。例如屏幕顯示face(臉),參賽成員先判定為表身體部位的詞,后以接龍形式說(shuō)出其他表身體部位的詞,例如head(頭)—foot(腳)—arm(胳膊)—leg(腿)。評(píng)判以接龍接的詞語(yǔ)數(shù)量最多且時(shí)間最短的組為獲勝組,依次排列。游戲可梳理所記憶單詞的脈絡(luò),使學(xué)生對(duì)所學(xué)單詞的記憶更加清晰。
總體來(lái)說(shuō),運(yùn)用游戲教學(xué)使英語(yǔ)教學(xué)變得生動(dòng)有趣,使英語(yǔ)課堂煥發(fā)勃勃生機(jī),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和培養(yǎng)他們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)積極性,以達(dá)到最佳的教學(xué)效果[2]。改善了教與學(xué)的矛盾,推動(dòng)了小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)向前發(fā)展,為挖掘更多教學(xué)手段開了一個(gè)好頭。
[1]劉煜.在計(jì)算機(jī)教學(xué)中巧用游戲教學(xué)法[J].中國(guó)科教創(chuàng)新導(dǎo)刊,2013(19):147.
[2]王?;?游戲,讓英語(yǔ)課堂更加精彩[J].小學(xué)時(shí)代(教育研究),2010(05):45.
編輯:趙玉梅