張興宏
摘要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,完成游戲化教學(xué)的滲透,能促使學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中完成數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),從而真正體會(huì)其中所蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)原理,取得良好的教學(xué)效果?;诖?,以下對(duì)游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用進(jìn)行了探討,以供參考。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);運(yùn)用
中圖分類號(hào):A 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
引言
近年來(lái),學(xué)生在課堂上的主體地位逐漸顯現(xiàn),教師已開(kāi)始著手開(kāi)展相關(guān)教學(xué)活動(dòng),關(guān)注學(xué)生的身心發(fā)展需求,采用各種教學(xué)模式。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)順應(yīng)教育改革趨勢(shì),將數(shù)學(xué)課堂歸還給學(xué)生,并將教學(xué)游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。數(shù)學(xué)知識(shí)和學(xué)生的興趣達(dá)到高度融合,確保教育活動(dòng)的有效性,滿足學(xué)生的真實(shí)學(xué)習(xí)特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)真正的趣味教學(xué)并培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力。
一、課堂教學(xué)中引入游戲,提高學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)能力
從心理學(xué)的角度分析,小學(xué)階段的學(xué)生無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間地將注意力放在知識(shí)的學(xué)習(xí)上,并容易受到外界因素的影響,但這一階段的學(xué)生,往往對(duì)直觀的事物具有較為濃厚的興趣。因此,教師應(yīng)有意識(shí)地在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中引入游戲化教學(xué)的方法,在此過(guò)程中學(xué)生能自主參與到知識(shí)的學(xué)習(xí)中,不僅能完成知識(shí)的鞏固,還能獲得全新的知識(shí),從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。比如,教師在講解“可能性”這一內(nèi)容時(shí),可以為學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)摸球的小游戲,來(lái)帶領(lǐng)學(xué)生真實(shí)地體驗(yàn)不同事件發(fā)生的可能性,并幫助學(xué)生掌握運(yùn)用分?jǐn)?shù)表示可能性的方法。例如,事先準(zhǔn)備一個(gè)頂端開(kāi)口的紙盒,拿出8個(gè)白色的、3個(gè)綠色的玩具球,接下來(lái),可要求學(xué)生數(shù)清楚玩具球的數(shù)量,再將其放入這一紙盒中。之后要求學(xué)生以2人為一小組,來(lái)完成摸球的游戲,每次摸球只能摸出1個(gè)球,并需要猜測(cè)自己有可能摸出的是哪一種顏色,而在此過(guò)程中,哪一種顏色的球被摸出的可能性較大?請(qǐng)說(shuō)明原因。在此過(guò)程中,學(xué)生會(huì)選擇親自動(dòng)手來(lái)進(jìn)行問(wèn)題答案的探究,也就是說(shuō)在玩游戲的過(guò)程中進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅需要遵循游戲的規(guī)則,還應(yīng)考慮不同顏色玩具球的數(shù)量以及與總數(shù)量之間存在的關(guān)聯(lián)。通過(guò)這樣的方式進(jìn)行課堂教學(xué),不僅能突出教學(xué)的直觀化,還能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而真正達(dá)到寓教于樂(lè),當(dāng)然,學(xué)生也能在潛移默化中完成問(wèn)題的回答。
二、營(yíng)造良好的課堂教學(xué)氛圍
新時(shí)代教育理念下,基本的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容將更加注重由理論知識(shí)向思維方式和學(xué)習(xí)方法的轉(zhuǎn)變,這將是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要基礎(chǔ)。但是,在實(shí)際的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,課堂教學(xué)環(huán)境非常重要,如果長(zhǎng)時(shí)間處于壓抑的學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)生狀態(tài)不會(huì)活躍,因?yàn)樗麄儗?duì)數(shù)學(xué)知識(shí)會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的抵觸心理,甚至抗拒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。這樣一來(lái),導(dǎo)致學(xué)生無(wú)法集中注意力在數(shù)學(xué)課堂上,學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)質(zhì)量得不到有效提高。通過(guò)在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入教學(xué)游戲,并將這種新的教學(xué)模式長(zhǎng)期用于教學(xué)活動(dòng),學(xué)生可以更準(zhǔn)確地感知游戲本身的價(jià)值,并為他們提供更多的思考空間。此外,課堂環(huán)境也將得到改善,所有數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展將更加流暢。
