張興宏
摘要:在小學數(shù)學教學過程中,完成游戲化教學的滲透,能促使學生在輕松、愉快的氛圍中完成數(shù)學知識的學習,從而真正體會其中所蘊含的數(shù)學原理,取得良好的教學效果?;诖?,以下對游戲化教學在小學數(shù)學教學中的運用進行了探討,以供參考。
關鍵詞:游戲化教學;小學數(shù)學教學;運用
中圖分類號:A 文獻標識碼:A
引言
近年來,學生在課堂上的主體地位逐漸顯現(xiàn),教師已開始著手開展相關教學活動,關注學生的身心發(fā)展需求,采用各種教學模式。在小學數(shù)學教學中,教師應順應教育改革趨勢,將數(shù)學課堂歸還給學生,并將教學游戲引入小學數(shù)學課堂。數(shù)學知識和學生的興趣達到高度融合,確保教育活動的有效性,滿足學生的真實學習特點,實現(xiàn)真正的趣味教學并培養(yǎng)學生的邏輯思維能力。
一、課堂教學中引入游戲,提高學生的主動學習能力
從心理學的角度分析,小學階段的學生無法長時間地將注意力放在知識的學習上,并容易受到外界因素的影響,但這一階段的學生,往往對直觀的事物具有較為濃厚的興趣。因此,教師應有意識地在實際教學過程中引入游戲化教學的方法,在此過程中學生能自主參與到知識的學習中,不僅能完成知識的鞏固,還能獲得全新的知識,從而提高學生的數(shù)學學習能力。比如,教師在講解“可能性”這一內容時,可以為學生設計一個摸球的小游戲,來帶領學生真實地體驗不同事件發(fā)生的可能性,并幫助學生掌握運用分數(shù)表示可能性的方法。例如,事先準備一個頂端開口的紙盒,拿出8個白色的、3個綠色的玩具球,接下來,可要求學生數(shù)清楚玩具球的數(shù)量,再將其放入這一紙盒中。之后要求學生以2人為一小組,來完成摸球的游戲,每次摸球只能摸出1個球,并需要猜測自己有可能摸出的是哪一種顏色,而在此過程中,哪一種顏色的球被摸出的可能性較大?請說明原因。在此過程中,學生會選擇親自動手來進行問題答案的探究,也就是說在玩游戲的過程中進行數(shù)學知識的學習,學生不僅需要遵循游戲的規(guī)則,還應考慮不同顏色玩具球的數(shù)量以及與總數(shù)量之間存在的關聯(lián)。通過這樣的方式進行課堂教學,不僅能突出教學的直觀化,還能有效地激發(fā)學生的學習興趣,從而真正達到寓教于樂,當然,學生也能在潛移默化中完成問題的回答。
二、營造良好的課堂教學氛圍
新時代教育理念下,基本的數(shù)學教學內容將更加注重由理論知識向思維方式和學習方法的轉變,這將是學習數(shù)學的重要基礎。但是,在實際的數(shù)學課堂教學中,課堂教學環(huán)境非常重要,如果長時間處于壓抑的學習環(huán)境中,學生狀態(tài)不會活躍,因為他們對數(shù)學知識會產生強烈的抵觸心理,甚至抗拒學習數(shù)學。這樣一來,導致學生無法集中注意力在數(shù)學課堂上,學習效率和學習質量得不到有效提高。通過在數(shù)學課堂教學中引入教學游戲,并將這種新的教學模式長期用于教學活動,學生可以更準確地感知游戲本身的價值,并為他們提供更多的思考空間。此外,課堂環(huán)境也將得到改善,所有數(shù)學教學活動的開展將更加流暢。
三、明確教學目標
采用游戲化教學模式要明確教學目標,在達成教學目標的基礎上提升教學的趣味性。通過游戲化教學的應用,學生的積極性得到了激發(fā),能夠自主地參與課堂教學,明確學習的重點與難點并進行獨立思考。教師應當適時引導學生,使學生能夠充分了解知識的整體框架,以此來提升小學數(shù)學教學的效果。例如,在教學小學數(shù)學“表內乘法”內容時,最重要的一個環(huán)節(jié)就是讓學生熟背九九乘法表。教師在上課之前要做好準備,給學生充足的預習時間,在課前引導環(huán)節(jié)講述乘法的相關知識,使學生對乘法的概念有個大致的了解。在課堂教學過程中,教師要設置相關的問題,啟發(fā)學生思考,讓學生對自己預習的內容進行進一步的思考。這樣做不僅可以調動學生的學習積極性,還能夠加深學生對所學知識的印象。教師還可以設計這樣的乘法接龍游戲:教師先提出一個與乘法相關的問題,一名學生回答教師的問題后,提出新的乘法問題,再由其他學生搶答;如果出現(xiàn)錯誤的答案,由其他學生進行更正,回答正確后進入下一個環(huán)節(jié)……在參與游戲的過程中,學生的主體性和積極性都得到了充分的發(fā)揮,搶答環(huán)節(jié)的設置使學生對九九乘法表的印象更加深刻,背誦起來就容易多了。
四、創(chuàng)設良好的游戲環(huán)境,加強課堂的紀律管控
將游戲化教學引入到小學數(shù)學中,是為了讓游戲能夠更好地輔助數(shù)學教學的順利開展,從而提高課堂效率,實現(xiàn)教師的教學目標。創(chuàng)造良好游戲環(huán)境的前提是需要我們營造出良好和諧的學習氛圍,同時加強對于課堂的紀律把控,在進行教學的過程中整個課堂是井然有序的,這樣才會更加有利于游戲化教學在小學數(shù)學中的開展與運用,從而充分發(fā)揮游戲化教學的積極作用。這樣能夠更好地激發(fā)學生對于數(shù)學學習的興趣,充分調動學生的學習積極性與主觀能動性。所以,教師在設立教學目標與游戲時,要找到兩者相互契合的點,讓其充分發(fā)揮優(yōu)勢,一改傳統(tǒng)教學中數(shù)學課堂的枯燥與乏味,同時,教師要注重對于課堂游戲的調節(jié),防止學生過度投入游戲中而忽視了數(shù)學學習。在進行數(shù)學教學的過程中設置游戲,有助于學生主動開動腦筋進行思考,提高學生的自主思考能力,更有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力。學生在游戲化學習的過程中,教師也應該給予學生一定的指導,及時關注學生的動態(tài),讓學生之間形成良性的競爭關系,更好提高學生對于小學數(shù)學的學習效率。
結束語
為有效確保提升學生的數(shù)學核心素養(yǎng),教師應著重培養(yǎng)學生的學習主體意識,可以利用游戲化教學吸引學生的注意力,調動學生學習的主觀能動性,使學生能夠在游戲化教學模式中,提高數(shù)學學習能力,同時也可以使學生在輕松愉悅的氛圍中學習數(shù)學知識。
參考文獻
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