陳杰
摘要:眾所周知,多媒體信息技術是教育信息化背景下的重要教學工具,具體來看,運用多媒體信息技術可以激發(fā)學生的學習興趣,提高教學效率,提供更多的學習資源,提升課堂總結的效果。一句話來說,運用多媒體信息技術可以提升小學數(shù)學課堂教學的效率,從而發(fā)展學生的數(shù)學核心素養(yǎng),在如今的小學數(shù)學課堂教學中有著一定的應用價值,越來越受教師們的喜愛??傊?,信息技術教學作為社會的重要產(chǎn)物,憑借其便利、靈活的特點在小學數(shù)學課堂中起到了良好的教學效果,一直備受關注。教師應立足小學數(shù)學課堂教學中存在的實際問題,然后對癥下藥,探究出運用多媒體信息技術助力小數(shù)數(shù)學課堂教學具體策略,從而實現(xiàn)發(fā)展學生數(shù)學核心素養(yǎng)的教學追求。
關鍵詞:信息技術;小學數(shù)學;融合教學
引言
互聯(lián)網(wǎng)時代,信息技術改變了人們的生活方式、生產(chǎn)形式。同樣,在基礎教育事業(yè)發(fā)展中,也離不開信息技術的廣泛運用。讓信息技術成為教育教學中一項重要的輔助工具,實現(xiàn)基礎教育理念、教育模式的改革,為學生呈現(xiàn)理想化的課堂模式,可以讓學生更為用心、專注地融入課堂活動中。在小學數(shù)學課堂活動中,教師要利用信息技術來優(yōu)化教學過程,讓抽象化的數(shù)學理論知識更形象化地展示出來,打造趣味性、高效化的數(shù)學課堂,讓學生在掌握數(shù)學理論知識、數(shù)學學科技能的同時,培育良好的數(shù)學學科核心素養(yǎng)。
1創(chuàng)設多媒體情境,激發(fā)學生探索數(shù)學的興趣
興趣是一種內在的學習動機和積極的情感態(tài)度,學生只有對數(shù)學知識產(chǎn)生濃厚的學習興趣,才能由被動學習轉化為主動學習,自主參與到數(shù)學課堂學習中,進而養(yǎng)成良好的自主學習意識,這對學生數(shù)學核心素養(yǎng)以及綜合素質的形成和發(fā)展都大有裨益。但是就小學數(shù)學課堂教學的現(xiàn)實情況而言,大部分教師在教學過程中只是單方面地向學生輸出知識,鮮少關注學生的生成狀態(tài)以及學習興趣是否被激發(fā),采用的教學手段也缺乏趣味性和創(chuàng)新性,無法喚醒學生的多種感官和思維系統(tǒng),降低了數(shù)學課程對學生的吸引力,從而阻礙數(shù)學課堂教學目標的順利實現(xiàn)。創(chuàng)設多媒體情境是信息技術最常見的教學應用形式之一,多媒體情境不僅聲色俱佳,而且生動形象,可以使枯燥、抽象的數(shù)學概念知識變得靈動而富有趣味,這樣不但會提高學生對數(shù)學知識的接受程度,而且可以充分體現(xiàn)數(shù)學教學的趣味性特點,幫助學生積極參與到學習過程中。與此同時,數(shù)學教師在設計教案的過程中,也可以將教學內容與多媒體情境教學模式充分結合,這樣不僅可以進一步活躍課堂教學氛圍,也可以充分激發(fā)學生探索數(shù)學的興趣,增強學生在數(shù)學課堂上的參與度,從而保障學生的學習質量以及數(shù)學課堂教學目標順利實現(xiàn)。
2把“互聯(lián)網(wǎng)+”模式融入課堂教學中