三、明確教學(xué)目標(biāo)
采用游戲化教學(xué)模式要明確教學(xué)目標(biāo),在達(dá)成教學(xué)目標(biāo)的基礎(chǔ)上提升教學(xué)的趣味性。通過(guò)游戲化教學(xué)的應(yīng)用,學(xué)生的積極性得到了激發(fā),能夠自主地參與課堂教學(xué),明確學(xué)習(xí)的重點(diǎn)與難點(diǎn)并進(jìn)行獨(dú)立思考。教師應(yīng)當(dāng)適時(shí)引導(dǎo)學(xué)生,使學(xué)生能夠充分了解知識(shí)的整體框架,以此來(lái)提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效果。例如,在教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)“表內(nèi)乘法”內(nèi)容時(shí),最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)就是讓學(xué)生熟背九九乘法表。教師在上課之前要做好準(zhǔn)備,給學(xué)生充足的預(yù)習(xí)時(shí)間,在課前引導(dǎo)環(huán)節(jié)講述乘法的相關(guān)知識(shí),使學(xué)生對(duì)乘法的概念有個(gè)大致的了解。在課堂教學(xué)過(guò)程中,教師要設(shè)置相關(guān)的問(wèn)題,啟發(fā)學(xué)生思考,讓學(xué)生對(duì)自己預(yù)習(xí)的內(nèi)容進(jìn)行進(jìn)一步的思考。這樣做不僅可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還能夠加深學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的印象。教師還可以設(shè)計(jì)這樣的乘法接龍游戲:教師先提出一個(gè)與乘法相關(guān)的問(wèn)題,一名學(xué)生回答教師的問(wèn)題后,提出新的乘法問(wèn)題,再由其他學(xué)生搶答;如果出現(xiàn)錯(cuò)誤的答案,由其他學(xué)生進(jìn)行更正,回答正確后進(jìn)入下一個(gè)環(huán)節(jié)……在參與游戲的過(guò)程中,學(xué)生的主體性和積極性都得到了充分的發(fā)揮,搶答環(huán)節(jié)的設(shè)置使學(xué)生對(duì)九九乘法表的印象更加深刻,背誦起來(lái)就容易多了。
四、創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,加強(qiáng)課堂的紀(jì)律管控
將游戲化教學(xué)引入到小學(xué)數(shù)學(xué)中,是為了讓游戲能夠更好地輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的順利開(kāi)展,從而提高課堂效率,實(shí)現(xiàn)教師的教學(xué)目標(biāo)。創(chuàng)造良好游戲環(huán)境的前提是需要我們營(yíng)造出良好和諧的學(xué)習(xí)氛圍,同時(shí)加強(qiáng)對(duì)于課堂的紀(jì)律把控,在進(jìn)行教學(xué)的過(guò)程中整個(gè)課堂是井然有序的,這樣才會(huì)更加有利于游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的開(kāi)展與運(yùn)用,從而充分發(fā)揮游戲化教學(xué)的積極作用。這樣能夠更好地激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與主觀能動(dòng)性。所以,教師在設(shè)立教學(xué)目標(biāo)與游戲時(shí),要找到兩者相互契合的點(diǎn),讓其充分發(fā)揮優(yōu)勢(shì),一改傳統(tǒng)教學(xué)中數(shù)學(xué)課堂的枯燥與乏味,同時(shí),教師要注重對(duì)于課堂游戲的調(diào)節(jié),防止學(xué)生過(guò)度投入游戲中而忽視了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的過(guò)程中設(shè)置游戲,有助于學(xué)生主動(dòng)開(kāi)動(dòng)腦筋進(jìn)行思考,提高學(xué)生的自主思考能力,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。學(xué)生在游戲化學(xué)習(xí)的過(guò)程中,教師也應(yīng)該給予學(xué)生一定的指導(dǎo),及時(shí)關(guān)注學(xué)生的動(dòng)態(tài),讓學(xué)生之間形成良性的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,更好提高學(xué)生對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)效率。
結(jié)束語(yǔ)
為有效確保提升學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),教師應(yīng)著重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主體意識(shí),可以利用游戲化教學(xué)吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,使學(xué)生能夠在游戲化教學(xué)模式中,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,同時(shí)也可以使學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。
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