在“互聯(lián)網(wǎng)+”小學數(shù)學課堂教學中,教師要充分展示出“互聯(lián)網(wǎng)+”的教育優(yōu)勢,在有限的課堂時間中幫助學生吸收更多的數(shù)學知識。在數(shù)學課堂活動中,學生能夠集中注意力的時間為10到20分鐘,所以,教師要保證課堂教育資源的豐富性、趣味性,讓學生能夠始終把注意力停留在數(shù)學課堂中。教師可以借助一些數(shù)學動畫、數(shù)學趣味故事,激發(fā)學生在數(shù)學學習過程中的積極情緒,養(yǎng)成良好的課堂聽講習慣。在數(shù)學課堂剛開始的時候,教師可以通過PPT進行知識導入,以動畫的形式為學生播放學習任務單,讓學生能夠帶著問題進入知識學習中去。然后,借助交互式電子白板來開展教學活動,構建“傳統(tǒng)教學+互聯(lián)網(wǎng)”教學模式,把數(shù)學知識更為詳細、生動地展示給學生。在此過程中,教師也要給予學生更多動手操作、動腦思考的機會。師生積極展開互動,把互聯(lián)網(wǎng)技術作為輔助教學工具,讓學生的思維始終處于一個積極活躍的狀態(tài)中。對于一些難點、重點數(shù)學問題,教師可以借助交互式電子白板來展示數(shù)學題目,融入相應的數(shù)學小游戲測試,讓學生以玩游戲闖關的模式來思考問題、回答問題,激發(fā)學生解決數(shù)學問題的主觀能動性,讓數(shù)學課堂教學過程具備更強的互動性。教師與學生共同構建起輕松愉悅的數(shù)學課堂氣氛,緩解了學生的學習壓力,讓他們能夠全神貫注地投入到數(shù)學知識探究中去,收獲理想的學習效果。除此之外,在小學數(shù)學課堂教學活動中,教師要多反思、多歸納,把課堂中沒有講解到的知識點歸納到PPT課件之中,以便學生課后鞏固與復習,讓學生更為全面地吸收數(shù)學課堂知識??傊?,教師要圍繞學生的數(shù)學學習需求來設定教育內容、教育活動。
3利用信息技術實現(xiàn)游戲教學
思維和周邊的氛圍成正比,氛圍越強,學生的思維越活躍,反之會阻礙學生的思維發(fā)展。在小學數(shù)學教學中,教師需為學生營造良好的學習氛圍,這就需要教師利用信息技術將游戲融入教學中,通過游戲來活躍課堂的氛圍,這樣學生的學習思維就能得到活躍,思考也變得積極,課堂學習效率就得到了提升。信息技術的發(fā)展給人們帶來了諸多便利,學生可以在互聯(lián)網(wǎng)通過游戲的形式進行適當放松。教師可以利用這一特性,將游戲融入教學。傳統(tǒng)的數(shù)學只是進行畫圖的形式,這對學生的學習動力具有較大的打擊。據(jù)此教師充分利用信息技術來拓展游戲的形式,將數(shù)學與游戲結合,讓學生在游戲中培養(yǎng)自己的數(shù)學思維。例如:教師利用信息技術來為學生建立一個小學數(shù)學知識庫,該題庫中涵蓋了小學數(shù)學學習過程中知識點的選擇題和判斷題。課堂中,教師通過多媒體向學生展示題目,并將學生進行分組,讓學生在小組中進行比賽,看哪個小組回答得又快又準確,如果小組沒有在規(guī)定時間內答出答案,則輪到下一組進行回答,最后看哪個小組消耗的成員少,正確率高,則哪個小組獲勝,并得到相應的獎勵。在游戲中,學生的積極性和勝負欲得到了激發(fā),課堂氛圍十分活躍。
結語
綜上所述,將小學數(shù)學課堂教學與信息技術相融合,不但可以構建創(chuàng)新型數(shù)學教學模式,而且能夠發(fā)揮信息技術的教學優(yōu)勢,豐富數(shù)學課堂教學內容,點燃學生的數(shù)學學習熱情,提高學生的知識吸納效率,最終實現(xiàn)數(shù)學課堂教學與信息技術的有效融合。
參考文獻:
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